godot/drivers/gles3/shaders/SCsub

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#!/usr/bin/env python
Import("env")
if "GLES3_GLSL" in env["BUILDERS"]:
env.GLES3_GLSL("copy.glsl")
env.GLES3_GLSL("canvas.glsl")
env.GLES3_GLSL("canvas_shadow.glsl")
env.GLES3_GLSL("scene.glsl")
env.GLES3_GLSL("cubemap_filter.glsl")
env.GLES3_GLSL("cube_to_dp.glsl")
env.GLES3_GLSL("effect_blur.glsl")
env.GLES3_GLSL("tonemap.glsl")
env.GLES3_GLSL("lens_distorted.glsl")