Minor fixes to Node3DEditorPlugin
* Change EditorNode3D::update_all_gizmos() to start at the edited scene root instead of the whole editor root. * Call update_all_gizmos() only once at start instead of evrey time a gizmo plugin is added. * Add missing null check.
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commit
49361034f9
@ -690,53 +690,55 @@ void Node3DEditorViewport::_select_region() {
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Node3D *single_selected = spatial_editor->get_single_selected_node();
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Node3D *single_selected = spatial_editor->get_single_selected_node();
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Node3DEditorSelectedItem *se = editor_selection->get_node_editor_data<Node3DEditorSelectedItem>(single_selected);
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Node3DEditorSelectedItem *se = editor_selection->get_node_editor_data<Node3DEditorSelectedItem>(single_selected);
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Ref<EditorNode3DGizmo> old_gizmo;
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if (se) {
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if (!clicked_wants_append) {
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Ref<EditorNode3DGizmo> old_gizmo;
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se->subgizmos.clear();
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if (!clicked_wants_append) {
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old_gizmo = se->gizmo;
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se->subgizmos.clear();
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se->gizmo.unref();
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old_gizmo = se->gizmo;
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}
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se->gizmo.unref();
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bool found_subgizmos = false;
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Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = single_selected->get_gizmos();
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for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
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Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
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if (!seg.is_valid()) {
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continue;
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}
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}
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if (se->gizmo.is_valid() && se->gizmo != seg) {
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bool found_subgizmos = false;
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continue;
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Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = single_selected->get_gizmos();
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}
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for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
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Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
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Vector<int> subgizmos = seg->subgizmos_intersect_frustum(camera, frustum);
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if (!seg.is_valid()) {
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if (!subgizmos.is_empty()) {
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continue;
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se->gizmo = seg;
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for (int i = 0; i < subgizmos.size(); i++) {
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int subgizmo_id = subgizmos[i];
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if (!se->subgizmos.has(subgizmo_id)) {
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se->subgizmos.insert(subgizmo_id, se->gizmo->get_subgizmo_transform(subgizmo_id));
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}
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}
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}
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found_subgizmos = true;
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break;
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}
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}
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if (!clicked_wants_append || found_subgizmos) {
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if (se->gizmo.is_valid() && se->gizmo != seg) {
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if (se->gizmo.is_valid()) {
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continue;
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se->gizmo->redraw();
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}
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Vector<int> subgizmos = seg->subgizmos_intersect_frustum(camera, frustum);
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if (!subgizmos.is_empty()) {
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se->gizmo = seg;
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for (int i = 0; i < subgizmos.size(); i++) {
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int subgizmo_id = subgizmos[i];
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if (!se->subgizmos.has(subgizmo_id)) {
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se->subgizmos.insert(subgizmo_id, se->gizmo->get_subgizmo_transform(subgizmo_id));
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}
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}
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found_subgizmos = true;
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break;
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}
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}
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}
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if (old_gizmo != se->gizmo && old_gizmo.is_valid()) {
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if (!clicked_wants_append || found_subgizmos) {
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old_gizmo->redraw();
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if (se->gizmo.is_valid()) {
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se->gizmo->redraw();
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}
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if (old_gizmo != se->gizmo && old_gizmo.is_valid()) {
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old_gizmo->redraw();
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}
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spatial_editor->update_transform_gizmo();
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}
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}
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spatial_editor->update_transform_gizmo();
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if (found_subgizmos) {
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}
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return;
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}
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if (found_subgizmos) {
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return;
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}
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}
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}
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}
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@ -4776,13 +4778,13 @@ void _update_all_gizmos(Node *p_node) {
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}
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}
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void Node3DEditor::update_all_gizmos(Node *p_node) {
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void Node3DEditor::update_all_gizmos(Node *p_node) {
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if (!p_node && get_tree()) {
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p_node = get_tree()->get_edited_scene_root();
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}
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if (!p_node) {
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if (!p_node) {
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if (SceneTree::get_singleton()) {
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// No edited scene, so nothing to update.
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p_node = SceneTree::get_singleton()->get_root();
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return;
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} else {
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// No scene tree, so nothing to update.
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return;
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}
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}
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}
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_update_all_gizmos(p_node);
|
_update_all_gizmos(p_node);
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}
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}
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@ -6591,6 +6593,7 @@ void Node3DEditor::_notification(int p_what) {
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_register_all_gizmos();
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_register_all_gizmos();
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_update_gizmos_menu();
|
_update_gizmos_menu();
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||||||
_init_indicators();
|
_init_indicators();
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||||||
|
update_all_gizmos();
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} break;
|
} break;
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||||||
case NOTIFICATION_EXIT_TREE: {
|
case NOTIFICATION_EXIT_TREE: {
|
||||||
_finish_indicators();
|
_finish_indicators();
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||||||
@ -7724,7 +7727,6 @@ void Node3DEditor::add_gizmo_plugin(Ref<EditorNode3DGizmoPlugin> p_plugin) {
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gizmo_plugins_by_name.sort_custom<_GizmoPluginNameComparator>();
|
gizmo_plugins_by_name.sort_custom<_GizmoPluginNameComparator>();
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_update_gizmos_menu();
|
_update_gizmos_menu();
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Node3DEditor::get_singleton()->update_all_gizmos();
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}
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}
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void Node3DEditor::remove_gizmo_plugin(Ref<EditorNode3DGizmoPlugin> p_plugin) {
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void Node3DEditor::remove_gizmo_plugin(Ref<EditorNode3DGizmoPlugin> p_plugin) {
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