Fixed radial progress with center offset by taking distance to edge into account in uv calculation
This commit is contained in:
parent
f5477ee36f
commit
1974f6995f
|
@ -160,23 +160,27 @@ Point2 TextureProgress::unit_val_to_uv(float val) {
|
|||
if (edge == 0) {
|
||||
if (dir.x > 0)
|
||||
continue;
|
||||
cp = -dir.x;
|
||||
cq = -(edgeLeft - p.x);
|
||||
dir.x *= 2.0 * cq;
|
||||
cp = -dir.x;
|
||||
} else if (edge == 1) {
|
||||
if (dir.x < 0)
|
||||
continue;
|
||||
cp = dir.x;
|
||||
cq = (edgeRight - p.x);
|
||||
dir.x *= 2.0 * cq;
|
||||
cp = dir.x;
|
||||
} else if (edge == 2) {
|
||||
if (dir.y > 0)
|
||||
continue;
|
||||
cp = -dir.y;
|
||||
cq = -(edgeBottom - p.y);
|
||||
dir.y *= 2.0 * cq;
|
||||
cp = -dir.y;
|
||||
} else if (edge == 3) {
|
||||
if (dir.y < 0)
|
||||
continue;
|
||||
cp = dir.y;
|
||||
cq = (edgeTop - p.y);
|
||||
dir.y *= 2.0 * cq;
|
||||
cp = dir.y;
|
||||
}
|
||||
cr = cq / cp;
|
||||
if (cr >= 0 && cr < t1)
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue