godot/thirdparty/embree/common/simd/vboolf8_avx.h

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C++

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#pragma once
namespace embree
{
/* 8-wide AVX bool type */
template<>
struct vboolf<8>
{
ALIGNED_STRUCT_(32);
typedef vboolf8 Bool;
typedef vint8 Int;
typedef vfloat8 Float;
enum { size = 8 }; // number of SIMD elements
union { // data
__m256 v;
struct { __m128 vl,vh; };
int i[8];
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructors, Assignment & Cast Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf() {}
__forceinline vboolf(const vboolf8& a) { v = a.v; }
__forceinline vboolf8& operator =(const vboolf8& a) { v = a.v; return *this; }
__forceinline vboolf(__m256 a) : v(a) {}
__forceinline operator const __m256&() const { return v; }
__forceinline operator const __m256i() const { return _mm256_castps_si256(v); }
__forceinline operator const __m256d() const { return _mm256_castps_pd(v); }
__forceinline vboolf(int a)
{
assert(a >= 0 && a <= 255);
#if defined (__AVX2__)
const __m256i mask = _mm256_set_epi32(0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x8, 0x4, 0x2, 0x1);
const __m256i b = _mm256_set1_epi32(a);
const __m256i c = _mm256_and_si256(b,mask);
v = _mm256_castsi256_ps(_mm256_cmpeq_epi32(c,mask));
#else
vl = mm_lookupmask_ps[a & 0xF];
vh = mm_lookupmask_ps[a >> 4];
#endif
}
__forceinline vboolf(const vboolf4& a) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),a,1)) {}
__forceinline vboolf(const vboolf4& a, const vboolf4& b) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),b,1)) {}
__forceinline vboolf(__m128 a, __m128 b) : vl(a), vh(b) {}
__forceinline vboolf(bool a) : v(vboolf8(vboolf4(a), vboolf4(a))) {}
__forceinline vboolf(bool a, bool b) : v(vboolf8(vboolf4(a), vboolf4(b))) {}
__forceinline vboolf(bool a, bool b, bool c, bool d) : v(vboolf8(vboolf4(a,b), vboolf4(c,d))) {}
__forceinline vboolf(bool a, bool b, bool c, bool d, bool e, bool f, bool g, bool h) : v(vboolf8(vboolf4(a,b,c,d), vboolf4(e,f,g,h))) {}
/* return int32 mask */
__forceinline __m256i mask32() const {
return _mm256_castps_si256(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constants
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf(FalseTy) : v(_mm256_setzero_ps()) {}
__forceinline vboolf(TrueTy) : v(_mm256_cmp_ps(_mm256_setzero_ps(), _mm256_setzero_ps(), _CMP_EQ_OQ)) {}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Array Access
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline bool operator [](size_t index) const { assert(index < 8); return (_mm256_movemask_ps(v) >> index) & 1; }
__forceinline int& operator [](size_t index) { assert(index < 8); return i[index]; }
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Unary Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf8 operator !(const vboolf8& a) { return _mm256_xor_ps(a, vboolf8(embree::True)); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Binary Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf8 operator &(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_and_ps(a, b); }
__forceinline vboolf8 operator |(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_or_ps (a, b); }
__forceinline vboolf8 operator ^(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(a, b); }
__forceinline vboolf8 andn(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_andnot_ps(b, a); }
__forceinline vboolf8& operator &=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a & b; }
__forceinline vboolf8& operator |=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a | b; }
__forceinline vboolf8& operator ^=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a ^ b; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Comparison Operators + Select
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf8 operator !=(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(a, b); }
__forceinline vboolf8 operator ==(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(_mm256_xor_ps(a,b),vboolf8(embree::True)); }
__forceinline vboolf8 select(const vboolf8& mask, const vboolf8& t, const vboolf8& f) {
return _mm256_blendv_ps(f, t, mask);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Movement/Shifting/Shuffling Functions
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline vboolf8 unpacklo(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_unpacklo_ps(a, b); }
__forceinline vboolf8 unpackhi(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_unpackhi_ps(a, b); }
template<int i>
__forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& v) {
return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i, i, i, i));
}
template<int i0, int i1>
__forceinline vboolf8 shuffle4(const vboolf8& v) {
return _mm256_permute2f128_ps(v, v, (i1 << 4) | (i0 << 0));
}
template<int i0, int i1>
__forceinline vboolf8 shuffle4(const vboolf8& a, const vboolf8& b) {
return _mm256_permute2f128_ps(a, b, (i1 << 4) | (i0 << 0));
}
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& v) {
return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
}
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& a, const vboolf8& b) {
return _mm256_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
}
template<> __forceinline vboolf8 shuffle<0, 0, 2, 2>(const vboolf8& v) { return _mm256_moveldup_ps(v); }
template<> __forceinline vboolf8 shuffle<1, 1, 3, 3>(const vboolf8& v) { return _mm256_movehdup_ps(v); }
template<> __forceinline vboolf8 shuffle<0, 1, 0, 1>(const vboolf8& v) { return _mm256_castpd_ps(_mm256_movedup_pd(_mm256_castps_pd(v))); }
template<int i> __forceinline vboolf8 insert4(const vboolf8& a, const vboolf4& b) { return _mm256_insertf128_ps(a, b, i); }
template<int i> __forceinline vboolf4 extract4 (const vboolf8& a) { return _mm256_extractf128_ps(a, i); }
template<> __forceinline vboolf4 extract4<0>(const vboolf8& a) { return _mm256_castps256_ps128(a); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Reduction Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline bool reduce_and(const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a) == (unsigned int)0xff; }
__forceinline bool reduce_or (const vboolf8& a) { return !_mm256_testz_ps(a,a); }
__forceinline bool all (const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a) == (unsigned int)0xff; }
__forceinline bool any (const vboolf8& a) { return !_mm256_testz_ps(a,a); }
__forceinline bool none(const vboolf8& a) { return _mm256_testz_ps(a,a) != 0; }
__forceinline bool all (const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return all((!valid) | b); }
__forceinline bool any (const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return any(valid & b); }
__forceinline bool none(const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return none(valid & b); }
__forceinline unsigned int movemask(const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a); }
__forceinline size_t popcnt (const vboolf8& a) { return popcnt((size_t)_mm256_movemask_ps(a)); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get/Set Functions
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline bool get(const vboolf8& a, size_t index) { return a[index]; }
__forceinline void set(vboolf8& a, size_t index) { a[index] = -1; }
__forceinline void clear(vboolf8& a, size_t index) { a[index] = 0; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Output Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vboolf8& a) {
return cout << "<" << a[0] << ", " << a[1] << ", " << a[2] << ", " << a[3] << ", "
<< a[4] << ", " << a[5] << ", " << a[6] << ", " << a[7] << ">";
}
}