#18051: Remove unnecessary variable assignments
(cherry picked from commit 93dd59d763
)
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31171ea5a2
commit
58f2953ddf
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@ -123,7 +123,6 @@ namespace Godot
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|||
if (size.z > max_size)
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||||
{
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||||
axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
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||||
max_size = size.z;
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||||
}
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||||
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||||
return axis;
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||||
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@ -143,7 +142,6 @@ namespace Godot
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if (size.z > max_size)
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||||
{
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||||
axis = Vector3.Axis.Z;
|
||||
max_size = size.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return axis;
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||||
|
@ -176,7 +174,6 @@ namespace Godot
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|||
if (size.z < max_size)
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||||
{
|
||||
axis = new Vector3(0f, 0f, 1f);
|
||||
max_size = size.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return axis;
|
||||
|
@ -196,7 +193,6 @@ namespace Godot
|
|||
if (size.z < max_size)
|
||||
{
|
||||
axis = Vector3.Axis.Z;
|
||||
max_size = size.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return axis;
|
||||
|
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@ -342,7 +342,7 @@ namespace Godot
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|||
for (var i = 0; i < 2; i++)
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||||
{
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||||
int c = str[i + ofs];
|
||||
var v = 0;
|
||||
int v;
|
||||
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||||
if (c >= '0' && c <= '9')
|
||||
{
|
||||
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@ -403,7 +403,7 @@ namespace Godot
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|||
if (color[0] == '#')
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||||
color = color.Substring(1, color.Length - 1);
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||||
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||||
var alpha = false;
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||||
bool alpha;
|
||||
|
||||
if (color.Length == 8)
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||||
alpha = true;
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||||
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@ -449,7 +449,7 @@ namespace Godot
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|||
if (rgba[0] == '#')
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||||
rgba = rgba.Substring(1);
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||||
|
||||
var alpha = false;
|
||||
bool alpha;
|
||||
|
||||
if (rgba.Length == 8)
|
||||
{
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||||
|
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@ -124,7 +124,7 @@ namespace Godot
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|||
return new int[0];
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||||
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||||
// Calculate count
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||||
var count = 0;
|
||||
int count;
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||||
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||||
if (increment > 0)
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||||
count = ((to - from - 1) / increment) + 1;
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||||
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@ -259,7 +259,7 @@ namespace Godot
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|||
{
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||||
int basepos = instance.Find("://");
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||||
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||||
var rs = string.Empty;
|
||||
string rs;
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||||
var @base = string.Empty;
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||||
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||||
if (basepos != -1)
|
||||
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@ -378,7 +378,7 @@ namespace Godot
|
|||
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||||
while (instance[src] != 0 && text[tgt] != 0)
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||||
{
|
||||
var match = false;
|
||||
bool match;
|
||||
|
||||
if (case_insensitive)
|
||||
{
|
||||
|
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|
@ -165,7 +165,7 @@ namespace Godot
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|||
// Clamp dot to [-1, 1]
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||||
dot = (dot < -1.0f) ? -1.0f : ((dot > 1.0f) ? 1.0f : dot);
|
||||
|
||||
var v = new Vector2();
|
||||
Vector2 v;
|
||||
|
||||
if (dot > 0.9995f)
|
||||
{
|
||||
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