#18051: Remove unnecessary variable assignments
(cherry picked from commit 93dd59d763
)
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parent
31171ea5a2
commit
58f2953ddf
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@ -123,7 +123,6 @@ namespace Godot
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||||||
if (size.z > max_size)
|
if (size.z > max_size)
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||||||
{
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{
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||||||
axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
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axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
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max_size = size.z;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
return axis;
|
return axis;
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||||||
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@ -143,7 +142,6 @@ namespace Godot
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||||||
if (size.z > max_size)
|
if (size.z > max_size)
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||||||
{
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{
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||||||
axis = Vector3.Axis.Z;
|
axis = Vector3.Axis.Z;
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||||||
max_size = size.z;
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}
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}
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||||||
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||||||
return axis;
|
return axis;
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||||||
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@ -176,7 +174,6 @@ namespace Godot
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||||||
if (size.z < max_size)
|
if (size.z < max_size)
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||||||
{
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{
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||||||
axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
|
axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
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||||||
max_size = size.z;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
return axis;
|
return axis;
|
||||||
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@ -196,7 +193,6 @@ namespace Godot
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||||||
if (size.z < max_size)
|
if (size.z < max_size)
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||||||
{
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{
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||||||
axis = Vector3.Axis.Z;
|
axis = Vector3.Axis.Z;
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||||||
max_size = size.z;
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}
|
}
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||||||
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||||||
return axis;
|
return axis;
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||||||
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@ -342,7 +342,7 @@ namespace Godot
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||||||
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
for (var i = 0; i < 2; i++)
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||||||
{
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{
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||||||
int c = str[i + ofs];
|
int c = str[i + ofs];
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||||||
var v = 0;
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int v;
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||||||
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||||||
if (c >= '0' && c <= '9')
|
if (c >= '0' && c <= '9')
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -403,7 +403,7 @@ namespace Godot
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||||||
if (color[0] == '#')
|
if (color[0] == '#')
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||||||
color = color.Substring(1, color.Length - 1);
|
color = color.Substring(1, color.Length - 1);
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||||||
|
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||||||
var alpha = false;
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bool alpha;
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||||||
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||||||
if (color.Length == 8)
|
if (color.Length == 8)
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||||||
alpha = true;
|
alpha = true;
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||||||
|
@ -449,7 +449,7 @@ namespace Godot
|
||||||
if (rgba[0] == '#')
|
if (rgba[0] == '#')
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||||||
rgba = rgba.Substring(1);
|
rgba = rgba.Substring(1);
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||||||
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||||||
var alpha = false;
|
bool alpha;
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||||||
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||||||
if (rgba.Length == 8)
|
if (rgba.Length == 8)
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@ -124,7 +124,7 @@ namespace Godot
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||||||
return new int[0];
|
return new int[0];
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||||||
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||||||
// Calculate count
|
// Calculate count
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||||||
var count = 0;
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int count;
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||||||
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||||||
if (increment > 0)
|
if (increment > 0)
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||||||
count = ((to - from - 1) / increment) + 1;
|
count = ((to - from - 1) / increment) + 1;
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||||||
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@ -259,7 +259,7 @@ namespace Godot
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||||||
{
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{
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||||||
int basepos = instance.Find("://");
|
int basepos = instance.Find("://");
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||||||
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||||||
var rs = string.Empty;
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string rs;
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||||||
var @base = string.Empty;
|
var @base = string.Empty;
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||||||
|
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||||||
if (basepos != -1)
|
if (basepos != -1)
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||||||
|
@ -378,7 +378,7 @@ namespace Godot
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||||||
|
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||||||
while (instance[src] != 0 && text[tgt] != 0)
|
while (instance[src] != 0 && text[tgt] != 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
var match = false;
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bool match;
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||||||
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||||||
if (case_insensitive)
|
if (case_insensitive)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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@ -165,7 +165,7 @@ namespace Godot
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||||||
// Clamp dot to [-1, 1]
|
// Clamp dot to [-1, 1]
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||||||
dot = (dot < -1.0f) ? -1.0f : ((dot > 1.0f) ? 1.0f : dot);
|
dot = (dot < -1.0f) ? -1.0f : ((dot > 1.0f) ? 1.0f : dot);
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||||||
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||||||
var v = new Vector2();
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Vector2 v;
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||||||
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||||||
if (dot > 0.9995f)
|
if (dot > 0.9995f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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