Add maya style navigation scheme to 3d vieewport
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@ -403,6 +403,8 @@ void EditorSettings::_load_defaults() {
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set("3d_editor/default_z_near",0.1);
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set("3d_editor/default_z_far",500.0);
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set("3d_editor/navigation_scheme",0);
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hints["3d_editor/navigation_scheme"]=PropertyInfo(Variant::INT,"3d_editor/navigation_scheme",PROPERTY_HINT_ENUM,"Godot,Maya");
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set("3d_editor/orbit_modifier",0);
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hints["3d_editor/orbit_modifier"]=PropertyInfo(Variant::INT,"3d_editor/orbit_modifier",PROPERTY_HINT_ENUM,"None,Shift,Alt,Meta,Ctrl");
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set("3d_editor/pan_modifier",1);
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@ -526,6 +526,14 @@ static int _get_key_modifier(const String& p_property) {
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return 0;
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}
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SpatialEditorViewport::NavigationScheme SpatialEditorViewport::_get_navigation_schema(const String& p_property) {
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switch(EditorSettings::get_singleton()->get(p_property).operator int()) {
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case 1: return NAVIGATION_MAYA;
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case 0:
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default:
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return NAVIGATION_GODOT;
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}
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}
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bool SpatialEditorViewport::_gizmo_select(const Vector2& p_screenpos,bool p_hilite_only) {
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@ -1005,6 +1013,8 @@ void SpatialEditorViewport::_sinput(const InputEvent &p_event) {
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}
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NavigationScheme nav_scheme = _get_navigation_schema("3d_editor/navigation_schema");
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NavigationMode nav_mode = NAVIGATION_NONE;
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if (_edit.gizmo.is_valid()) {
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@ -1025,6 +1035,10 @@ void SpatialEditorViewport::_sinput(const InputEvent &p_event) {
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} else if (m.button_mask&1) {
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if (nav_scheme == NAVIGATION_MAYA && m.mod.alt) {
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nav_mode = NAVIGATION_ORBIT;
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}
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if (clicked) {
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if (!clicked_includes_current) {
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@ -1041,16 +1055,17 @@ void SpatialEditorViewport::_sinput(const InputEvent &p_event) {
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}
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if (cursor.region_select) {
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if (cursor.region_select && nav_mode == NAVIGATION_NONE) {
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cursor.region_end=Point2(m.x,m.y);
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surface->update();
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return;
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}
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if (_edit.mode==TRANSFORM_NONE)
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if (_edit.mode==TRANSFORM_NONE && nav_mode == NAVIGATION_NONE)
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break;
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Vector3 ray_pos=_get_ray_pos( Vector2( m.x, m.y ) );
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Vector3 ray=_get_ray( Vector2( m.x, m.y ) );
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@ -1277,23 +1292,41 @@ void SpatialEditorViewport::_sinput(const InputEvent &p_event) {
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default:{}
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}
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} else if (m.button_mask&2) {
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if (nav_scheme == NAVIGATION_MAYA && m.mod.alt) {
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nav_mode = NAVIGATION_ZOOM;
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}
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} else if (m.button_mask&4) {
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if (nav_scheme == NAVIGATION_GODOT) {
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int mod = 0;
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if (m.mod.shift)
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mod=KEY_SHIFT;
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if (m.mod.alt)
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mod=KEY_ALT;
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||||
if (m.mod.control)
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mod=KEY_CONTROL;
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||||
if (m.mod.meta)
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||||
mod=KEY_META;
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||||
int mod = 0;
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||||
if (m.mod.shift)
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||||
mod=KEY_SHIFT;
|
||||
if (m.mod.alt)
|
||||
mod=KEY_ALT;
|
||||
if (m.mod.control)
|
||||
mod=KEY_CONTROL;
|
||||
if (m.mod.meta)
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||||
mod=KEY_META;
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if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/pan_modifier"))
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nav_mode = NAVIGATION_PAN;
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else if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/zoom_modifier"))
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nav_mode = NAVIGATION_ZOOM;
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else if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/orbit_modifier"))
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nav_mode = NAVIGATION_ORBIT;
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} else if (nav_scheme == NAVIGATION_MAYA) {
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if (m.mod.alt)
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nav_mode = NAVIGATION_PAN;
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}
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}
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if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/pan_modifier")) {
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switch(nav_mode) {
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case NAVIGATION_PAN:{
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Transform camera_transform;
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@ -1305,24 +1338,28 @@ void SpatialEditorViewport::_sinput(const InputEvent &p_event) {
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camera_transform.translate(translation);
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cursor.pos=camera_transform.origin;
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} else if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/zoom_modifier")) {
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} break;
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||||
case NAVIGATION_ZOOM: {
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||||
if ( m.relative_y > 0)
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cursor.distance*=1+m.relative_y/80.0;
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||||
else if (m.relative_y < 0)
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||||
cursor.distance/=1-m.relative_y/80.0;
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} else if (mod == _get_key_modifier("3d_editor/orbit_modifier")) {
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} break;
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case NAVIGATION_ORBIT: {
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||||
cursor.x_rot+=m.relative_y/80.0;
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||||
cursor.y_rot+=m.relative_x/80.0;
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||||
if (cursor.x_rot>Math_PI/2.0)
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||||
cursor.x_rot=Math_PI/2.0;
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||||
if (cursor.x_rot<-Math_PI/2.0)
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||||
cursor.x_rot=-Math_PI/2.0;
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} break;
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}
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default: {}
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}
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} break;
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case InputEvent::KEY: {
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@ -110,7 +110,6 @@ class SpatialEditorViewport : public Control {
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void _update_selection();
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bool _gizmo_select(const Vector2& p_screenpos,bool p_hilite_only=false);
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||||
float get_znear() const;
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||||
float get_zfar() const;
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||||
float get_fov() const;
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@ -119,6 +118,18 @@ class SpatialEditorViewport : public Control {
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bool clicked_includes_current;
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||||
bool clicked_wants_append;
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||||
enum NavigationScheme {
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||||
NAVIGATION_GODOT,
|
||||
NAVIGATION_MAYA
|
||||
};
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||||
NavigationScheme _get_navigation_schema(const String& p_property);
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||||
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||||
enum NavigationMode {
|
||||
NAVIGATION_NONE,
|
||||
NAVIGATION_PAN,
|
||||
NAVIGATION_ZOOM,
|
||||
NAVIGATION_ORBIT
|
||||
};
|
||||
enum TransformMode {
|
||||
TRANSFORM_NONE,
|
||||
TRANSFORM_ROTATE,
|
||||
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