-Fixed matrix and vec+scalar multiplication issues, fixes #1143
This commit is contained in:
parent
1659f82e7e
commit
3f1dd9c57f
|
@ -1289,7 +1289,7 @@ const ShaderGraph::NodeSlotInfo ShaderGraph::node_slot_info[]= {
|
||||||
{NODE_RGB_OP,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_TYPE_VEC,SLOT_TYPE_SCALAR},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // vec3 vs scalar op (mul,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, add,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, div,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
{NODE_RGB_OP,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_TYPE_VEC,SLOT_TYPE_SCALAR},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // vec3 vs scalar op (mul,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, add,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, div,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
||||||
{NODE_XFORM_MULT,{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_MAX}}, // mat4 x mat4
|
{NODE_XFORM_MULT,{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_MAX}}, // mat4 x mat4
|
||||||
{NODE_XFORM_VEC_MULT,{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // mat4 x vec3 mult (with no-translation option)
|
{NODE_XFORM_VEC_MULT,{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // mat4 x vec3 mult (with no-translation option)
|
||||||
{NODE_XFORM_VEC_INV_MULT,{SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // mat4 x vec3 inverse mult (with no-translation option)
|
{NODE_XFORM_VEC_INV_MULT,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_TYPE_XFORM,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // mat4 x vec3 inverse mult (with no-translation option)
|
||||||
{NODE_SCALAR_FUNC,{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX}}, // scalar function (sin,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, cos,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
{NODE_SCALAR_FUNC,{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX}}, // scalar function (sin,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, cos,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
||||||
{NODE_VEC_FUNC,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // vector function (normalize,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, negate,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, reciprocal,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, rgb2hsv,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, hsv2rgb,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
{NODE_VEC_FUNC,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX}}, // vector function (normalize,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, negate,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, reciprocal,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, rgb2hsv,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, hsv2rgb,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc,{SLOT_MAX},{SLOT_MAX}}, etc)
|
||||||
{NODE_VEC_LEN,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX}}, // vec3 length
|
{NODE_VEC_LEN,{SLOT_TYPE_VEC,SLOT_MAX},{SLOT_TYPE_SCALAR,SLOT_MAX}}, // vec3 length
|
||||||
|
@ -1769,9 +1769,9 @@ void ShaderGraph::_add_node_code(ShaderType p_type,Node *p_node,const Vector<Str
|
||||||
int op = p_node->param1;
|
int op = p_node->param1;
|
||||||
String optxt;
|
String optxt;
|
||||||
switch(op) {
|
switch(op) {
|
||||||
case VEC_OP_MUL: optxt = p_inputs[0]+"*"+p_inputs[1]+";"; break;
|
case VEC_SCALAR_OP_MUL: optxt = p_inputs[0]+"*"+p_inputs[1]+";"; break;
|
||||||
case VEC_OP_DIV: optxt = p_inputs[0]+"/"+p_inputs[1]+";"; break;
|
case VEC_SCALAR_OP_DIV: optxt = p_inputs[0]+"/"+p_inputs[1]+";"; break;
|
||||||
case VEC_OP_POW: optxt = "pow("+p_inputs[0]+","+p_inputs[1]+");"; break;
|
case VEC_SCALAR_OP_POW: optxt = "pow("+p_inputs[0]+","+p_inputs[1]+");"; break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
code+=OUTNAME(p_node->id,0)+"="+optxt+"\n";
|
code+=OUTNAME(p_node->id,0)+"="+optxt+"\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1789,18 +1789,18 @@ void ShaderGraph::_add_node_code(ShaderType p_type,Node *p_node,const Vector<Str
|
||||||
|
|
||||||
bool no_translation = p_node->param1;
|
bool no_translation = p_node->param1;
|
||||||
if (no_translation) {
|
if (no_translation) {
|
||||||
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"="+p_inputs[0]+"*vec4("+p_inputs[1]+",0);\n";
|
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"=("+p_inputs[0]+"*vec4("+p_inputs[1]+",0)).xyz;\n";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"="+p_inputs[0]+"*vec4("+p_inputs[1]+",1);\n";
|
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"=("+p_inputs[0]+"*vec4("+p_inputs[1]+",1)).xyz;\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}break;
|
}break;
|
||||||
case NODE_XFORM_VEC_INV_MULT: {
|
case NODE_XFORM_VEC_INV_MULT: {
|
||||||
bool no_translation = p_node->param1;
|
bool no_translation = p_node->param1;
|
||||||
if (no_translation) {
|
if (no_translation) {
|
||||||
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"="+p_inputs[1]+"*vec4("+p_inputs[0]+",0);\n";
|
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"=("+p_inputs[1]+"*vec4("+p_inputs[0]+",0)).xyz;\n";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"="+p_inputs[1]+"*vec4("+p_inputs[0]+",1);\n";
|
code += OUTNAME(p_node->id,0)+"=("+p_inputs[1]+"*vec4("+p_inputs[0]+",1)).xyz;\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}break;
|
}break;
|
||||||
case NODE_SCALAR_FUNC: {
|
case NODE_SCALAR_FUNC: {
|
||||||
|
|
|
@ -745,14 +745,9 @@ void ShaderGraphView::_create_node(int p_id) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} break; // mat4 x mat4
|
} break; // mat4 x mat4
|
||||||
case ShaderGraph::NODE_XFORM_VEC_MULT:
|
case ShaderGraph::NODE_XFORM_VEC_MULT: {
|
||||||
case ShaderGraph::NODE_XFORM_VEC_INV_MULT: {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (graph->node_get_type(type,p_id)==ShaderGraph::NODE_XFORM_VEC_INV_MULT)
|
|
||||||
gn->set_title("XFVecMult");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
gn->set_title("XFVecInvMult");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
gn->set_title("XFVecMult");
|
||||||
|
|
||||||
Button *button = memnew( Button("RotOnly"));
|
Button *button = memnew( Button("RotOnly"));
|
||||||
button->set_toggle_mode(true);
|
button->set_toggle_mode(true);
|
||||||
|
@ -774,6 +769,32 @@ void ShaderGraphView::_create_node(int p_id) {
|
||||||
gn->set_slot(1,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM],true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC]);
|
gn->set_slot(1,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM],true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC]);
|
||||||
gn->set_slot(2,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC],false,0,Color());
|
gn->set_slot(2,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC],false,0,Color());
|
||||||
|
|
||||||
|
} break;
|
||||||
|
case ShaderGraph::NODE_XFORM_VEC_INV_MULT: {
|
||||||
|
|
||||||
|
gn->set_title("XFVecInvMult");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Button *button = memnew( Button("RotOnly"));
|
||||||
|
button->set_toggle_mode(true);
|
||||||
|
button->set_pressed(graph->xform_vec_mult_node_get_no_translation(type,p_id));
|
||||||
|
button->connect("toggled",this,"_xform_inv_rev_changed",varray(p_id));
|
||||||
|
|
||||||
|
gn->add_child(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
gn->add_child( memnew(Label("vec")));
|
||||||
|
HBoxContainer *hbc = memnew( HBoxContainer );
|
||||||
|
hbc->add_constant_override("separation",0);
|
||||||
|
hbc->add_child( memnew(Label("xf")));
|
||||||
|
hbc->add_spacer();
|
||||||
|
Label *l = memnew(Label("out"));
|
||||||
|
l->set_align(Label::ALIGN_RIGHT);
|
||||||
|
hbc->add_child( l);
|
||||||
|
gn->add_child(hbc);
|
||||||
|
|
||||||
|
gn->set_slot(1,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC],false,0,Color());
|
||||||
|
gn->set_slot(2,true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_XFORM],true,ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC,typecol[ShaderGraph::SLOT_TYPE_VEC]);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} break; // mat4 x vec3 inverse mult (with no-translation option)
|
} break; // mat4 x vec3 inverse mult (with no-translation option)
|
||||||
case ShaderGraph::NODE_SCALAR_FUNC: {
|
case ShaderGraph::NODE_SCALAR_FUNC: {
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue