Fix Actions mapped to triggers not using the full range
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f41c72c538
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@ -916,40 +916,25 @@ void Input::joy_button(int p_device, JoyButton p_button, bool p_pressed) {
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// no event?
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}
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void Input::joy_axis(int p_device, JoyAxis p_axis, const JoyAxisValue &p_value) {
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void Input::joy_axis(int p_device, JoyAxis p_axis, float p_value) {
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_THREAD_SAFE_METHOD_;
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ERR_FAIL_INDEX((int)p_axis, (int)JoyAxis::MAX);
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Joypad &joy = joy_names[p_device];
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if (joy.last_axis[(size_t)p_axis] == p_value.value) {
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if (joy.last_axis[(size_t)p_axis] == p_value) {
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return;
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}
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//when changing direction quickly, insert fake event to release pending inputmap actions
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float last = joy.last_axis[(size_t)p_axis];
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if (p_value.min == 0 && (last < 0.25 || last > 0.75) && (last - 0.5) * (p_value.value - 0.5) < 0) {
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JoyAxisValue jx;
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jx.min = p_value.min;
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jx.value = p_value.value < 0.5 ? 0.6 : 0.4;
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joy_axis(p_device, p_axis, jx);
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} else if (ABS(last) > 0.5 && last * p_value.value <= 0) {
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JoyAxisValue jx;
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||||
jx.min = p_value.min;
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jx.value = last > 0 ? 0.1 : -0.1;
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joy_axis(p_device, p_axis, jx);
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}
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joy.last_axis[(size_t)p_axis] = p_value.value;
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float val = p_value.min == 0 ? -1.0f + 2.0f * p_value.value : p_value.value;
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joy.last_axis[(size_t)p_axis] = p_value;
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if (joy.mapping == -1) {
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_axis_event(p_device, p_axis, val);
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_axis_event(p_device, p_axis, p_value);
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return;
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}
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||||
JoyEvent map = _get_mapped_axis_event(map_db[joy.mapping], p_axis, val);
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JoyEvent map = _get_mapped_axis_event(map_db[joy.mapping], p_axis, p_value);
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||||
if (map.type == TYPE_BUTTON) {
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bool pressed = map.value > 0.5;
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@ -989,10 +974,15 @@ void Input::joy_axis(int p_device, JoyAxis p_axis, const JoyAxisValue &p_value)
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}
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if (map.type == TYPE_AXIS) {
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_axis_event(p_device, (JoyAxis)map.index, map.value);
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||||
JoyAxis axis = JoyAxis(map.index);
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float value = map.value;
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if (axis == JoyAxis::TRIGGER_LEFT || axis == JoyAxis::TRIGGER_RIGHT) {
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// Convert to a value between 0.0f and 1.0f.
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value = 0.5f + value / 2.0f;
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||||
}
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||||
_axis_event(p_device, axis, value);
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return;
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||||
}
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||||
//printf("invalid mapping\n");
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||||
}
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||||
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||||
void Input::joy_hat(int p_device, HatMask p_val) {
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||||
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@ -77,11 +77,6 @@ public:
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|||
JOYPADS_MAX = 16,
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};
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||||
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||||
struct JoyAxisValue {
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int min;
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float value;
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||||
};
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||||
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||||
typedef void (*EventDispatchFunc)(const Ref<InputEvent> &p_event);
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||||
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||||
private:
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||||
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@ -313,7 +308,7 @@ public:
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|||
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||||
void parse_mapping(String p_mapping);
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||||
void joy_button(int p_device, JoyButton p_button, bool p_pressed);
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||||
void joy_axis(int p_device, JoyAxis p_axis, const JoyAxisValue &p_value);
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||||
void joy_axis(int p_device, JoyAxis p_axis, float p_value);
|
||||
void joy_hat(int p_device, HatMask p_val);
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||||
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||||
void add_joy_mapping(String p_mapping, bool p_update_existing = false);
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||||
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@ -39,10 +39,7 @@ void AndroidInputHandler::process_joy_event(AndroidInputHandler::JoypadEvent p_e
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|||
Input::get_singleton()->joy_button(p_event.device, (JoyButton)p_event.index, p_event.pressed);
|
||||
break;
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||||
case JOY_EVENT_AXIS:
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||||
Input::JoyAxisValue value;
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||||
value.min = -1;
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||||
value.value = p_event.value;
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||||
Input::get_singleton()->joy_axis(p_event.device, (JoyAxis)p_event.index, value);
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||||
Input::get_singleton()->joy_axis(p_event.device, (JoyAxis)p_event.index, p_event.value);
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||||
break;
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||||
case JOY_EVENT_HAT:
|
||||
Input::get_singleton()->joy_hat(p_event.device, p_event.hat);
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||||
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@ -287,24 +287,22 @@ void JoypadIPhone::start_processing() {
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|||
gamepad.dpad.right.isPressed);
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};
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||||
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||||
Input::JoyAxisValue jx;
|
||||
jx.min = -1;
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||||
if (element == gamepad.leftThumbstick) {
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||||
jx.value = gamepad.leftThumbstick.xAxis.value;
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||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::LEFT_X, jx);
|
||||
jx.value = -gamepad.leftThumbstick.yAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::LEFT_Y, jx);
|
||||
float value = gamepad.leftThumbstick.xAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::LEFT_X, value);
|
||||
value = -gamepad.leftThumbstick.yAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::LEFT_Y, value);
|
||||
} else if (element == gamepad.rightThumbstick) {
|
||||
jx.value = gamepad.rightThumbstick.xAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::RIGHT_X, jx);
|
||||
jx.value = -gamepad.rightThumbstick.yAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::RIGHT_Y, jx);
|
||||
float value = gamepad.rightThumbstick.xAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::RIGHT_X, value);
|
||||
value = -gamepad.rightThumbstick.yAxis.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::RIGHT_Y, value);
|
||||
} else if (element == gamepad.leftTrigger) {
|
||||
jx.value = gamepad.leftTrigger.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::TRIGGER_LEFT, jx);
|
||||
float value = gamepad.leftTrigger.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::TRIGGER_LEFT, value);
|
||||
} else if (element == gamepad.rightTrigger) {
|
||||
jx.value = gamepad.rightTrigger.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::TRIGGER_RIGHT, jx);
|
||||
float value = gamepad.rightTrigger.value;
|
||||
Input::get_singleton()->joy_axis(joy_id, JoyAxis::TRIGGER_RIGHT, value);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
} else if (controller.microGamepad != nil) {
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||||
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@ -558,24 +558,16 @@ void DisplayServerJavaScript::process_joypads() {
|
|||
continue;
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||||
}
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||||
for (int b = 0; b < s_btns_num; b++) {
|
||||
float value = s_btns[b];
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||||
// Buttons 6 and 7 in the standard mapping need to be
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||||
// axis to be handled as JoyAxis::TRIGGER by Godot.
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||||
if (s_standard && (b == 6 || b == 7)) {
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||||
Input::JoyAxisValue joy_axis;
|
||||
joy_axis.min = 0;
|
||||
joy_axis.value = value;
|
||||
JoyAxis a = b == 6 ? JoyAxis::TRIGGER_LEFT : JoyAxis::TRIGGER_RIGHT;
|
||||
input->joy_axis(idx, a, joy_axis);
|
||||
input->joy_axis(idx, (JoyAxis)b, s_btns[b]);
|
||||
} else {
|
||||
input->joy_button(idx, (JoyButton)b, value);
|
||||
input->joy_button(idx, (JoyButton)b, s_btns[b]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
for (int a = 0; a < s_axes_num; a++) {
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||||
Input::JoyAxisValue joy_axis;
|
||||
joy_axis.min = -1;
|
||||
joy_axis.value = s_axes[a];
|
||||
input->joy_axis(idx, (JoyAxis)a, joy_axis);
|
||||
input->joy_axis(idx, (JoyAxis)a, s_axes[a]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -61,13 +61,9 @@ JoypadLinux::Joypad::~Joypad() {
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|||
void JoypadLinux::Joypad::reset() {
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||||
dpad = HatMask::CENTER;
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||||
fd = -1;
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||||
|
||||
Input::JoyAxisValue jx;
|
||||
jx.min = -1;
|
||||
jx.value = 0.0f;
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_ABS; i++) {
|
||||
abs_map[i] = -1;
|
||||
curr_axis[i] = jx;
|
||||
curr_axis[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -429,23 +425,11 @@ void JoypadLinux::joypad_vibration_stop(int p_id, uint64_t p_timestamp) {
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|||
joy.ff_effect_timestamp = p_timestamp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Input::JoyAxisValue JoypadLinux::axis_correct(const input_absinfo *p_abs, int p_value) const {
|
||||
float JoypadLinux::axis_correct(const input_absinfo *p_abs, int p_value) const {
|
||||
int min = p_abs->minimum;
|
||||
int max = p_abs->maximum;
|
||||
Input::JoyAxisValue jx;
|
||||
|
||||
if (min < 0) {
|
||||
jx.min = -1;
|
||||
if (p_value < 0) {
|
||||
jx.value = (float)-p_value / min;
|
||||
} else {
|
||||
jx.value = (float)p_value / max;
|
||||
}
|
||||
} else if (min == 0) {
|
||||
jx.min = 0;
|
||||
jx.value = 0.0f + (float)p_value / max;
|
||||
}
|
||||
return jx;
|
||||
// Convert to a value between -1.0f and 1.0f.
|
||||
return 2.0f * (p_value - min) / (max - min) - 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JoypadLinux::process_joypads() {
|
||||
|
@ -514,7 +498,7 @@ void JoypadLinux::process_joypads() {
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
if (joy->abs_map[ev.code] != -1 && joy->abs_info[ev.code]) {
|
||||
Input::JoyAxisValue value = axis_correct(joy->abs_info[ev.code], ev.value);
|
||||
float value = axis_correct(joy->abs_info[ev.code], ev.value);
|
||||
joy->curr_axis[joy->abs_map[ev.code]] = value;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -52,7 +52,7 @@ private:
|
|||
};
|
||||
|
||||
struct Joypad {
|
||||
Input::JoyAxisValue curr_axis[MAX_ABS];
|
||||
float curr_axis[MAX_ABS];
|
||||
int key_map[MAX_KEY];
|
||||
int abs_map[MAX_ABS];
|
||||
HatMask dpad = HatMask::CENTER;
|
||||
|
@ -96,7 +96,7 @@ private:
|
|||
void joypad_vibration_start(int p_id, float p_weak_magnitude, float p_strong_magnitude, float p_duration, uint64_t p_timestamp);
|
||||
void joypad_vibration_stop(int p_id, uint64_t p_timestamp);
|
||||
|
||||
Input::JoyAxisValue axis_correct(const input_absinfo *p_abs, int p_value) const;
|
||||
float axis_correct(const input_absinfo *p_abs, int p_value) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // JOYDEV_ENABLED
|
||||
|
|
|
@ -449,20 +449,9 @@ void JoypadOSX::poll_joypads() const {
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
static const Input::JoyAxisValue axis_correct(int p_value, int p_min, int p_max) {
|
||||
Input::JoyAxisValue jx;
|
||||
if (p_min < 0) {
|
||||
jx.min = -1;
|
||||
if (p_value < 0) {
|
||||
jx.value = (float)-p_value / p_min;
|
||||
} else
|
||||
jx.value = (float)p_value / p_max;
|
||||
}
|
||||
if (p_min == 0) {
|
||||
jx.min = 0;
|
||||
jx.value = 0.0f + (float)p_value / p_max;
|
||||
}
|
||||
return jx;
|
||||
static float axis_correct(int p_value, int p_min, int p_max) {
|
||||
// Convert to a value between -1.0f and 1.0f.
|
||||
return 2.0f * (p_value - p_min) / (p_max - p_min) - 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JoypadOSX::process_joypads() {
|
||||
|
|
|
@ -134,13 +134,12 @@ void JoypadUWP::OnGamepadRemoved(Platform::Object ^ sender, Windows::Gaming::Inp
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|||
input->joy_connection_changed(idx, false, "Xbox Controller");
|
||||
}
|
||||
|
||||
InputDefault::JoyAxisValue JoypadUWP::axis_correct(double p_val, bool p_negate, bool p_trigger) const {
|
||||
InputDefault::JoyAxisValue jx;
|
||||
|
||||
jx.min = p_trigger ? 0 : -1;
|
||||
jx.value = (float)(p_negate ? -p_val : p_val);
|
||||
|
||||
return jx;
|
||||
float JoypadUWP::axis_correct(double p_val, bool p_negate, bool p_trigger) const {
|
||||
if (p_trigger) {
|
||||
// Convert to a value between -1.0f and 1.0f.
|
||||
return 2.0f * p_val - 1.0f;
|
||||
}
|
||||
return (float)(p_negate ? -p_val : p_val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JoypadUWP::joypad_vibration_start(int p_device, float p_weak_magnitude, float p_strong_magnitude, float p_duration, uint64_t p_timestamp) {
|
||||
|
|
|
@ -73,7 +73,7 @@ private:
|
|||
void OnGamepadAdded(Platform::Object ^ sender, Windows::Gaming::Input::Gamepad ^ value);
|
||||
void OnGamepadRemoved(Platform::Object ^ sender, Windows::Gaming::Input::Gamepad ^ value);
|
||||
|
||||
InputDefault::JoyAxisValue axis_correct(double p_val, bool p_negate = false, bool p_trigger = false) const;
|
||||
float axis_correct(double p_val, bool p_negate = false, bool p_trigger = false) const;
|
||||
void joypad_vibration_start(int p_device, float p_weak_magnitude, float p_strong_magnitude, float p_duration, uint64_t p_timestamp);
|
||||
void joypad_vibration_stop(int p_device, uint64_t p_timestamp);
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -448,33 +448,27 @@ void JoypadWindows::post_hat(int p_device, DWORD p_dpad) {
|
|||
input->joy_hat(p_device, dpad_val);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Input::JoyAxisValue JoypadWindows::axis_correct(int p_val, bool p_xinput, bool p_trigger, bool p_negate) const {
|
||||
Input::JoyAxisValue jx;
|
||||
float JoypadWindows::axis_correct(int p_val, bool p_xinput, bool p_trigger, bool p_negate) const {
|
||||
if (Math::abs(p_val) < MIN_JOY_AXIS) {
|
||||
jx.min = p_trigger ? 0 : -1;
|
||||
jx.value = 0.0f;
|
||||
return jx;
|
||||
return p_trigger ? -1.0f : 0.0f;
|
||||
}
|
||||
if (p_xinput) {
|
||||
if (p_trigger) {
|
||||
jx.min = 0;
|
||||
jx.value = (float)p_val / MAX_TRIGGER;
|
||||
return jx;
|
||||
}
|
||||
jx.min = -1;
|
||||
if (p_val < 0) {
|
||||
jx.value = (float)p_val / MAX_JOY_AXIS;
|
||||
} else {
|
||||
jx.value = (float)p_val / (MAX_JOY_AXIS - 1);
|
||||
}
|
||||
if (p_negate) {
|
||||
jx.value = -jx.value;
|
||||
}
|
||||
return jx;
|
||||
if (!p_xinput) {
|
||||
return (float)p_val / MAX_JOY_AXIS;
|
||||
}
|
||||
jx.min = -1;
|
||||
jx.value = (float)p_val / MAX_JOY_AXIS;
|
||||
return jx;
|
||||
if (p_trigger) {
|
||||
// Convert to a value between -1.0f and 1.0f.
|
||||
return 2.0f * p_val / MAX_TRIGGER - 1.0f;
|
||||
}
|
||||
float value;
|
||||
if (p_val < 0) {
|
||||
value = (float)p_val / MAX_JOY_AXIS;
|
||||
} else {
|
||||
value = (float)p_val / (MAX_JOY_AXIS - 1);
|
||||
}
|
||||
if (p_negate) {
|
||||
value = -value;
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JoypadWindows::joypad_vibration_start_xinput(int p_device, float p_weak_magnitude, float p_strong_magnitude, float p_duration, uint64_t p_timestamp) {
|
||||
|
|
|
@ -132,7 +132,7 @@ private:
|
|||
void joypad_vibration_start_xinput(int p_device, float p_weak_magnitude, float p_strong_magnitude, float p_duration, uint64_t p_timestamp);
|
||||
void joypad_vibration_stop_xinput(int p_device, uint64_t p_timestamp);
|
||||
|
||||
Input::JoyAxisValue axis_correct(int p_val, bool p_xinput = false, bool p_trigger = false, bool p_negate = false) const;
|
||||
float axis_correct(int p_val, bool p_xinput = false, bool p_trigger = false, bool p_negate = false) const;
|
||||
XInputGetState_t xinput_get_state;
|
||||
XInputSetState_t xinput_set_state;
|
||||
};
|
||||
|
|
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