// Copyright 2009-2021 Intel Corporation // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 #pragma once #include "../sys/alloc.h" #include "emath.h" #include "../simd/sse.h" namespace embree { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// SSE Vec3ba Type //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct __aligned(16) Vec3ba { //ALIGNED_STRUCT_(16); struct { bool x,y,z; }; typedef bool Scalar; enum { N = 3 }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constructors, Assignment & Cast Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec3ba( ) {} //__forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {} __forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {} __forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; return *this; } __forceinline explicit Vec3ba( bool a ) : x(a), y(a), z(a) {} __forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c) : x(a), y(b), z(c) {} //__forceinline operator const __m128&() const { return m128; } //__forceinline operator __m128&() { return m128; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constants //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec3ba( FalseTy ) : x(false), y(false), z(false) {} __forceinline Vec3ba( TrueTy ) : x(true), y(true), z(true) {} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Array Access //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //__forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; } //__forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Unary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return Vec3ba(!a.x,!a.y,!a.z); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Binary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x & b.x, a.y & b.y, a.z & b.z); } __forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x | b.x, a.y | b.y, a.z | b.z); } __forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x != b.x, a.y != b.y, a.z != b.z); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Assignment Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; } __forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; } __forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Comparison Operators + Select //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z; } __forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a.x != b.x || a.y != b.y || a.z != b.z; } /* __forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { if (a.x != b.x) return a.x < b.x; if (a.y != b.y) return a.y < b.y; if (a.z != b.z) return a.z < b.z; return false; } */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Reduction Operations //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return a.x & a.y & a.z; } __forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return a.x | a.y | a.z; } __forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return reduce_and(b); } __forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return reduce_or(b); } __forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return !reduce_or(b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Output Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) { return cout; } }