Attempt to standardize Object ptrcall encoding on `Object **`
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77733faede
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@ -242,8 +242,11 @@ public:
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template <class T>
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struct PtrToArg<Ref<T>> {
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_FORCE_INLINE_ static Ref<T> convert(const void *p_ptr) {
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if (p_ptr == nullptr) {
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||||
return Ref<T>();
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}
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// p_ptr points to a RefCounted object
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return Ref<T>(const_cast<T *>(reinterpret_cast<const T *>(p_ptr)));
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return Ref<T>(const_cast<T *>(*reinterpret_cast<T *const *>(p_ptr)));
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}
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typedef Ref<T> EncodeT;
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@ -259,8 +262,11 @@ struct PtrToArg<const Ref<T> &> {
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typedef Ref<T> EncodeT;
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_FORCE_INLINE_ static Ref<T> convert(const void *p_ptr) {
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if (p_ptr == nullptr) {
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return Ref<T>();
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||||
}
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||||
// p_ptr points to a RefCounted object
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||||
return Ref<T>((T *)p_ptr);
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||||
return Ref<T>(*((T *const *)p_ptr));
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||||
}
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};
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@ -159,7 +159,10 @@ MAKE_PTRARG_BY_REFERENCE(Variant);
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template <class T>
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struct PtrToArg<T *> {
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_FORCE_INLINE_ static T *convert(const void *p_ptr) {
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return const_cast<T *>(reinterpret_cast<const T *>(p_ptr));
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||||
if (p_ptr == nullptr) {
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return nullptr;
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}
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||||
return const_cast<T *>(*reinterpret_cast<T *const *>(p_ptr));
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||||
}
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typedef Object *EncodeT;
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||||
_FORCE_INLINE_ static void encode(T *p_var, void *p_ptr) {
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@ -170,7 +173,10 @@ struct PtrToArg<T *> {
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template <class T>
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||||
struct PtrToArg<const T *> {
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||||
_FORCE_INLINE_ static const T *convert(const void *p_ptr) {
|
||||
return reinterpret_cast<const T *>(p_ptr);
|
||||
if (p_ptr == nullptr) {
|
||||
return nullptr;
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}
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||||
return *reinterpret_cast<T *const *>(p_ptr);
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||||
}
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typedef const Object *EncodeT;
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_FORCE_INLINE_ static void encode(T *p_var, void *p_ptr) {
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@ -502,7 +502,7 @@ public:
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case Variant::PACKED_COLOR_ARRAY:
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return get_color_array(v);
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case Variant::OBJECT:
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return v->_get_obj().obj;
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||||
return get_object(v);
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||||
case Variant::VARIANT_MAX:
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||||
ERR_FAIL_V(nullptr);
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}
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@ -2865,7 +2865,7 @@ bool BindingsGenerator::_populate_object_type_interfaces() {
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itype.cs_out = "%5return (%2)%0(%1);";
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itype.c_arg_in = "(void*)%s";
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itype.c_arg_in = "&%s";
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||||
itype.c_type = "IntPtr";
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||||
itype.c_type_in = itype.c_type;
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||||
itype.c_type_out = "GodotObject";
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