#18051: Do not use `var` in a for-loop, or where type is not obvious
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94edd92248
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e59fad3924
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@ -335,7 +335,7 @@ namespace Godot
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bool over = false;
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||||
bool under = false;
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||||
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||||
for (var i = 0; i < 8; i++)
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||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
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||||
{
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||||
if (plane.DistanceTo(points[i]) > 0)
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||||
over = true;
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||||
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@ -351,7 +351,7 @@ namespace Godot
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real_t min = 0f;
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||||
real_t max = 1f;
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||||
for (var i = 0; i < 3; i++)
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||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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real_t seg_from = from[i];
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||||
real_t seg_to = to[i];
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||||
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@ -221,9 +221,9 @@ namespace Godot
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{
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||||
var orth = this;
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||||
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||||
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
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||||
{
|
||||
for (var j = 0; j < 3; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
real_t v = orth[i, j];
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||||
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@ -238,7 +238,7 @@ namespace Godot
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}
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}
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||||
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||||
for (var i = 0; i < 24; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 24; i++)
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||||
{
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||||
if (orthoBases[i] == orth)
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return i;
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||||
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@ -413,8 +413,8 @@ namespace Godot
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(_x[2] - _z[0]) * inv_s
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||||
);
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||||
} else {
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||||
var s = Mathf.Sqrt(-_x[0] - _y[1] + _z[2] + 1.0f) * 2f;
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||||
var inv_s = 1f / s;
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||||
real_t s = Mathf.Sqrt(-_x[0] - _y[1] + _z[2] + 1.0f) * 2f;
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||||
real_t inv_s = 1f / s;
|
||||
return new Quat(
|
||||
(_x[2] + _z[0]) * inv_s,
|
||||
(_y[2] + _z[1]) * inv_s,
|
||||
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@ -339,7 +339,7 @@ namespace Godot
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{
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||||
int ig = 0;
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||||
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for (var i = 0; i < 2; i++)
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||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
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||||
int c = str[i + ofs];
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||||
int v;
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@ -378,7 +378,7 @@ namespace Godot
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||||
var ret = string.Empty;
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||||
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
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{
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char[] c = { (char)0, (char)0 };
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int lv = v & 0xF;
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||||
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@ -47,7 +47,7 @@ namespace Godot
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|||
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||||
sb.Append("<");
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||||
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||||
for (var j = 0; j < genericParams.Length; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < genericParams.Length; j++)
|
||||
{
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||||
if (j > 0)
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||||
sb.Append(", ");
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||||
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@ -64,7 +64,7 @@ namespace Godot
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||||
ParameterInfo[] parameter = methodBase.GetParameters();
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||||
for (var i = 0; i < parameter.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < parameter.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i > 0)
|
||||
sb.Append(", ");
|
||||
|
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@ -93,7 +93,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
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||||
var ret = new int[length];
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||||
|
||||
for (var i = 0; i < length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < length; i++)
|
||||
{
|
||||
ret[i] = i;
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||||
}
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||||
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@ -108,7 +108,7 @@ namespace Godot
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|||
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||||
var ret = new int[to - from];
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||||
|
||||
for (var i = from; i < to; i++)
|
||||
for (int i = from; i < to; i++)
|
||||
{
|
||||
ret[i - from] = i;
|
||||
}
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||||
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@ -136,7 +136,7 @@ namespace Godot
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|||
if (increment > 0)
|
||||
{
|
||||
int idx = 0;
|
||||
for (var i = from; i < to; i += increment)
|
||||
for (int i = from; i < to; i += increment)
|
||||
{
|
||||
ret[idx++] = i;
|
||||
}
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||||
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@ -144,7 +144,7 @@ namespace Godot
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
int idx = 0;
|
||||
for (var i = from; i > to; i += increment)
|
||||
for (int i = from; i > to; i += increment)
|
||||
{
|
||||
ret[idx++] = i;
|
||||
}
|
||||
|
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@ -9,7 +9,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
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||||
var ret = new Dictionary<object, object>();
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < keys.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
ret.Add(keys[i], values[i]);
|
||||
}
|
||||
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@ -84,7 +84,7 @@ namespace Godot
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|||
{
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||||
var b = new string[instance.Length - 1];
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||||
|
||||
for (var i = 0; i < b.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < b.Length; i++)
|
||||
{
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||||
b[i] = instance.Substring(i, 2);
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||||
}
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||||
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@ -144,7 +144,7 @@ namespace Godot
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|||
string aux = instance.Replace("_", " ").ToLower();
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||||
var cap = string.Empty;
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||||
for (var i = 0; i < aux.GetSliceCount(" "); i++)
|
||||
for (int i = 0; i < aux.GetSliceCount(" "); i++)
|
||||
{
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||||
string slice = aux.GetSlicec(' ', i);
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||||
if (slice.Length > 0)
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||||
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@ -446,7 +446,7 @@ namespace Godot
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|||
if (len == 0)
|
||||
return false;
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||||
|
||||
for (var i = 0; i < len; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < len; i++)
|
||||
{
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||||
if (i == 0)
|
||||
{
|
||||
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@ -485,7 +485,7 @@ namespace Godot
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|||
if (ip.Length != 4)
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||||
return false;
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||||
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||||
for (var i = 0; i < ip.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < ip.Length; i++)
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||||
{
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||||
string n = ip[i];
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||||
if (!n.IsValidInteger())
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||||
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@ -813,9 +813,9 @@ namespace Godot
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float sum = src_size + tgt_size;
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float inter = 0;
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||||
for (var i = 0; i < src_size; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < src_size; i++)
|
||||
{
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||||
for (var j = 0; j < tgt_size; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < tgt_size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (srcBigrams[i] == tgtBigrams[j])
|
||||
{
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||||
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