Add two new default actions ui_end, ui_home
Used by Slider and Scrollbar
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920d2bfdfa
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@ -282,6 +282,16 @@ void InputMap::load_default() {
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key->set_scancode(KEY_PAGEDOWN);
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action_add_event("ui_page_down", key);
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add_action("ui_home");
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key.instance();
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key->set_scancode(KEY_HOME);
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action_add_event("ui_home", key);
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add_action("ui_end");
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key.instance();
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key->set_scancode(KEY_END);
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action_add_event("ui_end", key);
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//set("display/window/handheld/orientation", "landscape");
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}
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@ -1027,6 +1027,20 @@ ProjectSettings::ProjectSettings() {
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GLOBAL_DEF("input/ui_page_down", va);
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input_presets.push_back("input/ui_page_down");
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va = Array();
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key.instance();
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key->set_scancode(KEY_HOME);
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va.push_back(key);
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GLOBAL_DEF("input/ui_home", va);
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input_presets.push_back("input/ui_home");
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va = Array();
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key.instance();
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key->set_scancode(KEY_END);
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va.push_back(key);
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GLOBAL_DEF("input/ui_end", va);
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input_presets.push_back("input/ui_end");
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//GLOBAL_DEF("display/window/handheld/orientation", "landscape");
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custom_prop_info["display/window/handheld/orientation"] = PropertyInfo(Variant::STRING, "display/window/handheld/orientation", PROPERTY_HINT_ENUM, "landscape,portrait,reverse_landscape,reverse_portrait,sensor_landscape,sensor_portrait,sensor");
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@ -199,8 +199,6 @@ void ScrollBar::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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}
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}
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Ref<InputEventKey> k = p_event;
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if (p_event->is_pressed()) {
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if (p_event->is_action("ui_left")) {
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@ -228,20 +226,13 @@ void ScrollBar::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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return;
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set_value(get_value() + (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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} else if (k.is_valid()) {
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} else if (p_event->is_action("ui_home")) {
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switch (k->get_scancode()) {
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case KEY_HOME: {
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set_value(get_min());
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set_value(get_min());
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} else if (p_event->is_action("ui_end")) {
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} break;
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case KEY_END: {
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set_value(get_max());
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} break;
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}
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set_value(get_max());
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}
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}
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}
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@ -118,28 +118,14 @@ void Slider::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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return;
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set_value(get_value() - (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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accept_event();
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} else if (p_event->is_action("ui_home") && p_event->is_pressed()) {
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} else {
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set_value(get_min());
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accept_event();
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} else if (p_event->is_action("ui_end") && p_event->is_pressed()) {
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Ref<InputEventKey> k = p_event;
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if (!k.is_valid() || !k->is_pressed())
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return;
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switch (k->get_scancode()) {
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case KEY_HOME: {
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set_value(get_min());
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accept_event();
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} break;
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case KEY_END: {
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||||
set_value(get_max());
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accept_event();
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||||
} break;
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}
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||||
set_value(get_max());
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||||
accept_event();
|
||||
}
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}
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}
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