parent
f0795ae2fe
commit
4e87f471d7
|
@ -107,28 +107,39 @@ void PathFollow2D::_update_transform() {
|
|||
if (!c.is_valid())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (delta_offset == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float o = offset;
|
||||
if (loop)
|
||||
o = Math::fposmod(o, c->get_baked_length());
|
||||
|
||||
Vector2 pos = c->interpolate_baked(o, cubic);
|
||||
|
||||
Vector2 offset = Vector2(h_offset, v_offset);
|
||||
|
||||
Transform2D t = get_transform();
|
||||
t.set_origin(pos);
|
||||
|
||||
if (rotate) {
|
||||
|
||||
Vector2 n = (c->interpolate_baked(o + lookahead, cubic) - pos).normalized();
|
||||
Vector2 t = -n.tangent();
|
||||
pos += n * h_offset;
|
||||
pos += t * v_offset;
|
||||
Vector2 t_prev = (pos - c->interpolate_baked(o - delta_offset, cubic)).normalized();
|
||||
Vector2 t_cur = (c->interpolate_baked(o + delta_offset, cubic) - pos).normalized();
|
||||
|
||||
set_rotation(t.angle());
|
||||
float dot = t_prev.dot(t_cur);
|
||||
float angle = Math::acos(CLAMP(dot, -1, 1));
|
||||
|
||||
t.rotate(angle);
|
||||
|
||||
t.translate(offset);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
pos.x += h_offset;
|
||||
pos.y += v_offset;
|
||||
t.set_origin(t.get_origin() + offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
set_position(pos);
|
||||
set_transform(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PathFollow2D::_notification(int p_what) {
|
||||
|
@ -176,8 +187,6 @@ bool PathFollow2D::_set(const StringName &p_name, const Variant &p_value) {
|
|||
set_cubic_interpolation(p_value);
|
||||
} else if (String(p_name) == "loop") {
|
||||
set_loop(p_value);
|
||||
} else if (String(p_name) == "lookahead") {
|
||||
set_lookahead(p_value);
|
||||
} else
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
|
@ -200,8 +209,6 @@ bool PathFollow2D::_get(const StringName &p_name, Variant &r_ret) const {
|
|||
r_ret = cubic;
|
||||
} else if (String(p_name) == "loop") {
|
||||
r_ret = loop;
|
||||
} else if (String(p_name) == "lookahead") {
|
||||
r_ret = lookahead;
|
||||
} else
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
|
@ -219,7 +226,6 @@ void PathFollow2D::_get_property_list(List<PropertyInfo> *p_list) const {
|
|||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::BOOL, "rotate"));
|
||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::BOOL, "cubic_interp"));
|
||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::BOOL, "loop"));
|
||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::REAL, "lookahead", PROPERTY_HINT_RANGE, "0.001,1024.0,0.001"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
String PathFollow2D::get_configuration_warning() const {
|
||||
|
@ -259,7 +265,7 @@ void PathFollow2D::_bind_methods() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void PathFollow2D::set_offset(float p_offset) {
|
||||
|
||||
delta_offset = p_offset - offset;
|
||||
offset = p_offset;
|
||||
if (path)
|
||||
_update_transform();
|
||||
|
@ -310,16 +316,6 @@ float PathFollow2D::get_unit_offset() const {
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PathFollow2D::set_lookahead(float p_lookahead) {
|
||||
|
||||
lookahead = p_lookahead;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float PathFollow2D::get_lookahead() const {
|
||||
|
||||
return lookahead;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PathFollow2D::set_rotate(bool p_rotate) {
|
||||
|
||||
rotate = p_rotate;
|
||||
|
@ -344,11 +340,11 @@ bool PathFollow2D::has_loop() const {
|
|||
PathFollow2D::PathFollow2D() {
|
||||
|
||||
offset = 0;
|
||||
delta_offset = 0;
|
||||
h_offset = 0;
|
||||
v_offset = 0;
|
||||
path = NULL;
|
||||
rotate = true;
|
||||
cubic = true;
|
||||
loop = true;
|
||||
lookahead = 4;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -60,9 +60,9 @@ public:
|
|||
private:
|
||||
Path2D *path;
|
||||
real_t offset;
|
||||
real_t delta_offset; // change in offset since last _update_transform
|
||||
real_t h_offset;
|
||||
real_t v_offset;
|
||||
real_t lookahead;
|
||||
bool cubic;
|
||||
bool loop;
|
||||
bool rotate;
|
||||
|
@ -90,9 +90,6 @@ public:
|
|||
void set_unit_offset(float p_unit_offset);
|
||||
float get_unit_offset() const;
|
||||
|
||||
void set_lookahead(float p_lookahead);
|
||||
float get_lookahead() const;
|
||||
|
||||
void set_loop(bool p_loop);
|
||||
bool has_loop() const;
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue