Change inequality comparison operators to use exact equality
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2410016638
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d0a1399a1b
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@ -114,10 +114,10 @@ struct Vector2 {
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bool operator==(const Vector2 &p_vec2) const;
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bool operator!=(const Vector2 &p_vec2) const;
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bool operator<(const Vector2 &p_vec2) const { return Math::is_equal_approx(x, p_vec2.x) ? (y < p_vec2.y) : (x < p_vec2.x); }
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bool operator>(const Vector2 &p_vec2) const { return Math::is_equal_approx(x, p_vec2.x) ? (y > p_vec2.y) : (x > p_vec2.x); }
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bool operator<=(const Vector2 &p_vec2) const { return Math::is_equal_approx(x, p_vec2.x) ? (y <= p_vec2.y) : (x < p_vec2.x); }
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bool operator>=(const Vector2 &p_vec2) const { return Math::is_equal_approx(x, p_vec2.x) ? (y >= p_vec2.y) : (x > p_vec2.x); }
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bool operator<(const Vector2 &p_vec2) const { return x == p_vec2.x ? (y < p_vec2.y) : (x < p_vec2.x); }
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bool operator>(const Vector2 &p_vec2) const { return x == p_vec2.x ? (y > p_vec2.y) : (x > p_vec2.x); }
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bool operator<=(const Vector2 &p_vec2) const { return x == p_vec2.x ? (y <= p_vec2.y) : (x < p_vec2.x); }
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bool operator>=(const Vector2 &p_vec2) const { return x == p_vec2.x ? (y >= p_vec2.y) : (x > p_vec2.x); }
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real_t angle() const;
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@ -322,8 +322,8 @@ bool Vector3::operator!=(const Vector3 &p_v) const {
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}
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bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
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if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) {
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if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) {
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if (x == p_v.x) {
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if (y == p_v.y) {
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return z < p_v.z;
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} else {
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return y < p_v.y;
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@ -334,8 +334,8 @@ bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
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}
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bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
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if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) {
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if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) {
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if (x == p_v.x) {
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if (y == p_v.y) {
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return z > p_v.z;
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} else {
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return y > p_v.y;
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@ -346,8 +346,8 @@ bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
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}
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bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
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if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) {
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if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) {
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if (x == p_v.x) {
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if (y == p_v.y) {
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return z <= p_v.z;
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} else {
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return y < p_v.y;
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@ -358,8 +358,8 @@ bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
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}
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bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const {
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if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) {
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||||
if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) {
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if (x == p_v.x) {
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if (y == p_v.y) {
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return z >= p_v.z;
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} else {
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return y > p_v.y;
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@ -670,41 +670,37 @@ namespace Godot
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public static bool operator <(Vector2 left, Vector2 right)
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{
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if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
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||||
if (left.x == right.x)
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||||
{
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return left.y < right.y;
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||||
}
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||||
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return left.x < right.x;
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}
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public static bool operator >(Vector2 left, Vector2 right)
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||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
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||||
if (left.x == right.x)
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||||
{
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return left.y > right.y;
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}
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return left.x > right.x;
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}
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public static bool operator <=(Vector2 left, Vector2 right)
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{
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if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
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||||
if (left.x == right.x)
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{
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return left.y <= right.y;
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}
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||||
return left.x <= right.x;
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}
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||||
public static bool operator >=(Vector2 left, Vector2 right)
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||||
{
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if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
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||||
if (left.x == right.x)
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||||
{
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return left.y >= right.y;
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}
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|
||||
return left.x >= right.x;
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||||
}
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@ -714,7 +710,6 @@ namespace Godot
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{
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||||
return Equals((Vector2)obj);
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}
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||||
return false;
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}
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@ -713,49 +713,53 @@ namespace Godot
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||||
public static bool operator <(Vector3 left, Vector3 right)
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||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
|
||||
if (left.x == right.x)
|
||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.y, right.y))
|
||||
if (left.y == right.y)
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||||
{
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return left.z < right.z;
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}
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return left.y < right.y;
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}
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||||
return left.x < right.x;
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||||
}
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||||
public static bool operator >(Vector3 left, Vector3 right)
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{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
|
||||
if (left.x == right.x)
|
||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.y, right.y))
|
||||
if (left.y == right.y)
|
||||
{
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||||
return left.z > right.z;
|
||||
}
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||||
return left.y > right.y;
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}
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|
||||
return left.x > right.x;
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}
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||||
public static bool operator <=(Vector3 left, Vector3 right)
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||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
|
||||
if (left.x == right.x)
|
||||
{
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||||
if (Mathf.IsEqualApprox(left.y, right.y))
|
||||
if (left.y == right.y)
|
||||
{
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||||
return left.z <= right.z;
|
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}
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return left.y < right.y;
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}
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return left.x < right.x;
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||||
}
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public static bool operator >=(Vector3 left, Vector3 right)
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{
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if (Mathf.IsEqualApprox(left.x, right.x))
|
||||
if (left.x == right.x)
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{
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if (Mathf.IsEqualApprox(left.y, right.y))
|
||||
if (left.y == right.y)
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{
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||||
return left.z >= right.z;
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}
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return left.y > right.y;
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}
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|
||||
return left.x > right.x;
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||||
}
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