C#: Fix Color.ToHtml()
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4b7b1b0d4a
commit
57fe284fe6
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@ -375,7 +375,7 @@ namespace Godot
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return c;
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||||
}
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||||
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||||
public string ToHtml(bool include_alpha = true)
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||||
public string ToHtml(bool includeAlpha = true)
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{
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var txt = string.Empty;
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||||
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||||
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@ -383,7 +383,7 @@ namespace Godot
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txt += ToHex32(g);
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txt += ToHex32(b);
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||||
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||||
if (include_alpha)
|
||||
if (includeAlpha)
|
||||
txt = ToHex32(a) + txt;
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||||
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||||
return txt;
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||||
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@ -465,13 +465,13 @@ namespace Godot
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|||
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||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
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||||
{
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char[] c = { (char)0, (char)0 };
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||||
char c;
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||||
int lv = v & 0xF;
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||||
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||||
if (lv < 10)
|
||||
c[0] = (char)('0' + lv);
|
||||
c = (char)('0' + lv);
|
||||
else
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||||
c[0] = (char)('a' + lv - 10);
|
||||
c = (char)('a' + lv - 10);
|
||||
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||||
v >>= 4;
|
||||
ret = c + ret;
|
||||
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@ -490,12 +490,17 @@ namespace Godot
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||||
bool alpha;
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||||
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||||
if (color.Length == 8)
|
||||
switch (color.Length)
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{
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||||
case 8:
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alpha = true;
|
||||
else if (color.Length == 6)
|
||||
break;
|
||||
case 6:
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||||
alpha = false;
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
if (alpha)
|
||||
{
|
||||
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