Use uint/ulong for Color in C#
This commit is contained in:
parent
096bf873bc
commit
d49e8af8de
|
@ -318,9 +318,9 @@ namespace Godot
|
|||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ToAbgr32()
|
||||
public uint ToAbgr32()
|
||||
{
|
||||
int c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
||||
uint c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
c |= (byte)Math.Round(b * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
|
@ -331,9 +331,9 @@ namespace Godot
|
|||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long ToAbgr64()
|
||||
public ulong ToAbgr64()
|
||||
{
|
||||
long c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
|
||||
ulong c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
c |= (ushort)Math.Round(b * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
|
@ -344,9 +344,9 @@ namespace Godot
|
|||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ToArgb32()
|
||||
public uint ToArgb32()
|
||||
{
|
||||
int c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
||||
uint c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
c |= (byte)Math.Round(r * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
|
@ -357,9 +357,9 @@ namespace Godot
|
|||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long ToArgb64()
|
||||
public ulong ToArgb64()
|
||||
{
|
||||
long c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
|
||||
ulong c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
c |= (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
|
@ -370,9 +370,9 @@ namespace Godot
|
|||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ToRgba32()
|
||||
public uint ToRgba32()
|
||||
{
|
||||
int c = (byte)Math.Round(r * 255);
|
||||
uint c = (byte)Math.Round(r * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
c |= (byte)Math.Round(g * 255);
|
||||
c <<= 8;
|
||||
|
@ -383,9 +383,9 @@ namespace Godot
|
|||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long ToRgba64()
|
||||
public ulong ToRgba64()
|
||||
{
|
||||
long c = (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
||||
ulong c = (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
c |= (ushort)Math.Round(g * 65535);
|
||||
c <<= 16;
|
||||
|
@ -419,7 +419,7 @@ namespace Godot
|
|||
this.a = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color(int rgba)
|
||||
public Color(uint rgba)
|
||||
{
|
||||
a = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
rgba >>= 8;
|
||||
|
@ -430,7 +430,7 @@ namespace Godot
|
|||
r = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color(long rgba)
|
||||
public Color(ulong rgba)
|
||||
{
|
||||
a = (rgba & 0xFFFF) / 65535.0f;
|
||||
rgba >>= 16;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue