Fix some broken visual shader nodes
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e2aca7e047
@ -172,8 +172,6 @@ void VisualShaderNode::_bind_methods() {
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}
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}
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VisualShaderNode::VisualShaderNode() {
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VisualShaderNode::VisualShaderNode() {
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port_preview = -1;
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simple_decl = true;
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}
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}
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@ -2951,6 +2949,7 @@ String VisualShaderNodeGroupBase::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShade
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}
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}
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VisualShaderNodeGroupBase::VisualShaderNodeGroupBase() {
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VisualShaderNodeGroupBase::VisualShaderNodeGroupBase() {
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simple_decl = false;
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}
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}
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////////////// Expression
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////////////// Expression
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@ -180,7 +180,7 @@ VARIANT_ENUM_CAST(VisualShader::Type)
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class VisualShaderNode : public Resource {
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class VisualShaderNode : public Resource {
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GDCLASS(VisualShaderNode, Resource);
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GDCLASS(VisualShaderNode, Resource);
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int port_preview;
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int port_preview = -1;
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Map<int, Variant> default_input_values;
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Map<int, Variant> default_input_values;
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Map<int, bool> connected_input_ports;
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Map<int, bool> connected_input_ports;
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@ -188,7 +188,7 @@ class VisualShaderNode : public Resource {
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int connected_output_count = 0;
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int connected_output_count = 0;
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protected:
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protected:
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bool simple_decl = false;
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bool simple_decl = true;
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static void _bind_methods();
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static void _bind_methods();
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public:
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public:
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@ -892,6 +892,7 @@ String VisualShaderNodeSample3D::get_warning(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
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}
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}
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VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
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VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
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simple_decl = false;
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}
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}
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////////////// Texture2DArray
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////////////// Texture2DArray
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@ -1135,6 +1136,7 @@ void VisualShaderNodeCubemap::_bind_methods() {
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}
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}
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VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
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VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
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simple_decl = false;
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}
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}
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////////////// Float Op
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////////////// Float Op
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@ -2236,6 +2238,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
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}
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}
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VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
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VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
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simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, Vector3());
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set_input_port_default_value(0, Vector3());
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}
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}
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@ -4226,6 +4229,7 @@ bool VisualShaderNodeTextureUniform::is_qualifier_supported(Qualifier p_qual) co
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}
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}
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VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
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VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
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simple_decl = false;
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}
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}
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////////////// Texture Uniform (Triplanar)
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////////////// Texture Uniform (Triplanar)
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@ -4529,6 +4533,7 @@ String VisualShaderNodeIf::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type
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}
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}
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VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
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VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
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simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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set_input_port_default_value(1, 0.0);
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set_input_port_default_value(1, 0.0);
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||||||
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
|
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
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@ -4593,6 +4598,7 @@ String VisualShaderNodeSwitch::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
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}
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}
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VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
|
VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
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simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, false);
|
set_input_port_default_value(0, false);
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||||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
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set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
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||||||
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
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