Use internal physics processing for Nodes' internal logic
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fbc61374ca
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@ -101,7 +101,7 @@ void RayCast2D::set_enabled(bool p_enabled) {
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enabled = p_enabled;
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if (is_inside_tree() && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint())
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||||
set_physics_process(p_enabled);
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||||
set_physics_process_internal(p_enabled);
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if (!p_enabled)
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collided = false;
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}
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@ -141,9 +141,9 @@ void RayCast2D::_notification(int p_what) {
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case NOTIFICATION_ENTER_TREE: {
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if (enabled && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint())
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set_physics_process(true);
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||||
set_physics_process_internal(true);
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||||
else
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||||
set_physics_process(false);
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||||
set_physics_process_internal(false);
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||||
if (Object::cast_to<CollisionObject2D>(get_parent())) {
|
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if (exclude_parent_body)
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@ -155,7 +155,7 @@ void RayCast2D::_notification(int p_what) {
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case NOTIFICATION_EXIT_TREE: {
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if (enabled)
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set_physics_process(false);
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||||
set_physics_process_internal(false);
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} break;
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@ -183,7 +183,7 @@ void RayCast2D::_notification(int p_what) {
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} break;
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case NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS: {
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||||
case NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS: {
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||||
if (!enabled)
|
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break;
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@ -103,7 +103,7 @@ void RayCast::set_enabled(bool p_enabled) {
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||||
enabled = p_enabled;
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||||
if (is_inside_tree() && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint())
|
||||
set_physics_process(p_enabled);
|
||||
set_physics_process_internal(p_enabled);
|
||||
if (!p_enabled)
|
||||
collided = false;
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||||
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@ -150,12 +150,12 @@ void RayCast::_notification(int p_what) {
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case NOTIFICATION_ENTER_TREE: {
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||||
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||||
if (enabled && !Engine::get_singleton()->is_editor_hint()) {
|
||||
set_physics_process(true);
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||||
set_physics_process_internal(true);
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||||
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||||
if (get_tree()->is_debugging_collisions_hint())
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||||
_update_debug_shape();
|
||||
} else
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||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
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||||
|
||||
if (Object::cast_to<CollisionObject>(get_parent())) {
|
||||
if (exclude_parent_body)
|
||||
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@ -168,14 +168,14 @@ void RayCast::_notification(int p_what) {
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|||
case NOTIFICATION_EXIT_TREE: {
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||||
if (enabled) {
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||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
}
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||||
if (debug_shape)
|
||||
_clear_debug_shape();
|
||||
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||||
} break;
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||||
case NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS: {
|
||||
case NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS: {
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||||
if (!enabled)
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||||
break;
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@ -182,8 +182,8 @@ void AnimationPlayer::_notification(int p_what) {
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|||
if (!processing) {
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||||
//make sure that a previous process state was not saved
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||||
//only process if "processing" is set
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||||
set_physics_process(false);
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||||
set_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
set_process_internal(false);
|
||||
}
|
||||
//_set_process(false);
|
||||
clear_caches();
|
||||
|
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@ -114,7 +114,7 @@ void ScrollBar::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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||||
if (smooth_scroll_enabled) {
|
||||
scrolling = true;
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
} else {
|
||||
set_value(target_scroll);
|
||||
}
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||||
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@ -138,7 +138,7 @@ void ScrollBar::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
|
|||
|
||||
if (smooth_scroll_enabled) {
|
||||
scrolling = true;
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
} else {
|
||||
set_value(target_scroll);
|
||||
}
|
||||
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@ -322,7 +322,7 @@ void ScrollBar::_notification(int p_what) {
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|||
drag_slave = NULL;
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||||
}
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||||
if (p_what == NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
if (p_what == NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
|
||||
if (scrolling) {
|
||||
if (get_value() != target_scroll) {
|
||||
|
@ -337,7 +337,7 @@ void ScrollBar::_notification(int p_what) {
|
|||
}
|
||||
} else {
|
||||
scrolling = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
}
|
||||
} else if (drag_slave_touching) {
|
||||
|
||||
|
@ -397,7 +397,7 @@ void ScrollBar::_notification(int p_what) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (turnoff) {
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_slave_touching = false;
|
||||
drag_slave_touching_deaccel = false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -566,7 +566,7 @@ void ScrollBar::_drag_slave_input(const Ref<InputEvent> &p_input) {
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|||
if (mb->is_pressed()) {
|
||||
|
||||
if (drag_slave_touching) {
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_slave_touching_deaccel = false;
|
||||
drag_slave_touching = false;
|
||||
drag_slave_speed = Vector2();
|
||||
|
@ -586,7 +586,7 @@ void ScrollBar::_drag_slave_input(const Ref<InputEvent> &p_input) {
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|||
drag_slave_touching_deaccel = false;
|
||||
time_since_motion = 0;
|
||||
if (drag_slave_touching) {
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
time_since_motion = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -598,7 +598,7 @@ void ScrollBar::_drag_slave_input(const Ref<InputEvent> &p_input) {
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|||
if (drag_slave_speed == Vector2()) {
|
||||
drag_slave_touching_deaccel = false;
|
||||
drag_slave_touching = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
drag_slave_touching_deaccel = true;
|
||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ Size2 ScrollContainer::get_minimum_size() const {
|
|||
};
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||||
|
||||
void ScrollContainer::_cancel_drag() {
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
drag_touching = false;
|
||||
drag_speed = Vector2();
|
||||
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@ -141,7 +141,7 @@ void ScrollContainer::_gui_input(const Ref<InputEvent> &p_gui_input) {
|
|||
beyond_deadzone = false;
|
||||
time_since_motion = 0;
|
||||
if (drag_touching) {
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
time_since_motion = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -278,7 +278,7 @@ void ScrollContainer::_notification(int p_what) {
|
|||
update_scrollbars();
|
||||
}
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||||
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||||
if (p_what == NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
if (p_what == NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
|
||||
if (drag_touching) {
|
||||
|
||||
|
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|
@ -539,7 +539,7 @@ void TextEdit::_notification(int p_what) {
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|||
draw_caret = false;
|
||||
update();
|
||||
} break;
|
||||
case NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS: {
|
||||
case NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS: {
|
||||
if (scrolling && v_scroll->get_value() != target_v_scroll) {
|
||||
double target_y = target_v_scroll - v_scroll->get_value();
|
||||
double dist = sqrt(target_y * target_y);
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||||
|
@ -548,13 +548,13 @@ void TextEdit::_notification(int p_what) {
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|||
if (Math::abs(vel) >= dist) {
|
||||
v_scroll->set_value(target_v_scroll);
|
||||
scrolling = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
} else {
|
||||
v_scroll->set_value(v_scroll->get_value() + vel);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
scrolling = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case NOTIFICATION_DRAW: {
|
||||
|
@ -3027,7 +3027,7 @@ void TextEdit::_scroll_up(real_t p_delta) {
|
|||
v_scroll->set_value(target_v_scroll);
|
||||
} else {
|
||||
scrolling = true;
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
v_scroll->set_value(target_v_scroll);
|
||||
|
@ -3060,7 +3060,7 @@ void TextEdit::_scroll_down(real_t p_delta) {
|
|||
v_scroll->set_value(target_v_scroll);
|
||||
} else {
|
||||
scrolling = true;
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
v_scroll->set_value(target_v_scroll);
|
||||
|
|
|
@ -2545,7 +2545,7 @@ void Tree::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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|||
if (drag_speed == 0) {
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||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
drag_touching = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
drag_touching_deaccel = true;
|
||||
|
@ -2611,7 +2611,7 @@ void Tree::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
|
|||
break;
|
||||
|
||||
if (drag_touching) {
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
drag_touching = false;
|
||||
drag_speed = 0;
|
||||
|
@ -2626,7 +2626,7 @@ void Tree::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
|
|||
drag_touching = OS::get_singleton()->has_touchscreen_ui_hint();
|
||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
if (drag_touching) {
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (b->get_button_index() == BUTTON_LEFT) {
|
||||
|
@ -2829,7 +2829,7 @@ void Tree::_notification(int p_what) {
|
|||
|
||||
drop_mode_flags = 0;
|
||||
scrolling = false;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
if (p_what == NOTIFICATION_DRAG_BEGIN) {
|
||||
|
@ -2837,10 +2837,10 @@ void Tree::_notification(int p_what) {
|
|||
single_select_defer = NULL;
|
||||
if (cache.scroll_speed > 0 && get_rect().has_point(get_viewport()->get_mouse_position() - get_global_position())) {
|
||||
scrolling = true;
|
||||
set_physics_process(true);
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (p_what == NOTIFICATION_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
if (p_what == NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS) {
|
||||
|
||||
if (drag_touching) {
|
||||
|
||||
|
@ -2853,7 +2853,7 @@ void Tree::_notification(int p_what) {
|
|||
if (pos < 0) {
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||||
pos = 0;
|
||||
turnoff = true;
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_touching = false;
|
||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2873,7 +2873,7 @@ void Tree::_notification(int p_what) {
|
|||
drag_speed = sgn * val;
|
||||
|
||||
if (turnoff) {
|
||||
set_physics_process(false);
|
||||
set_physics_process_internal(false);
|
||||
drag_touching = false;
|
||||
drag_touching_deaccel = false;
|
||||
}
|
||||
|
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