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GLES2: Define 'lowp' for OpenGL 2.1
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commit
a0d8bfb0d2
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@ -2,6 +2,7 @@
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[vertex]
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#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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#define mediump
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#define highp
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#else
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@ -31,8 +32,6 @@ uniform vec4 src_rect;
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uniform highp float time;
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#ifdef USE_LIGHTING
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// light matrices
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@ -62,7 +61,6 @@ const bool at_light_pass = true;
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const bool at_light_pass = false;
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#endif
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/* clang-format off */
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||||
VERTEX_SHADER_GLOBALS
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@ -80,7 +78,6 @@ vec2 select(vec2 a, vec2 b, bvec2 c) {
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void main() {
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vec4 color = color_attrib;
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#ifdef USE_INSTANCING
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@ -159,13 +156,13 @@ VERTEX_SHADER_CODE
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#endif
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#endif
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||||
}
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||||
/* clang-format off */
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[fragment]
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#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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#define mediump
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#define highp
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#else
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@ -231,7 +228,6 @@ const bool at_light_pass = false;
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uniform bool use_default_normal;
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||||
/* clang-format off */
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FRAGMENT_SHADER_GLOBALS
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@ -2,6 +2,7 @@
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[vertex]
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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#define mediump
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||||
#define highp
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||||
#else
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||||
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@ -29,6 +30,7 @@ void main() {
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[fragment]
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#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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#define mediump
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#define highp
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#else
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@ -39,7 +41,6 @@ precision mediump int;
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varying highp vec4 position_interp;
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/* clang-format on */
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void main() {
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||||
highp float depth = ((position_interp.z / position_interp.w) + 1.0) * 0.5 + 0.0; // bias
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||||
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@ -2,6 +2,7 @@
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[vertex]
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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#define mediump
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#define highp
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#else
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@ -56,6 +57,7 @@ void main() {
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#define M_PI 3.14159265359
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
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#define lowp
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||||
#define mediump
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||||
#define highp
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#else
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||||
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@ -2,6 +2,7 @@
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[vertex]
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
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||||
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@ -25,6 +26,7 @@ void main() {
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[fragment]
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
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||||
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|
@ -2,6 +2,7 @@
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|||
[vertex]
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||||
|
||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
|
||||
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@ -32,6 +33,7 @@ void main() {
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#endif
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
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||||
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|
@ -2,6 +2,7 @@
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|||
[vertex]
|
||||
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||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
|
||||
|
@ -29,6 +30,7 @@ void main() {
|
|||
[fragment]
|
||||
|
||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
[vertex]
|
||||
|
||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
|
||||
|
@ -653,6 +654,7 @@ VERTEX_SHADER_CODE
|
|||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef USE_GLES_OVER_GL
|
||||
#define lowp
|
||||
#define mediump
|
||||
#define highp
|
||||
#else
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||||
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