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#ifndef Y_SORT_H
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#define Y_SORT_H
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#include "scene/2d/node_2d.h"
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class YSort : public Node2D {
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OBJ_TYPE(YSort,Node2D);
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bool sort_enabled;
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static void _bind_methods();
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public:
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void set_sort_enabled(bool p_enabled);
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bool is_sort_enabled() const;
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YSort();
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};
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#endif // Y_SORT_H
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