Better visual shader code generation
(cherry picked from commit bfec48abf1
)
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74f3fbf7ef
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fb56d93163
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@ -33,6 +33,10 @@
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#include "core/vmap.h"
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#include "servers/visual/shader_types.h"
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bool VisualShaderNode::is_simple_decl() const {
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return simple_decl;
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}
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void VisualShaderNode::set_output_port_for_preview(int p_index) {
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port_preview = p_index;
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@ -132,6 +136,7 @@ void VisualShaderNode::_bind_methods() {
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VisualShaderNode::VisualShaderNode() {
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port_preview = -1;
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simple_decl = true;
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}
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@ -273,6 +278,7 @@ void VisualShaderNodeCustom::_bind_methods() {
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}
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VisualShaderNodeCustom::VisualShaderNodeCustom() {
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simple_decl = false;
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}
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@ -1157,8 +1163,21 @@ Error VisualShader::_write_node(Type type, StringBuilder &global_code, StringBui
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output_vars.resize(vsnode->get_output_port_count());
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String *outputs = output_vars.ptrw();
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if (vsnode->is_simple_decl()) { // less code to generate for some simple_decl nodes
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for (int i = 0; i < output_count; i++) {
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String var_name = "n_out" + itos(node) + "p" + itos(i);
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switch (vsnode->get_output_port_type(i)) {
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_SCALAR: outputs[i] = "float " + var_name; break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_VECTOR: outputs[i] = "vec3 " + var_name; break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_BOOLEAN: outputs[i] = "bool " + var_name; break;
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_TRANSFORM: outputs[i] = "mat4 " + var_name; break;
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default: {
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}
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}
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}
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} else {
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for (int i = 0; i < output_count; i++) {
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outputs[i] = "n_out" + itos(node) + "p" + itos(i);
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switch (vsnode->get_output_port_type(i)) {
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case VisualShaderNode::PORT_TYPE_SCALAR: code += String() + "\tfloat " + outputs[i] + ";\n"; break;
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@ -1169,6 +1188,7 @@ Error VisualShader::_write_node(Type type, StringBuilder &global_code, StringBui
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}
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}
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}
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}
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Vector<VisualShader::DefaultTextureParam> params = vsnode->get_default_texture_parameters(type, node);
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for (int i = 0; i < params.size(); i++) {
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@ -2514,6 +2534,7 @@ VisualShaderNodeGroupBase::VisualShaderNodeGroupBase() {
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inputs = "";
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outputs = "";
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editable = false;
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simple_decl = false;
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}
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////////////// Expression
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@ -176,6 +176,7 @@ class VisualShaderNode : public Resource {
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Map<int, Variant> default_input_values;
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protected:
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bool simple_decl;
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static void _bind_methods();
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||||
public:
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||||
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@ -188,6 +189,8 @@ public:
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PORT_TYPE_MAX,
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};
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bool is_simple_decl() const;
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virtual String get_caption() const = 0;
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||||
virtual int get_input_port_count() const = 0;
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@ -440,7 +440,7 @@ String VisualShaderNodeTexture::generate_global(Shader::Mode p_mode, VisualShade
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case TYPE_COLOR: u += " : hint_albedo"; break;
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case TYPE_NORMALMAP: u += " : hint_normal"; break;
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}
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return u + ";";
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||||
return u + ";\n";
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}
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return String();
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@ -621,6 +621,26 @@ String VisualShaderNodeTexture::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader:
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void VisualShaderNodeTexture::set_source(Source p_source) {
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source = p_source;
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||||
switch (source) {
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case SOURCE_TEXTURE:
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||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
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||||
case SOURCE_SCREEN:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case SOURCE_2D_TEXTURE:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case SOURCE_2D_NORMAL:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case SOURCE_DEPTH:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case SOURCE_PORT:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
emit_changed();
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||||
emit_signal("editor_refresh_request");
|
||||
}
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||||
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@ -913,6 +933,7 @@ void VisualShaderNodeCubeMap::_bind_methods() {
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|||
VisualShaderNodeCubeMap::VisualShaderNodeCubeMap() {
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||||
texture_type = TYPE_DATA;
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||||
source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Scalar Op
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@ -1217,6 +1238,35 @@ String VisualShaderNodeColorOp::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader:
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void VisualShaderNodeColorOp::set_operator(Operator p_op) {
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||||
op = p_op;
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||||
switch (op) {
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||||
case OP_SCREEN:
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||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_DIFFERENCE:
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_DARKEN:
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_LIGHTEN:
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_OVERLAY:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case OP_DODGE:
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_BURN:
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case OP_SOFT_LIGHT:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case OP_HARD_LIGHT:
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
emit_changed();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -1645,6 +1695,13 @@ String VisualShaderNodeVectorFunc::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShad
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void VisualShaderNodeVectorFunc::set_function(Function p_func) {
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func = p_func;
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if (func == FUNC_RGB2HSV) {
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simple_decl = false;
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||||
} else if (func == FUNC_HSV2RGB) {
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||||
simple_decl = false;
|
||||
} else {
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||||
simple_decl = true;
|
||||
}
|
||||
emit_changed();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -1797,6 +1854,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
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VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
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||||
func = FUNC_GRAYSCALE;
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||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
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||||
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////////////// Transform Func
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@ -3309,6 +3367,7 @@ String VisualShaderNodeTextureUniform::get_input_port_default_hint(int p_port) c
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VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
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texture_type = TYPE_DATA;
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||||
color_default = COLOR_DEFAULT_WHITE;
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||||
simple_decl = false;
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}
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////////////// Texture Uniform (Triplanar)
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@ -3549,6 +3608,7 @@ VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
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|||
set_input_port_default_value(3, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
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||||
set_input_port_default_value(4, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
set_input_port_default_value(5, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
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||||
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||||
////////////// Switch
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||||
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@ -3611,6 +3671,7 @@ VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
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|||
set_input_port_default_value(0, false);
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||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
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||||
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
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||||
simple_decl = false;
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||||
}
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||||
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||||
////////////// Switch(scalar)
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@ -3941,18 +4002,22 @@ void VisualShaderNodeCompare::set_comparison_type(ComparisonType p_type) {
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case CTYPE_SCALAR:
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||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
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||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
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||||
simple_decl = true;
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||||
break;
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||||
case CTYPE_VECTOR:
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||||
set_input_port_default_value(0, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
break;
|
||||
case CTYPE_BOOLEAN:
|
||||
set_input_port_default_value(0, false);
|
||||
set_input_port_default_value(1, false);
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case CTYPE_TRANSFORM:
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Transform());
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
emit_changed();
|
||||
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