2to3 exporter: Enable script conversion and option to mark changes
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29e2182c41
@ -2056,7 +2056,7 @@ void EditorExportGodot3::_save_config(const String &p_path) {
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f->close();
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}
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Error EditorExportGodot3::_convert_script(const String &p_path, const String &p_target_path) {
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Error EditorExportGodot3::_convert_script(const String &p_path, const String &p_target_path, bool mark_converted_lines) {
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FileAccessRef src = FileAccess::open(p_path, FileAccess::READ);
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ERR_FAIL_COND_V(!src.operator->(), FAILED);
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@ -2064,9 +2064,11 @@ Error EditorExportGodot3::_convert_script(const String &p_path, const String &p_
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ERR_FAIL_COND_V(!dst.operator->(), FAILED);
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String http_var = "";
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const String note = " #-- NOTE: Automatically converted by Godot 2 to 3 converter, please review";
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while (!src->eof_reached()) {
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String line = src->get_line();
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String origline = line;
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// Convert _fixed_process( => _physics_process(
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RegEx regexp("(.*)_fixed_process\\((.*)");
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@ -2252,13 +2254,18 @@ Error EditorExportGodot3::_convert_script(const String &p_path, const String &p_
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} while (count >= 1 && tries++ < 10);
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if (mark_converted_lines && line != origline) {
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// Add explanatory comment on the changed line
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line += note;
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}
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dst->store_line(line);
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}
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return OK;
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}
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Error EditorExportGodot3::export_godot3(const String &p_path, bool convert_scripts) {
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Error EditorExportGodot3::export_godot3(const String &p_path, bool convert_scripts, bool mark_converted_lines) {
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List<String> files;
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_find_files(EditorFileSystem::get_singleton()->get_filesystem(), &files);
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@ -2468,7 +2475,7 @@ Error EditorExportGodot3::export_godot3(const String &p_path, bool convert_scrip
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} else {
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if (convert_scripts && extension == "gd") {
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err = _convert_script(path, target_path);
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err = _convert_script(path, target_path, mark_converted_lines);
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} else {
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//single file, copy it
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err = directory->copy(path, target_path);
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@ -87,12 +87,12 @@ class EditorExportGodot3 {
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void _unpack_packed_scene(ExportData &resource);
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void _pack_packed_scene(ExportData &resource);
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Error _convert_script(const String &p_path, const String &p_target_path);
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Error _convert_script(const String &p_path, const String &p_target_path, bool mark_converted_lines);
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void _find_files(EditorFileSystemDirectory *p_dir, List<String> *r_files);
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public:
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Error export_godot3(const String &p_path, bool convert_scripts);
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Error export_godot3(const String &p_path, bool convert_scripts, bool mark_converted_lines);
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EditorExportGodot3();
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};
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@ -5101,7 +5101,7 @@ void EditorNode::_export_godot3_path(const String &p_path) {
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location = nl;
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}
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Error err = export_godot3.export_godot3(p_path, export_godot3_dialog_convert_scripts->is_pressed());
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Error err = export_godot3.export_godot3(p_path, export_godot3_dialog_convert_scripts->is_pressed(), export_godot3_dialog_mark_converted_lines->is_pressed());
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if (err != OK) {
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show_warning(TTR("Error exporting project to Godot 3.0."));
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}
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@ -6370,10 +6370,17 @@ EditorNode::EditorNode() {
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export_godot3_dialog = memnew(FileDialog);
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export_godot3_dialog->set_access(FileDialog::ACCESS_FILESYSTEM);
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export_godot3_dialog->set_mode(FileDialog::MODE_OPEN_DIR);
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export_godot3_dialog_convert_scripts = memnew(CheckButton);
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export_godot3_dialog_convert_scripts->set_text(TTR("Convert scripts (experimental)"));
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export_godot3_dialog_convert_scripts->set_pressed(false);
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export_godot3_dialog_convert_scripts->set_pressed(true);
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export_godot3_dialog->get_vbox()->add_child(export_godot3_dialog_convert_scripts);
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export_godot3_dialog_mark_converted_lines = memnew(CheckButton);
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export_godot3_dialog_mark_converted_lines->set_text(TTR("Mark converted lines in scripts with a comment"));
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export_godot3_dialog_mark_converted_lines->set_pressed(false);
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||||
export_godot3_dialog->get_vbox()->add_child(export_godot3_dialog_mark_converted_lines);
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gui_base->add_child(export_godot3_dialog);
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export_godot3_dialog->connect("dir_selected", this, "_export_godot3_path");
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@ -280,6 +280,7 @@ private:
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EditorExportGodot3 export_godot3;
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FileDialog *export_godot3_dialog;
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CheckButton *export_godot3_dialog_convert_scripts;
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CheckButton *export_godot3_dialog_mark_converted_lines;
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CreateDialog *create_dialog;
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