Ask confirmation on closing a scene tab
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6d20ded6d7
@ -2011,6 +2011,11 @@ void EditorNode::_menu_option_confirm(int p_option,bool p_confirmed) {
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} break;
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case SCENE_TAB_CLOSE: {
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_remove_scene(tab_closing);
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_update_scene_tabs();
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current_option = -1;
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} break;
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case FILE_SAVE_SCENE: {
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@ -2023,7 +2028,7 @@ void EditorNode::_menu_option_confirm(int p_option,bool p_confirmed) {
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return;
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};
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// fallthrough to save_as
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};
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} break;
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case FILE_SAVE_AS_SCENE: {
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Node *scene = editor_data.get_edited_scene_root();
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@ -2957,23 +2962,23 @@ void EditorNode::_remove_edited_scene() {
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_update_title();
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_update_scene_tabs();
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if (editor_data.get_edited_scene_count()==1) {
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//make new scene appear saved
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set_current_version(editor_data.get_undo_redo().get_version());
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||||
unsaved_cache=false;
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}
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||||
// if (editor_data.get_edited_scene_count()==1) {
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||||
// //make new scene appear saved
|
||||
// set_current_version(editor_data.get_undo_redo().get_version());
|
||||
// unsaved_cache=false;
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// }
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}
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void EditorNode::_remove_scene(int index) {
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// printf("Attempting to remove scene %d (current is %d)\n", index, editor_data.get_edited_scene());
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if (editor_data.get_edited_scene() == index) {
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//Scene to remove is current scene
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_remove_edited_scene();
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}
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else {
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// Scene to remove is not active scene.");
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// Scene to remove is not active scene
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editor_data.remove_scene(index);
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editor_data.get_undo_redo().clear_history();
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}
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}
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@ -4469,8 +4474,19 @@ void EditorNode::_scene_tab_script_edited(int p_tab) {
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}
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void EditorNode::_scene_tab_closed(int p_tab) {
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_remove_scene(p_tab);
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_update_scene_tabs();
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current_option = SCENE_TAB_CLOSE;
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tab_closing = p_tab;
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if (unsaved_cache) {
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confirmation->get_ok()->set_text("Yes");
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//confirmation->get_cancel()->show();
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confirmation->set_text("Close scene? (Unsaved changes will be lost)");
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||||
confirmation->popup_centered_minsize();
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}
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else {
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_remove_scene(p_tab);
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||||
//_update_scene_tabs();
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}
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}
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@ -173,6 +173,7 @@ class EditorNode : public Node {
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SOURCES_REIMPORT,
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DEPENDENCY_LOAD_CHANGED_IMAGES,
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DEPENDENCY_UPDATE_IMPORTED,
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SCENE_TAB_CLOSE,
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||||
IMPORT_PLUGIN_BASE=100,
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@ -217,6 +218,7 @@ class EditorNode : public Node {
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//main tabs
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Tabs *scene_tabs;
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int tab_closing;
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int old_split_ofs;
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