Merge pull request #63999 from QbieShay/qbie/vs-qol
Quality of life visual shaders updates
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commit
547e64d226
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@ -1698,13 +1698,13 @@ Error VisualShader::_write_node(Type type, StringBuilder *global_code, StringBui
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inputs[i] = "(" + src_var + " ? 1.0 : 0.0)";
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inputs[i] = "(" + src_var + " ? 1.0 : 0.0)";
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} break;
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} break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_2D: {
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_2D: {
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inputs[i] = "dot(" + src_var + ", vec2(0.5, 0.5))";
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inputs[i] = src_var + ".x";
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} break;
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} break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_3D: {
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_3D: {
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inputs[i] = "dot(" + src_var + ", vec3(0.333333, 0.333333, 0.333333))";
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inputs[i] = src_var + ".x";
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} break;
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} break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_4D: {
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR_4D: {
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inputs[i] = "dot(" + src_var + ", vec4(0.25, 0.25, 0.25, 0.25))";
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inputs[i] = src_var + ".x";
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} break;
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} break;
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default:
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default:
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break;
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break;
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@ -1015,7 +1015,7 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeCurveTexture::get_editable_properties() const
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}
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}
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_global(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id) const {
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_global(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id) const {
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return "uniform sampler2D " + make_unique_id(p_type, p_id, "curve") + ";\n";
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return "uniform sampler2D " + make_unique_id(p_type, p_id, "curve") + " : repeat_disable;\n";
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}
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}
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id, const String *p_input_vars, const String *p_output_vars, bool p_for_preview) const {
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id, const String *p_input_vars, const String *p_output_vars, bool p_for_preview) const {
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@ -6830,23 +6830,23 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::set_op_type(OpType p_op_type) {
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switch (p_op_type) {
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switch (p_op_type) {
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case OP_TYPE_SCALAR: {
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case OP_TYPE_SCALAR: {
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set_input_port_default_value(0, 0.0, get_input_port_default_value(0));
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set_input_port_default_value(0, 0.0, get_input_port_default_value(0));
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||||||
set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(1, 1.0, get_input_port_default_value(1));
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||||||
set_input_port_default_value(2, 0.0, get_input_port_default_value(2));
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set_input_port_default_value(2, 0.0, get_input_port_default_value(2));
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} break;
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_2D: {
|
case OP_TYPE_VECTOR_2D: {
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||||||
set_input_port_default_value(0, Vector2(), get_input_port_default_value(0));
|
set_input_port_default_value(0, Vector2(), get_input_port_default_value(0));
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||||||
set_input_port_default_value(1, Vector2(), get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(1, Vector2(1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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||||||
set_input_port_default_value(2, Vector2(), get_input_port_default_value(2));
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set_input_port_default_value(2, Vector2(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
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case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
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||||||
set_input_port_default_value(0, Vector3(), get_input_port_default_value(0));
|
set_input_port_default_value(0, Vector3(), get_input_port_default_value(0));
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||||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(), get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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||||||
set_input_port_default_value(2, Vector3(), get_input_port_default_value(2));
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set_input_port_default_value(2, Vector3(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
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case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
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||||||
set_input_port_default_value(0, Quaternion(), get_input_port_default_value(0));
|
set_input_port_default_value(0, Vector4(), get_input_port_default_value(0));
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||||||
set_input_port_default_value(1, Quaternion(), get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(1, Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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||||||
set_input_port_default_value(2, Quaternion(), get_input_port_default_value(2));
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set_input_port_default_value(2, Vector4(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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} break;
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default:
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default:
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break;
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break;
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@ -6880,7 +6880,7 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::_bind_methods() {
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VisualShaderNodeMultiplyAdd::VisualShaderNodeMultiplyAdd() {
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VisualShaderNodeMultiplyAdd::VisualShaderNodeMultiplyAdd() {
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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||||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
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set_input_port_default_value(1, 1.0);
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||||||
set_input_port_default_value(2, 0.0);
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set_input_port_default_value(2, 0.0);
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}
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}
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