godot/drivers/gles2/shaders/SCsub

16 lines
469 B
Python

#!/usr/bin/env python
Import("env")
if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]:
env.GLES2_GLSL("copy.glsl")
env.GLES2_GLSL("canvas.glsl")
env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl")
env.GLES2_GLSL("scene.glsl")
env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl")
env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl")
env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl")
env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl")
env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl")
env.Depends(Glob("*.glsl.gen.h"), "#gles_builders.py")