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# Spanish translation of the Godot Engine editor interface.
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# Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
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# Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
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# This file is distributed under the same license as the Godot source code.
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# Addiel Lucena Perez <addiell2017@gmail.com>, 2017.
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# Aleix Sanchis <aleixsanchis@hotmail.com>, 2017, 2018.
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# Alejandro Alvarez <eliluminado00@gmail.com>, 2017.
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# Avocado <avocadosan42@gmail.com>, 2018, 2019.
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# BLaDoM GUY <simplybladom@gmail.com>, 2017.
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# Carlos López <genetita@gmail.com>, 2016.
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# David Arranz <davarrcal@hotmail.com>, 2018.
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# David Couto <davidcouto@gmail.com>, 2017.
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# Dharkael <izhe@hotmail.es>, 2017, 2019.
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# Diego López <diegodario21@gmail.com>, 2017.
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# eon-s <emanuel.segretin@gmail.com>, 2018, 2019, 2020.
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# Gustavo Leon <gleondiaz@gmail.com>, 2017-2018.
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# Javier Ocampos <xavier.ocampos@gmail.com>, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024.
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||
# Jose Maria Martinez <josemar1992@hotmail.com>, 2018.
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# Juan Quiroga <juanquiroga9@gmail.com>, 2017.
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# Kiji Pixel <raccoon.fella@gmail.com>, 2017.
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# Lisandro Lorea <lisandrolorea@gmail.com>, 2016-2017, 2019, 2020, 2021, 2022.
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# Lonsfor <lotharw@protonmail.com>, 2017-2018.
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# Mario Nachbaur <manachbaur@gmail.com>, 2018.
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||
# Oscar Carballal <oscar.carballal@protonmail.com>, 2017-2018.
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# R. Joshua Seville <rjoshua@protonmail.com>, 2018.
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# Rabid Orange <theorangerabid@gmail.com>, 2017, 2018.
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# Roger Blanco Ribera <roger.blancoribera@gmail.com>, 2016-2018.
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# Sebastian Silva <sebastian@fuentelibre.org>, 2016.
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# Swyter <swyterzone@gmail.com>, 2016-2017.
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# Vazquinhos <vazquinhos@gmail.com>, 2018.
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# Yovani Damián <blackblex@gmail.com>, 2018.
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# Andrus Diaz German <andrusdiazaleman@gmail.com>, 2018.
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# Franklin David Macias Avellan <franklin.macias864@gmail.com>, 2018.
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# Dianiel García <jdangarr@gmail.com>, 2018.
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# ayahuasca1979 <ayahuasca1979@gmail.com>, 2018.
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# Elena G <elena.guzbla@gmail.com>, 2018.
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# willy zegarra <willyzegarra58@gmail.com>, 2018.
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# emma peel <emma.peel@riseup.net>, 2018.
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# Vicente Juárez <vijuarez@uc.cl>, 2019.
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# juan david julio <illus.kun@gmail.com>, 2019.
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# Patrick Zoch Alves <patrickzochalves@gmail.com>, 2019.
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# roger <616steam@gmail.com>, 2019.
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# Dario <darlex259@gmail.com>, 2019.
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# Adolfo Jayme Barrientos <fitojb@ubuntu.com>, 2019.
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# Julián Luini <jluini@gmail.com>, 2020.
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# Victor S. <victorstancioiu@gmail.com>, 2020, 2021, 2022.
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# henry rujano herrera <rujhen@gmail.com>, 2020.
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# Megamega53 <Christopher.Morales21@myhunter.cuny.edu>, 2020.
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# Serk Lintur <serk.lintur@gmail.com>, 2020.
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# Pedro J. Estébanez <pedrojrulez@gmail.com>, 2020.
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# paco <pacosoftfree@protonmail.com>, 2020.
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# Jonatan <arandajonatan94@tuta.io>, 2020.
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||
# ACM <albertocm@tuta.io>, 2020.
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# José Manuel Jurado Bujalance <darkbird@vivaldi.net>, 2020.
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# Skarline <lihue-molina@hotmail.com>, 2020.
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# Oxixes <oxixes@protonmail.com>, 2020.
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# David Aroca Rojas <arocarojasdavid@gmail.com>, 2020.
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# Ricardo Pérez <ricpelo@gmail.com>, 2021.
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# A <kaieltroll@gmail.com>, 2021.
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# Lucasdelpiero <lucasdelpiero98@gmail.com>, 2021.
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# SteamGoblin <SteamGoblin860@gmail.com>, 2021.
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# Francisco C <pruebasfrancisco17@gmail.com>, 2021.
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||
# Cam <cameron.toms@gmail.com>, 2021, 2022.
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# Juan camilo <jugarciago01@gmail.com>, 2021.
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# Manuel González <mgoopazo@gmail.com>, 2021.
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# softonicblip <blazeawardspace@gmail.com>, 2021.
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||
# Ib Quezada <ib@ibquezada.com>, 2021.
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# hiking <joaquinfc@protonmail.com>, 2021.
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||
# pabloggomez <pgg2733@gmail.com>, 2021.
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||
# Erick Figueroa <querecuto@hotmail.com>, 2021.
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||
# jonagamerpro1234 ss <js398704@gmail.com>, 2021.
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# davidrogel <david.rogel.pernas@icloud.com>, 2021.
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# Anderson Guzman Abreu <chicobello1111@gmail.com>, 2021.
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# Manuel Cantón Guillén <manuelcanton8@gmail.com>, 2021.
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# Alfonso V <alfonsov96@gmail.com>, 2022.
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# Cristhian Pineda Castro <kurgancpc@hotmail.com>, 2022.
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# flamenco687 <flamenco687@protonmail.com>, 2022.
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# Luis Alberto Flores Baca <betofloresbaca@gmail.com>, 2022.
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# losfroger <emilioranita@gmail.com>, 2022.
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||
# Ventura Pérez García <vetu@protonmail.com>, 2022.
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# David Martínez <goddrinksjava@gmail.com>, 2022.
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# Nagamine-j <jimmy.kochi@unmsm.edu.pe>, 2022.
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# Esdras Caleb Oliveira Silva <acheicaleb@gmail.com>, 2022.
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||
# Luis Ortiz <luisortiz66@hotmail.com>, 2022, 2023.
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# Angel Andrade <aandradeb99@gmail.com>, 2022.
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||
# Juan Felipe Gómez López <juanfgomez0912@gmail.com>, 2022.
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# Pineappletooth <yochank003@gmail.com>, 2022.
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# David A. Rodas S. <woshianima@gmail.com>, 2022.
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# Fernando Joaquin Manzano Lopez <ticantin12@gmail.com>, 2022.
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# M3CG <cgmario1999@gmail.com>, 2022.
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||
# Chalan <Valentin06ch@outlook.com>, 2022.
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# Luis Miguel Soto Sánchez <luismiguelsoto@jerez.es>, 2022.
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||
# Victor Stancioiu <victorstancioiu@gmail.com>, 2022, 2023.
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||
# Daniel Miranda <danmiranda@gmail.com>, 2023.
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||
# Alan Arrecis <alan.arrecis@gmail.com>, 2023.
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||
# Fernando Sacó <saco.fernando@gmail.com>, 2023.
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||
# Damien Monasterios <monasterio13septiembre@gmail.com>, 2023.
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||
# andres gallegos <andresgg.prog@gmail.com>, 2023.
|
||
# maipley <pablovgv@gmail.com>, 2023.
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||
# The0Show <62229104+The0Show@users.noreply.github.com>, 2023.
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||
# bipo38 <bipoben7@gmail.com>, 2023.
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||
# Benjamin Zomvr <zomvroficial@gmail.com>, 2023.
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||
# Federico Sebastián Florentin <federicoflorentin6@gmail.com>, 2023.
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||
# Joinner Medina <devjoi2018@gmail.com>, 2023.
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||
# Pedro Torcatt <pedrotorcattsoto@gmail.com>, 2023.
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||
# Pedro Zebenzui Ortega Diaz <pipo.tf@gmail.com>, 2023.
|
||
# Santiago Valencia <santv05082011@gmail.com>, 2023.
|
||
# Ghislain <ghyslainnen@gmail.com>, 2023.
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||
# Alvaro Tejada <santi_evil@yahoo.com>, 2023.
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||
# Braulio León Madrid Escobar <brauliomadrid.developer@gmail.com>, 2023.
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||
# Leandro Carralero <lcarralero87@gmail.com>, 2023.
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||
# Víctor Mardones <vnicolas.mb.ni@gmail.com>, 2023.
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||
# David Fernández Pérez <davidfernandezperez.thezombrex@gmail.com>, 2023.
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||
# "Francisco S. F." <fsanchezflorido@gmail.com>, 2023.
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||
# Evelyn Salido <evelynsalido2@gmail.com>, 2023.
|
||
# Miguel Angel Palomar <palomar.miguel2d@gmail.com>, 2023.
|
||
# Laquin <anderaginaga2@gmail.com>, 2023.
|
||
# Ignacio <ignacioff08@gmail.com>, 2023.
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||
# Kevin Joel Escobar Davila <kevinjoelescobar2020@gmail.com>, 2023.
|
||
# israman <isra_sk8_77@hotmail.com>, 2023.
|
||
# Antaro <antaroxp@gmail.com>, 2023.
|
||
# Jorge Julio Torres <jjulio.tlg.89@gmail.com>, 2023.
|
||
# kxnzen <polcondalgarcia@gmail.com>, 2023.
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||
# simomi 073 <arcemoyanomanuel@gmail.com>, 2023.
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||
# "Hendrick Y. Rodríguez V. (NoVa)" <theyuniorytrodriguez04@gmail.com>, 2023.
|
||
# Chimi <tximi.sysaad@gmail.com>, 2023.
|
||
# gallegonovato <fran-carro@hotmail.es>, 2023, 2024.
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||
# Jacobo <jacoboperezgonzalez@gmail.com>, 2024.
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||
# aallmon22 <aallmon22@ufl.edu>, 2024.
|
||
# Agustín Da Silva <aatin0089@gmail.com>, 2024.
|
||
# Franco Ezequiel Ibañez <francoibanez.dev@gmail.com>, 2024.
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||
# Antonio Javier Varela Calvo <odin.gunterson@gmail.com>, 2024.
|
||
# Victor Ortega <vitotankian@gmail.com>, 2024.
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||
# Augusto Hernández <agumano@outlook.es>, 2024.
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||
# jose luis barbosa cepeda <barbosa02058@gmail.com>, 2024.
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||
# Alejandro Moctezuma <moctezumaalejandro25@gmail.com>, 2024.
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||
# trubiso <crishipohola@gmail.com>, 2024.
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||
# Luis Roel <luisroelsoftwarede@gmail.com>, 2024.
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||
# leonardo garcia hernandez <leoxdnpc2@gmail.com>, 2024.
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||
# José Artigas <squander@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2024.
|
||
# Deleted User <squander@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2024.
|
||
# dvddvd300 <daviddeleon2001@gmail.com>, 2024.
|
||
# LuisGFlorez <lgfgcoder@gmail.com>, 2024.
|
||
# Juan Matias Olmos <ma7as@protonmail.com>, 2024.
|
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msgid ""
|
||
msgstr ""
|
||
"Project-Id-Version: Godot Engine editor interface\n"
|
||
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
|
||
"POT-Creation-Date: \n"
|
||
"PO-Revision-Date: 2024-07-31 15:41+0000\n"
|
||
"Last-Translator: Javier Ocampos <xavier.ocampos@gmail.com>\n"
|
||
"Language-Team: Spanish <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
|
||
"godot/es/>\n"
|
||
"Language: es\n"
|
||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
|
||
"X-Generator: Weblate 5.7-dev\n"
|
||
|
||
msgid "Main Thread"
|
||
msgstr "Hilo Principal"
|
||
|
||
msgid "Unset"
|
||
msgstr "Desligar"
|
||
|
||
msgid "Physical"
|
||
msgstr "Física"
|
||
|
||
msgid "Left Mouse Button"
|
||
msgstr "Botón Izquierdo del Ratón"
|
||
|
||
msgid "Right Mouse Button"
|
||
msgstr "Botón Derecho del Ratón"
|
||
|
||
msgid "Middle Mouse Button"
|
||
msgstr "Botón Central del Ratón"
|
||
|
||
msgid "Mouse Wheel Up"
|
||
msgstr "Rueda del Ratón Arriba"
|
||
|
||
msgid "Mouse Wheel Down"
|
||
msgstr "Rueda del Ratón Abajo"
|
||
|
||
msgid "Mouse Wheel Left"
|
||
msgstr "Rueda del Ratón A Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Mouse Wheel Right"
|
||
msgstr "Rueda del Ratón A Derecha"
|
||
|
||
msgid "Mouse Thumb Button 1"
|
||
msgstr "Botón 1 de Pulgar del Ratón"
|
||
|
||
msgid "Mouse Thumb Button 2"
|
||
msgstr "Botón 2 de Pulgar del Ratón"
|
||
|
||
msgid "Button"
|
||
msgstr "Botón"
|
||
|
||
msgid "Double Click"
|
||
msgstr "Doble Clic"
|
||
|
||
msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
|
||
msgstr "Mover ratón a posición (%s) con velocidad (%s)"
|
||
|
||
msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
|
||
msgstr "Eje X del Stick Izquierdo, Eje X del Joystick 0"
|
||
|
||
msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
|
||
msgstr "Eje Y del Stick Izquierdo, Eje Y del Joystick 0"
|
||
|
||
msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
|
||
msgstr "Eje X del Stick Derecho, Eje X del Joystick 1"
|
||
|
||
msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
|
||
msgstr "Eje Y del Stick Derecho, Eje Y del Joystick 1"
|
||
|
||
msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
|
||
msgstr "Eje X del Joystick 2, Gatillo Izquierdo, Sony L2, Xbox LT"
|
||
|
||
msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
|
||
msgstr "Eje Y del Joystick 2, Gatillo Derecho, Sony R2, Xbox RT"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 X-Axis"
|
||
msgstr "Eje X del Joystick 3"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 Y-Axis"
|
||
msgstr "Eje Y del Joystick 3"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 X-Axis"
|
||
msgstr "Eje X del Joystick 4"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 Y-Axis"
|
||
msgstr "Eje Y del Joystick 4"
|
||
|
||
msgid "Unknown Joypad Axis"
|
||
msgstr "Eje de Joypad Desconocido"
|
||
|
||
msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
|
||
msgstr "Movimiento de joypad en el eje %d (%s) con valor %.2f"
|
||
|
||
msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
|
||
msgstr "Acción Abajo, Sony Cruz, Xbox A, Nintendo B"
|
||
|
||
msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
|
||
msgstr "Acción Derecha, Sony Círculo, Xbox B, Nintendo A"
|
||
|
||
msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
|
||
msgstr "Acción Izquierda, Sony Cuadrado, Xbox X, Nintendo Y"
|
||
|
||
msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
|
||
msgstr "Acción Arriba, Sony Triángulo, Xbox Y, Nintendo X"
|
||
|
||
msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
|
||
msgstr "Atrás, Sony Select, Xbox Atrás, Nintendo -"
|
||
|
||
msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
|
||
msgstr "Guía, Sony PS, Xbox Inicio"
|
||
|
||
msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
|
||
msgstr "Iniciar, Menú Xbox, Nintendo +"
|
||
|
||
msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
|
||
msgstr "Stick Izquierdo, Sony L3, Xbox L/LS"
|
||
|
||
msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
|
||
msgstr "Stick Derecho, Sony R3, Xbox R/RS"
|
||
|
||
msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
|
||
msgstr "Botón de Hombro Izquierdo, Sony R1, Xbox RB"
|
||
|
||
msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
|
||
msgstr "Botón de Hombro Derecho, Sony R1, Xbox RB"
|
||
|
||
msgid "D-pad Up"
|
||
msgstr "Pad Direccional Arriba"
|
||
|
||
msgid "D-pad Down"
|
||
msgstr "Pad Direccional Abajo"
|
||
|
||
msgid "D-pad Left"
|
||
msgstr "Pad direccional Izquierda"
|
||
|
||
msgid "D-pad Right"
|
||
msgstr "Pad Direccional Derecha"
|
||
|
||
msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
|
||
msgstr "Xbox Share, Micrófono PS5, Nintendo Capture"
|
||
|
||
msgid "Xbox Paddle 1"
|
||
msgstr "Palanca 1 de Xbox"
|
||
|
||
msgid "Xbox Paddle 2"
|
||
msgstr "Palanca 2 de Xbox"
|
||
|
||
msgid "Xbox Paddle 3"
|
||
msgstr "Palanca 3 de Xbox"
|
||
|
||
msgid "Xbox Paddle 4"
|
||
msgstr "Palanca 4 de Xbox"
|
||
|
||
msgid "PS4/5 Touchpad"
|
||
msgstr "PS4/5 Pad Táctil"
|
||
|
||
msgid "Joypad Button %d"
|
||
msgstr "Botón del Joypad %d"
|
||
|
||
msgid "Pressure:"
|
||
msgstr "Presión:"
|
||
|
||
msgid "canceled"
|
||
msgstr "cancelado"
|
||
|
||
msgid "touched"
|
||
msgstr "tocado"
|
||
|
||
msgid "released"
|
||
msgstr "liberado"
|
||
|
||
msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
|
||
msgstr "Pantalla %s en (%s) con %s puntos de toque"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Pantalla arrastrada con %s puntos de toque en la posición (%s) con velocidad "
|
||
"de (%s)"
|
||
|
||
msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
|
||
msgstr "Gesto de Ampliar en (%s) con factor %s"
|
||
|
||
msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
|
||
msgstr "Gesto Panorámico en (%s) con delta (%s)"
|
||
|
||
msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
|
||
msgstr "Entrada MIDI en el Canal=%s Mensaje=%s"
|
||
|
||
msgid "Input Event with Shortcut=%s"
|
||
msgstr "Evento de Entrada con Atajo=%s"
|
||
|
||
msgid "Accept"
|
||
msgstr "Aceptar"
|
||
|
||
msgid "Select"
|
||
msgstr "Elegir"
|
||
|
||
msgid "Cancel"
|
||
msgstr "Cancelar"
|
||
|
||
msgid "Focus Next"
|
||
msgstr "Enfocar Siguiente"
|
||
|
||
msgid "Focus Prev"
|
||
msgstr "Enfocar Previo"
|
||
|
||
msgid "Left"
|
||
msgstr "Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Right"
|
||
msgstr "Derecha"
|
||
|
||
msgid "Up"
|
||
msgstr "Arriba"
|
||
|
||
msgid "Down"
|
||
msgstr "Abajo"
|
||
|
||
msgid "Page Up"
|
||
msgstr "Página Arriba"
|
||
|
||
msgid "Page Down"
|
||
msgstr "Página Abajo"
|
||
|
||
msgid "Home"
|
||
msgstr "Inicio"
|
||
|
||
msgid "End"
|
||
msgstr "Fin"
|
||
|
||
msgid "Cut"
|
||
msgstr "Cortar"
|
||
|
||
msgid "Copy"
|
||
msgstr "Copiar"
|
||
|
||
msgid "Paste"
|
||
msgstr "Pegar"
|
||
|
||
msgid "Undo"
|
||
msgstr "Deshacer"
|
||
|
||
msgid "Redo"
|
||
msgstr "Rehacer"
|
||
|
||
msgid "Completion Query"
|
||
msgstr "Completar Consulta"
|
||
|
||
msgid "New Line"
|
||
msgstr "Nueva Línea"
|
||
|
||
msgid "New Blank Line"
|
||
msgstr "Nueva Línea en Blanco"
|
||
|
||
msgid "New Line Above"
|
||
msgstr "Nueva Línea Por Encima"
|
||
|
||
msgid "Indent"
|
||
msgstr "Indentar"
|
||
|
||
msgid "Dedent"
|
||
msgstr "Quitar indentado"
|
||
|
||
msgid "Backspace"
|
||
msgstr "Retroceso"
|
||
|
||
msgid "Backspace Word"
|
||
msgstr "Retroceso de Palabra"
|
||
|
||
msgid "Backspace all to Left"
|
||
msgstr "Retroceder todo a la izquierda"
|
||
|
||
msgid "Delete"
|
||
msgstr "Borrar"
|
||
|
||
msgid "Delete Word"
|
||
msgstr "Borra Palabra"
|
||
|
||
msgid "Delete all to Right"
|
||
msgstr "Borra todo a Derecha"
|
||
|
||
msgid "Caret Left"
|
||
msgstr "Cursor Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Caret Word Left"
|
||
msgstr "Palabra a Izquierda del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Right"
|
||
msgstr "Cursor Derecha"
|
||
|
||
msgid "Caret Word Right"
|
||
msgstr "Palabra a Derecha del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Up"
|
||
msgstr "Cursor Arriba"
|
||
|
||
msgid "Caret Down"
|
||
msgstr "Cursor Abajo"
|
||
|
||
msgid "Caret Line Start"
|
||
msgstr "Inicio de Línea del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Line End"
|
||
msgstr "Cursor Fin de Línea"
|
||
|
||
msgid "Caret Page Up"
|
||
msgstr "Página Arriba del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Page Down"
|
||
msgstr "Página Abajo del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Document Start"
|
||
msgstr "Cursor al Inicio del Documento"
|
||
|
||
msgid "Caret Document End"
|
||
msgstr "Cursor al Final del Documento"
|
||
|
||
msgid "Caret Add Below"
|
||
msgstr "Añade Bajo el Cursor"
|
||
|
||
msgid "Caret Add Above"
|
||
msgstr "Añade por Encima del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Scroll Up"
|
||
msgstr "Desplazarse Arriba"
|
||
|
||
msgid "Scroll Down"
|
||
msgstr "Desplazarse Abajo"
|
||
|
||
msgid "Select All"
|
||
msgstr "Elegir Todo"
|
||
|
||
msgid "Select Word Under Caret"
|
||
msgstr "Elegir Palabra Bajo el Cursor"
|
||
|
||
msgid "Add Selection for Next Occurrence"
|
||
msgstr "Añadir Selección para Siguiente Ocurrencia"
|
||
|
||
msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
|
||
msgstr "Omitir la selección para la siguiente ocurrencia"
|
||
|
||
msgid "Clear Carets and Selection"
|
||
msgstr "Borrar Cursores y Selección"
|
||
|
||
msgid "Toggle Insert Mode"
|
||
msgstr "Act./Desact. Modo Insertar"
|
||
|
||
msgid "Submit Text"
|
||
msgstr "Enviar Texto"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Nodes"
|
||
msgstr "Duplicar Nodos"
|
||
|
||
msgid "Delete Nodes"
|
||
msgstr "Borrar Nodos"
|
||
|
||
msgid "Go Up One Level"
|
||
msgstr "Subir Un Nivel"
|
||
|
||
msgid "Refresh"
|
||
msgstr "Refrescar"
|
||
|
||
msgid "Show Hidden"
|
||
msgstr "Mostrar lo Oculto"
|
||
|
||
msgid "Swap Input Direction"
|
||
msgstr "Cambiar Dirección de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
|
||
msgstr "Entrada inválida %d (no aprobada) en la expresión"
|
||
|
||
msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
|
||
msgstr "\"self\" no puede ser usado porque la instancia es nula (detenido)"
|
||
|
||
msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
|
||
msgstr "Operandos inválidos para el operador %s, %s y %s."
|
||
|
||
msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
|
||
msgstr "Índice inválido de tipo %s para el tipo base %s"
|
||
|
||
msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
|
||
msgstr "Índice inválido de nombre '%s' para el tipo de base %s"
|
||
|
||
msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
|
||
msgstr "Argumentos inválidos para construir '%s'"
|
||
|
||
msgid "On call to '%s':"
|
||
msgstr "Llamando a '%s':"
|
||
|
||
msgid "Built-in script"
|
||
msgstr "Script Integrado"
|
||
|
||
msgid "Built-in"
|
||
msgstr "Integrado"
|
||
|
||
msgid "B"
|
||
msgstr "B"
|
||
|
||
msgid "KiB"
|
||
msgstr "KiB"
|
||
|
||
msgid "MiB"
|
||
msgstr "MiB"
|
||
|
||
msgid "GiB"
|
||
msgstr "GiB"
|
||
|
||
msgid "TiB"
|
||
msgstr "TiB"
|
||
|
||
msgid "PiB"
|
||
msgstr "PiB"
|
||
|
||
msgid "EiB"
|
||
msgstr "EiB"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
|
||
"'\"'"
|
||
msgstr ""
|
||
"Nombre de acción inválido. No puede estar vacío o contener '/', ':', '=', "
|
||
"'\\' o '\"'"
|
||
|
||
msgid "An action with the name '%s' already exists."
|
||
msgstr "Ya existe una acción con el nombre '%s'."
|
||
|
||
msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
|
||
msgstr "No se puede revertir - La acción es igual a la inicial"
|
||
|
||
msgid "Revert Action"
|
||
msgstr "Revertir Acción"
|
||
|
||
msgid "Add Event"
|
||
msgstr "Añadir Evento"
|
||
|
||
msgid "Remove Action"
|
||
msgstr "Eliminar acción"
|
||
|
||
msgid "Cannot Remove Action"
|
||
msgstr "No Puede Eliminarse la Acción"
|
||
|
||
msgid "Edit Event"
|
||
msgstr "Editar Evento"
|
||
|
||
msgid "Remove Event"
|
||
msgstr "Eliminar Evento"
|
||
|
||
msgid "Filter by Name"
|
||
msgstr "Filtrar por Nombre"
|
||
|
||
msgid "Clear All"
|
||
msgstr "Limpiar Todo"
|
||
|
||
msgid "Clear all search filters."
|
||
msgstr "Limpiar todos los filtros de búsqueda."
|
||
|
||
msgid "Add New Action"
|
||
msgstr "Añadir Nueva Acción"
|
||
|
||
msgid "Add"
|
||
msgstr "Añadir"
|
||
|
||
msgid "Show Built-in Actions"
|
||
msgstr "Mostrar Acciones Integradas"
|
||
|
||
msgid "Action"
|
||
msgstr "Acción"
|
||
|
||
msgid "Deadzone"
|
||
msgstr "Zona muerta"
|
||
|
||
msgid "Time:"
|
||
msgstr "Tiempo:"
|
||
|
||
msgid "Value:"
|
||
msgstr "Valor:"
|
||
|
||
msgid "Update Selected Key Handles"
|
||
msgstr "Actualizar Manipuladores Clave Elegidos"
|
||
|
||
msgid "Insert Key Here"
|
||
msgstr "Insertar Clave Aquí"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Selected Key(s)"
|
||
msgstr "Duplicar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Cut Selected Key(s)"
|
||
msgstr "Cortar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Copy Selected Key(s)"
|
||
msgstr "Copiar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Paste Key(s)"
|
||
msgstr "Pegar Clave(s)"
|
||
|
||
msgid "Delete Selected Key(s)"
|
||
msgstr "Eliminar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Free"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores Libres"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Linear"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores Lineales"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Balanced"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores Equilibrados"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Mirrored"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores Simétricos"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores balanceados (Tangentes Automáticas)"
|
||
|
||
msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
|
||
msgstr "Hacer Manipuladores simétricos (Tangentes Automáticas)"
|
||
|
||
msgid "Add Bezier Point"
|
||
msgstr "Añadir Punto Bezier"
|
||
|
||
msgid "Move Bezier Points"
|
||
msgstr "Mover Puntos Bezier"
|
||
|
||
msgid "Animation Duplicate Keys"
|
||
msgstr "Duplicar Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Cut Keys"
|
||
msgstr "Cortar Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Paste Keys"
|
||
msgstr "Pegar Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Delete Keys"
|
||
msgstr "Eliminar Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Focus"
|
||
msgstr "Foco"
|
||
|
||
msgid "Select All Keys"
|
||
msgstr "Seleccionar Todas las Claves"
|
||
|
||
msgid "Deselect All Keys"
|
||
msgstr "Deseleccionar Todas las Claves"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Transition"
|
||
msgstr "Cambiar Transición de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Position3D"
|
||
msgstr "Cambiar Position3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Rotation3D"
|
||
msgstr "Cambiar Rotation3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Scale3D"
|
||
msgstr "Cambiar Scale3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Keyframe Value"
|
||
msgstr "Cambiar Valor de Fotograma Clave de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Call"
|
||
msgstr "Cambiar Llamada de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Transition"
|
||
msgstr "Cambiar Múltiples Transiciones de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Position3D"
|
||
msgstr "Cambiar Múltiples Position3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
|
||
msgstr "Cambiar Múltiples Rotation3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Scale3D"
|
||
msgstr "Cambiar Múltiples Scale3D de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
|
||
msgstr "Cambiar Valor de Múltiples Fotogramas Clave de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Multi Change Call"
|
||
msgstr "Cambiar Múltiples Llamadas de Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Length"
|
||
msgstr "Cambiar Duración de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Loop"
|
||
msgstr "Cambiar Loop de la Animación"
|
||
|
||
msgid "Can't change loop mode on animation instanced from imported scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede cambiar el modo de bucle en una animación creada a partir de una "
|
||
"escena importada."
|
||
|
||
msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede cambiar el modo de bucle en una animación incrustada en otra "
|
||
"escena."
|
||
|
||
msgid "Property Track..."
|
||
msgstr "Pista de Propiedades..."
|
||
|
||
msgid "3D Position Track..."
|
||
msgstr "Pista de Posición 3D..."
|
||
|
||
msgid "3D Rotation Track..."
|
||
msgstr "Pista de Rotación 3D..."
|
||
|
||
msgid "3D Scale Track..."
|
||
msgstr "Pista de Escala 3D..."
|
||
|
||
msgid "Blend Shape Track..."
|
||
msgstr "Pista de Forma Combinada..."
|
||
|
||
msgid "Call Method Track..."
|
||
msgstr "Pista de Método de Llamada..."
|
||
|
||
msgid "Bezier Curve Track..."
|
||
msgstr "Pista de Curva Bezier..."
|
||
|
||
msgid "Audio Playback Track..."
|
||
msgstr "Pista de Reproducción de Audio..."
|
||
|
||
msgid "Animation Playback Track..."
|
||
msgstr "Pista de Reproducción de Animación..."
|
||
|
||
msgid "Animation length (frames)"
|
||
msgstr "Duración de la animación (fotogramas)"
|
||
|
||
msgid "Animation length (seconds)"
|
||
msgstr "Duración de la animación (segundos)"
|
||
|
||
msgid "Add Track"
|
||
msgstr "Agregar Pista"
|
||
|
||
msgid "Animation Looping"
|
||
msgstr "Loop de Animación"
|
||
|
||
msgid "Functions:"
|
||
msgstr "Funciones:"
|
||
|
||
msgid "Audio Clips:"
|
||
msgstr "Clips de Audio:"
|
||
|
||
msgid "Animation Clips:"
|
||
msgstr "Clips de Animación:"
|
||
|
||
msgid "Change Track Path"
|
||
msgstr "Cambiar Ruta de la Pista"
|
||
|
||
msgid "Toggle this track on/off."
|
||
msgstr "Act./Desact. esta pista."
|
||
|
||
msgid "Use Blend"
|
||
msgstr "Usar Mezcla"
|
||
|
||
msgid "Update Mode (How this property is set)"
|
||
msgstr "Modo de actualización (Cómo se establece)"
|
||
|
||
msgid "Interpolation Mode"
|
||
msgstr "Modo de Interpolación"
|
||
|
||
msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
|
||
msgstr "Modo Loop Envolvente (Interpolar el final con el comienzo del loop)"
|
||
|
||
msgid "Remove this track."
|
||
msgstr "Eliminar esta pista."
|
||
|
||
msgid "Time (s):"
|
||
msgstr "Tiempo (s):"
|
||
|
||
msgid "Position:"
|
||
msgstr "Posición:"
|
||
|
||
msgid "Rotation:"
|
||
msgstr "Rotación:"
|
||
|
||
msgid "Scale:"
|
||
msgstr "Escala:"
|
||
|
||
msgid "Blend Shape:"
|
||
msgstr "Forma Combinada:"
|
||
|
||
msgid "Type:"
|
||
msgstr "Tipo:"
|
||
|
||
msgid "(Invalid, expected type: %s)"
|
||
msgstr "(Inválido, tipo esperado: %s)"
|
||
|
||
msgid "Easing:"
|
||
msgstr "Atenuación:"
|
||
|
||
msgid "In-Handle:"
|
||
msgstr "In-Handle:"
|
||
|
||
msgid "Out-Handle:"
|
||
msgstr "Mango de Salida:"
|
||
|
||
msgid "Handle mode: Free\n"
|
||
msgstr "Modo de manejo: Libre\n"
|
||
|
||
msgid "Handle mode: Linear\n"
|
||
msgstr "Modo de manejo: Lineal\n"
|
||
|
||
msgid "Handle mode: Balanced\n"
|
||
msgstr "Modo de manejo: Equilibrado\n"
|
||
|
||
msgid "Handle mode: Mirrored\n"
|
||
msgstr "Modo de manejo: Reflejado\n"
|
||
|
||
msgid "Stream:"
|
||
msgstr "Transmisión:"
|
||
|
||
msgid "Start (s):"
|
||
msgstr "Inicio (s):"
|
||
|
||
msgid "End (s):"
|
||
msgstr "Fin (s):"
|
||
|
||
msgid "Animation Clip:"
|
||
msgstr "Clip de Animación:"
|
||
|
||
msgid "Toggle Track Enabled"
|
||
msgstr "Act./Desact. Pista"
|
||
|
||
msgid "Don't Use Blend"
|
||
msgstr "No Usar Mezcla"
|
||
|
||
msgid "Continuous"
|
||
msgstr "Continuo"
|
||
|
||
msgid "Discrete"
|
||
msgstr "Discreto"
|
||
|
||
msgid "Capture"
|
||
msgstr "Captura"
|
||
|
||
msgid "Nearest"
|
||
msgstr "Más Cercano"
|
||
|
||
msgid "Linear"
|
||
msgstr "Lineal"
|
||
|
||
msgid "Cubic"
|
||
msgstr "Cúbica"
|
||
|
||
msgid "Linear Angle"
|
||
msgstr "Ángulo Lineal"
|
||
|
||
msgid "Cubic Angle"
|
||
msgstr "Ángulo Cúbico"
|
||
|
||
msgid "Clamp Loop Interp"
|
||
msgstr "Interp de Loop Cortante"
|
||
|
||
msgid "Wrap Loop Interp"
|
||
msgstr "Interp de Loop Envolvente"
|
||
|
||
msgid "Insert Key..."
|
||
msgstr "Insertar Clave..."
|
||
|
||
msgid "Duplicate Key(s)"
|
||
msgstr "Duplicar Clave(s)"
|
||
|
||
msgid "Cut Key(s)"
|
||
msgstr "Cortar Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Copy Key(s)"
|
||
msgstr "Copiar Clave(s)"
|
||
|
||
msgid "Add RESET Value(s)"
|
||
msgstr "Añadir Valor(es) de RESET"
|
||
|
||
msgid "Delete Key(s)"
|
||
msgstr "Eliminar Clave(s)"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Update Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo de Actualización de Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Interpolation Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo de Interpolación de Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Loop Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo Loop de Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Use Blend"
|
||
msgstr "Cambiar Uso de Mezcla en la Animación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
|
||
"compression disabled in order to edit."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las pistas comprimidas no pueden editarse ni eliminarse. Vuelve a importar la "
|
||
"animación con la compresión desactivada para poder editarla."
|
||
|
||
msgid "Remove Anim Track"
|
||
msgstr "Eliminar Pista de Animación"
|
||
|
||
msgid "Create new track for %s and insert key?"
|
||
msgstr "¿Crear nueva pista para %s e insertar clave?"
|
||
|
||
msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
|
||
msgstr "¿Crear %d nuevas pistas e insertar claves?"
|
||
|
||
msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mantenga presionada la tecla Shift al hacer clic en el ícono de la llave para "
|
||
"omitir este cuadro de diálogo."
|
||
|
||
msgid "Create"
|
||
msgstr "Crear"
|
||
|
||
msgid "Animation Insert Key"
|
||
msgstr "Insertar Clave de Animación"
|
||
|
||
msgid "node '%s'"
|
||
msgstr "nodo '%s'"
|
||
|
||
msgid "animation"
|
||
msgstr "animación"
|
||
|
||
msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
|
||
msgstr "Un AnimationPlayer no puede animarse a sí mismo, solo a otros players."
|
||
|
||
msgid "property '%s'"
|
||
msgstr "propiedad '%s'"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Step"
|
||
msgstr "Cambiar Paso de Animación"
|
||
|
||
msgid "Rearrange Tracks"
|
||
msgstr "Reordenar Pistas"
|
||
|
||
msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
|
||
msgstr "Las pistas de Formas Combinadas solo se aplican a nodos MeshInstance3D."
|
||
|
||
msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las pistas de posición/rotación/escala 3D solo se aplican a nodos basados en "
|
||
"3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer2D\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer3D"
|
||
msgstr ""
|
||
"Las pistas de audio pueden apuntar solo a nodos de tipo:\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer2D\n"
|
||
"-AudioStreamPlayer3D"
|
||
|
||
msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
|
||
msgstr "Las pistas de Animación solo pueden apuntar a nodos AnimationPlayer."
|
||
|
||
msgid "Not possible to add a new track without a root"
|
||
msgstr "No es posible agregar una nueva pista sin una raíz"
|
||
|
||
msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
|
||
msgstr "Pista inválida para Bezier (no hay sub-propiedades adecuadas)"
|
||
|
||
msgid "Add Bezier Track"
|
||
msgstr "Añadir Pista Bezier"
|
||
|
||
msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
|
||
msgstr "Ruta inválida de pista, no se puede agregar una clave."
|
||
|
||
msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
|
||
msgstr "La pista no es del tipo Node3D, no se puede insertar la clave"
|
||
|
||
msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta de la pista es inválida, por lo que no se puede añadir una clave de "
|
||
"método."
|
||
|
||
msgid "Add Method Track Key"
|
||
msgstr "Añadir Clave de Pista de Método"
|
||
|
||
msgid "Method not found in object:"
|
||
msgstr "Método no encontrado en el objeto:"
|
||
|
||
msgid "Animation Move Keys"
|
||
msgstr "Mover Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Position"
|
||
msgstr "Posición"
|
||
|
||
msgid "Rotation"
|
||
msgstr "Rotación"
|
||
|
||
msgid "Scale"
|
||
msgstr "Escala"
|
||
|
||
msgid "BlendShape"
|
||
msgstr "BlendShape"
|
||
|
||
msgid "Methods"
|
||
msgstr "Métodos"
|
||
|
||
msgid "Bezier"
|
||
msgstr "Bézier"
|
||
|
||
msgid "Audio"
|
||
msgstr "Audio"
|
||
|
||
msgid "Clipboard is empty!"
|
||
msgstr "¡El portapapeles está vacío!"
|
||
|
||
msgid "Paste Tracks"
|
||
msgstr "Pegar Pistas"
|
||
|
||
msgid "Animation Scale Keys"
|
||
msgstr "Escalar Claves de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Set Start Offset"
|
||
msgstr "Establecer Offset Inicial de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation Set End Offset"
|
||
msgstr "Establecer Offset Final de Animación"
|
||
|
||
msgid "Make Easing Keys"
|
||
msgstr "Crear Claves de Interpolación"
|
||
|
||
msgid "Animation Add RESET Keys"
|
||
msgstr "Añadir Claves de Animación de RESET"
|
||
|
||
msgid "Bake Animation as Linear Keys"
|
||
msgstr "Bakear Animación como claves Lineales"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
|
||
"will not be saved.\n"
|
||
"\n"
|
||
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
|
||
"and select the animation.\n"
|
||
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
|
||
"enable \"Save To File\" and\n"
|
||
"\"Keep Custom Tracks\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta animación pertenece a una escena importada, por lo que los cambios en "
|
||
"las pistas importadas no se guardarán.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Para modificar esta animación, ve a los ajustes avanzados de importación de "
|
||
"la escena y selecciona la animación.\n"
|
||
"Aquí están disponibles algunas opciones, incluido el bucle. Para añadir "
|
||
"pistas personalizadas, activa \"Guardar En Archivo\" y\n"
|
||
"\"Guardar Pistas Personalizadas\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
|
||
"AnimationPlayer for preview.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
|
||
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
|
||
msgstr ""
|
||
"Algunas opciones de AnimationPlayerEditor están deshabilitadas ya que este es "
|
||
"el AnimationPlayer ficticio para vista previa.\n"
|
||
"\n"
|
||
"El jugador ficticio está forzado a estar activo, no es determinista y no "
|
||
"tiene la pista de movimiento raíz. Además, el nodo original está inactivo "
|
||
"temporalmente."
|
||
|
||
msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
|
||
msgstr "AnimationPlayer está inactivo. La reproducción no será procesada."
|
||
|
||
msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
|
||
msgstr "Selecciona un nodo AnimationPlayer para crear y editar animaciones."
|
||
|
||
msgid "Imported Scene"
|
||
msgstr "Escena Importada"
|
||
|
||
msgid "Warning: Editing imported animation"
|
||
msgstr "Advertencia: Estás editando una animación importada"
|
||
|
||
msgid "Dummy Player"
|
||
msgstr "Player de Prueba"
|
||
|
||
msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
|
||
msgstr "Advertencia: Estás editando un AnimationPlayer de prueba"
|
||
|
||
msgid "Inactive Player"
|
||
msgstr "Player Inactivo"
|
||
|
||
msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
|
||
msgstr "Advertencia: Estás usando un AnimationPlayer inactivo"
|
||
|
||
msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
|
||
msgstr "Alterna entre el editor de curvas bezier y el editor de trazados."
|
||
|
||
msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
|
||
msgstr "Mostrar solo las pistas de los nodos seleccionados en el árbol."
|
||
|
||
msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
|
||
msgstr "Agrupar las pistas por nodo o mostrarlas como una lista plana."
|
||
|
||
msgid "Snap:"
|
||
msgstr "Ajuste:"
|
||
|
||
msgid "Animation step value."
|
||
msgstr "Valor de step de animación."
|
||
|
||
msgid "Seconds"
|
||
msgstr "Segundos"
|
||
|
||
msgid "FPS"
|
||
msgstr "FPS"
|
||
|
||
msgid "Fit to panel"
|
||
msgstr "Ajustar al panel"
|
||
|
||
msgid "Edit"
|
||
msgstr "Editar"
|
||
|
||
msgid "Animation properties."
|
||
msgstr "Propiedades de animación."
|
||
|
||
msgid "Copy Tracks..."
|
||
msgstr "Copiar Pistas..."
|
||
|
||
msgid "Scale Selection..."
|
||
msgstr "Escalar Selección..."
|
||
|
||
msgid "Scale From Cursor..."
|
||
msgstr "Escalar Desde Cursor..."
|
||
|
||
msgid "Set Start Offset (Audio)"
|
||
msgstr "Establecer Offset Inicial (Audio)"
|
||
|
||
msgid "Set End Offset (Audio)"
|
||
msgstr "Establecer Offset Final (Audio)"
|
||
|
||
msgid "Make Easing Selection..."
|
||
msgstr "Selección de Interpolación..."
|
||
|
||
msgid "Duplicate Selected Keys"
|
||
msgstr "Duplicar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Cut Selected Keys"
|
||
msgstr "Cortar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Copy Selected Keys"
|
||
msgstr "Copiar Clave(s) Seleccionada(s)"
|
||
|
||
msgid "Paste Keys"
|
||
msgstr "Pegar Claves"
|
||
|
||
msgid "Move First Selected Key to Cursor"
|
||
msgstr "Mover Primer Clave Seleccionada hacia el Cursor"
|
||
|
||
msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
|
||
msgstr "Mover Última Clave Seleccionada hacia el Cursor"
|
||
|
||
msgid "Delete Selection"
|
||
msgstr "Eliminar Selección"
|
||
|
||
msgid "Go to Next Step"
|
||
msgstr "Ir al Siguiente Paso"
|
||
|
||
msgid "Go to Previous Step"
|
||
msgstr "Ir al Paso Anterior"
|
||
|
||
msgid "Apply Reset"
|
||
msgstr "Aplicar Reset"
|
||
|
||
msgid "Bake Animation..."
|
||
msgstr "Hornear Animación..."
|
||
|
||
msgid "Optimize Animation (no undo)..."
|
||
msgstr "Optimizar Animación (No se puede deshacer)..."
|
||
|
||
msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
|
||
msgstr "Limpiar Animación (No se puede deshacer)..."
|
||
|
||
msgid "Pick a node to animate:"
|
||
msgstr "Selecciona un nodo para animar:"
|
||
|
||
msgid "Use Bezier Curves"
|
||
msgstr "Usar Curvas Bezier"
|
||
|
||
msgid "Create RESET Track(s)"
|
||
msgstr "Crear pista(s) RESET"
|
||
|
||
msgid "Animation Optimizer"
|
||
msgstr "Optimizador de Animación"
|
||
|
||
msgid "Max Velocity Error:"
|
||
msgstr "Error de Velocidad Máxima:"
|
||
|
||
msgid "Max Angular Error:"
|
||
msgstr "Error Angular Máximo:"
|
||
|
||
msgid "Max Precision Error:"
|
||
msgstr "Error Máximo de Precisión:"
|
||
|
||
msgid "Optimize"
|
||
msgstr "Optimizar"
|
||
|
||
msgid "Trim keys placed in negative time"
|
||
msgstr "Recortar Claves Ubicadas en Tiempos Negativos"
|
||
|
||
msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
|
||
msgstr "Recortar claves que exceden la duración de la animación"
|
||
|
||
msgid "Remove invalid keys"
|
||
msgstr "Eliminar claves incorrectas"
|
||
|
||
msgid "Remove unresolved and empty tracks"
|
||
msgstr "Eliminar pistas vacías y sin resolver"
|
||
|
||
msgid "Clean-up all animations"
|
||
msgstr "Limpiar todas las animaciones"
|
||
|
||
msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
|
||
msgstr "Limpiar Animación(es) (¡NO SE PUEDE DESHACER!)"
|
||
|
||
msgid "Clean-Up"
|
||
msgstr "Limpiar"
|
||
|
||
msgid "Scale Ratio:"
|
||
msgstr "Relación de Escala:"
|
||
|
||
msgid "Select Transition and Easing"
|
||
msgstr "Seleccione Transición y Easing"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Linear"
|
||
msgstr "Lineal"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Sine"
|
||
msgstr "Seno"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Quint"
|
||
msgstr "Quíntica"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Quart"
|
||
msgstr "Cuártica"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Quad"
|
||
msgstr "Cuadrática"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Expo"
|
||
msgstr "Exponencial"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Elastic"
|
||
msgstr "Elástico"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Cubic"
|
||
msgstr "Cúbica"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Circ"
|
||
msgstr "Circular"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Bounce"
|
||
msgstr "Rebote"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Back"
|
||
msgstr "Regreso"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Type"
|
||
msgid "Spring"
|
||
msgstr "Resorte"
|
||
|
||
msgctxt "Ease Type"
|
||
msgid "In"
|
||
msgstr "Entrada"
|
||
|
||
msgctxt "Ease Type"
|
||
msgid "Out"
|
||
msgstr "Salida"
|
||
|
||
msgctxt "Ease Type"
|
||
msgid "InOut"
|
||
msgstr "EntradaSalida"
|
||
|
||
msgctxt "Ease Type"
|
||
msgid "OutIn"
|
||
msgstr "SalidaEntrada"
|
||
|
||
msgid "Transition Type:"
|
||
msgstr "Tipo de Transición:"
|
||
|
||
msgid "Ease Type:"
|
||
msgstr "Tipo de Interpolación:"
|
||
|
||
msgid "FPS:"
|
||
msgstr "FPS:"
|
||
|
||
msgid "Animation Baker"
|
||
msgstr "Bakeador de Animaciones"
|
||
|
||
msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
|
||
msgstr "Pista de Pos/Rot/Escala 3D:"
|
||
|
||
msgid "Blendshape Track:"
|
||
msgstr "Pista de Forma Combinada:"
|
||
|
||
msgid "Value Track:"
|
||
msgstr "Pista de Escala 3D:"
|
||
|
||
msgid "Select Tracks to Copy"
|
||
msgstr "Selecciona las Pistas a Copiar"
|
||
|
||
msgid "Select All/None"
|
||
msgstr "Seleccionar Todo/Ninguno"
|
||
|
||
msgid "Animation Change Keyframe Time"
|
||
msgstr "Cambiar Tiempo del Fotograma Clave de Animación"
|
||
|
||
msgid "Add Audio Track Clip"
|
||
msgstr "Añadir Clip de Pista de Audio"
|
||
|
||
msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
|
||
msgstr "Cambiar Offset de Inicio de Clip de Pista de Audio"
|
||
|
||
msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
|
||
msgstr "Cambiar Offset Final del Clip de Pista de Audio"
|
||
|
||
msgid "Go to Line"
|
||
msgstr "Ir a Línea"
|
||
|
||
msgid "Line Number:"
|
||
msgstr "Número de Línea:"
|
||
|
||
msgid "%d replaced."
|
||
msgstr "%d reemplazado."
|
||
|
||
msgid "No match"
|
||
msgstr "Sin coincidencias"
|
||
|
||
msgid "%d match"
|
||
msgid_plural "%d matches"
|
||
msgstr[0] "%d coincidencia"
|
||
msgstr[1] "%d coincidencias"
|
||
|
||
msgid "%d of %d match"
|
||
msgid_plural "%d of %d matches"
|
||
msgstr[0] "%d de %d coincidencia"
|
||
msgstr[1] "%d de %d coincidencias"
|
||
|
||
msgid "Find"
|
||
msgstr "Buscar"
|
||
|
||
msgid "Previous Match"
|
||
msgstr "Coincidencia Anterior"
|
||
|
||
msgid "Next Match"
|
||
msgstr "Siguiente Coincidencia"
|
||
|
||
msgid "Match Case"
|
||
msgstr "Coincidir Mayúsculas/Minúsculas"
|
||
|
||
msgid "Whole Words"
|
||
msgstr "Palabras Completas"
|
||
|
||
msgid "Replace"
|
||
msgstr "Reemplazar"
|
||
|
||
msgid "Replace All"
|
||
msgstr "Reemplazar Todo"
|
||
|
||
msgid "Selection Only"
|
||
msgstr "Sólo selección"
|
||
|
||
msgid "Hide"
|
||
msgstr "Ocultar"
|
||
|
||
msgctxt "Indentation"
|
||
msgid "Spaces"
|
||
msgstr "Espacios"
|
||
|
||
msgctxt "Indentation"
|
||
msgid "Tabs"
|
||
msgstr "Pestañas"
|
||
|
||
msgid "Toggle Scripts Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel de Scripts"
|
||
|
||
msgid "Zoom In"
|
||
msgstr "Acercar"
|
||
|
||
msgid "Zoom Out"
|
||
msgstr "Alejar"
|
||
|
||
msgid "Reset Zoom"
|
||
msgstr "Restablecer Zoom"
|
||
|
||
msgid "Errors"
|
||
msgstr "Errores"
|
||
|
||
msgid "Warnings"
|
||
msgstr "Advertencias"
|
||
|
||
msgid "Zoom factor"
|
||
msgstr "Factor de zoom"
|
||
|
||
msgid "Line and column numbers."
|
||
msgstr "Números de línea y columna."
|
||
|
||
msgid "Indentation"
|
||
msgstr "Sangría"
|
||
|
||
msgid "Method in target node must be specified."
|
||
msgstr "Se debe establecer un método en el nodo destino."
|
||
|
||
msgid "Method name must be a valid identifier."
|
||
msgstr "El nombre del método debe ser un identificador válido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
|
||
"target node."
|
||
msgstr ""
|
||
"Método objetivo no encontrado. Especifica un método válido o añade un script "
|
||
"al nodo de destino."
|
||
|
||
msgid "Attached Script"
|
||
msgstr "Añadir Script"
|
||
|
||
msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s: El código de CallBack no será generado automáticamente, por favor, "
|
||
"agréguelo manualmente."
|
||
|
||
msgid "Connect to Node:"
|
||
msgstr "Conectar al Nodo:"
|
||
|
||
msgid "Connect to Script:"
|
||
msgstr "Conectar al Script:"
|
||
|
||
msgid "From Signal:"
|
||
msgstr "Desde la Señal:"
|
||
|
||
msgid "Filter Nodes"
|
||
msgstr "Filtrar Nodos"
|
||
|
||
msgid "Go to Source"
|
||
msgstr "Ir a la Fuente"
|
||
|
||
msgid "Scene does not contain any script."
|
||
msgstr "La escena no contiene ningún script."
|
||
|
||
msgid "Select Method"
|
||
msgstr "Seleccionar Método"
|
||
|
||
msgid "Filter Methods"
|
||
msgstr "Filtrar Métodos"
|
||
|
||
msgid "No method found matching given filters."
|
||
msgstr "No se ha encontrado ningún método que coincida con los filtros dados."
|
||
|
||
msgid "Script Methods Only"
|
||
msgstr "Solo Métodos de Script"
|
||
|
||
msgid "Compatible Methods Only"
|
||
msgstr "Sólo Métodos Compatibles"
|
||
|
||
msgid "Remove"
|
||
msgstr "Eliminar"
|
||
|
||
msgid "Add Extra Call Argument:"
|
||
msgstr "Añadir Argumento Extra de Llamada :"
|
||
|
||
msgid "Extra Call Arguments:"
|
||
msgstr "Argumentos extras de llamada:"
|
||
|
||
msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
|
||
msgstr "Permite soltar los argumentos enviados por el emisor de señales."
|
||
|
||
msgid "Unbind Signal Arguments:"
|
||
msgstr "Desvincular Argumentos de Señal:"
|
||
|
||
msgid "Receiver Method:"
|
||
msgstr "Método Receptor:"
|
||
|
||
msgid "Advanced"
|
||
msgstr "Avanzado"
|
||
|
||
msgid "Deferred"
|
||
msgstr "Diferido"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
|
||
msgstr ""
|
||
"Difiere la señal, la almacena en una cola y sólo la ejecuta en tiempo de "
|
||
"inactividad."
|
||
|
||
msgid "One Shot"
|
||
msgstr "Un Disparo"
|
||
|
||
msgid "Disconnects the signal after its first emission."
|
||
msgstr "Desconecta la señal después de su primera emisión."
|
||
|
||
msgid "Cannot connect signal"
|
||
msgstr "No se puede conectar la señal"
|
||
|
||
msgid "Close"
|
||
msgstr "Cerrar"
|
||
|
||
msgid "Connect"
|
||
msgstr "Conectar"
|
||
|
||
msgid "Connect '%s' to '%s'"
|
||
msgstr "Conectar «%s» a «%s»"
|
||
|
||
msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
|
||
msgstr "Desconectar '%s' de '%s'"
|
||
|
||
msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
|
||
msgstr "Desconectar todos de la señal: '%s'"
|
||
|
||
msgid "Connect..."
|
||
msgstr "Conectar..."
|
||
|
||
msgid "Disconnect"
|
||
msgstr "Desconectar"
|
||
|
||
msgid "Connect a Signal to a Method"
|
||
msgstr "Conectar una Señal a un Método"
|
||
|
||
msgid "Edit Connection: '%s'"
|
||
msgstr "Editar conexión: '%s'"
|
||
|
||
msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Estás seguro/a que quieres eliminar todas las conexiones de la señal \"%s\"?"
|
||
|
||
msgid "Signals"
|
||
msgstr "Señales"
|
||
|
||
msgid "Filter Signals"
|
||
msgstr "Filtrar Señales"
|
||
|
||
msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Estás seguro/a que quieres eliminar todas las conexiones de esta señal?"
|
||
|
||
msgid "Open Documentation"
|
||
msgstr "Abrir Documentación"
|
||
|
||
msgid "Disconnect All"
|
||
msgstr "Desconectar Todo"
|
||
|
||
msgid "Copy Name"
|
||
msgstr "Copiar Nombre"
|
||
|
||
msgid "Edit..."
|
||
msgstr "Editar..."
|
||
|
||
msgid "Go to Method"
|
||
msgstr "Ir al Método"
|
||
|
||
msgid "Change Type of \"%s\""
|
||
msgstr "Cambiar el Tipo de \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Change"
|
||
msgstr "Cambiar"
|
||
|
||
msgid "Create New %s"
|
||
msgstr "Crear Nuevo %s"
|
||
|
||
msgid "No results for \"%s\"."
|
||
msgstr "No hay resultados para \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "This class is marked as deprecated."
|
||
msgstr "Esta clase está marcada como obsoleta."
|
||
|
||
msgid "This class is marked as experimental."
|
||
msgstr "Esta clase está marcada como experimental."
|
||
|
||
msgid "The selected class can't be instantiated."
|
||
msgstr "No se puede crear una instancia de la clase seleccionada."
|
||
|
||
msgid "Favorites:"
|
||
msgstr "Favoritos:"
|
||
|
||
msgid "Recent:"
|
||
msgstr "Recientes:"
|
||
|
||
msgid "(Un)favorite selected item."
|
||
msgstr "Marcar como favorito el ítem seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Search:"
|
||
msgstr "Buscar:"
|
||
|
||
msgid "Matches:"
|
||
msgstr "Coincidencias:"
|
||
|
||
msgid "Description:"
|
||
msgstr "Descripción:"
|
||
|
||
msgid "Remote %s:"
|
||
msgstr "Remoto %s:"
|
||
|
||
msgid "Debugger"
|
||
msgstr "Depurador"
|
||
|
||
msgid "Debug"
|
||
msgstr "Depurar"
|
||
|
||
msgid "Save Branch as Scene"
|
||
msgstr "Guardar Rama como Escena"
|
||
|
||
msgid "Copy Node Path"
|
||
msgstr "Copiar Ruta del Nodo"
|
||
|
||
msgid "Instance:"
|
||
msgstr "Instancia:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"Click to open the original file in the Editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo ha sido instanciado desde un archivo PackedScene:\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"Haz clic para abrir el archivo original en el Editor."
|
||
|
||
msgid "Toggle Visibility"
|
||
msgstr "Cambiar Visibilidad"
|
||
|
||
msgid "Updating assets on target device:"
|
||
msgstr "Actualizando complementos en el dispositivo de destino:"
|
||
|
||
msgid "Syncing headers"
|
||
msgstr "Sincronizando cabeceras"
|
||
|
||
msgid "Getting remote file system"
|
||
msgstr "Obteniendo sistema de ficheros remoto"
|
||
|
||
msgid "Decompressing remote file system"
|
||
msgstr "Descomprimiendo sistema de ficheros remoto"
|
||
|
||
msgid "Scanning for local changes"
|
||
msgstr "Escaneando cambios locales"
|
||
|
||
msgid "Sending list of changed files:"
|
||
msgstr "Enviando lista de ficheros modificados:"
|
||
|
||
msgid "Sending file:"
|
||
msgstr "Enviando archivo:"
|
||
|
||
msgid "ms"
|
||
msgstr "ms"
|
||
|
||
msgid "Monitors"
|
||
msgstr "Monitores"
|
||
|
||
msgid "Monitor"
|
||
msgstr "Monitor"
|
||
|
||
msgid "Value"
|
||
msgstr "Valor"
|
||
|
||
msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
|
||
msgstr "Elige uno o más elementos de la lista para mostrar el gráfico."
|
||
|
||
msgid "Stop"
|
||
msgstr "Detener"
|
||
|
||
msgid "Start"
|
||
msgstr "Iniciar"
|
||
|
||
msgid "Clear"
|
||
msgstr "Limpiar"
|
||
|
||
msgid "Measure:"
|
||
msgstr "Medida:"
|
||
|
||
msgid "Frame Time (ms)"
|
||
msgstr "Duración de Fotogramas (ms)"
|
||
|
||
msgid "Average Time (ms)"
|
||
msgstr "Tiempo Promedio (ms)"
|
||
|
||
msgid "Frame %"
|
||
msgstr "Fotograma %"
|
||
|
||
msgid "Physics Frame %"
|
||
msgstr "Fotogramas de Física %"
|
||
|
||
msgid "Inclusive"
|
||
msgstr "Inclusivo"
|
||
|
||
msgid "Self"
|
||
msgstr "Propio"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
|
||
"Use this to spot bottlenecks.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
|
||
"functions called by that function.\n"
|
||
"Use this to find individual functions to optimize."
|
||
msgstr ""
|
||
"Inclusivo: Incluye el tiempo de otras funciones llamadas por esta función.\n"
|
||
"Utilízalo para detectar cuellos de botella.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Propio: Sólo contabiliza el tiempo empleado en la propia función, no en otras "
|
||
"funciones llamadas por esa función.\n"
|
||
"Utilízalo para buscar funciones individuales que optimizar."
|
||
|
||
msgid "Display internal functions"
|
||
msgstr "Mostrar funciones internas"
|
||
|
||
msgid "Frame #:"
|
||
msgstr "Fotograma #:"
|
||
|
||
msgid "Name"
|
||
msgstr "Nombre"
|
||
|
||
msgid "Time"
|
||
msgstr "Tiempo"
|
||
|
||
msgid "Calls"
|
||
msgstr "Llamadas"
|
||
|
||
msgid "Fit to Frame"
|
||
msgstr "Ajustar al Marco"
|
||
|
||
msgid "Linked"
|
||
msgstr "Enlace"
|
||
|
||
msgid "CPU"
|
||
msgstr "CPU"
|
||
|
||
msgid "GPU"
|
||
msgstr "GPU"
|
||
|
||
msgid "Execution resumed."
|
||
msgstr "La ejecución se reanudó."
|
||
|
||
msgid "Bytes:"
|
||
msgstr "Bytes:"
|
||
|
||
msgid "Warning:"
|
||
msgstr "Advertencia:"
|
||
|
||
msgid "Error:"
|
||
msgstr "Error:"
|
||
|
||
msgid "%s Error"
|
||
msgstr "Error %s"
|
||
|
||
msgid "%s Error:"
|
||
msgstr "%s Error:"
|
||
|
||
msgid "%s Source"
|
||
msgstr "%s Fuente"
|
||
|
||
msgid "%s Source:"
|
||
msgstr "%s Fuente:"
|
||
|
||
msgid "Stack Trace"
|
||
msgstr "Rastreo de Pila"
|
||
|
||
msgid "Stack Trace:"
|
||
msgstr "Rastreo de Pila:"
|
||
|
||
msgid "Debug session started."
|
||
msgstr "Sesión de depuración iniciada."
|
||
|
||
msgid "Debug session closed."
|
||
msgstr "Sesión de depuración cerrada."
|
||
|
||
msgid "Line %d"
|
||
msgstr "Línea %d"
|
||
|
||
msgid "Delete Breakpoint"
|
||
msgstr "Eliminar Punto de Interrupción"
|
||
|
||
msgid "Delete All Breakpoints in:"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Puntos de Interrupción en:"
|
||
|
||
msgid "Delete All Breakpoints"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Puntos de Interrupción"
|
||
|
||
msgid "Copy Error"
|
||
msgstr "Copiar Error"
|
||
|
||
msgid "Open C++ Source on GitHub"
|
||
msgstr "Código Abierto C++ en GitHub"
|
||
|
||
msgid "C++ Source"
|
||
msgstr "Fuente C++"
|
||
|
||
msgid "Video RAM"
|
||
msgstr "Memoria de Vídeo"
|
||
|
||
msgid "Skip Breakpoints"
|
||
msgstr "Saltar Breakpoints"
|
||
|
||
msgid "Step Into"
|
||
msgstr "Entrar En"
|
||
|
||
msgid "Step Over"
|
||
msgstr "Salir de Aquí"
|
||
|
||
msgid "Break"
|
||
msgstr "Detener"
|
||
|
||
msgid "Continue"
|
||
msgstr "Continuar"
|
||
|
||
msgid "Thread:"
|
||
msgstr "Hilo:"
|
||
|
||
msgid "Stack Frames"
|
||
msgstr "Fotogramas Apilados"
|
||
|
||
msgid "Filter Stack Variables"
|
||
msgstr "Variables de Filtro de Pila"
|
||
|
||
msgid "Breakpoints"
|
||
msgstr "Puntos de Interrupción"
|
||
|
||
msgid "Expand All"
|
||
msgstr "Expandir Todo"
|
||
|
||
msgid "Collapse All"
|
||
msgstr "Colapsar Todo"
|
||
|
||
msgid "Profiler"
|
||
msgstr "Perfilador"
|
||
|
||
msgid "Visual Profiler"
|
||
msgstr "Perfilador Visual"
|
||
|
||
msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
|
||
msgstr "Listado de la Memoria de Vídeo Utilizada por Recurso:"
|
||
|
||
msgid "Total:"
|
||
msgstr "Total:"
|
||
|
||
msgid "Export list to a CSV file"
|
||
msgstr "Exportar lista a un archivo CSV"
|
||
|
||
msgid "Resource Path"
|
||
msgstr "Ruta de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Type"
|
||
msgstr "Tipo"
|
||
|
||
msgid "Format"
|
||
msgstr "Formato"
|
||
|
||
msgid "Usage"
|
||
msgstr "Uso"
|
||
|
||
msgid "Misc"
|
||
msgstr "Otros"
|
||
|
||
msgid "Clicked Control:"
|
||
msgstr "Controles seleccionados:"
|
||
|
||
msgid "Clicked Control Type:"
|
||
msgstr "Tipos de Control Seleccionados:"
|
||
|
||
msgid "Live Edit Root:"
|
||
msgstr "Raíz de edición en vivo:"
|
||
|
||
msgid "Set From Tree"
|
||
msgstr "Establecer Desde Árbol"
|
||
|
||
msgid "Export measures as CSV"
|
||
msgstr "Exportar los datos como CSV"
|
||
|
||
msgid "Search Replacement For:"
|
||
msgstr "Buscar Reemplazo Para:"
|
||
|
||
msgid "Dependencies For:"
|
||
msgstr "Dependencias Para:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scene '%s' is currently being edited.\n"
|
||
"Changes will only take effect when reloaded."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena '%s' está siendo editada.\n"
|
||
"Los cambios no tendrán efecto hasta que recargues."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Resource '%s' is in use.\n"
|
||
"Changes will only take effect when reloaded."
|
||
msgstr ""
|
||
"El recurso '%s' está en uso.\n"
|
||
"Los cambios no tendrán efecto hasta que recargues."
|
||
|
||
msgid "Dependencies"
|
||
msgstr "Dependencias"
|
||
|
||
msgid "Resource"
|
||
msgstr "Recursos"
|
||
|
||
msgid "Path"
|
||
msgstr "Ruta"
|
||
|
||
msgid "Dependencies:"
|
||
msgstr "Dependencias:"
|
||
|
||
msgid "Fix Broken"
|
||
msgstr "Corregir Errores"
|
||
|
||
msgid "Dependency Editor"
|
||
msgstr "Editor de Dependencias"
|
||
|
||
msgid "Search Replacement Resource:"
|
||
msgstr "Buscar Recurso de Reemplazo:"
|
||
|
||
msgid "Open Scene"
|
||
msgid_plural "Open Scenes"
|
||
msgstr[0] "Abrir Escena"
|
||
msgstr[1] "Abrir Escenas"
|
||
|
||
msgid "Open"
|
||
msgstr "Abrir"
|
||
|
||
msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
|
||
msgstr "Propietarios de: %s (Total: %d)"
|
||
|
||
msgid "Localization remap"
|
||
msgstr "Redirección de Localización"
|
||
|
||
msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Reasignación de localización para la ruta '%s' y la configuración regional "
|
||
"'%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
|
||
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
|
||
"the system trash or deleted permanently."
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Eliminar los archivos seleccionados del proyecto? (No se puede deshacer).\n"
|
||
"Dependiendo de la configuración de su sistema de archivos, los archivos se "
|
||
"moverán a la papelera del sistema o se eliminarán permanentemente."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
|
||
"work.\n"
|
||
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
|
||
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
|
||
"the system trash or deleted permanently."
|
||
msgstr ""
|
||
"Otros recursos requieren los archivos que se eliminan para que funcionen.\n"
|
||
"¿Eliminarlos de todos modos? (No se puede deshacer).\n"
|
||
"Dependiendo de la configuración de su sistema de archivos, los archivos se "
|
||
"moverán a la papelera del sistema o se eliminarán permanentemente."
|
||
|
||
msgid "Cannot remove:"
|
||
msgstr "No se puede eliminar:"
|
||
|
||
msgid "Error loading:"
|
||
msgstr "Error al cargar:"
|
||
|
||
msgid "Load failed due to missing dependencies:"
|
||
msgstr "Falló la carga debido a dependencias faltantes:"
|
||
|
||
msgid "Open Anyway"
|
||
msgstr "Abrir Igualmente"
|
||
|
||
msgid "Which action should be taken?"
|
||
msgstr "¿Qué acciones se deberían tomar?"
|
||
|
||
msgid "Fix Dependencies"
|
||
msgstr "Corregir Dependencias"
|
||
|
||
msgid "Errors loading!"
|
||
msgstr "¡Errores al cargar!"
|
||
|
||
msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
|
||
msgstr "¿Eliminar permanentemente %d elemento(s)? (¡No se puede deshacer!)"
|
||
|
||
msgid "Show Dependencies"
|
||
msgstr "Mostrar Dependencias"
|
||
|
||
msgid "Orphan Resource Explorer"
|
||
msgstr "Explorador de Recursos Huérfanos"
|
||
|
||
msgid "Owns"
|
||
msgstr "Propietario"
|
||
|
||
msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
|
||
msgstr "Recursos Sin Propietario Explícito:"
|
||
|
||
msgid "Folder name cannot be empty."
|
||
msgstr "El nombre de la carpeta no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Folder name contains invalid characters."
|
||
msgstr "El nombre de la carpeta contiene caracteres inválidos."
|
||
|
||
msgid "Folder name cannot begin or end with a space."
|
||
msgstr "El nombre de la carpeta no puede iniciar o terminar con un espacio."
|
||
|
||
msgid "Folder name cannot begin with a dot."
|
||
msgstr "El nombre de la carpeta no puede iniciar con un punto."
|
||
|
||
msgid "File with that name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe un fichero con ese nombre."
|
||
|
||
msgid "Folder with that name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe una carpeta con ese nombre."
|
||
|
||
msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
|
||
msgstr ""
|
||
"Al usar la barra invertida en el nombre de las carpetas se crearán "
|
||
"subcarpetas de forma recursiva."
|
||
|
||
msgid "Could not create folder."
|
||
msgstr "No se pudo crear la carpeta."
|
||
|
||
msgid "Create new folder in %s:"
|
||
msgstr "Crear nueva carpeta en %s:"
|
||
|
||
msgid "Create Folder"
|
||
msgstr "Crear Carpeta"
|
||
|
||
msgid "Folder name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de la carpeta es válido."
|
||
|
||
msgid "Double-click to open in browser."
|
||
msgstr "Doble clic para abrir en el navegador."
|
||
|
||
msgid "Thanks from the Godot community!"
|
||
msgstr "¡Muchas gracias de parte de la comunidad de Godot!"
|
||
|
||
msgid "(unknown)"
|
||
msgstr "(desconocido)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Git commit date: %s\n"
|
||
"Click to copy the version number."
|
||
msgstr ""
|
||
"Fecha de confirmación de Git: %s\n"
|
||
"Clic para copiar el número de versión."
|
||
|
||
msgid "Godot Engine contributors"
|
||
msgstr "Contribuidores de Godot"
|
||
|
||
msgid "Project Founders"
|
||
msgstr "Fundadores del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Lead Developer"
|
||
msgstr "Desarrollador Principal"
|
||
|
||
msgctxt "Job Title"
|
||
msgid "Project Manager"
|
||
msgstr "Administrador de Proyectos"
|
||
|
||
msgid "Developers"
|
||
msgstr "Desarrolladores"
|
||
|
||
msgid "Authors"
|
||
msgstr "Autores"
|
||
|
||
msgid "Patrons"
|
||
msgstr "Patrocinadores"
|
||
|
||
msgid "Platinum Sponsors"
|
||
msgstr "Patrocinadores Platino"
|
||
|
||
msgid "Gold Sponsors"
|
||
msgstr "Patrocinadores Oro"
|
||
|
||
msgid "Silver Sponsors"
|
||
msgstr "Patrocinadores Plata"
|
||
|
||
msgid "Diamond Members"
|
||
msgstr "Miembros Diamante"
|
||
|
||
msgid "Titanium Members"
|
||
msgstr "Miembros Titanio"
|
||
|
||
msgid "Platinum Members"
|
||
msgstr "Miembros Platino"
|
||
|
||
msgid "Gold Members"
|
||
msgstr "Miembros Oro"
|
||
|
||
msgid "Donors"
|
||
msgstr "Donantes"
|
||
|
||
msgid "License"
|
||
msgstr "Licencia"
|
||
|
||
msgid "Third-party Licenses"
|
||
msgstr "Licencia de Terceros"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
|
||
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
|
||
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
|
||
"copyright statements and license terms."
|
||
msgstr ""
|
||
"Godot Engine se basa en una serie de librerías libres y de código abierto de "
|
||
"terceros, todas ellas compatibles con los términos de su licencia MIT. La "
|
||
"siguiente es una lista exhaustiva de todos estos componentes de terceros con "
|
||
"sus respectivas declaraciones de derechos de autor y términos de licencia."
|
||
|
||
msgid "All Components"
|
||
msgstr "Todos los Componentes"
|
||
|
||
msgid "Components"
|
||
msgstr "Componentes"
|
||
|
||
msgid "Licenses"
|
||
msgstr "Licencias"
|
||
|
||
msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al abrir el archivo de assets para \"%s\" (no se encuentra en formato "
|
||
"ZIP)."
|
||
|
||
msgid "%s (already exists)"
|
||
msgstr "%s (ya existe)"
|
||
|
||
msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
|
||
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
|
||
msgstr[0] "%d archivo entra en conflicto con su proyecto y no se instalará"
|
||
msgstr[1] "%d archivos entran en conflicto con tu proyecto y no se instalarán"
|
||
|
||
msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso no tiene un directorio raíz por lo que no se puede ignorar."
|
||
|
||
msgid "Ignore the root directory when extracting files."
|
||
msgstr "Ignore el directorio raíz al extraer archivos."
|
||
|
||
msgid "Select Install Folder"
|
||
msgstr "Selecciona Carpeta de Instalación"
|
||
|
||
msgid "Uncompressing Assets"
|
||
msgstr "Descomprimir Assets"
|
||
|
||
msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
|
||
msgstr "Ha fallado la extracción de los siguientes archivos del asset \"%s\":"
|
||
|
||
msgid "(and %s more files)"
|
||
msgstr "(y %s archivos más)"
|
||
|
||
msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
|
||
msgstr "Activo \"%s\" instalado exitosamente!"
|
||
|
||
msgid "Success!"
|
||
msgstr "¡Éxito!"
|
||
|
||
msgid "Asset:"
|
||
msgstr "Asset:"
|
||
|
||
msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
|
||
msgstr ""
|
||
"Abra la lista de contenidos del recurso y seleccione qué archivos instalar."
|
||
|
||
msgid "Change Install Folder"
|
||
msgstr "Cambiar Carpeta de Instalación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
|
||
msgstr "Cambie la carpeta donde se instalarán los contenidos del recurso."
|
||
|
||
msgid "Ignore asset root"
|
||
msgstr "Ignorar la raíz del recurso"
|
||
|
||
msgid "No files conflict with your project"
|
||
msgstr "Ningún archivo entra en conflicto con su proyecto"
|
||
|
||
msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
|
||
msgstr "Mostrar el contenido del recurso y los archivos conflictivos."
|
||
|
||
msgid "Contents of the asset:"
|
||
msgstr "Contenido del recurso:"
|
||
|
||
msgid "Installation preview:"
|
||
msgstr "Vista previa de la instalación:"
|
||
|
||
msgid "Configure Asset Before Installing"
|
||
msgstr "Configurar el recurso antes de instalar"
|
||
|
||
msgid "Install"
|
||
msgstr "Instalar"
|
||
|
||
msgid "Speakers"
|
||
msgstr "Altavoces"
|
||
|
||
msgid "Add Effect"
|
||
msgstr "Añadir Efecto"
|
||
|
||
msgid "Rename Audio Bus"
|
||
msgstr "Renombrar Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Change Audio Bus Volume"
|
||
msgstr "Cambiar Volumen de Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Toggle Audio Bus Solo"
|
||
msgstr "Act./Desact. Solo de Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Toggle Audio Bus Mute"
|
||
msgstr "Act./Desact. Silencio de Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
|
||
msgstr "Act./Desact. Bypass de Efectos de Audio Bus"
|
||
|
||
msgid "Select Audio Bus Send"
|
||
msgstr "Seleccionar Envío de Audio Bus"
|
||
|
||
msgid "Add Audio Bus Effect"
|
||
msgstr "Añadir Efecto de Audio Bus"
|
||
|
||
msgid "Move Bus Effect"
|
||
msgstr "Mover Efecto de Bus"
|
||
|
||
msgid "Delete Bus Effect"
|
||
msgstr "Eliminar Efecto de Bus"
|
||
|
||
msgid "Drag & drop to rearrange."
|
||
msgstr "Arrastrar y soltar para reordenar."
|
||
|
||
msgid "Solo"
|
||
msgstr "Solo"
|
||
|
||
msgid "Mute"
|
||
msgstr "Silenciar"
|
||
|
||
msgid "Bypass"
|
||
msgstr "Omitir"
|
||
|
||
msgid "Bus Options"
|
||
msgstr "Opciones de Bus"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Bus"
|
||
msgstr "Duplicar Bus"
|
||
|
||
msgid "Delete Bus"
|
||
msgstr "Eliminar Bus"
|
||
|
||
msgid "Reset Volume"
|
||
msgstr "Restablecer Volumen"
|
||
|
||
msgid "Delete Effect"
|
||
msgstr "Eliminar Efecto"
|
||
|
||
msgid "Toggle Audio Bottom Panel"
|
||
msgstr "Activar/desactivar el panel de audio inferior"
|
||
|
||
msgid "Add Audio Bus"
|
||
msgstr "Añadir Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Master bus can't be deleted!"
|
||
msgstr "¡No se puede borrar el bus maestro!"
|
||
|
||
msgid "Delete Audio Bus"
|
||
msgstr "Eliminar Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Audio Bus"
|
||
msgstr "Duplicar Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Reset Bus Volume"
|
||
msgstr "Restablecer Volumen de Bus"
|
||
|
||
msgid "Move Audio Bus"
|
||
msgstr "Mover Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Save Audio Bus Layout As..."
|
||
msgstr "Guardar Layout de Bus de Audio Como..."
|
||
|
||
msgid "Location for New Layout..."
|
||
msgstr "Ubicación para el Nuevo Layout..."
|
||
|
||
msgid "Open Audio Bus Layout"
|
||
msgstr "Abrir Layout de Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "There is no '%s' file."
|
||
msgstr "No hay ningún archivo `%s'."
|
||
|
||
msgid "Layout:"
|
||
msgstr "Layout:"
|
||
|
||
msgid "Invalid file, not an audio bus layout."
|
||
msgstr "Archivo inválido. No es un layout de bus de audio."
|
||
|
||
msgid "Error saving file: %s"
|
||
msgstr "Error guardando el archivo: %s"
|
||
|
||
msgid "Add Bus"
|
||
msgstr "Añadir Bus"
|
||
|
||
msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
|
||
msgstr "Añade un nuevo Bus de Audio a este layout."
|
||
|
||
msgid "Load"
|
||
msgstr "Cargar"
|
||
|
||
msgid "Load an existing Bus Layout."
|
||
msgstr "Cargar un Bus Layout existente."
|
||
|
||
msgid "Save As"
|
||
msgstr "Guardar Como"
|
||
|
||
msgid "Save this Bus Layout to a file."
|
||
msgstr "Guardar este Bus Layout a un archivo."
|
||
|
||
msgid "Load Default"
|
||
msgstr "Cargar Valores Predeterminados"
|
||
|
||
msgid "Load the default Bus Layout."
|
||
msgstr "Cargue el Layout del Bus predeterminado."
|
||
|
||
msgid "Create a new Bus Layout."
|
||
msgstr "Crear un nuevo Bus Layout."
|
||
|
||
msgid "Audio Bus Layout"
|
||
msgstr "Layout del Bus de Audio"
|
||
|
||
msgid "Invalid name."
|
||
msgstr "Nombre inválido."
|
||
|
||
msgid "Cannot begin with a digit."
|
||
msgstr "No puede comenzar con un dígito."
|
||
|
||
msgid "Valid characters:"
|
||
msgstr "Caracteres válidos:"
|
||
|
||
msgid "Must not collide with an existing engine class name."
|
||
msgstr "No debe coincidir con un nombre de clase existente en el motor."
|
||
|
||
msgid "Must not collide with an existing global script class name."
|
||
msgstr "No debe colisionar con un nombre de clase de script global existente."
|
||
|
||
msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
|
||
msgstr "No debe coincidir con un nombre de tipo de dato integrado existente."
|
||
|
||
msgid "Must not collide with an existing global constant name."
|
||
msgstr "No debe coincidir con una constante global existente."
|
||
|
||
msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
|
||
msgstr "La palabra clave no puede utilizarse como nombre de un Autoload."
|
||
|
||
msgid "Autoload '%s' already exists!"
|
||
msgstr "¡Autoload «%s» ya existe!"
|
||
|
||
msgid "Rename Autoload"
|
||
msgstr "Renombrar Autoload"
|
||
|
||
msgid "Toggle Autoload Globals"
|
||
msgstr "Act./Desact. Autoload Globales"
|
||
|
||
msgid "Move Autoload"
|
||
msgstr "Mover Autoload"
|
||
|
||
msgid "Remove Autoload"
|
||
msgstr "Eliminar Autoload"
|
||
|
||
msgid "Enable"
|
||
msgstr "Activar"
|
||
|
||
msgid "Rearrange Autoloads"
|
||
msgstr "Reordenar Autoloads"
|
||
|
||
msgid "Can't add Autoload:"
|
||
msgstr "No se puede añadir el Autoload:"
|
||
|
||
msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
|
||
msgstr "%s es una ruta inválida. El fichero no existe."
|
||
|
||
msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
|
||
msgstr "%s es una ruta inválida. No está en la ruta del recurso (res://)."
|
||
|
||
msgid "Add Autoload"
|
||
msgstr "Añadir Autoload"
|
||
|
||
msgid "Path:"
|
||
msgstr "Ruta:"
|
||
|
||
msgid "Set path or press \"%s\" to create a script."
|
||
msgstr "Establece la ruta o pulsa \"%s\" para crear un script."
|
||
|
||
msgid "Node Name:"
|
||
msgstr "Nombre del Nodo:"
|
||
|
||
msgid "Global Variable"
|
||
msgstr "Variable global"
|
||
|
||
msgid "3D Engine"
|
||
msgstr "Motor 3D"
|
||
|
||
msgid "2D Physics"
|
||
msgstr "Física 2D"
|
||
|
||
msgid "3D Physics"
|
||
msgstr "Física 3D"
|
||
|
||
msgid "Navigation"
|
||
msgstr "Navegación"
|
||
|
||
msgid "XR"
|
||
msgstr "XR"
|
||
|
||
msgid "RenderingDevice"
|
||
msgstr "Dispositivo de Renderizado"
|
||
|
||
msgid "OpenGL"
|
||
msgstr "OpenGL"
|
||
|
||
msgid "Vulkan"
|
||
msgstr "Vulkan"
|
||
|
||
msgid "Text Server: Fallback"
|
||
msgstr "Servidor de Texto: Fallback"
|
||
|
||
msgid "Text Server: Advanced"
|
||
msgstr "Servidor de Texto: Avanzado"
|
||
|
||
msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
|
||
msgstr "Fuentes TTF, OTF, Type 1, WOFF1"
|
||
|
||
msgid "WOFF2 Fonts"
|
||
msgstr "Fuentes WOFF2"
|
||
|
||
msgid "SIL Graphite Fonts"
|
||
msgstr "Fuentes SIL Graphite"
|
||
|
||
msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
|
||
msgstr ""
|
||
"Renderizado de Fuentes de Campo de Distancia Firmada de Múltiples Canales"
|
||
|
||
msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los nodos 3D, así como el RenderingServer, tienen acceso a las "
|
||
"características en 3D."
|
||
|
||
msgid "2D Physics nodes and PhysicsServer2D."
|
||
msgstr "Nodos de física 2D y PhysicsServer2D."
|
||
|
||
msgid "3D Physics nodes and PhysicsServer3D."
|
||
msgstr "Nodos de Física 3D y PhysicsServer3D."
|
||
|
||
msgid "Navigation, both 2D and 3D."
|
||
msgstr "Navigation, tanto en 2D como en 3D."
|
||
|
||
msgid "XR (AR and VR)."
|
||
msgstr "XR (AR y VR)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"RenderingDevice based rendering (if disabled, the OpenGL back-end is "
|
||
"required)."
|
||
msgstr ""
|
||
"RenderingDevice basado en dispositivos (si está desactivado, se requiere el "
|
||
"back-end OpenGL)."
|
||
|
||
msgid "OpenGL back-end (if disabled, the RenderingDevice back-end is required)."
|
||
msgstr ""
|
||
"OpenGL back-end (si está desactivado, se requiere el back-end "
|
||
"RenderingDevice)."
|
||
|
||
msgid "Vulkan back-end of RenderingDevice."
|
||
msgstr "Vulkan back-end de RenderingDevice."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Fallback implementation of Text Server\n"
|
||
"Supports basic text layouts."
|
||
msgstr ""
|
||
"Implementación alternativa del Servidor de Textos\n"
|
||
"Admite formatos de texto básicos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
|
||
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
|
||
msgstr ""
|
||
"Implementación del servidor de texto mediante las librerías ICU y HarfBuzz.\n"
|
||
"Admite formatos de texto complejos, BiDi y funciones contextuales de fuentes "
|
||
"OpenType."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
|
||
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Compatibilidad con los formatos de fuente TrueType, OpenType, Type 1 y WOFF1 "
|
||
"mediante la librería FreeType (si se desactiva, también se desactiva el "
|
||
"soporte para WOFF2)."
|
||
|
||
msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
|
||
msgstr ""
|
||
"Compatibilidad con el formato de fuente WOFF2 utilizando las bibliotecas "
|
||
"FreeType y Brotli."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
|
||
"only)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Compatibilidad con la tecnología de fuentes inteligentes SIL Graphite (sólo "
|
||
"compatible con Advanced Text Server)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
|
||
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Soporte de renderizado de fuentes de campo de distancia firmada de múltiples "
|
||
"canales mediante la librería msdfgen (se pueden usar fuentes pre-renderizadas "
|
||
"de MSDF incluso si esta opción está desactivada)."
|
||
|
||
msgid "General Features:"
|
||
msgstr "Características Generales:"
|
||
|
||
msgid "Text Rendering and Font Options:"
|
||
msgstr "Renderizado de texto y opciones de fuente:"
|
||
|
||
msgid "Reset the edited profile?"
|
||
msgstr "¿Restablecer el perfil editado?"
|
||
|
||
msgid "File saving failed."
|
||
msgstr "Error al guardar el archivo."
|
||
|
||
msgid "Create a new profile?"
|
||
msgstr "¿Crear un nuevo perfil?"
|
||
|
||
msgid "This will scan all files in the current project to detect used classes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esto escanea todos los archivos en el proyecto actual para detectar clases en "
|
||
"uso."
|
||
|
||
msgid "Nodes and Classes:"
|
||
msgstr "Nodos y Clases:"
|
||
|
||
msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
|
||
msgstr ""
|
||
"El formato '%s' del archivo no es válido, la importación ha sido cancelada."
|
||
|
||
msgid "Error saving profile to path: '%s'."
|
||
msgstr "Error al guardar el perfil en la ruta: '%s'."
|
||
|
||
msgid "New"
|
||
msgstr "Nuevo"
|
||
|
||
msgid "Save"
|
||
msgstr "Guardar"
|
||
|
||
msgid "Profile:"
|
||
msgstr "Perfil:"
|
||
|
||
msgid "Reset to Defaults"
|
||
msgstr "Restablecer Valores Predeterminados"
|
||
|
||
msgid "Detect from Project"
|
||
msgstr "Detectar desde el Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Actions:"
|
||
msgstr "Acciones:"
|
||
|
||
msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
|
||
msgstr "Configurar el perfil de compilación del motor:"
|
||
|
||
msgid "Please Confirm:"
|
||
msgstr "Confirma, por favor:"
|
||
|
||
msgid "Engine Compilation Profile"
|
||
msgstr "Perfil de compilación del motor"
|
||
|
||
msgid "Load Profile"
|
||
msgstr "Cargar Perfil"
|
||
|
||
msgid "Export Profile"
|
||
msgstr "Exportar Perfil"
|
||
|
||
msgid "Forced Classes on Detect:"
|
||
msgstr "Clases Forzadas al Detectar:"
|
||
|
||
msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
|
||
msgstr "Editar el perfil de configuración de la compilación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Failed to execute command \"%s\":\n"
|
||
"%s."
|
||
msgstr ""
|
||
"Fallo al ejecutar el comando \"%s\".\n"
|
||
"%s."
|
||
|
||
msgid "Filter Commands"
|
||
msgstr "Filtrar Comandos"
|
||
|
||
msgid "Paste Params"
|
||
msgstr "Pegar Parámetros"
|
||
|
||
msgid "Updating Scene"
|
||
msgstr "Actualizando Escena"
|
||
|
||
msgid "Storing local changes..."
|
||
msgstr "Guardando cambios locales..."
|
||
|
||
msgid "Updating scene..."
|
||
msgstr "Actualizando escena..."
|
||
|
||
msgid "[empty]"
|
||
msgstr "[vacío]"
|
||
|
||
msgid "[unsaved]"
|
||
msgstr "[sin guardar]"
|
||
|
||
msgid "%s - Godot Engine"
|
||
msgstr "%s - Godot Engine"
|
||
|
||
msgid "Move this dock right one tab."
|
||
msgstr "Mover este panel a una pestaña hacia la derecha."
|
||
|
||
msgid "Move this dock left one tab."
|
||
msgstr "Mueve este dock a la pestaña de la izquierda."
|
||
|
||
msgid "Dock Position"
|
||
msgstr "Posición del Dock"
|
||
|
||
msgid "Make Floating"
|
||
msgstr "Hacer Flotante"
|
||
|
||
msgid "Make this dock floating."
|
||
msgstr "Hacer flotante este panel."
|
||
|
||
msgid "Move to Bottom"
|
||
msgstr "Mover hacia Abajo"
|
||
|
||
msgid "Move this dock to the bottom panel."
|
||
msgstr "Mueve este dock al panel del fondo."
|
||
|
||
msgid "Close this dock."
|
||
msgstr "Cierra este dock."
|
||
|
||
msgid "3D Editor"
|
||
msgstr "3D Editor"
|
||
|
||
msgid "Script Editor"
|
||
msgstr "Editor de Script"
|
||
|
||
msgid "Asset Library"
|
||
msgstr "Librería de Assets"
|
||
|
||
msgid "Scene Tree Editing"
|
||
msgstr "Editor del Árbol de Escenas"
|
||
|
||
msgid "Node Dock"
|
||
msgstr "Nodos"
|
||
|
||
msgid "FileSystem Dock"
|
||
msgstr "Sistema de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Import Dock"
|
||
msgstr "Importación"
|
||
|
||
msgid "History Dock"
|
||
msgstr "Panel de Historial"
|
||
|
||
msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
|
||
msgstr "Permite ver y editar escenas 3D."
|
||
|
||
msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
|
||
msgstr "Permite editar scripts utilizando el editor de scripts integrado."
|
||
|
||
msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
|
||
msgstr "Proporciona acceso integrado a la Librería de Assets."
|
||
|
||
msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
|
||
msgstr "Permite editar la jerarquía de nodos en el dock de Escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
|
||
msgstr ""
|
||
"Permite trabajar con señales y grupos del nodo seleccionado en el dock de "
|
||
"Escena."
|
||
|
||
msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
|
||
msgstr ""
|
||
"Permite navegar por el sistema de archivos local a través de un dock dedicado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
|
||
"FileSystem dock to function."
|
||
msgstr ""
|
||
"Permite configurar los ajustes de importación para assets individuales. "
|
||
"Requiere el dock FileSystem para funcionar."
|
||
|
||
msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
|
||
msgstr ""
|
||
"Proporciona una visión general del historial de deshacer del editor y de cada "
|
||
"escena."
|
||
|
||
msgid "(current)"
|
||
msgstr "(actual)"
|
||
|
||
msgid "(none)"
|
||
msgstr "(ninguno)"
|
||
|
||
msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Eliminar el perfil seleccionado en este momento, '%s'? No se puede deshacer."
|
||
|
||
msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
|
||
msgstr "El perfil debe tener un nombre de archivo válido y no debe contener '.'"
|
||
|
||
msgid "Profile with this name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe un perfil con este nombre."
|
||
|
||
msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
|
||
msgstr "(Editor Desactivado, Propiedades Desactivadas)"
|
||
|
||
msgid "(Properties Disabled)"
|
||
msgstr "(Propiedades Desactivadas)"
|
||
|
||
msgid "(Editor Disabled)"
|
||
msgstr "(Editor Desactivado)"
|
||
|
||
msgid "Class Options:"
|
||
msgstr "Opciones de Clase:"
|
||
|
||
msgid "Enable Contextual Editor"
|
||
msgstr "Activar el Editor Contextual"
|
||
|
||
msgid "Class Properties:"
|
||
msgstr "Propiedades de Clase:"
|
||
|
||
msgid "Main Features:"
|
||
msgstr "Características principales:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
|
||
msgstr ""
|
||
"El perfil '%s' ya existe. Elimínalo primero antes de importar, importación "
|
||
"abortada."
|
||
|
||
msgid "Reset to Default"
|
||
msgstr "Restablecer Valores Predeterminados"
|
||
|
||
msgid "Current Profile:"
|
||
msgstr "Perfil Actual:"
|
||
|
||
msgid "Create Profile"
|
||
msgstr "Crear perfil"
|
||
|
||
msgid "Remove Profile"
|
||
msgstr "Eliminar perfil"
|
||
|
||
msgid "Available Profiles:"
|
||
msgstr "Perfiles Disponibles:"
|
||
|
||
msgid "Make Current"
|
||
msgstr "Hacer Actual"
|
||
|
||
msgid "Import"
|
||
msgstr "Importar"
|
||
|
||
msgid "Export"
|
||
msgstr "Exportar"
|
||
|
||
msgid "Configure Selected Profile:"
|
||
msgstr "Configurar el perfil seleccionado:"
|
||
|
||
msgid "Extra Options:"
|
||
msgstr "Opciones adicionales:"
|
||
|
||
msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea o importa un perfil para editar las clases y propiedades disponibles."
|
||
|
||
msgid "New profile name:"
|
||
msgstr "Nuevo nombre de perfil:"
|
||
|
||
msgid "Godot Feature Profile"
|
||
msgstr "Perfil de Características de Godot"
|
||
|
||
msgid "Import Profile(s)"
|
||
msgstr "Importar Perfil(es)"
|
||
|
||
msgid "Manage Editor Feature Profiles"
|
||
msgstr "Administrar Perfiles de Características del Editor"
|
||
|
||
msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
|
||
msgstr ""
|
||
"Algunas extensiones requieren el reinicio del editor para surtir efecto."
|
||
|
||
msgid "Restart"
|
||
msgstr "Reiniciar"
|
||
|
||
msgid "Save & Restart"
|
||
msgstr "Guardar y Reiniciar"
|
||
|
||
msgid "ScanSources"
|
||
msgstr "Escanear Fuentes"
|
||
|
||
msgid "Update Scene Groups"
|
||
msgstr "Actualiza Grupos en la Escena"
|
||
|
||
msgid "Updating Scene Groups..."
|
||
msgstr "ActualizandoGrupos en la Escena..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
|
||
"aborted"
|
||
msgstr ""
|
||
"Hay varios importadores para diferentes tipos que apuntan al archivo %s, "
|
||
"importación abortada"
|
||
|
||
msgid "(Re)Importing Assets"
|
||
msgstr "(Re)Importación de Assets"
|
||
|
||
msgid "Import resources of type: %s"
|
||
msgstr "Importar recursos del tipo: %s"
|
||
|
||
msgid "No return value."
|
||
msgstr "No retorna ningún valor."
|
||
|
||
msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de los siguientes "
|
||
"indicadores."
|
||
|
||
msgid "Deprecated"
|
||
msgstr "Obsoleto"
|
||
|
||
msgid "Experimental"
|
||
msgstr "Experimental"
|
||
|
||
msgid "Deprecated:"
|
||
msgstr "Obsoleto:"
|
||
|
||
msgid "Experimental:"
|
||
msgstr "Experimental:"
|
||
|
||
msgid "This method supports a variable number of arguments."
|
||
msgstr "Este método soporta un número variable de argumentos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This method is called by the engine.\n"
|
||
"It can be overridden to customize built-in behavior."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este método es llamado por el motor.\n"
|
||
"Puede ser sobrescrito para personalizar el comportamiento integrado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This method has no side effects.\n"
|
||
"It does not modify the object in any way."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este método no tiene efectos secundarios.\n"
|
||
"No modifica el objeto de ninguna forma."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This method does not need an instance to be called.\n"
|
||
"It can be called directly using the class name."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este método no requiere una instancia para ser llamado.\n"
|
||
"Puede ser llamado directamente utilizando el nombre de la clase."
|
||
|
||
msgid "Constructors"
|
||
msgstr "Constructores"
|
||
|
||
msgid "Operators"
|
||
msgstr "Operadores"
|
||
|
||
msgid "Method Descriptions"
|
||
msgstr "Descripciones de Métodos"
|
||
|
||
msgid "Constructor Descriptions"
|
||
msgstr "Descripciones de Constructor"
|
||
|
||
msgid "Operator Descriptions"
|
||
msgstr "Descripciones de Operador"
|
||
|
||
msgid "This method may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Este método puede ser cambiado o eliminado en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Este constructor puede ser cambiado o eliminado en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Este operador puede ser cambiado o eliminado en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "Error codes returned:"
|
||
msgstr "Códigos de error devueltos:"
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this method."
|
||
msgstr "Actualmente no existe una descripción para este método."
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this constructor."
|
||
msgstr "Actualmente no existe una descripción para este constructor."
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this operator."
|
||
msgstr "Actualmente no hay descripción para este operador."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this method. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no existe una descripción para este método. Por favor ayudanos "
|
||
"¡[color=$color][url=$url]aportando una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no existe una descripción para este constructor. Por favor "
|
||
"ayudanos ¡[color=$color][url=$url]aportando una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no existe descripción para este operador. Por favor ¡Ayúdanos "
|
||
"[color=$color][url=$url]contribuyendo con una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "Top"
|
||
msgstr "Superior"
|
||
|
||
msgid "Class:"
|
||
msgstr "Clase:"
|
||
|
||
msgid "This class may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Esta clase puede ser cambiada o eliminada en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "Inherits:"
|
||
msgstr "Herencia:"
|
||
|
||
msgid "Inherited by:"
|
||
msgstr "Heredado de:"
|
||
|
||
msgid "Description"
|
||
msgstr "Descripción"
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this class."
|
||
msgstr "Actualmente no hay descripción para esta clase."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this class. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no hay descripción para esta clase. Por favor, ¡Ayúdanos "
|
||
"[color=$color][url=$url]contribuyendo con una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "Note:"
|
||
msgstr "Nota:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
|
||
"differences to GDScript[/url] for more information."
|
||
msgstr ""
|
||
"Existen diferencias notables al utilizar esta API con C#. Consulte "
|
||
"[url=%s]Diferencias de la API de C# con GDScript[/url] para obtener más "
|
||
"información."
|
||
|
||
msgid "Online Tutorials"
|
||
msgstr "Tutoriales en línea"
|
||
|
||
msgid "Properties"
|
||
msgstr "Propiedades"
|
||
|
||
msgid "overrides %s:"
|
||
msgstr "anula %s:"
|
||
|
||
msgid "default:"
|
||
msgstr "predeterminado:"
|
||
|
||
msgid "property:"
|
||
msgstr "propiedad:"
|
||
|
||
msgid "Theme Properties"
|
||
msgstr "Propiedades del Theme"
|
||
|
||
msgid "Colors"
|
||
msgstr "Colores"
|
||
|
||
msgid "Constants"
|
||
msgstr "Constantes"
|
||
|
||
msgid "Fonts"
|
||
msgstr "Fuentes"
|
||
|
||
msgid "Font Sizes"
|
||
msgstr "Tamaños de Fuente"
|
||
|
||
msgid "Icons"
|
||
msgstr "Iconos"
|
||
|
||
msgid "Styles"
|
||
msgstr "Estilos"
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this theme property."
|
||
msgstr "Actualmente, no hay ninguna descripción para esta propiedad del theme."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente, no existe ninguna descripción para esta propiedad del theme. Por "
|
||
"favor, ¡Ayúdanos [color=$color][url=$url]contribuyendo con una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Esta señal puede ser cambiada o eliminada en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this signal."
|
||
msgstr "Actualmente no hay ninguna descripción para esta señal."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no hay ninguna descripción para esta señal. Por favor, ¡Ayúdanos "
|
||
"[color=$color][url=$url]contribuyendo con una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "Enumerations"
|
||
msgstr "Enumeraciones"
|
||
|
||
msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Esta enumeración puede ser cambiada o eliminada en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Esta constante puede ser cambiada o eliminada en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid "Annotations"
|
||
msgstr "Anotaciones"
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this annotation."
|
||
msgstr "Actualmente no hay descripción para esta anotación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no hay descripción para esta anotación. Por favor, ¡Ayúdanos a "
|
||
"[color=$color][url=$url]contribuir con una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "Property Descriptions"
|
||
msgstr "Descripciones de Propiedades"
|
||
|
||
msgid "(value)"
|
||
msgstr "(valor)"
|
||
|
||
msgid "This property may be changed or removed in future versions."
|
||
msgstr "Esta propiedad puede ser cambiada o eliminada en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
|
||
"not update the original property value. See [%s] for more details."
|
||
msgstr ""
|
||
"[b]Nota:[/b] El array resultante está [i]copiado[/i] y cualquier cambio "
|
||
"realizado en el no actualizará el valor en la propiedad original. Ver [%s] "
|
||
"para más detalles."
|
||
|
||
msgid "There is currently no description for this property."
|
||
msgstr "Actualmente no hay descripción para esta propiedad."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"There is currently no description for this property. Please help us by "
|
||
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Actualmente no existe descripción para esta propiedad. Por favor ¡ayúdanos "
|
||
"[color=$color][url=$url]contribuyendo una[/url][/color]!"
|
||
|
||
msgid "Editor"
|
||
msgstr "Editor"
|
||
|
||
msgid "Click to copy."
|
||
msgstr "Haz clic para copiar."
|
||
|
||
msgid "No description available."
|
||
msgstr "No hay descripción disponible."
|
||
|
||
msgid "Metadata:"
|
||
msgstr "Metadata:"
|
||
|
||
msgid "Setting:"
|
||
msgstr "Configuración:"
|
||
|
||
msgid "Property:"
|
||
msgstr "Propiedad:"
|
||
|
||
msgid "Internal Property:"
|
||
msgstr "Propiedad Interna:"
|
||
|
||
msgid "This property can only be set in the Inspector."
|
||
msgstr "Esta propiedad solo puede ser establecida a través del Inspector."
|
||
|
||
msgid "Method:"
|
||
msgstr "Método:"
|
||
|
||
msgid "Signal:"
|
||
msgstr "Señal:"
|
||
|
||
msgid "Theme Property:"
|
||
msgstr "Propiedades del Theme:"
|
||
|
||
msgid "%d match."
|
||
msgstr "%d coincidencia."
|
||
|
||
msgid "%d matches."
|
||
msgstr "%d coincidencias."
|
||
|
||
msgid "Constructor"
|
||
msgstr "Constructor"
|
||
|
||
msgid "Method"
|
||
msgstr "Método"
|
||
|
||
msgid "Operator"
|
||
msgstr "Operador"
|
||
|
||
msgid "Signal"
|
||
msgstr "Señal"
|
||
|
||
msgid "Constant"
|
||
msgstr "Constante"
|
||
|
||
msgid "Property"
|
||
msgstr "Propiedad"
|
||
|
||
msgid "Theme Property"
|
||
msgstr "Propiedades del Theme"
|
||
|
||
msgid "Annotation"
|
||
msgstr "Anotación"
|
||
|
||
msgid "Search Help"
|
||
msgstr "Buscar en la Ayuda"
|
||
|
||
msgid "Case Sensitive"
|
||
msgstr "Respetar Mayúsculas/Minúsculas"
|
||
|
||
msgid "Show Hierarchy"
|
||
msgstr "Mostrar Jerarquía"
|
||
|
||
msgid "Display All"
|
||
msgstr "Mostrar Todos"
|
||
|
||
msgid "Classes Only"
|
||
msgstr "Solo Clases"
|
||
|
||
msgid "Constructors Only"
|
||
msgstr "Solo Constructores"
|
||
|
||
msgid "Methods Only"
|
||
msgstr "Solo Métodos"
|
||
|
||
msgid "Operators Only"
|
||
msgstr "Solo Operadores"
|
||
|
||
msgid "Signals Only"
|
||
msgstr "Solo Señales"
|
||
|
||
msgid "Annotations Only"
|
||
msgstr "Solo Anotaciones"
|
||
|
||
msgid "Constants Only"
|
||
msgstr "Solo Constantes"
|
||
|
||
msgid "Properties Only"
|
||
msgstr "Solo Propiedades"
|
||
|
||
msgid "Theme Properties Only"
|
||
msgstr "Solo Propiedades del Theme"
|
||
|
||
msgid "Member Type"
|
||
msgstr "Tipo de Miembro"
|
||
|
||
msgid "(constructors)"
|
||
msgstr "(constructores)"
|
||
|
||
msgid "Keywords"
|
||
msgstr "Palabras Clave"
|
||
|
||
msgid "Class"
|
||
msgstr "Clase"
|
||
|
||
msgid "This member is marked as deprecated."
|
||
msgstr "Este miembro está marcado como obsoleto."
|
||
|
||
msgid "This member is marked as experimental."
|
||
msgstr "Este miembro está marcado como experimental."
|
||
|
||
msgid "Pin Value"
|
||
msgstr "Asignar Valor a un Pin"
|
||
|
||
msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
|
||
msgstr "Valor del Pin [Desactivado porque '%s' es solo para el editor]"
|
||
|
||
msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
|
||
msgstr "Fijar un valor obliga a guardarlo aunque sea igual al predeterminado."
|
||
|
||
msgid "(%d change)"
|
||
msgid_plural "(%d changes)"
|
||
msgstr[0] "(%d cambio)"
|
||
msgstr[1] "(%d cambios)"
|
||
|
||
msgid "Add element to property array with prefix %s."
|
||
msgstr "Añadir elemento a la matriz de propiedades con el prefijo %s."
|
||
|
||
msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
|
||
msgstr "Borrar elemento %d de la matriz de propiedades con el prefijo %s."
|
||
|
||
msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mueva el elemento %d a la posición %d en la matriz de propiedades con el "
|
||
"prefijo %s."
|
||
|
||
msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
|
||
msgstr "Limpiar la matriz de propiedades con el prefijo %s"
|
||
|
||
msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
|
||
msgstr "Redimensionar la matriz de propiedades con el prefijo %s"
|
||
|
||
msgid "Element %d: %s%d*"
|
||
msgstr "Elemento %d: %s%d*"
|
||
|
||
msgid "Move Up"
|
||
msgstr "Subir"
|
||
|
||
msgid "Move Down"
|
||
msgstr "Bajar"
|
||
|
||
msgid "Insert New Before"
|
||
msgstr "Insertar Nuevo Antes"
|
||
|
||
msgid "Insert New After"
|
||
msgstr "Insertar Nuevo Después"
|
||
|
||
msgid "Clear Array"
|
||
msgstr "Limpiar Array"
|
||
|
||
msgid "Resize Array..."
|
||
msgstr "Redimensionar Array..."
|
||
|
||
msgid "Add Element"
|
||
msgstr "Añadir Elemento"
|
||
|
||
msgid "Resize Array"
|
||
msgstr "Redimensionar Array"
|
||
|
||
msgid "New Size:"
|
||
msgstr "Nuevo Tamaño:"
|
||
|
||
msgid "Element %s"
|
||
msgstr "Elemento %s"
|
||
|
||
msgid "Add Metadata"
|
||
msgstr "Añadir Metadatos"
|
||
|
||
msgid "Set %s"
|
||
msgstr "Establecer %s"
|
||
|
||
msgid "Set Multiple: %s"
|
||
msgstr "Establecer Múltiples: %s"
|
||
|
||
msgid "Remove metadata %s"
|
||
msgstr "Eliminar metadatos %s"
|
||
|
||
msgid "Pinned %s"
|
||
msgstr "Fijado %s"
|
||
|
||
msgid "Unpinned %s"
|
||
msgstr "Desfijado %s"
|
||
|
||
msgid "Add metadata %s"
|
||
msgstr "Añadir Metadatos %s"
|
||
|
||
msgid "Metadata name can't be empty."
|
||
msgstr "El nombre de los metadatos no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Metadata name must be a valid identifier."
|
||
msgstr "El nombre de los metadatos debe ser un identificador válido."
|
||
|
||
msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
|
||
msgstr "Los metadatos con el nombre \"%s\" ya existen."
|
||
|
||
msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los nombres que empiezan por _ están reservados para metadatos exclusivos del "
|
||
"editor."
|
||
|
||
msgid "Name:"
|
||
msgstr "Nombre:"
|
||
|
||
msgid "Metadata name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de los metadatos es válido."
|
||
|
||
msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
|
||
msgstr "Añadir Propiedad de Metadatos para \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Copy Value"
|
||
msgstr "Copiar Valor"
|
||
|
||
msgid "Paste Value"
|
||
msgstr "Pegar Valor"
|
||
|
||
msgid "Copy Property Path"
|
||
msgstr "Copiar Ruta de Propiedad"
|
||
|
||
msgid "Creating Mesh Previews"
|
||
msgstr "Creando Previsualización de Mallas"
|
||
|
||
msgid "Thumbnail..."
|
||
msgstr "Miniatura..."
|
||
|
||
msgid "Select existing layout:"
|
||
msgstr "Selecciona un layout existente:"
|
||
|
||
msgid "Or enter new layout name"
|
||
msgstr "Introduce un nuevo nombre de layout"
|
||
|
||
msgid "Changed Locale Language Filter"
|
||
msgstr "Cambiar Filtro de Idioma"
|
||
|
||
msgid "Changed Locale Script Filter"
|
||
msgstr "Cambiar Filtro de Localización"
|
||
|
||
msgid "Changed Locale Country Filter"
|
||
msgstr "Cambiar Filtro de País de Localización"
|
||
|
||
msgid "Changed Locale Filter Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo de Filtro Local"
|
||
|
||
msgid "[Default]"
|
||
msgstr "[Predeterminado]"
|
||
|
||
msgid "Select a Locale"
|
||
msgstr "Seleccionar una Localización"
|
||
|
||
msgid "Show All Locales"
|
||
msgstr "Mostrar Todos los Idiomas"
|
||
|
||
msgid "Show Selected Locales Only"
|
||
msgstr "Mostrar Sólo las Localizaciones Seleccionadas"
|
||
|
||
msgid "Edit Filters"
|
||
msgstr "Editar Filtros"
|
||
|
||
msgid "Language:"
|
||
msgstr "Lenguaje:"
|
||
|
||
msgctxt "Locale"
|
||
msgid "Script:"
|
||
msgstr "Script:"
|
||
|
||
msgid "Country:"
|
||
msgstr "País:"
|
||
|
||
msgid "Language"
|
||
msgstr "Idioma"
|
||
|
||
msgctxt "Locale"
|
||
msgid "Script"
|
||
msgstr "Script"
|
||
|
||
msgid "Country"
|
||
msgstr "País"
|
||
|
||
msgid "Variant"
|
||
msgstr "Variante"
|
||
|
||
msgid "Filter Messages"
|
||
msgstr "Filtrar Mensajes"
|
||
|
||
msgid "Clear Output"
|
||
msgstr "Limpiar Salida"
|
||
|
||
msgid "Copy Selection"
|
||
msgstr "Copiar Selección"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
|
||
msgstr ""
|
||
"Agrupa los mensajes duplicados en una sola entrada de registro. Muestra el "
|
||
"número de apariciones."
|
||
|
||
msgid "Focus Search/Filter Bar"
|
||
msgstr "Barra de Búsqueda/Filtro de Enfoque"
|
||
|
||
msgid "Toggle visibility of standard output messages."
|
||
msgstr "Cambiar visibilidad de los mensajes de salida estándar."
|
||
|
||
msgid "Toggle visibility of errors."
|
||
msgstr "Cambiar visibilidad de los errores."
|
||
|
||
msgid "Toggle visibility of warnings."
|
||
msgstr "Cambiar visibilidad de las advertencias."
|
||
|
||
msgid "Toggle visibility of editor messages."
|
||
msgstr "Cambiar visibilidad de los mensajes del editor."
|
||
|
||
msgid "Native Shader Source Inspector"
|
||
msgstr "Inspector de Código Fuente del Shader Nativo"
|
||
|
||
msgid "Unnamed Project"
|
||
msgstr "Proyecto Sin Nombre"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Spins when the editor window redraws.\n"
|
||
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
|
||
"disable it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Gira cuando se vuelve a dibujar la ventana del editor.\n"
|
||
"La opción Actualizar Continuamente está activada, lo que puede aumentar el "
|
||
"consumo de energía. Haz clic para desactivarla."
|
||
|
||
msgid "Spins when the editor window redraws."
|
||
msgstr "Gira cuando la ventana del editor se redibuja."
|
||
|
||
msgid "Imported resources can't be saved."
|
||
msgstr "Los recursos importados no se pueden guardar."
|
||
|
||
msgid "OK"
|
||
msgstr "Aceptar"
|
||
|
||
msgid "Error saving resource!"
|
||
msgstr "¡Error al guardar el recurso!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
|
||
"Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso no se puede guardar porque no pertenece a la escena editada. "
|
||
"Hazlo único primero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
|
||
"it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso no se puede guardar porque se importó de otro archivo. Hazlo "
|
||
"único primero."
|
||
|
||
msgid "Save Resource As..."
|
||
msgstr "Guardar Recurso Como..."
|
||
|
||
msgid "Can't open file for writing:"
|
||
msgstr "No se puede abrir el archivo para escribir:"
|
||
|
||
msgid "Requested file format unknown:"
|
||
msgstr "El formato de archivo solicitado es desconocido:"
|
||
|
||
msgid "Error while saving."
|
||
msgstr "Error al guardar."
|
||
|
||
msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
|
||
msgstr "No se puede abrir '%s'. El archivo puede haber sido movido o eliminado."
|
||
|
||
msgid "Error while parsing file '%s'."
|
||
msgstr "Error al procesar el archivo: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
|
||
msgstr "El archivo de escena '%s' parece estar dañado o ser inválido."
|
||
|
||
msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
|
||
msgstr "No se encuentra el archivo '%s' o alguna de sus dependencias."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
|
||
"this version of Godot, so it can't be opened."
|
||
msgstr ""
|
||
"El archivo '%s' está guardado en un formato más nuevo que los formatos "
|
||
"soportados por esta versión de Godot, por lo que no se puede abrir."
|
||
|
||
msgid "Error while loading file '%s'."
|
||
msgstr "Error al cargar el archivo '%s '."
|
||
|
||
msgid "Saving Scene"
|
||
msgstr "Guardando la escena"
|
||
|
||
msgid "Analyzing"
|
||
msgstr "Analizando"
|
||
|
||
msgid "Creating Thumbnail"
|
||
msgstr "Creando Miniatura"
|
||
|
||
msgid "This operation can't be done without a tree root."
|
||
msgstr "Esta operación no se puede realizar en la raíz del árbol."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
|
||
"Please resolve it and then attempt to save again."
|
||
msgstr ""
|
||
"No es posible guardar la escena debido a una inclusión cíclica de "
|
||
"instancias.\n"
|
||
"Solucione el problema e intente guardar nuevamente."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
|
||
"be satisfied."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo guardar la nueva escena. Las posibles dependencias (instancias) no "
|
||
"pudieron ser resueltas."
|
||
|
||
msgid "Save scene before running..."
|
||
msgstr "Guarda escena antes de ejecutar..."
|
||
|
||
msgid "Could not save one or more scenes!"
|
||
msgstr "No se pudo guardar una o más escenas!"
|
||
|
||
msgid "Save All Scenes"
|
||
msgstr "Guardar Todas las Escenas"
|
||
|
||
msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
|
||
msgstr "¡No se puede sobrescribir una escena que todavía está abierta!"
|
||
|
||
msgid "Merge With Existing"
|
||
msgstr "Combinar Con Existentes"
|
||
|
||
msgid "Apply MeshInstance Transforms"
|
||
msgstr "Aplicar Transformaciones al MeshInstance"
|
||
|
||
msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
|
||
msgstr "No se puede cargar la MeshLibrary para unir!"
|
||
|
||
msgid "Error saving MeshLibrary!"
|
||
msgstr "Error al guardar la MeshLibrary!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
|
||
"Make sure the editor's user data path is writable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un error ha ocurrido mientras se intentaba guardar el diseño del editor.\n"
|
||
"Asegúrese de que la ruta de datos del usuario del editor tenga permisos de "
|
||
"escritura."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Default editor layout overridden.\n"
|
||
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
|
||
"option and delete the Default layout."
|
||
msgstr ""
|
||
"Layout por defecto del editor anulado.\n"
|
||
"Para recuperar el layout predeterminado, utiliza la opción Eliminar Layout y "
|
||
"borra el layout Predeterminado."
|
||
|
||
msgid "Layout name not found!"
|
||
msgstr "¡Nombre de layout no encontrado!"
|
||
|
||
msgid "Restored the Default layout to its base settings."
|
||
msgstr "Se restauró el diseño predeterminado a su configuración básica."
|
||
|
||
msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este objeto está marcado como de solo lectura, por lo que no es editable."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
|
||
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
|
||
"understand this workflow."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso pertenece a una escena importada, por tanto, no es editable.\n"
|
||
"Por favor, lee la documentación referente a la importación de escenas para "
|
||
"entender mejor el flujo de trabajo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
|
||
"Changes to it must be made inside the original scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso pertenece a una escena que fue instanciada o heredada.\n"
|
||
"Los cambios deben realizarse dentro de la escena original."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
|
||
"import panel and then re-import."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este recurso fue importado, por lo tanto, no es modificable. Cambia sus "
|
||
"ajustes en el panel de importación e impórtalo de nuevo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
|
||
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
|
||
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
|
||
"understand this workflow."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta escena ha sido importada, por lo que los cambios realizados en ella no "
|
||
"se conservarán.\n"
|
||
"Instanciarla o heredarla te permitirá hacer cambios en ella.\n"
|
||
"Por favor, lee la documentación relevante a la importación de escenas para "
|
||
"entender mejor este flujo de trabajo."
|
||
|
||
msgid "Changes may be lost!"
|
||
msgstr "Cambios pueden ser perdidos!"
|
||
|
||
msgid "This object is read-only."
|
||
msgstr "Este objeto es de solo lectura."
|
||
|
||
msgid "Open Base Scene"
|
||
msgstr "Abrir Escena Base"
|
||
|
||
msgid "Quick Open..."
|
||
msgstr "Apertura Rápida..."
|
||
|
||
msgid "Quick Open Scene..."
|
||
msgstr "Apertura Rápida de Escena..."
|
||
|
||
msgid "Quick Open Script..."
|
||
msgstr "Apertura Rápida de Script..."
|
||
|
||
msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s ya no existe! Por favor, especifique una nueva ubicación para guardar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
|
||
"or plugin data were saved anyway."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena actual no tiene un nodo raíz, de todas maneras se guardaron datos "
|
||
"de %d recurso(s) externo(s) modificado(s) y extensiones."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
|
||
"Scene tree dock."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere un nodo raíz para guardar la escena. Puede agregar un nodo raíz "
|
||
"utilizando el muelle de árbol de escenas."
|
||
|
||
msgid "Save Scene As..."
|
||
msgstr "Guardar Escena Como..."
|
||
|
||
msgid "Current scene not saved. Open anyway?"
|
||
msgstr "Escena actual no guardada ¿Abrir de todos modos?"
|
||
|
||
msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
|
||
msgstr "No se puede deshacer mientras se pulsan los botones del mouse."
|
||
|
||
msgid "Nothing to undo."
|
||
msgstr "No hay nada que deshacer."
|
||
|
||
msgid "Global Undo: %s"
|
||
msgstr "Deshacer Global: %s"
|
||
|
||
msgid "Remote Undo: %s"
|
||
msgstr "Deshacer Remoto: %s"
|
||
|
||
msgid "Scene Undo: %s"
|
||
msgstr "Deshacer Escena: %s"
|
||
|
||
msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
|
||
msgstr "No se puede rehacer mientras los botones del mouse están presionados."
|
||
|
||
msgid "Nothing to redo."
|
||
msgstr "No hay nada que rehacer."
|
||
|
||
msgid "Global Redo: %s"
|
||
msgstr "Rehacer Global: %s"
|
||
|
||
msgid "Remote Redo: %s"
|
||
msgstr "Rehacer Remoto: %s"
|
||
|
||
msgid "Scene Redo: %s"
|
||
msgstr "Rehacer Escena: %s"
|
||
|
||
msgid "Can't reload a scene that was never saved."
|
||
msgstr "No se puede volver a cargar una escena que nunca se guardó."
|
||
|
||
msgid "Reload Saved Scene"
|
||
msgstr "Recargar Escena Guardada"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The current scene has unsaved changes.\n"
|
||
"Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena actual tiene cambios sin guardar.\n"
|
||
"¿Quieres recargar la escena guardada igualmente? Esta acción no puede "
|
||
"deshacerse."
|
||
|
||
msgid "Save & Reload"
|
||
msgstr "Guardar y Recargar"
|
||
|
||
msgid "Save modified resources before reloading?"
|
||
msgstr "¿Guardar los recursos modificados antes de recargarlos?"
|
||
|
||
msgid "Save & Quit"
|
||
msgstr "Guardar y salir"
|
||
|
||
msgid "Save modified resources before closing?"
|
||
msgstr "¿Guardar los recursos modificados antes de cerrar?"
|
||
|
||
msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
|
||
msgstr "¿Guardar los cambios en las siguientes escenas antes de recargar?"
|
||
|
||
msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
|
||
msgstr "Guardar los cambios en la(s) siguiente(s) escena(s) antes de salir?"
|
||
|
||
msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Guardar los cambios en las siguientes escenas antes de abrir el "
|
||
"Administrador de Proyectos?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
|
||
"considered a bug. Please report."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opción obsoleta. Forzar la actualización ahora se considera un error. Por "
|
||
"favor, repórtelo."
|
||
|
||
msgid "Pick a Main Scene"
|
||
msgstr "Selecciona una Escena Principal"
|
||
|
||
msgid "This operation can't be done without a scene."
|
||
msgstr "Esta operación no puede realizarse sin una escena."
|
||
|
||
msgid "Export Mesh Library"
|
||
msgstr "Exportar Librería de Mallas"
|
||
|
||
msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo activar el plugin addon: Ha fallado el análisis de la "
|
||
"configuración de '%s'."
|
||
|
||
msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar el campo script para el plugin de addon en: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
|
||
msgstr "No se pudo cargar el script addon desde la ruta: '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
|
||
"error in that script.\n"
|
||
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede cargar el script de addon desde la ruta: '%s' Parece que hay un "
|
||
"error en el código, por favor compruebe la sintaxis.\n"
|
||
"Desactivar el addon en '%s' para prevenir mas errores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede cargar el script de complemento desde la ruta: '%s'. El tipo base "
|
||
"no es 'EditorPlugin'."
|
||
|
||
msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha podido cargar el script del complemento desde la ruta: '%s'. El "
|
||
"script no está en modo herramienta."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
|
||
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena '%s' fue importada automáticamente, por lo tanto no puede ser "
|
||
"modificada.\n"
|
||
"Para poder modificarla, se tiene que crear una nueva escena heredada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
|
||
"the scene, then save it inside the project path."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al cargar la escena, debe estar dentro de la ruta del proyecto. Use "
|
||
"'Importar' para abrir la escena, luego guárdela dentro de la ruta del "
|
||
"proyecto."
|
||
|
||
msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
|
||
msgstr "La escena «%s» tiene dependencias rotas:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
|
||
"line argument was used to start the editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"La compatibilidad con ventana múltiple no está disponible porque se usó el "
|
||
"argumento de línea de comandos `--single-window`para iniciar el editor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
|
||
"support multiple windows."
|
||
msgstr ""
|
||
"La compatibilidad con ventana múltiple no está disponible porque la "
|
||
"plataforma actual no admite ventanas múltiples."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
|
||
"Window Mode is enabled in the editor settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"La compatibilidad con Venta Múltiple no está disponible porque Interfaz > "
|
||
"Editor > Modo de Ventana Única esta activada en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
|
||
"Enable is disabled in the editor settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Compatibilidad con ventana múltiple no está disponible porque Interfaz > "
|
||
"Ventana Múltiple > Activar está desactivado en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Clear Recent Scenes"
|
||
msgstr "Limpiar escenas recientes"
|
||
|
||
msgid "There is no defined scene to run."
|
||
msgstr "No hay una escena definida para executar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No main scene has ever been defined, select one?\n"
|
||
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
|
||
"category."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha definido ninguna escena principal, ¿seleccionar una?\n"
|
||
"Es posible cambiarla más tarde en \"Configuración del Proyecto\" bajo la "
|
||
"categoría 'application'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Selected scene '%s' does not exist, select a valid one?\n"
|
||
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
|
||
"category."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena seleccionada '%s' no existe, ¿seleccionar una válida?\n"
|
||
"Es posible cambiarla más tarde en \"Configuración del Proyecto\" bajo la "
|
||
"categoría 'application'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Selected scene '%s' is not a scene file, select a valid one?\n"
|
||
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
|
||
"category."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena '%s' seleccionada no es un archivo de escena, ¿seleccionar uno "
|
||
"válido?\n"
|
||
"Es posible cambiarla más tarde en \"Configuración del Proyecto\" bajo la "
|
||
"categoría 'application'."
|
||
|
||
msgid "Save Layout..."
|
||
msgstr "Guardar Layout..."
|
||
|
||
msgid "Delete Layout..."
|
||
msgstr "Eliminar Layout..."
|
||
|
||
msgid "Default"
|
||
msgstr "Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Save Layout"
|
||
msgstr "Guardar Layout"
|
||
|
||
msgid "Delete Layout"
|
||
msgstr "Eliminar Layout"
|
||
|
||
msgid "This scene was never saved."
|
||
msgstr "Esta escena nunca fue guardada."
|
||
|
||
msgid "%d second ago"
|
||
msgid_plural "%d seconds ago"
|
||
msgstr[0] "hace %d segundo"
|
||
msgstr[1] "hace %d segundos"
|
||
|
||
msgid "%d minute ago"
|
||
msgid_plural "%d minutes ago"
|
||
msgstr[0] "hace %d minuto"
|
||
msgstr[1] "hace %d minutos"
|
||
|
||
msgid "%d hour ago"
|
||
msgid_plural "%d hours ago"
|
||
msgstr[0] "hace %d hora"
|
||
msgstr[1] "hace %d horas"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
|
||
"Last saved: %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"Escena \"%s\" tiene cambios sin guardar.\n"
|
||
"Último guardado: %s."
|
||
|
||
msgid "Save & Close"
|
||
msgstr "Guardar y Cerrar"
|
||
|
||
msgid "Save before closing?"
|
||
msgstr "¿Guardar cambios antes de cerrar?"
|
||
|
||
msgid "%d more files or folders"
|
||
msgstr "%d más archivos o carpetas"
|
||
|
||
msgid "%d more folders"
|
||
msgstr "%d más carpetas"
|
||
|
||
msgid "%d more files"
|
||
msgstr "%d más archivos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede escribir en el archivo '%s', archivo en uso, bloqueado o sin "
|
||
"permisos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Changing the renderer requires restarting the editor.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Choosing Save & Restart will change the rendering method to:\n"
|
||
"- Desktop platforms: %s\n"
|
||
"- Mobile platforms: %s\n"
|
||
"- Web platform: gl_compatibility"
|
||
msgstr ""
|
||
"Para cambiar el renderizador se requiere reiniciar el editor.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Al seleccionar Guardar y Reiniciar podrá cambiar el método del renderizado "
|
||
"a:\n"
|
||
"- Plataformas de escritorio: %s\n"
|
||
"- Plataformas móviles: %s\n"
|
||
"- Plataforma de web: gl_compatibility"
|
||
|
||
msgid "Forward+"
|
||
msgstr "Forward+"
|
||
|
||
msgid "Mobile"
|
||
msgstr "Móvil"
|
||
|
||
msgid "Compatibility"
|
||
msgstr "Compatibilidad"
|
||
|
||
msgid "(Overridden)"
|
||
msgstr "(Anulado)"
|
||
|
||
msgid "Lock Selected Node(s)"
|
||
msgstr "Bloquear Nodo(s) Seleccionado(s)"
|
||
|
||
msgid "Unlock Selected Node(s)"
|
||
msgstr "Desbloquear Nodo(s) Seleccionado(s)"
|
||
|
||
msgid "Group Selected Node(s)"
|
||
msgstr "Agrupar Nodo(s) Seleccionado(s)"
|
||
|
||
msgid "Ungroup Selected Node(s)"
|
||
msgstr "Desagrupar Nodo(s) Seleccionado(s)"
|
||
|
||
msgid "Restart Emission"
|
||
msgstr "Reiniciar emisión"
|
||
|
||
msgid "Pan View"
|
||
msgstr "Vista Panorámica"
|
||
|
||
msgid "Distraction Free Mode"
|
||
msgstr "Modo Sin Distracciones"
|
||
|
||
msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Último Panel Inferior Abierto"
|
||
|
||
msgid "Toggle distraction-free mode."
|
||
msgstr "Act./Desact. modo sin distracciones."
|
||
|
||
msgid "Scene"
|
||
msgstr "Escena"
|
||
|
||
msgid "Operations with scene files."
|
||
msgstr "Operaciones con archivos de escena."
|
||
|
||
msgid "Copy Text"
|
||
msgstr "Copiar Texto"
|
||
|
||
msgid "Next Scene Tab"
|
||
msgstr "Pestaña de Escena Siguiente"
|
||
|
||
msgid "Previous Scene Tab"
|
||
msgstr "Pestaña de Escena Anterior"
|
||
|
||
msgid "Focus FileSystem Filter"
|
||
msgstr "Enfocar Filtro de Sistema de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Command Palette"
|
||
msgstr "Paleta de Comandos"
|
||
|
||
msgid "New Scene"
|
||
msgstr "Nueva Escena"
|
||
|
||
msgid "New Inherited Scene..."
|
||
msgstr "Nueva Escena Heredada..."
|
||
|
||
msgid "Open Scene..."
|
||
msgstr "Abrir Escena..."
|
||
|
||
msgid "Reopen Closed Scene"
|
||
msgstr "Reabrir Escena Cerrada"
|
||
|
||
msgid "Open Recent"
|
||
msgstr "Abrir Reciente"
|
||
|
||
msgid "Save Scene"
|
||
msgstr "Guardar Escena"
|
||
|
||
msgid "Export As..."
|
||
msgstr "Exportar Como..."
|
||
|
||
msgid "MeshLibrary..."
|
||
msgstr "Libreria de Mallas..."
|
||
|
||
msgid "Close Scene"
|
||
msgstr "Cerrar Escena"
|
||
|
||
msgid "Quit"
|
||
msgstr "Salir"
|
||
|
||
msgid "Editor Settings..."
|
||
msgstr "Configuración del Editor..."
|
||
|
||
msgid "Project"
|
||
msgstr "Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Project Settings..."
|
||
msgstr "Configuración del proyecto..."
|
||
|
||
msgid "Project Settings"
|
||
msgstr "Configuración del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Version Control"
|
||
msgstr "Control de Versiones"
|
||
|
||
msgid "Export..."
|
||
msgstr "Exportar..."
|
||
|
||
msgid "Install Android Build Template..."
|
||
msgstr "Instalar Plantilla de Compilación de Android..."
|
||
|
||
msgid "Open User Data Folder"
|
||
msgstr "Abrir Carpeta de Datos del Usuario"
|
||
|
||
msgid "Tools"
|
||
msgstr "Herramientas"
|
||
|
||
msgid "Orphan Resource Explorer..."
|
||
msgstr "Explorador de Recursos Huérfanos..."
|
||
|
||
msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
|
||
msgstr "Configuración del Editor del Motor de Compilación..."
|
||
|
||
msgid "Upgrade Mesh Surfaces..."
|
||
msgstr "Actualizar Superficies de Malla..."
|
||
|
||
msgid "Reload Current Project"
|
||
msgstr "Recargar proyecto actual"
|
||
|
||
msgid "Quit to Project List"
|
||
msgstr "Salir al Listado de Proyectos"
|
||
|
||
msgid "Command Palette..."
|
||
msgstr "Paleta de Comandos..."
|
||
|
||
msgid "Editor Docks"
|
||
msgstr "Editor de Docks"
|
||
|
||
msgid "Editor Layout"
|
||
msgstr "Layout del Editor"
|
||
|
||
msgid "Take Screenshot"
|
||
msgstr "Realizar Captura de Pantalla"
|
||
|
||
msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las capturas de pantalla se almacenan en la carpeta de datos del usuario "
|
||
"(«user://»)."
|
||
|
||
msgid "Toggle Fullscreen"
|
||
msgstr "Cambiar a Pantalla Completa"
|
||
|
||
msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
|
||
msgstr "Abrir Editor de Datos/Carpeta de Configuración"
|
||
|
||
msgid "Open Editor Data Folder"
|
||
msgstr "Abrir Carpeta de Editor de Datos"
|
||
|
||
msgid "Open Editor Settings Folder"
|
||
msgstr "Abrir Carpeta de Configuración del Editor"
|
||
|
||
msgid "Manage Editor Features..."
|
||
msgstr "Administrar Características del Editor..."
|
||
|
||
msgid "Manage Export Templates..."
|
||
msgstr "Administrar Plantillas de Exportación..."
|
||
|
||
msgid "Configure FBX Importer..."
|
||
msgstr "Configurar Importador FBX..."
|
||
|
||
msgid "Help"
|
||
msgstr "Ayuda"
|
||
|
||
msgid "Search Help..."
|
||
msgstr "Buscar en la Ayuda..."
|
||
|
||
msgid "Online Documentation"
|
||
msgstr "Documentación en línea"
|
||
|
||
msgid "Forum"
|
||
msgstr "Foro"
|
||
|
||
msgid "Community"
|
||
msgstr "Comunidad"
|
||
|
||
msgid "Copy System Info"
|
||
msgstr "Copiar Información del Sistema"
|
||
|
||
msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
|
||
msgstr ""
|
||
"Copia la información del sistema como una única linea de texto en el "
|
||
"portapapeles."
|
||
|
||
msgid "Report a Bug"
|
||
msgstr "Reportar un Bug"
|
||
|
||
msgid "Suggest a Feature"
|
||
msgstr "Sugerir una característica"
|
||
|
||
msgid "Send Docs Feedback"
|
||
msgstr "Enviar Feedback de la Documentación"
|
||
|
||
msgid "About Godot..."
|
||
msgstr "Sobre Godot..."
|
||
|
||
msgid "Support Godot Development"
|
||
msgstr "Apoyar el desarrollo de Godot"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Choose a rendering method.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Notes:\n"
|
||
"- On mobile platforms, the Mobile rendering method is used if Forward+ is "
|
||
"selected here.\n"
|
||
"- On the web platform, the Compatibility rendering method is always used."
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccionar un método de renderizado.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Notas:\n"
|
||
"- En dispositivos móviles, se utiliza el método de renderizado Móvil si se "
|
||
"selecciona Forward+ aquí.\n"
|
||
"- En la plataforma web, siempre se utiliza el método de renderizado "
|
||
"Compatibilidad."
|
||
|
||
msgid "Update Continuously"
|
||
msgstr "Actualizar Continuamente"
|
||
|
||
msgid "Update When Changed"
|
||
msgstr "Actualizar Al Cambiar"
|
||
|
||
msgid "Hide Update Spinner"
|
||
msgstr "Ocultar Spinner de Actualización"
|
||
|
||
msgid "FileSystem"
|
||
msgstr "Sistema de archivos"
|
||
|
||
msgid "Toggle FileSystem Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inerior de Explorador de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Inspector"
|
||
msgstr "Inspector"
|
||
|
||
msgid "Node"
|
||
msgstr "Nodos"
|
||
|
||
msgid "History"
|
||
msgstr "Historial"
|
||
|
||
msgid "Output"
|
||
msgstr "Salida"
|
||
|
||
msgid "Toggle Output Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Salida"
|
||
|
||
msgid "Don't Save"
|
||
msgstr "No Guardar"
|
||
|
||
msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
|
||
msgstr ""
|
||
"Falta la plantilla de compilación de Android, por favor, instala las "
|
||
"plantillas correspondientes."
|
||
|
||
msgid "Manage Templates"
|
||
msgstr "Administrar Plantillas"
|
||
|
||
msgid "Install from file"
|
||
msgstr "Instalar desde archivo"
|
||
|
||
msgid "Select Android sources file"
|
||
msgstr "Seleccionar archivo fuente de Android"
|
||
|
||
msgid "Show in File Manager"
|
||
msgstr "Mostrar en Explorador de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Import Templates From ZIP File"
|
||
msgstr "Importar plantillas desde un archivo ZIP"
|
||
|
||
msgid "Template Package"
|
||
msgstr "Paquete de Plantillas"
|
||
|
||
msgid "Export Library"
|
||
msgstr "Exportar Librería"
|
||
|
||
msgid "Open & Run a Script"
|
||
msgstr "Abrir y Ejecutar un Script"
|
||
|
||
msgid "Files have been modified on disk"
|
||
msgstr "Los archivos han sido modificados en el disco"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The following files are newer on disk.\n"
|
||
"What action should be taken?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Los siguientes archivos son nuevos en disco.\n"
|
||
"¿Qué acción se debería tomar?"
|
||
|
||
msgid "Discard local changes and reload"
|
||
msgstr "Descartar los cambios locales y recargar"
|
||
|
||
msgid "Keep local changes and overwrite"
|
||
msgstr "Conservar modificaciones locales y sobrescribir"
|
||
|
||
msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
|
||
msgstr "Crear/Sobrescribir Metadatos de Control de Versiones..."
|
||
|
||
msgid "Version Control Settings..."
|
||
msgstr "Configuración del Control de Versiones..."
|
||
|
||
msgid "New Inherited"
|
||
msgstr "Nueva Escena Heredada"
|
||
|
||
msgid "Load Errors"
|
||
msgstr "Errores de carga"
|
||
|
||
msgid "Select Current"
|
||
msgstr "Seleccionar actual"
|
||
|
||
msgid "Open 2D Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor 2D"
|
||
|
||
msgid "Open 3D Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor 3D"
|
||
|
||
msgid "Open Script Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor de Script"
|
||
|
||
msgid "Open Asset Library"
|
||
msgstr "Abrir Librería de Assets"
|
||
|
||
msgid "Open the next Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor siguiente"
|
||
|
||
msgid "Open the previous Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor anterior"
|
||
|
||
msgid "Ok"
|
||
msgstr "Ok"
|
||
|
||
msgid "Warning!"
|
||
msgstr "¡Advertencia!"
|
||
|
||
msgid "Edit Text:"
|
||
msgstr "Editar Texto:"
|
||
|
||
msgid "On"
|
||
msgstr "Activado"
|
||
|
||
msgid "Renaming layer %d:"
|
||
msgstr "Renombrando capa %d:"
|
||
|
||
msgid "No name provided."
|
||
msgstr "Nombre no proporcionado."
|
||
|
||
msgid "Name contains invalid characters."
|
||
msgstr "El nombre contiene caracteres inválidos."
|
||
|
||
msgid "Bit %d, value %d"
|
||
msgstr "Bit %d, valor %d"
|
||
|
||
msgid "Rename"
|
||
msgstr "Renombrar"
|
||
|
||
msgid "Rename layer"
|
||
msgstr "Renombrar capa"
|
||
|
||
msgid "Layer %d"
|
||
msgstr "Capa %d"
|
||
|
||
msgid "No Named Layers"
|
||
msgstr "Capas Sin Nombre"
|
||
|
||
msgid "Edit Layer Names"
|
||
msgstr "Editar Nombres de Capa"
|
||
|
||
msgid "<empty>"
|
||
msgstr "<vacío>"
|
||
|
||
msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
|
||
msgstr "¡El Euler temporal puede cambiarse implícitamente!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
|
||
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
|
||
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
|
||
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
|
||
"existent."
|
||
msgstr ""
|
||
"El Euler temporal no se almacenará en el objeto con el valor original. En su "
|
||
"lugar, se almacenará como Quaternion con conversión irreversible.\n"
|
||
"Esto se debe al hecho de que el resultado de Euler->Quaternion se puede "
|
||
"determinar de forma única, pero el resultado de Quaternion->Euler puede ser "
|
||
"multi-existente."
|
||
|
||
msgid "Temporary Euler"
|
||
msgstr "Euler Temporal"
|
||
|
||
msgid "Assign..."
|
||
msgstr "Asignar..."
|
||
|
||
msgid "Copy as Text"
|
||
msgstr "Copiar como Texto"
|
||
|
||
msgid "Show Node in Tree"
|
||
msgstr "Mostrar Nodo en Árbol"
|
||
|
||
msgid "Invalid RID"
|
||
msgstr "RID inválido"
|
||
|
||
msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
|
||
msgstr "Recursión detectada, no se puede asignar el recurso a la propiedad."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
|
||
"not be bound to a scene.\n"
|
||
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
|
||
"Parameters\" tab."
|
||
msgstr ""
|
||
"No puede crearse un ViewportTexture en un nodo Texture2D porque la textura no "
|
||
"estará vinculada a una escena.\n"
|
||
"En su lugar, utilice un nodo Texture2DParameter y establezca la textura en la "
|
||
"pestaña \"Parámetros de Shaders\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
|
||
"Resource needs to belong to a scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede crear un ViewportTexture en un recurso guardado como un archivo.\n"
|
||
"El recurso necesita pertenecer a una escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
|
||
"to scene.\n"
|
||
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
|
||
"containing it up to a node)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede crear una ViewportTexture en este recurso porque no esta asignado "
|
||
"como local a la escena.\n"
|
||
"Por favor activa la propiedad 'local a escena' en él (y en todos los recursos "
|
||
"que lo contienen hasta un nodo)."
|
||
|
||
msgid "Pick a Viewport"
|
||
msgstr "Selecciona un Viewport"
|
||
|
||
msgid "Selected node is not a Viewport!"
|
||
msgstr "¡El nodo seleccionado no es un Viewport!"
|
||
|
||
msgid "New Key:"
|
||
msgstr "Nueva Clave:"
|
||
|
||
msgid "New Value:"
|
||
msgstr "Nuevo Valor:"
|
||
|
||
msgid "(Nil) %s"
|
||
msgstr "(Nulo) %s"
|
||
|
||
msgid "%s (size %s)"
|
||
msgstr "%s (tamaño %s)"
|
||
|
||
msgid "Size:"
|
||
msgstr "Tamaño:"
|
||
|
||
msgid "Remove Item"
|
||
msgstr "Eliminar Elemento"
|
||
|
||
msgid "Dictionary (Nil)"
|
||
msgstr "Diccionario (Nulo)"
|
||
|
||
msgid "Dictionary (size %d)"
|
||
msgstr "Diccionario (tamaño %d)"
|
||
|
||
msgid "Add Key/Value Pair"
|
||
msgstr "Agregar Par Clave/Valor"
|
||
|
||
msgid "Localizable String (Nil)"
|
||
msgstr "Cadena Localizable (Nula)"
|
||
|
||
msgid "Localizable String (size %d)"
|
||
msgstr "Cadena Localizable (tamaño %d)"
|
||
|
||
msgid "Add Translation"
|
||
msgstr "Añadir Traducción"
|
||
|
||
msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
|
||
msgstr "Bloquea/Desbloquea Ratio del Componente"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
|
||
"(%s)."
|
||
msgstr ""
|
||
"El recurso seleccionado (%s) no coincide con ningún tipo esperado para esta "
|
||
"propiedad (%s)."
|
||
|
||
msgid "Quick Load..."
|
||
msgstr "Carga Rápida..."
|
||
|
||
msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
|
||
msgstr ""
|
||
"Abre un menú rápido para seleccionar de una lista de archivos de Recursos "
|
||
"permitidos."
|
||
|
||
msgid "Load..."
|
||
msgstr "Cargar..."
|
||
|
||
msgid "Inspect"
|
||
msgstr "Inspeccionar"
|
||
|
||
msgid "Make Unique"
|
||
msgstr "Hacer Único"
|
||
|
||
msgid "Make Unique (Recursive)"
|
||
msgstr "Hacer Único (Recursivo)"
|
||
|
||
msgid "Save As..."
|
||
msgstr "Guardar como..."
|
||
|
||
msgid "Show in FileSystem"
|
||
msgstr "Mostrar en Sistema de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Convert to %s"
|
||
msgstr "Convertir a %s"
|
||
|
||
msgid "Select resources to make unique:"
|
||
msgstr "Seleccionar recursos para hacerlos únicos:"
|
||
|
||
msgid "New %s"
|
||
msgstr "Nuevo %s"
|
||
|
||
msgid "New Script..."
|
||
msgstr "Nuevo Script..."
|
||
|
||
msgid "Extend Script..."
|
||
msgstr "Extender Script..."
|
||
|
||
msgid "New Shader..."
|
||
msgstr "Nuevo Shader..."
|
||
|
||
msgid "No Remote Debug export presets configured."
|
||
msgstr "No hay preajustes de exportación de depuración remota configurados."
|
||
|
||
msgid "Remote Debug"
|
||
msgstr "Depuración Remota"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No runnable export preset found for this platform.\n"
|
||
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
|
||
"as runnable."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha encontrado ningún preset de exportación ejecutable para esta "
|
||
"plataforma.\n"
|
||
"Por favor, añade un preset ejecutable en el menú de exportación o define un "
|
||
"preset existente como ejecutable."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: The CPU architecture '%s' is not active in your export preset.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: La arquitectura de CPU '%s' no está activa en tu configuración "
|
||
"de exportación.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid "Run 'Remote Debug' anyway?"
|
||
msgstr "¿Ejecutar 'Depuración Remota' de todas maneras?"
|
||
|
||
msgid "Project Run"
|
||
msgstr "Ejecutar Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Write your logic in the _run() method."
|
||
msgstr "Escribe tu lógica en el método _run()."
|
||
|
||
msgid "The current scene already has a root node."
|
||
msgstr "La escena actual ya tiene un nodo raíz."
|
||
|
||
msgid "Edit Built-in Action: %s"
|
||
msgstr "Editar Acción Integrada: %s"
|
||
|
||
msgid "Edit Shortcut: %s"
|
||
msgstr "Editar Acceso Directo: %s"
|
||
|
||
msgid "Common"
|
||
msgstr "Más información"
|
||
|
||
msgid "Editor Settings"
|
||
msgstr "Configuración del Editor"
|
||
|
||
msgid "General"
|
||
msgstr "General"
|
||
|
||
msgid "Filter Settings"
|
||
msgstr "Configuración de Filtro"
|
||
|
||
msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
|
||
msgstr "Debe reiniciarse el editor para que los cambios surtan efecto."
|
||
|
||
msgid "Shortcuts"
|
||
msgstr "Atajos"
|
||
|
||
msgid "Binding"
|
||
msgstr "Vinculación"
|
||
|
||
msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
|
||
msgstr "Falla al comprobar actualizaciones. Error: %d."
|
||
|
||
msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
|
||
msgstr "alla al comprobar actualizaciones. Codigo de respuesta: %d."
|
||
|
||
msgid "Failed to parse version JSON."
|
||
msgstr "Falla al analizar la version de JSON."
|
||
|
||
msgid "Received JSON data is not a valid version array."
|
||
msgstr "Datos JSON recibidos no son de una versión array valida."
|
||
|
||
msgid "Update available: %s."
|
||
msgstr "Actualización disponible: %s."
|
||
|
||
msgid "Offline mode, update checks disabled."
|
||
msgstr "Modo offline, comprobación de actualizaciones desabilitada."
|
||
|
||
msgid "Update checks disabled."
|
||
msgstr "Comprobación de actualizaciones desabilitada."
|
||
|
||
msgid "An error has occurred. Click to try again."
|
||
msgstr "Ocurrió un error. Haz clic para intentar nuevamente."
|
||
|
||
msgid "Click to open download page."
|
||
msgstr "Haz clic para abrir la pagina de descargas."
|
||
|
||
msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
|
||
msgstr "Joystick Izquierda, Joystick 0 Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
|
||
msgstr "Joystick Derecha, Joystick 0 Derecha"
|
||
|
||
msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
|
||
msgstr "Joystick Arriba, Joystick 0 Arriba"
|
||
|
||
msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
|
||
msgstr "Joystick Abajo, Joystick 0 Abajo"
|
||
|
||
msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
|
||
msgstr "Joystick Izquierda, Joystick 1 Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
|
||
msgstr "Joystick Derecha, Joystick 1 Derecha"
|
||
|
||
msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
|
||
msgstr "Joystick Arriba, Joystick 1 Arriba"
|
||
|
||
msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
|
||
msgstr "Joystick Abajo, Joystick 1 Abajo"
|
||
|
||
msgid "Joystick 2 Left"
|
||
msgstr "Joystick 2 Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
|
||
msgstr "Gatillo Izquierdo, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2, Derecho"
|
||
|
||
msgid "Joystick 2 Up"
|
||
msgstr "Joystick 2 Arriba"
|
||
|
||
msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
|
||
msgstr "Gatillo Derecho, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2, Abajo"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 Left"
|
||
msgstr "Joystick 3 Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 Right"
|
||
msgstr "Joystick 3 Derecha"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 Up"
|
||
msgstr "Joystick 3 Arriba"
|
||
|
||
msgid "Joystick 3 Down"
|
||
msgstr "Joystick 3 Abajo"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 Left"
|
||
msgstr "Joystick 4 Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 Right"
|
||
msgstr "Joystick 4 Derecha"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 Up"
|
||
msgstr "Joystick 4 Arriba"
|
||
|
||
msgid "Joystick 4 Down"
|
||
msgstr "Joystick 4 Abajo"
|
||
|
||
msgid "or"
|
||
msgstr "o"
|
||
|
||
msgid "Unicode"
|
||
msgstr "Unicode"
|
||
|
||
msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
|
||
msgstr "Eje del Joypad %d %s (%s)"
|
||
|
||
msgid "All Devices"
|
||
msgstr "Todos los Dispositivos"
|
||
|
||
msgid "Device"
|
||
msgstr "Dispositivo"
|
||
|
||
msgid "Listening for Input"
|
||
msgstr "Esperando entrada"
|
||
|
||
msgid "Filter by Event"
|
||
msgstr "Filtrar por Evento"
|
||
|
||
msgid "Can't get filesystem access."
|
||
msgstr "No se puede obtener acceso al sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Failed to get Info.plist hash."
|
||
msgstr "No se pudo obtener el hash de Info.plist."
|
||
|
||
msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
|
||
msgstr "Info.plist no válido, sin nombre de exe."
|
||
|
||
msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
|
||
msgstr "Info.plist no válido, sin ID de paquete."
|
||
|
||
msgid "Invalid Info.plist, can't load."
|
||
msgstr "Info.plist no válido, no se puede cargar."
|
||
|
||
msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
|
||
msgstr "No se pudo crear la subcarpeta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Failed to extract thin binary."
|
||
msgstr "No se pudo extraer el binario delgado."
|
||
|
||
msgid "Invalid binary format."
|
||
msgstr "Formato binario no válido."
|
||
|
||
msgid "Already signed!"
|
||
msgstr "¡Ha sido firmado!"
|
||
|
||
msgid "Failed to process nested resources."
|
||
msgstr "No se pudieron procesar los recursos anidados."
|
||
|
||
msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
|
||
msgstr "No se pudo crear la subcarpeta _CodeSignature."
|
||
|
||
msgid "Failed to get CodeResources hash."
|
||
msgstr "No se pudo obtener el hash de CodeResources."
|
||
|
||
msgid "Invalid entitlements file."
|
||
msgstr "Archivo de derechos no válido."
|
||
|
||
msgid "Invalid executable file."
|
||
msgstr "Archivo ejecutable no válido."
|
||
|
||
msgid "Can't resize signature load command."
|
||
msgstr "No se puede cambiar el tamaño del comando de carga de la firma."
|
||
|
||
msgid "Failed to create fat binary."
|
||
msgstr "No se pudo crear el binario gordo."
|
||
|
||
msgid "Unknown bundle type."
|
||
msgstr "Tipo de paquete desconocido."
|
||
|
||
msgid "Unknown object type."
|
||
msgstr "Tipo de objeto desconocido."
|
||
|
||
msgid "Project export for platform:"
|
||
msgstr "Exportar proyecto para la plataforma:"
|
||
|
||
msgid "Completed with warnings."
|
||
msgstr "Completado con advertencias."
|
||
|
||
msgid "Completed successfully."
|
||
msgstr "Completado exitosamente."
|
||
|
||
msgid "Failed."
|
||
msgstr "Falló."
|
||
|
||
msgid "Unknown Error"
|
||
msgstr "Error desconocido"
|
||
|
||
msgid "Export failed with error code %d."
|
||
msgstr "Exportación fallida con código de error %d."
|
||
|
||
msgid "Storing File: %s"
|
||
msgstr "Almacenando Archivo: %s"
|
||
|
||
msgid "Storing File:"
|
||
msgstr "Archivo de Almacenamiento:"
|
||
|
||
msgid "No export template found at the expected path:"
|
||
msgstr "No se encontró una plantilla de exportación en la ruta:"
|
||
|
||
msgid "ZIP Creation"
|
||
msgstr "Creación de ZIP"
|
||
|
||
msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo abrir el archivo a leer de la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Packing"
|
||
msgstr "Empaquetando"
|
||
|
||
msgid "Save PCK"
|
||
msgstr "Guardar PCK"
|
||
|
||
msgid "Cannot create file \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo crear el archivo \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Failed to export project files."
|
||
msgstr "Fallo en la exportación de los archivos del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo abrir el archivo para escritura en la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se puede abrir el archivo para leer o escribir en la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Can't create encrypted file."
|
||
msgstr "No se puede crear un archivo encriptado."
|
||
|
||
msgid "Can't open encrypted file to write."
|
||
msgstr "No se puede abrir el archivo encriptado para escribir."
|
||
|
||
msgid "Can't open file to read from path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se puede abrir el archivo a leer de la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Save ZIP"
|
||
msgstr "Guardar ZIP"
|
||
|
||
msgid "Custom debug template not found."
|
||
msgstr "No se encontró la plantilla de depuración personalizada."
|
||
|
||
msgid "Custom release template not found."
|
||
msgstr "Plantilla release personalizada no encontrada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
|
||
"least one texture format."
|
||
msgstr ""
|
||
"Debes seleccionar un formato de textura para exportar el proyecto. Por favor, "
|
||
"selecciona al menos un formato de textura."
|
||
|
||
msgid "Prepare Template"
|
||
msgstr "Preparar plantilla"
|
||
|
||
msgid "The given export path doesn't exist."
|
||
msgstr "La ruta de exportación proporcionada no existe."
|
||
|
||
msgid "Template file not found: \"%s\"."
|
||
msgstr "Archivo de plantilla no encontrado: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Failed to copy export template."
|
||
msgstr "Fallo al copiar la plantilla de exportación."
|
||
|
||
msgid "PCK Embedding"
|
||
msgstr "Incrustación de PCK"
|
||
|
||
msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
|
||
msgstr ""
|
||
"En la exportación de 32 bits el PCK embebido no puede ser mayor de 4 GiB."
|
||
|
||
msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
|
||
msgstr "Plugin \"%s\" no es compatible con \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Open the folder containing these templates."
|
||
msgstr "Abra la carpeta que contiene estas plantillas."
|
||
|
||
msgid "Uninstall these templates."
|
||
msgstr "Desinstalar estas plantillas."
|
||
|
||
msgid "There are no mirrors available."
|
||
msgstr "No hay mirrors disponibles."
|
||
|
||
msgid "Retrieving the mirror list..."
|
||
msgstr "Recuperar el listado de mirror..."
|
||
|
||
msgid "Starting the download..."
|
||
msgstr "Comenzando la descarga..."
|
||
|
||
msgid "Error requesting URL:"
|
||
msgstr "Error al solicitar la URL:"
|
||
|
||
msgid "Connecting to the mirror..."
|
||
msgstr "Conectando con el mirror..."
|
||
|
||
msgid "Can't resolve the requested address."
|
||
msgstr "No se puede resolver la dirección solicitada."
|
||
|
||
msgid "Can't connect to the mirror."
|
||
msgstr "No se puede conectar con el mirror."
|
||
|
||
msgid "No response from the mirror."
|
||
msgstr "No hay respuesta del mirror."
|
||
|
||
msgid "Request failed."
|
||
msgstr "Petición fallida."
|
||
|
||
msgid "Request ended up in a redirect loop."
|
||
msgstr "La solicitud terminó en un bucle de redirección."
|
||
|
||
msgid "Request failed:"
|
||
msgstr "Petición fallida:"
|
||
|
||
msgid "Download complete; extracting templates..."
|
||
msgstr "Descarga completa; extrayendo plantillas..."
|
||
|
||
msgid "Cannot remove temporary file:"
|
||
msgstr "No se puede eliminar el archivo temporal:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Templates installation failed.\n"
|
||
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Falló la instalación de plantillas.\n"
|
||
"Las plantillas problemáticas se pueden encontrar en '%s'."
|
||
|
||
msgid "Error getting the list of mirrors."
|
||
msgstr "Error al obtener el listado de mirrors."
|
||
|
||
msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al leer el JSON con la lista de mirrors ¡Por favor, informa de este "
|
||
"problema!"
|
||
|
||
msgid "Best available mirror"
|
||
msgstr "Mejor mirror disponible"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No download links found for this version. Direct download is only available "
|
||
"for official releases."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se han encontrado enlaces de descarga para esta versión. La descarga "
|
||
"directa solo está disponible para las versiones oficiales."
|
||
|
||
msgid "Disconnected"
|
||
msgstr "Desconectado"
|
||
|
||
msgid "Resolving"
|
||
msgstr "Resolviendo"
|
||
|
||
msgid "Can't Resolve"
|
||
msgstr "No se ha podido resolver"
|
||
|
||
msgid "Connecting..."
|
||
msgstr "Conectando..."
|
||
|
||
msgid "Can't Connect"
|
||
msgstr "No se puede conectar"
|
||
|
||
msgid "Connected"
|
||
msgstr "Conectado"
|
||
|
||
msgid "Requesting..."
|
||
msgstr "Solicitando..."
|
||
|
||
msgid "Downloading"
|
||
msgstr "Descargando"
|
||
|
||
msgid "Connection Error"
|
||
msgstr "Error de conexión"
|
||
|
||
msgid "TLS Handshake Error"
|
||
msgstr "Error de negociación TLS"
|
||
|
||
msgid "Can't open the export templates file."
|
||
msgstr "No se puede abrir el archivo de plantillas de exportación."
|
||
|
||
msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
|
||
msgstr "Formato de version.txt inválido dentro de plantillas: %s."
|
||
|
||
msgid "No version.txt found inside the export templates file."
|
||
msgstr "No se ha encontrado el archivo version.txt dentro de las plantillas."
|
||
|
||
msgid "Error creating path for extracting templates:"
|
||
msgstr "Error al crear ruta para las plantillas:"
|
||
|
||
msgid "Extracting Export Templates"
|
||
msgstr "Extrayendo Plantillas de Exportación"
|
||
|
||
msgid "Importing:"
|
||
msgstr "Importando:"
|
||
|
||
msgid "Remove templates for the version '%s'?"
|
||
msgstr "¿Eliminar plantilla de la versión '%s'?"
|
||
|
||
msgid "Uncompressing Android Build Sources"
|
||
msgstr "Descomprimir los Recursos de la Compilación de Android"
|
||
|
||
msgid "Export Template Manager"
|
||
msgstr "Gestor de Plantillas de Exportación"
|
||
|
||
msgid "Current Version:"
|
||
msgstr "Versión Actual:"
|
||
|
||
msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
|
||
msgstr ""
|
||
"Faltan las plantillas de exportación. Puede descargarlas o instalarlas desde "
|
||
"un archivo."
|
||
|
||
msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
|
||
msgstr "Faltan las plantillas de exportación. Instalar desde un archivo."
|
||
|
||
msgid "Export templates are installed and ready to be used."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las plantillas de exportación están instaladas y listas para ser utilizadas."
|
||
|
||
msgid "Open Folder"
|
||
msgstr "Abrir carpeta"
|
||
|
||
msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
|
||
msgstr ""
|
||
"Abre la carpeta que contiene las plantillas instaladas para la versión actual."
|
||
|
||
msgid "Uninstall"
|
||
msgstr "Desinstalar"
|
||
|
||
msgid "Uninstall templates for the current version."
|
||
msgstr "Desinstalar las plantillas de la versión actual."
|
||
|
||
msgid "Download from:"
|
||
msgstr "Descargar desde:"
|
||
|
||
msgid "(no templates for development builds)"
|
||
msgstr "(no hay plantillas para desarrollo de versiones)"
|
||
|
||
msgid "Open in Web Browser"
|
||
msgstr "Abrir en el Navegador Web"
|
||
|
||
msgid "Copy Mirror URL"
|
||
msgstr "Copiar Mirror URL"
|
||
|
||
msgid "Download and Install"
|
||
msgstr "Descargar e instalar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Download and install templates for the current version from the best possible "
|
||
"mirror."
|
||
msgstr ""
|
||
"Descarga e instala las plantillas de la versión actual desde el mejor espejo "
|
||
"posible."
|
||
|
||
msgid "Official export templates aren't available for development builds."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las plantillas de exportación oficiales no están disponibles para las "
|
||
"versiones de desarrollo."
|
||
|
||
msgid "Install from File"
|
||
msgstr "Instalar desde un archivo"
|
||
|
||
msgid "Install templates from a local file."
|
||
msgstr "Instalar plantillas desde un archivo local."
|
||
|
||
msgid "Cancel the download of the templates."
|
||
msgstr "Cancele la descarga de las plantillas."
|
||
|
||
msgid "Other Installed Versions:"
|
||
msgstr "Otras versiones instaladas:"
|
||
|
||
msgid "Uninstall Template"
|
||
msgstr "Desinstalar plantilla"
|
||
|
||
msgid "Select Template File"
|
||
msgstr "Seleccionar el archivo de la plantilla"
|
||
|
||
msgid "Godot Export Templates"
|
||
msgstr "Plantillas de Exportación de Godot"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The templates will continue to download.\n"
|
||
"You may experience a short editor freeze when they finish."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las plantillas seguirán descargándose.\n"
|
||
"Es posible que experimente una breve congelación del editor cuando terminen."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
|
||
msgstr ""
|
||
"La plataforma de destino requiere compresión de texturas %s. Activa 'Importar "
|
||
"%s' para arreglarlo."
|
||
|
||
msgid "Fix Import"
|
||
msgstr "Corregir Importación"
|
||
|
||
msgid "Runnable"
|
||
msgstr "Ejecutable"
|
||
|
||
msgid "Export the project for all the presets defined."
|
||
msgstr "Exportar el proyecto para todos los presets definidos."
|
||
|
||
msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
|
||
msgstr ""
|
||
"Todos los presets deben tener una ruta de exportación definida para que "
|
||
"Exportar Todo funcione."
|
||
|
||
msgid "Delete preset '%s'?"
|
||
msgstr "¿Eliminar preajuste '%s'?"
|
||
|
||
msgid "Resources to exclude:"
|
||
msgstr "Recursos a excluir:"
|
||
|
||
msgid "Resources to override export behavior:"
|
||
msgstr "Recursos para anular el comportamiento de exportación:"
|
||
|
||
msgid "Resources to export:"
|
||
msgstr "Recursos a exportar:"
|
||
|
||
msgid "(Inherited)"
|
||
msgstr "(Heredado)"
|
||
|
||
msgid "Export With Debug"
|
||
msgstr "Exportar Con Depuración"
|
||
|
||
msgid "%s Export"
|
||
msgstr "Exportar %s"
|
||
|
||
msgid "Release"
|
||
msgstr "Release"
|
||
|
||
msgid "Exporting All"
|
||
msgstr "Exportar Todo"
|
||
|
||
msgid "Presets"
|
||
msgstr "Ajustes preestablecidos"
|
||
|
||
msgid "Add..."
|
||
msgstr "Añadir..."
|
||
|
||
msgid "Duplicate"
|
||
msgstr "Duplicar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
|
||
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si está activado, el preset estará disponible para su uso en el despliegue "
|
||
"con un clic.\n"
|
||
"Sólo se puede marcar un preset por plataforma como ejecutable."
|
||
|
||
msgid "Advanced Options"
|
||
msgstr "Opciones Avanzadas"
|
||
|
||
msgid "If checked, the advanced options will be shown."
|
||
msgstr "Se está marcado, se mostrarán las opciones avanzadas."
|
||
|
||
msgid "Export Path"
|
||
msgstr "Ruta de Exportación"
|
||
|
||
msgid "Options"
|
||
msgstr "Opciones"
|
||
|
||
msgid "Resources"
|
||
msgstr "Recursos"
|
||
|
||
msgid "Export all resources in the project"
|
||
msgstr "Exportar todos los recursos del proyecto"
|
||
|
||
msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
|
||
msgstr "Exportar escenas seleccionadas (y dependencias)"
|
||
|
||
msgid "Export selected resources (and dependencies)"
|
||
msgstr "Exportar los recursos seleccionados (y dependencias)"
|
||
|
||
msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
|
||
msgstr ""
|
||
"Exportar todos los recursos del proyecto, excepto los marcados a continuación"
|
||
|
||
msgid "Export as dedicated server"
|
||
msgstr "Exportar como servidor dedicado"
|
||
|
||
msgid "Export Mode:"
|
||
msgstr "Modo de Exportación:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Eliminar Elementos Visuales\" reemplazará los siguientes recursos con "
|
||
"marcadores de posición:"
|
||
|
||
msgid "Strip Visuals"
|
||
msgstr "Eliminar Elementos Visuales"
|
||
|
||
msgid "Keep"
|
||
msgstr "Conservar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Filters to export non-resource files/folders\n"
|
||
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Filtros para exportar archivos/carpetas que no son recursos\n"
|
||
"(separado por comas, por ejemplo: *.json, *.txt, docs/*)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Filters to exclude files/folders from project\n"
|
||
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Filtros para excluir archivos/carpetas del proyecto\n"
|
||
"(separados por comas, por ejemplo: *.json, *.txt, docs/*)"
|
||
|
||
msgid "Features"
|
||
msgstr "Características"
|
||
|
||
msgid "Custom (comma-separated):"
|
||
msgstr "Personalizado (separado por comas):"
|
||
|
||
msgid "Feature List:"
|
||
msgstr "Lista de Características:"
|
||
|
||
msgid "Encryption"
|
||
msgstr "Cifrado"
|
||
|
||
msgid "Encrypt Exported PCK"
|
||
msgstr "Encriptar PCK Exportado"
|
||
|
||
msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
|
||
msgstr "Índice de Encriptación (Nombres de Archivos e Información)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Filters to include files/folders\n"
|
||
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Filtra para incluir archivos/carpetas\n"
|
||
"(separados por comas, p. ej.: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Filters to exclude files/folders\n"
|
||
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Filtra para excluir archivos/carpetas\n"
|
||
"(separados por comas, p. ej.: *.ctex, *.import, music/*)"
|
||
|
||
msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
|
||
msgstr "Llave de Encriptación Inválida (debe tener 64 caracteres hexadecimales)"
|
||
|
||
msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
|
||
msgstr "Clave de Cifrado (256-bits en hexadecimal):"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
|
||
"you need to build the export templates from source."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: La clave de encriptación debe ser almacenada en el binario,\n"
|
||
"es necesario construir las plantillas de exportación desde el código fuente."
|
||
|
||
msgid "More Info..."
|
||
msgstr "Más información..."
|
||
|
||
msgid "Scripts"
|
||
msgstr "Scripts"
|
||
|
||
msgid "GDScript Export Mode:"
|
||
msgstr "Modo de Exportación de GDScript:"
|
||
|
||
msgid "Text (easier debugging)"
|
||
msgstr "Texto (depuración más sencilla)"
|
||
|
||
msgid "Binary tokens (faster loading)"
|
||
msgstr "Tokens binarios (carga más rápida)"
|
||
|
||
msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
|
||
msgstr "Tokens binarios comprimidos (archivos más pequeños)"
|
||
|
||
msgid "Export PCK/ZIP..."
|
||
msgstr "Exportar PCK/ZIP..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
|
||
"build, only the project data without a Godot executable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Exportar los recursos del proyecto como un paquete PCK o ZIP. Esto no es una "
|
||
"compilación jugable, solo los datos del proyecto sin un ejecutable de Godot."
|
||
|
||
msgid "Export Project..."
|
||
msgstr "Exportar Proyecto..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
|
||
"for the selected preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"Exportar el proyecto como una compilación jugable (ejecutable de Godot y "
|
||
"datos del proyecto) para el preset seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Export All"
|
||
msgstr "Exportar Todo"
|
||
|
||
msgid "Choose an export mode:"
|
||
msgstr "Elige un modo de exportación:"
|
||
|
||
msgid "Export All..."
|
||
msgstr "Exportar Todo..."
|
||
|
||
msgid "ZIP File"
|
||
msgstr "Archivo ZIP"
|
||
|
||
msgid "Godot Project Pack"
|
||
msgstr "Paquete de Proyectos de Godot"
|
||
|
||
msgid "Export templates for this platform are missing:"
|
||
msgstr "Faltan plantillas de exportación para esta plataforma:"
|
||
|
||
msgid "Project Export"
|
||
msgstr "Exportación del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Manage Export Templates"
|
||
msgstr "Administrar Plantillas de Exportación"
|
||
|
||
msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
|
||
msgstr "Desactivar FBX2glTF y Reiniciar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
|
||
"importer.\n"
|
||
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
|
||
"> FBX > Enabled.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cancelar este cuadro de diálogo desactivará el importador FBX2glTF y "
|
||
"utilizará el Importador ufbx.\n"
|
||
"Puede volver a habilitar FBX2lTF en la Configuración del Proyecto en Sistema "
|
||
"de Archivos > Importar > FBX > Habilitado.\n"
|
||
"\n"
|
||
"El editor se reiniciará ya que los importadores se registran cuando el editor "
|
||
"se inicia."
|
||
|
||
msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
|
||
msgstr "La ruta al ejecutable FBX2glTF está vacía."
|
||
|
||
msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
|
||
msgstr "La ruta al ejecutable FBX2glTF es inválida."
|
||
|
||
msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
|
||
msgstr "Error al ejecutar este archivo (versión o arquitectura incorrecta)."
|
||
|
||
msgid "FBX2glTF executable is valid."
|
||
msgstr "El ejecutable FBX2glTF es válido."
|
||
|
||
msgid "Configure FBX Importer"
|
||
msgstr "Configurar el Importador de FBX"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
|
||
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
|
||
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
|
||
msgstr ""
|
||
"FBX2glTF es necesario para importar archivos FBX si se utiliza FBX2glTF.\n"
|
||
"Como alternativa, puedes usar ufbx desactivando FBX2glTF.\n"
|
||
"Por favor, descargue la herramienta necesaria y proporcione una ruta válida "
|
||
"al ejecutable:"
|
||
|
||
msgid "Click this link to download FBX2glTF"
|
||
msgstr "Haz clic en este enlace para descargar FBX2glTF"
|
||
|
||
msgid "Browse"
|
||
msgstr "Examinar"
|
||
|
||
msgid "Confirm Path"
|
||
msgstr "Confirmar Ruta"
|
||
|
||
msgid "Favorites"
|
||
msgstr "Favoritos"
|
||
|
||
msgid "View items as a grid of thumbnails."
|
||
msgstr "Sesgo del nivel de división de la cuadrícula."
|
||
|
||
msgid "View items as a list."
|
||
msgstr "Ver elementos como una lista."
|
||
|
||
msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
|
||
msgstr ""
|
||
"Estado: No se pudo importar el archivo. Por favor, arregla el archivo y "
|
||
"reimpórtalo manualmente."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se ha desactivado la importación de este archivo, por lo que no se puede "
|
||
"abrir para editarlo."
|
||
|
||
msgid "Cannot move/rename resources root."
|
||
msgstr "No se puede mover/renombrar la raíz de los recursos."
|
||
|
||
msgid "Cannot move a folder into itself."
|
||
msgstr "No se puede mover una carpeta a dentro de sí misma."
|
||
|
||
msgid "Error moving:"
|
||
msgstr "Error al mover:"
|
||
|
||
msgid "Error duplicating:"
|
||
msgstr "Error al duplicar:"
|
||
|
||
msgid "Failed to save resource at %s: %s"
|
||
msgstr "Error al guardar recurso en %s: %s"
|
||
|
||
msgid "Failed to load resource at %s: %s"
|
||
msgstr "Error al cargar el recurso en %s: %s"
|
||
|
||
msgid "Unable to update dependencies for:"
|
||
msgstr "No se han podido actualizar las dependencias para:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
|
||
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nombre de archivo comienza con un punto, lo que hace que el archivo sea "
|
||
"invisible para el editor.\n"
|
||
"Si deseas cambiarle el nombre de todos modos, utiliza el administrador de "
|
||
"archivos de tu sistema operativo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
|
||
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
|
||
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
|
||
"anymore."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta extensión de archivo no es reconocida por el editor.\n"
|
||
"Si desea cambiarle el nombre de todos modos, use el administrador de archivos "
|
||
"de su sistema operativo.\n"
|
||
"Después de cambiar el nombre a una extensión desconocida, el archivo ya no se "
|
||
"mostrará en el editor."
|
||
|
||
msgid "A file or folder with this name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe un archivo o carpeta con este nombre."
|
||
|
||
msgid "Name begins with a dot."
|
||
msgstr "No puede comenzar con un punto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The following files or folders conflict with items in the target location "
|
||
"'%s':"
|
||
msgstr ""
|
||
"Los siguientes archivos o carpetas entran en conflicto con elementos en la "
|
||
"ubicación de destino '%s':"
|
||
|
||
msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
|
||
msgstr "¿Deseas sobreescribir o renombrar los ficheros copiados?"
|
||
|
||
msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
|
||
msgstr "¿Deseas sobreescribir o renombrar los ficheros movidos?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
|
||
"command -v %s"
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo ejecutar el programa externo para verificar la presencia de un "
|
||
"emulador de terminal: comando -v %s"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
|
||
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
|
||
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo ejecutar el programa de terminal externo (código de error %d): %s "
|
||
"%s\n"
|
||
"Verifica `filesystem/external_programs/terminal_emulator` y `filesystem/"
|
||
"external_programs/terminal_emulator_flags` en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Duplicating file:"
|
||
msgstr "Duplicando archivo:"
|
||
|
||
msgid "Duplicating folder:"
|
||
msgstr "Duplicando carpeta:"
|
||
|
||
msgid "New Inherited Scene"
|
||
msgstr "Nueva Escena Heredada"
|
||
|
||
msgid "Set as Main Scene"
|
||
msgstr "Establecer como Escena Principal"
|
||
|
||
msgid "Open Scenes"
|
||
msgstr "Abrir Escenas"
|
||
|
||
msgid "Instantiate"
|
||
msgstr "Instanciar"
|
||
|
||
msgid "Edit Dependencies..."
|
||
msgstr "Editar Dependencias..."
|
||
|
||
msgid "View Owners..."
|
||
msgstr "Ver Propietarios..."
|
||
|
||
msgid "Create New"
|
||
msgstr "Crear Nuevo"
|
||
|
||
msgid "Folder..."
|
||
msgstr "Carpeta..."
|
||
|
||
msgid "Scene..."
|
||
msgstr "Escena..."
|
||
|
||
msgid "Script..."
|
||
msgstr "Script..."
|
||
|
||
msgid "Resource..."
|
||
msgstr "Recurso..."
|
||
|
||
msgid "TextFile..."
|
||
msgstr "Archivo de Texto..."
|
||
|
||
msgid "Expand Folder"
|
||
msgstr "Expandir Carpeta"
|
||
|
||
msgid "Expand Hierarchy"
|
||
msgstr "Expandir Jerarquía"
|
||
|
||
msgid "Collapse Hierarchy"
|
||
msgstr "Colapsar Jerarquía"
|
||
|
||
msgid "Set Folder Color..."
|
||
msgstr "Establecer Color de Carpeta..."
|
||
|
||
msgid "Default (Reset)"
|
||
msgstr "Predeterminado (Restablecer)"
|
||
|
||
msgid "Move/Duplicate To..."
|
||
msgstr "Mover/Duplicar a..."
|
||
|
||
msgid "Add to Favorites"
|
||
msgstr "Agregar a Favoritos"
|
||
|
||
msgid "Remove from Favorites"
|
||
msgstr "Eliminar de Favoritos"
|
||
|
||
msgid "Reimport"
|
||
msgstr "Reimportar"
|
||
|
||
msgid "Open in Terminal"
|
||
msgstr "Abrir en la Terminal"
|
||
|
||
msgid "Open Containing Folder in Terminal"
|
||
msgstr "Abrir Carpeta Contenedora en la Terminal"
|
||
|
||
msgid "Open in File Manager"
|
||
msgstr "Abrir en el Explorador de Archivos"
|
||
|
||
msgid "New Folder..."
|
||
msgstr "Nueva Carpeta..."
|
||
|
||
msgid "New Scene..."
|
||
msgstr "Nueva Escena..."
|
||
|
||
msgid "New Resource..."
|
||
msgstr "Nuevo Recurso..."
|
||
|
||
msgid "New TextFile..."
|
||
msgstr "Nuevo Archivo de Texto..."
|
||
|
||
msgid "Sort Files"
|
||
msgstr "Ordenar Archivos"
|
||
|
||
msgid "Sort by Name (Ascending)"
|
||
msgstr "Ordenar por Nombre (Ascendente)"
|
||
|
||
msgid "Sort by Name (Descending)"
|
||
msgstr "Ordenar por Nombre (Descendente)"
|
||
|
||
msgid "Sort by Type (Ascending)"
|
||
msgstr "Ordenar por Tipo (Ascendente)"
|
||
|
||
msgid "Sort by Type (Descending)"
|
||
msgstr "Ordenar por Tipo (Descendente)"
|
||
|
||
msgid "Sort by Last Modified"
|
||
msgstr "Ordenar por Última Modificación"
|
||
|
||
msgid "Sort by First Modified"
|
||
msgstr "Ordenar por Primera Modificación"
|
||
|
||
msgid "Copy Path"
|
||
msgstr "Copiar Ruta"
|
||
|
||
msgid "Copy Absolute Path"
|
||
msgstr "Copiar Ruta Absoluta"
|
||
|
||
msgid "Copy UID"
|
||
msgstr "Copiar UID"
|
||
|
||
msgid "Duplicate..."
|
||
msgstr "Duplicar..."
|
||
|
||
msgid "Rename..."
|
||
msgstr "Renombrar..."
|
||
|
||
msgid "Open in External Program"
|
||
msgstr "Abrir en un Programa Externo"
|
||
|
||
msgid "Red"
|
||
msgstr "Rojo"
|
||
|
||
msgid "Orange"
|
||
msgstr "Naranja"
|
||
|
||
msgid "Yellow"
|
||
msgstr "Amarillo"
|
||
|
||
msgid "Green"
|
||
msgstr "Verde"
|
||
|
||
msgid "Teal"
|
||
msgstr "Verde Azulado"
|
||
|
||
msgid "Blue"
|
||
msgstr "Azul"
|
||
|
||
msgid "Purple"
|
||
msgstr "Morado"
|
||
|
||
msgid "Pink"
|
||
msgstr "Rosa"
|
||
|
||
msgid "Gray"
|
||
msgstr "Gris"
|
||
|
||
msgid "Go to previous selected folder/file."
|
||
msgstr "Ir a la carpeta/archivo previamente seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Go to next selected folder/file."
|
||
msgstr "Ir a la siguiente carpeta/archivo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Re-Scan Filesystem"
|
||
msgstr "Re-escanear Sistema de Archivos"
|
||
|
||
msgid "Change Split Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo de División"
|
||
|
||
msgid "Filter Files"
|
||
msgstr "Filtrar Archivos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scanning Files,\n"
|
||
"Please Wait..."
|
||
msgstr ""
|
||
"Escaneando archivos,\n"
|
||
"Por favor, espere..."
|
||
|
||
msgid "Overwrite"
|
||
msgstr "Sobreescribir"
|
||
|
||
msgid "Keep Both"
|
||
msgstr "Mantener Ambos"
|
||
|
||
msgid "Create Script"
|
||
msgstr "Crear Script"
|
||
|
||
msgid "Find in Files"
|
||
msgstr "Buscar en Archivos"
|
||
|
||
msgid "Find:"
|
||
msgstr "Buscar:"
|
||
|
||
msgid "Replace:"
|
||
msgstr "Reemplazar:"
|
||
|
||
msgid "Folder:"
|
||
msgstr "Carpeta:"
|
||
|
||
msgid "Filters:"
|
||
msgstr "Filtros:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
|
||
"ProjectSettings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Incluye los archivos con las siguientes extensiones. Añádelos o elimínalos en "
|
||
"Configuración del Proyecto."
|
||
|
||
msgid "Find..."
|
||
msgstr "Buscar..."
|
||
|
||
msgid "Replace..."
|
||
msgstr "Reemplazar..."
|
||
|
||
msgid "Replace in Files"
|
||
msgstr "Reemplazar en Archivos"
|
||
|
||
msgid "Replace all (no undo)"
|
||
msgstr "Reemplazar todo (no se puede deshacer)"
|
||
|
||
msgid "Searching..."
|
||
msgstr "Buscando..."
|
||
|
||
msgid "%d match in %d file"
|
||
msgstr "%d coincidencia en el archivo %d"
|
||
|
||
msgid "%d matches in %d file"
|
||
msgstr "%d coincidencias en el archivo %d"
|
||
|
||
msgid "%d matches in %d files"
|
||
msgstr "%d coincidencias en los archivos %d"
|
||
|
||
msgid "Set Group Description"
|
||
msgstr "Establecer Descripción del Grupo"
|
||
|
||
msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
|
||
msgstr "Nombre de grupo inválido. No puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "A group with the name '%s' already exists."
|
||
msgstr "Ya existe un grupo con el nombre '%s'."
|
||
|
||
msgid "Group can't be empty."
|
||
msgstr "El grupo no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Group already exists."
|
||
msgstr "El grupo ya existe."
|
||
|
||
msgid "Add Group"
|
||
msgstr "Añadir Grupo"
|
||
|
||
msgid "Renaming Group References"
|
||
msgstr "Renombrar Referencias de Grupo"
|
||
|
||
msgid "Removing Group References"
|
||
msgstr "Eliminar Referencias de Grupo"
|
||
|
||
msgid "Rename Group"
|
||
msgstr "Renombrar Grupo"
|
||
|
||
msgid "Remove Group"
|
||
msgstr "Eliminar Grupo"
|
||
|
||
msgid "Delete references from all scenes"
|
||
msgstr "Eliminar referencias de todas las escenas"
|
||
|
||
msgid "Delete group \"%s\"?"
|
||
msgstr "¿Eliminar grupo \"%s\"?"
|
||
|
||
msgid "Group name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de grupo es válido."
|
||
|
||
msgid "Rename references in all scenes"
|
||
msgstr "Renombrar referencias en todas las escenas"
|
||
|
||
msgid "Scene Groups"
|
||
msgstr "Grupos de la Escena"
|
||
|
||
msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
|
||
msgstr "Este grupo pertenece a otra escena y no ser editado."
|
||
|
||
msgid "Copy group name to clipboard."
|
||
msgstr "Copiar el nombre del grupo al portapapeles."
|
||
|
||
msgid "Global Groups"
|
||
msgstr "Grupos Globales"
|
||
|
||
msgid "Add to Group"
|
||
msgstr "Añadir al Grupo"
|
||
|
||
msgid "Remove from Group"
|
||
msgstr "Eliminar del Grupo"
|
||
|
||
msgid "Convert to Global Group"
|
||
msgstr "Convertir a Grupo Global"
|
||
|
||
msgid "Convert to Scene Group"
|
||
msgstr "Convertir a Grupo de Escena"
|
||
|
||
msgid "Create New Group"
|
||
msgstr "Crear Nuevo Grupo"
|
||
|
||
msgid "Global"
|
||
msgstr "Global"
|
||
|
||
msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
|
||
msgstr "¿Eliminar el grupo \"%s\" y todas sus referencias?"
|
||
|
||
msgid "Add a new group."
|
||
msgstr "Añadir un nuevo grupo."
|
||
|
||
msgid "Filter Groups"
|
||
msgstr "Filtrar Grupos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Git commit date: %s\n"
|
||
"Click to copy the version information."
|
||
msgstr ""
|
||
"Fecha de confirmación de Git: %s\n"
|
||
"Haz clic para copiar la información de la versión."
|
||
|
||
msgid "Expand Bottom Panel"
|
||
msgstr "Expandir Panel Inferior"
|
||
|
||
msgid "Move/Duplicate: %s"
|
||
msgstr "Mover/Duplicar: %s"
|
||
|
||
msgid "Move/Duplicate %d Item"
|
||
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
|
||
msgstr[0] "Mover/Duplicar %d Elemento"
|
||
msgstr[1] "Mover/Duplicar %d Elementos"
|
||
|
||
msgid "Choose target directory:"
|
||
msgstr "Seleccione el directorio de destino:"
|
||
|
||
msgid "Move"
|
||
msgstr "Mover"
|
||
|
||
msgid "Network"
|
||
msgstr "Red"
|
||
|
||
msgid "Select Current Folder"
|
||
msgstr "Seleccionar Carpeta Actual"
|
||
|
||
msgid "Cannot save file with an empty filename."
|
||
msgstr "No se puede guardar un archivo con un nombre vacío."
|
||
|
||
msgid "Cannot save file with a name starting with a dot."
|
||
msgstr "No se puede guardar un archivo cuyo nombre empiece por punto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"File \"%s\" already exists.\n"
|
||
"Do you want to overwrite it?"
|
||
msgstr ""
|
||
"El fichero \"%s\" ya existe.\n"
|
||
"¿Quieres sobrescribirlo?"
|
||
|
||
msgid "Select This Folder"
|
||
msgstr "Seleccionar Esta Carpeta"
|
||
|
||
msgid "All Recognized"
|
||
msgstr "Todos Reconocidos"
|
||
|
||
msgid "All Files (*)"
|
||
msgstr "Todos los Archivos (*)"
|
||
|
||
msgid "Open a File"
|
||
msgstr "Abrir un Archivo"
|
||
|
||
msgid "Open File(s)"
|
||
msgstr "Abrir Archivo(s)"
|
||
|
||
msgid "Open a Directory"
|
||
msgstr "Abrir un Directorio"
|
||
|
||
msgid "Open a File or Directory"
|
||
msgstr "Abrir un archivo o directorio"
|
||
|
||
msgid "Save a File"
|
||
msgstr "Guardar un Archivo"
|
||
|
||
msgid "Could not create folder. File with that name already exists."
|
||
msgstr "No se ha podido crear la carpeta. Ya existe un archivo con ese nombre."
|
||
|
||
msgid "Favorited folder does not exist anymore and will be removed."
|
||
msgstr "La carpeta favorita ya no existe y será eliminada."
|
||
|
||
msgid "Go Back"
|
||
msgstr "Retroceder"
|
||
|
||
msgid "Go Forward"
|
||
msgstr "Avanzar"
|
||
|
||
msgid "Go Up"
|
||
msgstr "Subir"
|
||
|
||
msgid "Toggle Hidden Files"
|
||
msgstr "Act./Desact. Archivos Ocultos"
|
||
|
||
msgid "Toggle Favorite"
|
||
msgstr "Act./Desact. Favorito"
|
||
|
||
msgid "Toggle Mode"
|
||
msgstr "Cambiar Modo"
|
||
|
||
msgid "Focus Path"
|
||
msgstr "Foco en Ruta"
|
||
|
||
msgid "Move Favorite Up"
|
||
msgstr "Subir Favorito"
|
||
|
||
msgid "Move Favorite Down"
|
||
msgstr "Bajar Favorito"
|
||
|
||
msgid "Go to previous folder."
|
||
msgstr "Ir a la carpeta anterior."
|
||
|
||
msgid "Go to next folder."
|
||
msgstr "Ir a la carpeta siguiente."
|
||
|
||
msgid "Go to parent folder."
|
||
msgstr "Ir a la carpeta padre."
|
||
|
||
msgid "Refresh files."
|
||
msgstr "Refrescar archivos."
|
||
|
||
msgid "(Un)favorite current folder."
|
||
msgstr "Eliminar carpeta actual de favoritos."
|
||
|
||
msgid "Toggle the visibility of hidden files."
|
||
msgstr "Mostrar/Ocultar archivos ocultos."
|
||
|
||
msgid "Create a new folder."
|
||
msgstr "Crear una nueva carpeta."
|
||
|
||
msgid "Directories & Files:"
|
||
msgstr "Directorios y Archivos:"
|
||
|
||
msgid "Preview:"
|
||
msgstr "Vista Previa:"
|
||
|
||
msgid "File:"
|
||
msgstr "Archivo:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Remove the selected files? For safety only files and empty directories can be "
|
||
"deleted from here. (Cannot be undone.)\n"
|
||
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
|
||
"the system trash or deleted permanently."
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Eliminar los archivos seleccionados? Por seguridad, desde aquí solo se "
|
||
"pueden eliminar archivos y directorios vacíos. (No se puede deshacer).\n"
|
||
"Dependiendo de la configuración de tu sistema de ficheros, los ficheros se "
|
||
"moverán a la papelera del sistema o se borrarán definitivamente."
|
||
|
||
msgid "No sub-resources found."
|
||
msgstr "No se encontró ningún sub-recurso."
|
||
|
||
msgid "Open a list of sub-resources."
|
||
msgstr "Abra una lista de sub-recursos."
|
||
|
||
msgid "Play the project."
|
||
msgstr "Reproducir el proyecto."
|
||
|
||
msgid "Play the edited scene."
|
||
msgstr "Reproducir la escena editada."
|
||
|
||
msgid "Play a custom scene."
|
||
msgstr "Reproducir escena personalizada."
|
||
|
||
msgid "Reload the played scene."
|
||
msgstr "Recargar escena reproducida."
|
||
|
||
msgid "Quick Run Scene..."
|
||
msgstr "Ejecución Rápida de Escena..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
|
||
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
|
||
"Editor > Movie Writer category.\n"
|
||
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
|
||
"be added to the root node,\n"
|
||
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
|
||
"scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"El modo Movie Maker está activado, pero no se ha especificado la ruta del "
|
||
"archivo de video.\n"
|
||
"Se puede especificar una ruta de archivo de video predeterminada en la "
|
||
"configuración del proyecto, en la categoría Editor > Movie Writer.\n"
|
||
"Alternativamente, para ejecutar escenas individuales, se puede añadir un "
|
||
"metadato de cadena `movie_file` al nodo raíz, \n"
|
||
"especificando la ruta de un archivo de video que se utilizará al grabar esa "
|
||
"escena."
|
||
|
||
msgid "Could not start subprocess(es)!"
|
||
msgstr "¡No se pudo iniciar los subprocesos!"
|
||
|
||
msgid "Run the project's default scene."
|
||
msgstr "Ejecutar la escena predeterminada del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Run Project"
|
||
msgstr "Reproducir Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Pause the running project's execution for debugging."
|
||
msgstr "Pausar la ejecución del proyecto en ejecución para depuración."
|
||
|
||
msgid "Pause Running Project"
|
||
msgstr "Pausar Proyecto en Ejecución"
|
||
|
||
msgid "Stop the currently running project."
|
||
msgstr "Detener el proyecto actualmente en ejecución."
|
||
|
||
msgid "Stop Running Project"
|
||
msgstr "Detener Proyecto en Ejecución"
|
||
|
||
msgid "Run the currently edited scene."
|
||
msgstr "Ejecutar la escena actualmente editada."
|
||
|
||
msgid "Run Current Scene"
|
||
msgstr "Ejecutar Escena Actual"
|
||
|
||
msgid "Run a specific scene."
|
||
msgstr "Ejecutar una escena específica."
|
||
|
||
msgid "Run Specific Scene"
|
||
msgstr "Ejecutar Escena Específica"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Enable Movie Maker mode.\n"
|
||
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
|
||
"recorded to a video file."
|
||
msgstr ""
|
||
"Habilitar modo de Fabricante de Películas.\n"
|
||
"El proyecto se ejecutará a FPS estables y la salida visual y de audio se "
|
||
"grabará en un archivo de video."
|
||
|
||
msgid "Play This Scene"
|
||
msgstr "Reproducir Esta Escena"
|
||
|
||
msgid "Close Tab"
|
||
msgstr "Cerrar Pestaña"
|
||
|
||
msgid "Undo Close Tab"
|
||
msgstr "Deshacer Cerrar Pestaña"
|
||
|
||
msgid "Close Other Tabs"
|
||
msgstr "Cerrar Otras Pestañas"
|
||
|
||
msgid "Close Tabs to the Right"
|
||
msgstr "Cerrar Pestañas a la Derecha"
|
||
|
||
msgid "Close All Tabs"
|
||
msgstr "Cerrar Todas las Pestañas"
|
||
|
||
msgid "New Window"
|
||
msgstr "Nueva Ventana"
|
||
|
||
msgid "Add a new scene."
|
||
msgstr "Añadir nueva escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Hold %s to round to integers.\n"
|
||
"Hold Shift for more precise changes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mantén pulsado %s para redondear a enteros.\n"
|
||
"Mantén pulsado Shift para cambios más precisos."
|
||
|
||
msgid "No notifications."
|
||
msgstr "No hay notificaciones."
|
||
|
||
msgid "Show notifications."
|
||
msgstr "Mostrar notificaciones."
|
||
|
||
msgid "Silence the notifications."
|
||
msgstr "Silenciar notificaciones."
|
||
|
||
msgid "Toggle Visible"
|
||
msgstr "Act./Desact. Visible"
|
||
|
||
msgid "Unlock Node"
|
||
msgstr "Desbloquear Nodo"
|
||
|
||
msgid "Ungroup Children"
|
||
msgstr "Desagrupar Hijos"
|
||
|
||
msgid "Disable Scene Unique Name"
|
||
msgstr "Desactivar Nombre Único de Escena"
|
||
|
||
msgid "(Connecting From)"
|
||
msgstr "(Conectando Desde)"
|
||
|
||
msgid "Node configuration warning:"
|
||
msgstr "Alerta de configuración de nodos:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node can be accessed from within anywhere in the scene by preceding it "
|
||
"with the '%s' prefix in a node path.\n"
|
||
"Click to disable this."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se puede acceder a este nodo desde cualquier parte de la escena anteponiendo "
|
||
"el prefijo '%s' en una ruta de nodo.\n"
|
||
"Haz clic para desactivar esto."
|
||
|
||
msgid "Node has one connection."
|
||
msgid_plural "Node has {num} connections."
|
||
msgstr[0] "El nodo tiene una conexión."
|
||
msgstr[1] "El nodo tiene {num} conexiones."
|
||
|
||
msgid "Node is in this group:"
|
||
msgid_plural "Node is in the following groups:"
|
||
msgstr[0] "El nodo está en este grupo:"
|
||
msgstr[1] "El nodo está en los siguientes grupos:"
|
||
|
||
msgid "Click to show signals dock."
|
||
msgstr "Haz clic para mostrar el dock de señales."
|
||
|
||
msgid "This script is currently running in the editor."
|
||
msgstr "Este script se está ejecutando actualmente en el editor."
|
||
|
||
msgid "This script is a custom type."
|
||
msgstr "Este script es de tipo personalizado."
|
||
|
||
msgid "Open Script:"
|
||
msgstr "Abrir Script:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Node is locked.\n"
|
||
"Click to unlock it."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nodo está bloqueado.\n"
|
||
"Clic para desbloquear."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Children are not selectable.\n"
|
||
"Click to make them selectable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los hijos no son seleccionables.\n"
|
||
"Haz clic para hacerlos seleccionables."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"AnimationPlayer is pinned.\n"
|
||
"Click to unpin."
|
||
msgstr ""
|
||
"El AnimationPlayer esta pineado.\n"
|
||
"Haz clic para despinear."
|
||
|
||
msgid "Open in Editor"
|
||
msgstr "Abrir en el Editor"
|
||
|
||
msgid "\"%s\" is not a known filter."
|
||
msgstr "\"%s\" no es un filtro conocido."
|
||
|
||
msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre del nodo no es correcto, las siguientes letras no están permitidas:"
|
||
|
||
msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
|
||
msgstr "Un nodo con el nombre unico '%s' ya existe en la escena."
|
||
|
||
msgid "Rename Node"
|
||
msgstr "Renombrar Nodo"
|
||
|
||
msgid "Rename Nodes"
|
||
msgstr "Renombrar Nodos"
|
||
|
||
msgid "Scene Tree (Nodes):"
|
||
msgstr "Árbol de Escenas (Nodos):"
|
||
|
||
msgid "Node Configuration Warning!"
|
||
msgstr "¡Alerta de configuración de nodos!"
|
||
|
||
msgid "Allowed:"
|
||
msgstr "Permitido:"
|
||
|
||
msgid "Select a Node"
|
||
msgstr "Selecciona un Nodo"
|
||
|
||
msgid "Show All"
|
||
msgstr "Mostrar Todo"
|
||
|
||
msgid "The Beginning"
|
||
msgstr "El Principio"
|
||
|
||
msgid "Pre-Import Scene"
|
||
msgstr "Pre-Importar Escena"
|
||
|
||
msgid "Importing Scene..."
|
||
msgstr "Importando Escena..."
|
||
|
||
msgid "Import Scene"
|
||
msgstr "Importar Escena"
|
||
|
||
msgid "Running Custom Script..."
|
||
msgstr "Ejecutando Script Personalizado..."
|
||
|
||
msgid "Couldn't load post-import script:"
|
||
msgstr "No se pudo cargar el script posimportación:"
|
||
|
||
msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
|
||
msgstr ""
|
||
"El script de posimportación no es correcto o está roto. (revisa la consola):"
|
||
|
||
msgid "Error running post-import script:"
|
||
msgstr "Error ejecutando el script de posimportacion:"
|
||
|
||
msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
|
||
msgstr "¿Retornaste un objeto derivado de Node en el método `_post_import()`?"
|
||
|
||
msgid "Saving..."
|
||
msgstr "Guardando..."
|
||
|
||
msgid "<Unnamed Material>"
|
||
msgstr "<Material sin Nombre>"
|
||
|
||
msgid "Import ID: %s"
|
||
msgstr "ID de Importación: %s"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Type: %s\n"
|
||
"Import ID: %s"
|
||
msgstr ""
|
||
"Tipo: %s\n"
|
||
"ID de Importación: %s"
|
||
|
||
msgid "Error opening scene"
|
||
msgstr "Error al abrir la escena"
|
||
|
||
msgid "Advanced Import Settings for AnimationLibrary '%s'"
|
||
msgstr "Configuración Avanzada de Importación para AnimationLibrary '%s'"
|
||
|
||
msgid "Advanced Import Settings for Scene '%s'"
|
||
msgstr "Configuración Avanzada de Importación para la Escena '%s'"
|
||
|
||
msgid "Select folder to extract material resources"
|
||
msgstr "Selecciona una carpeta para extraer los recursos de material"
|
||
|
||
msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccione la carpeta en la que se guardarán los recursos de malla al "
|
||
"importarlos"
|
||
|
||
msgid "Select folder where animations will save on import"
|
||
msgstr ""
|
||
"Select the folder in which the mesh resources will be saved when importing "
|
||
"them"
|
||
|
||
msgid "Warning: File exists"
|
||
msgstr "Advertencia: El archivo ya existe"
|
||
|
||
msgid "Existing file with the same name will be replaced."
|
||
msgstr "Se sustituirá el archivo existente con el mismo nombre."
|
||
|
||
msgid "Will create new file"
|
||
msgstr "Creará un nuevo archivo"
|
||
|
||
msgid "Already External"
|
||
msgstr "Ya es externo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
|
||
"Disable the external property for it to be extracted again."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este material ya hace referencia a un fichero externo, no se realizará "
|
||
"ninguna acción.\n"
|
||
"Desactiva la propiedad externa para que vuelva a ser extraído."
|
||
|
||
msgid "No import ID"
|
||
msgstr "Sin ID de importación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
|
||
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
|
||
msgstr ""
|
||
"El material no tiene nombre ni ninguna otra forma de identificarse en la "
|
||
"reimportación.\n"
|
||
"Por favor, dale un nombre o asegúrese de exportarlo con un ID único."
|
||
|
||
msgid "Extract Materials to Resource Files"
|
||
msgstr "Extraer Materiales a Archivos de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Extract"
|
||
msgstr "Extraer"
|
||
|
||
msgid "Already Saving"
|
||
msgstr "Ya se está Guardando"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este Mesh ya está guardado en un recurso externo, no se realizará ninguna "
|
||
"acción."
|
||
|
||
msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
|
||
msgstr ""
|
||
"El archivo existente con el mismo nombre será sustituido en la importación."
|
||
|
||
msgid "Will save to new file"
|
||
msgstr "Se guardará en un nuevo archivo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
|
||
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
|
||
msgstr ""
|
||
"El Mesh no tiene nombre ni ninguna otra forma de identificarlo al "
|
||
"reimportarlo.\n"
|
||
"Por favor, ponle un nombre o asegúrate de que se exporta con un ID único."
|
||
|
||
msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
|
||
msgstr ""
|
||
"Establecer rutas para guardar las mallas como archivos de recursos al "
|
||
"Reimportar"
|
||
|
||
msgid "Set Paths"
|
||
msgstr "Establecer Rutas"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta animación ya está guardada en un recurso externo, no se realizará "
|
||
"ninguna acción."
|
||
|
||
msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
|
||
msgstr ""
|
||
"Establecer rutas para guardar animaciones como archivos de recursos al "
|
||
"Reimportar"
|
||
|
||
msgid "Can't make material external to file, write error:"
|
||
msgstr "No se puede hacer el material externo al archivo, error de escritura:"
|
||
|
||
msgid "Actions..."
|
||
msgstr "Acciones..."
|
||
|
||
msgid "Extract Materials"
|
||
msgstr "Extraer Materiales"
|
||
|
||
msgid "Set Animation Save Paths"
|
||
msgstr "Establecer Rutas de Guardado de Animaciones"
|
||
|
||
msgid "Set Mesh Save Paths"
|
||
msgstr "Establecer Rutas de Guardado del Mesh"
|
||
|
||
msgid "Meshes"
|
||
msgstr "Mallas"
|
||
|
||
msgid "Materials"
|
||
msgstr "Materiales"
|
||
|
||
msgid "Selected Animation Play/Pause"
|
||
msgstr "Animación seleccionada Reproducir/Pausar"
|
||
|
||
msgid "Rotate Lights With Model"
|
||
msgstr "Rotar Luces con el Modelo"
|
||
|
||
msgid "Primary Light"
|
||
msgstr "Luz Primaria"
|
||
|
||
msgid "Secondary Light"
|
||
msgstr "Luz Secundaria"
|
||
|
||
msgid "Status"
|
||
msgstr "Estado"
|
||
|
||
msgid "Save Extension:"
|
||
msgstr "Guardar Extensión:"
|
||
|
||
msgid "Text: *.tres"
|
||
msgstr "Texto: *.tres"
|
||
|
||
msgid "Binary: *.res"
|
||
msgstr "Binario: *.res"
|
||
|
||
msgid "Text Resource"
|
||
msgstr "Recurso de Texto"
|
||
|
||
msgid "Binary Resource"
|
||
msgstr "Recurso Binario"
|
||
|
||
msgid "Audio Stream Importer: %s"
|
||
msgstr "Importador de Transmisión de Audio: %s"
|
||
|
||
msgid "Enable looping."
|
||
msgstr "Activar bucle."
|
||
|
||
msgid "Offset:"
|
||
msgstr "Offset:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
|
||
"ignored."
|
||
msgstr ""
|
||
"Offset del bucle (desde el principio). Ten en cuenta que si se establece el "
|
||
"BPM, esta configuración se ignorará."
|
||
|
||
msgid "Loop:"
|
||
msgstr "Bucle:"
|
||
|
||
msgid "BPM:"
|
||
msgstr "BPM:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
|
||
"This is required in order to configure beat information."
|
||
msgstr ""
|
||
"Configura los Beats Por Compás (tempo) utilizados para las transmisiones "
|
||
"interactivas.\n"
|
||
"Esto es necesario para configurar la información de los tiempos."
|
||
|
||
msgid "Beat Count:"
|
||
msgstr "Conteo de Tiempos:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
|
||
"be autodetected from the length.\n"
|
||
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
|
||
"number in the preview) to ensure looping works properly."
|
||
msgstr ""
|
||
"Configura la cantidad de Beats que se utilizan para hacer los bucles "
|
||
"musicales. Si se establece en cero, se detectará automáticamente a partir de "
|
||
"la duración.\n"
|
||
"Se recomienda establecer este valor (ya sea manualmente o haciendo clic en un "
|
||
"número de compás en la vista previa) para asegurar que el bucle funcione "
|
||
"correctamente."
|
||
|
||
msgid "Bar Beats:"
|
||
msgstr "Beats por Compás:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
|
||
"AudioStreams."
|
||
msgstr ""
|
||
"Configura los Beats Por Compás. Esto se utiliza para transiciones con "
|
||
"conciencia musical entre AudioStreams."
|
||
|
||
msgid "Music Playback:"
|
||
msgstr "Reproducción de Música:"
|
||
|
||
msgid "New Configuration"
|
||
msgstr "Nueva Configuración"
|
||
|
||
msgid "Remove Variation"
|
||
msgstr "Eliminar Variación"
|
||
|
||
msgid "Preloaded glyphs: %d"
|
||
msgstr "Glifos precargados: %d"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
|
||
"rendered."
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: No hay configuraciones especificadas, ningún glifo será pre-"
|
||
"renderizado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
|
||
"ignored."
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: Varias configuraciones tienen ajustes idénticos. Se ignorarán "
|
||
"los duplicados."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
|
||
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: LCD Antialiasing de subpíxeles está seleccionado, cada uno de los "
|
||
"glifos será pre-renderizado para todos los diseños de subpíxeles soportados "
|
||
"(5x)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
|
||
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: Si se selecciona el posicionamiento por subpíxeles, cada uno de los "
|
||
"glifos puede ser pre-renderizado para múltiples desplazamientos de subpíxeles "
|
||
"(hasta 4x)."
|
||
|
||
msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
|
||
msgstr "Configuración Avanzada de Importación para '%s"
|
||
|
||
msgid "Rendering Options"
|
||
msgstr "Opciones de Renderizado"
|
||
|
||
msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccionar opciones de renderizado de fuente, fuente de respaldo y anulación "
|
||
"de metadatos:"
|
||
|
||
msgid "Pre-render Configurations"
|
||
msgstr "Configuraciones de Prerenderizado"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Añadir tamaño de fuente, coordenadas de variación y seleccionar glifos para "
|
||
"pre-renderizar:"
|
||
|
||
msgid "Configuration:"
|
||
msgstr "Configuración:"
|
||
|
||
msgid "Add configuration"
|
||
msgstr "Añadir configuración"
|
||
|
||
msgid "Clear Glyph List"
|
||
msgstr "Borrar Lista de Glifos"
|
||
|
||
msgid "Glyphs from the Translations"
|
||
msgstr "Glifos de las Traducciones"
|
||
|
||
msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccione traducciones para añadir todos los glifos necesarios a la lista de "
|
||
"pre-renderizado:"
|
||
|
||
msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
|
||
msgstr "Dar forma a todas las Cadenas en las Traducciones y Añadir Glifos"
|
||
|
||
msgid "Glyphs from the Text"
|
||
msgstr "Glifos del texto"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
|
||
"glyphs to pre-render list:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Introduce un texto y selecciona las características OpenType para darle forma "
|
||
"y añade todos los glifos necesarios a la lista de pre-renderización:"
|
||
|
||
msgid "Shape Text and Add Glyphs"
|
||
msgstr "Dar Forma al Texto y Añadir Glifos"
|
||
|
||
msgid "Glyphs from the Character Map"
|
||
msgstr "Glifos del Mapa de Caracteres"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
|
||
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
|
||
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
|
||
"text\" tab to add these."
|
||
msgstr ""
|
||
"Añadir o eliminar glifos del mapa de caracteres a la lista de pre-"
|
||
"renderización:\n"
|
||
"Nota: algunas alternativas estilísticas y variantes de glifos no tienen una "
|
||
"correspondencia uno a uno con el carácter y no se muestran en este mapa. Usa "
|
||
"la pestaña \"Glifos del texto\" para añadirlos."
|
||
|
||
msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
|
||
msgstr "Fuente TrueType/OpenType renderizada dinámicamente"
|
||
|
||
msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
|
||
msgstr "Campo de distancia con signo preprocesado multicanal(+true)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
|
||
"in order to see the reason."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al importar archivo de shader GLSL: '%s'. Abre el archivo en el panel "
|
||
"del sistema de archivos para ver la razón."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
|
||
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s: Textura detectada siendo usada como mapa de normales en 3D. Activando la "
|
||
"compresión de la textura rojo-verde para reducir el uso de memoria (el canal "
|
||
"azul se descarta)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
|
||
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s: Se detectó una textura utilizada como mapa de rugosidad en 3D. Activando "
|
||
"el limitador de rugosidad basado en el mapa normal asociado detectado en %s."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
|
||
"the texture compression mode to %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s: Se detectó una textura utilizada en 3D. Se ha habilitado la generación de "
|
||
"mipmaps y se ha establecido el modo de compresión de textura a %s."
|
||
|
||
msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
|
||
msgstr "2D/3D (Detección Automática)"
|
||
|
||
msgid "2D"
|
||
msgstr "2D"
|
||
|
||
msgid "3D"
|
||
msgstr "3D"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
|
||
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
|
||
"making the result more even in size."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s: La textura del atlas es significativamente más grande en un eje (%d), "
|
||
"considere cambiar la Configuración del Proyecto `editor/import/"
|
||
"atlas_max_width` para permitir una textura más amplia, lo que hará que el "
|
||
"resultado sea más uniforme en tamaño."
|
||
|
||
msgid "Importer:"
|
||
msgstr "Importador:"
|
||
|
||
msgid "Keep File (exported as is)"
|
||
msgstr "Mantener Archivo (exportado tal cual está)"
|
||
|
||
msgid "Skip File (not exported)"
|
||
msgstr "Saltar Archivo (No exportado)"
|
||
|
||
msgid "%d Files"
|
||
msgstr "%d archivos"
|
||
|
||
msgid "Set as Default for '%s'"
|
||
msgstr "Establecer como predeterminado para '%s'"
|
||
|
||
msgid "Clear Default for '%s'"
|
||
msgstr "Eliminar los Valores Predeterminados para '%s'"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
|
||
"apply changes made to the import options.\n"
|
||
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
|
||
"first will discard changes made in the Import dock."
|
||
msgstr ""
|
||
"Tienes cambios pendientes que aún no se han aplicado. Haz clic en Reimportar "
|
||
"para aplicar los cambios realizados en las opciones de importación.\n"
|
||
"Si seleccionas otro recurso en el dock Sistema de Archivos sin hacer clic en "
|
||
"Reimportar primero, se descartarán los cambios realizados en el dock Importar."
|
||
|
||
msgid "Import As:"
|
||
msgstr "Importar como:"
|
||
|
||
msgid "Preset"
|
||
msgstr "Preset"
|
||
|
||
msgid "Advanced..."
|
||
msgstr "Avanzado..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
|
||
"undo history will be cleared."
|
||
msgstr ""
|
||
"El recurso importado está actualmente cargado. Se reemplazarán todas las "
|
||
"instancias y se borrará el historial de deshacer."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
|
||
"after changing type."
|
||
msgstr ""
|
||
"ADVERTENCIA: Existen assets que utilizan este recurso, pueden dejar de "
|
||
"cargarse correctamente luego de cambiar el tipo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
|
||
"settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Selecciona un archivo de recursos en el sistema de archivos o en el inspector "
|
||
"para ajustar la configuración de importación."
|
||
|
||
msgid "No Event Configured"
|
||
msgstr "Ningún evento configurado"
|
||
|
||
msgid "Keyboard Keys"
|
||
msgstr "Teclas del Teclado"
|
||
|
||
msgid "Mouse Buttons"
|
||
msgstr "Botones del Mouse"
|
||
|
||
msgid "Joypad Buttons"
|
||
msgstr "Botones del Joypad"
|
||
|
||
msgid "Joypad Axes"
|
||
msgstr "Ejes del Joypad"
|
||
|
||
msgid "Event Configuration for \"%s\""
|
||
msgstr "Configuración de Evento para \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Event Configuration"
|
||
msgstr "Configuración de Eventos"
|
||
|
||
msgid "Manual Selection"
|
||
msgstr "Selección Manual"
|
||
|
||
msgid "Filter Inputs"
|
||
msgstr "Filtros de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Additional Options"
|
||
msgstr "Opciones Adicionales"
|
||
|
||
msgid "Device:"
|
||
msgstr "Dispositivo:"
|
||
|
||
msgid "Command / Control (auto)"
|
||
msgstr "Comando / Control (auto)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
|
||
"current platform."
|
||
msgstr ""
|
||
"Reasigna automáticamente entre 'Meta' ('Command') y 'Control' dependiendo de "
|
||
"la plataforma actual."
|
||
|
||
msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
|
||
msgstr "Código de tecla (Equivalente Latín)"
|
||
|
||
msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
|
||
msgstr "Código de teclas físicas (posición en el teclado QWERTY de EE.UU.)"
|
||
|
||
msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
|
||
msgstr "Etiqueta de tecla (Unicode, distingue mayúsculas de minúsculas)"
|
||
|
||
msgid "Physical location"
|
||
msgstr "Ubicación Física"
|
||
|
||
msgid "Any"
|
||
msgstr "Cualquiera"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
|
||
"object."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los siguientes recursos serán duplicados e incrustados dentro de este recurso/"
|
||
"objeto."
|
||
|
||
msgid "This object has no resources."
|
||
msgstr "Este objeto no tiene recursos."
|
||
|
||
msgid "Failed to load resource."
|
||
msgstr "Error al cargar el recurso."
|
||
|
||
msgid "(Current)"
|
||
msgstr "(Actual)"
|
||
|
||
msgid "Expand Non-Default"
|
||
msgstr "Expandir No Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Property Name Style"
|
||
msgstr "Estilo de Nombre de Propiedad"
|
||
|
||
msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
|
||
msgstr "Raw (ej. \"%s\")"
|
||
|
||
msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
|
||
msgstr "Capitalizado (ej.\"%s\")"
|
||
|
||
msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
|
||
msgstr "Localizado (ej. \"Índice Z\")"
|
||
|
||
msgid "Localization not available for current language."
|
||
msgstr "La traducción no está disponible para el idioma actual."
|
||
|
||
msgid "Copy Properties"
|
||
msgstr "Copiar Propiedades"
|
||
|
||
msgid "Paste Properties"
|
||
msgstr "Pegar Propiedades"
|
||
|
||
msgid "Make Sub-Resources Unique"
|
||
msgstr "Creación de subrecursos únicos"
|
||
|
||
msgid "Create a new resource in memory and edit it."
|
||
msgstr "Crear un nuevo recurso en memoria y editarlo."
|
||
|
||
msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
|
||
msgstr "Cargar un recurso existente desde disco y editarlo."
|
||
|
||
msgid "Save the currently edited resource."
|
||
msgstr "Guardar el recurso editado actualmente."
|
||
|
||
msgid "Extra resource options."
|
||
msgstr "Opciones de recursos extra."
|
||
|
||
msgid "Edit Resource from Clipboard"
|
||
msgstr "Editar Recurso desde el Portapapeles"
|
||
|
||
msgid "Copy Resource"
|
||
msgstr "Copiar Recurso"
|
||
|
||
msgid "Make Resource Built-In"
|
||
msgstr "Crear Recursos Integrados"
|
||
|
||
msgid "Go to previous edited object in history."
|
||
msgstr "Ir al anterior objeto editado en el historial."
|
||
|
||
msgid "Go to next edited object in history."
|
||
msgstr "Ir al siguiente objeto editado en el historial."
|
||
|
||
msgid "History of recently edited objects."
|
||
msgstr "Historial de objetos editados recientemente."
|
||
|
||
msgid "Open documentation for this object."
|
||
msgstr "Abrir la documentación de este objeto."
|
||
|
||
msgid "Filter Properties"
|
||
msgstr "Filtrar Propiedades"
|
||
|
||
msgid "Manage object properties."
|
||
msgstr "Administrar propiedades de los objetos."
|
||
|
||
msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
|
||
msgstr "Esto no se puede deshacer. ¿Estás seguro?"
|
||
|
||
msgid "Add %d Translations"
|
||
msgstr "Añadir %d Traducciones"
|
||
|
||
msgid "Remove Translation"
|
||
msgstr "Eliminar Traducción"
|
||
|
||
msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path(s)"
|
||
msgstr "Remapeo de Recursos de Traducción: Añadir %d Ruta(s)"
|
||
|
||
msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap(s)"
|
||
msgstr "Remapeo de Recursos de Traducción: Añadir %d Remapeo(s)"
|
||
|
||
msgid "Change Resource Remap Language"
|
||
msgstr "Cambiar Idioma de Remapeo de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Remove Resource Remap"
|
||
msgstr "Eliminar Remapeo de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Remove Resource Remap Option"
|
||
msgstr "Eliminar Opción de Remapeo de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Add %d file(s) for POT generation"
|
||
msgstr "Añadir archivo(s) %d para la generación de POT"
|
||
|
||
msgid "Remove file from POT generation"
|
||
msgstr "Eliminar archivo de la generación POT"
|
||
|
||
msgid "Removed"
|
||
msgstr "Eliminado"
|
||
|
||
msgid "%s cannot be found."
|
||
msgstr "%s no se encuentra."
|
||
|
||
msgid "Translations"
|
||
msgstr "Traducciones"
|
||
|
||
msgid "Translations:"
|
||
msgstr "Traducciones:"
|
||
|
||
msgid "Remaps"
|
||
msgstr "Remapeos"
|
||
|
||
msgid "Resources:"
|
||
msgstr "Recursos:"
|
||
|
||
msgid "Remaps by Locale:"
|
||
msgstr "Remapeos por idioma:"
|
||
|
||
msgid "Locale"
|
||
msgstr "Idioma"
|
||
|
||
msgid "POT Generation"
|
||
msgstr "Generación de POT"
|
||
|
||
msgid "Files with translation strings:"
|
||
msgstr "Archivos con cadenas de traducción:"
|
||
|
||
msgid "Generate POT"
|
||
msgstr "Generar POT"
|
||
|
||
msgid "Add Built-in Strings to POT"
|
||
msgstr "Añadir Cadenas Integradas a POT"
|
||
|
||
msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Agregar cadenas de componentes integrados como ciertos nodos de Control."
|
||
|
||
msgid "Set %s on %d nodes"
|
||
msgstr "Establecer %s en %d nodos"
|
||
|
||
msgid "%s (%d Selected)"
|
||
msgstr "%s (%d Seleccionado)"
|
||
|
||
msgid "Groups"
|
||
msgstr "Grupos"
|
||
|
||
msgid "Select a single node to edit its signals and groups."
|
||
msgstr "Selecciona un único nodo para editar sus señales y grupos."
|
||
|
||
msgid "Create Polygon"
|
||
msgstr "Crear Polígono"
|
||
|
||
msgid "Create points."
|
||
msgstr "Crear puntos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Edit points.\n"
|
||
"LMB: Move Point\n"
|
||
"RMB: Erase Point"
|
||
msgstr ""
|
||
"Editar puntos.\n"
|
||
"Clic Izq: Mover Punto\n"
|
||
"Clic Der: Eliminar Punto"
|
||
|
||
msgid "Erase points."
|
||
msgstr "Borrar puntos."
|
||
|
||
msgid "Edit Polygon"
|
||
msgstr "Editar Polígono"
|
||
|
||
msgid "Insert Point"
|
||
msgstr "Insertar Punto"
|
||
|
||
msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
|
||
msgstr "Editar Polígono (Remover Punto)"
|
||
|
||
msgid "Remove Polygon And Point"
|
||
msgstr "Remover Polígono y Punto"
|
||
|
||
msgid "Add Animation"
|
||
msgstr "Añadir Animación"
|
||
|
||
msgid "Add %s"
|
||
msgstr "Añadir %s"
|
||
|
||
msgid "Move Node Point"
|
||
msgstr "Mover Punto de Nodo"
|
||
|
||
msgid "Change BlendSpace1D Config"
|
||
msgstr "Cambiar Configuración de BlendSpace1D"
|
||
|
||
msgid "Change BlendSpace1D Labels"
|
||
msgstr "Cambiar Etiquetas de BlendSpace1D"
|
||
|
||
msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este tipo de nodo no se puede utilizar. Solo se permiten nodos de animación."
|
||
|
||
msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este tipo de nodo no puede ser usado. Solo los nodos raíz están permitidos."
|
||
|
||
msgid "Add Node Point"
|
||
msgstr "Añadir Punto de Nodo"
|
||
|
||
msgid "Add Animation Point"
|
||
msgstr "Añadir Punto de Animación"
|
||
|
||
msgid "Remove BlendSpace1D Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto BlendSpace1D"
|
||
|
||
msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
|
||
msgstr "Mover Punto de Nodo de BlendSpace1D"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"AnimationTree is inactive.\n"
|
||
"Activate to enable playback, check node warnings if activation fails."
|
||
msgstr ""
|
||
"El AnimationTree esta inactivo.\n"
|
||
"Actívalo para habilitar la reproducción, revisa las advertencias de nodo si "
|
||
"la activación falla."
|
||
|
||
msgid "Set the blending position within the space"
|
||
msgstr "Asignar la posición de blending dentro del espacio"
|
||
|
||
msgid "Select and move points, create points with RMB."
|
||
msgstr "Seleccionar y mover puntos, crear puntos con clic derecho."
|
||
|
||
msgid "Enable snap and show grid."
|
||
msgstr "Activar ajuste y mostrar cuadrícula."
|
||
|
||
msgid "Sync:"
|
||
msgstr "Sincronizar:"
|
||
|
||
msgid "Blend:"
|
||
msgstr "Mezcla:"
|
||
|
||
msgid "Point"
|
||
msgstr "Punto"
|
||
|
||
msgid "Open Editor"
|
||
msgstr "Abrir Editor"
|
||
|
||
msgid "Open Animation Node"
|
||
msgstr "Abrir Nodo de Animación"
|
||
|
||
msgid "Triangle already exists."
|
||
msgstr "El triángulo ya existe."
|
||
|
||
msgid "Add Triangle"
|
||
msgstr "Añadir Triángulo"
|
||
|
||
msgid "Change BlendSpace2D Config"
|
||
msgstr "Cambiar Configuración de BlendSpace2D"
|
||
|
||
msgid "Change BlendSpace2D Labels"
|
||
msgstr "Cambiar Etiquetas de BlendSpace2D"
|
||
|
||
msgid "Remove BlendSpace2D Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto BlendSpace2D"
|
||
|
||
msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
|
||
msgstr "Eliminar Triángulo BlendSpace2D"
|
||
|
||
msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
|
||
msgstr "No hay ningún triángulo, así que no se puede hacer blending."
|
||
|
||
msgid "Toggle Auto Triangles"
|
||
msgstr "Act./Desact. Triángulos Automáticos"
|
||
|
||
msgid "Create triangles by connecting points."
|
||
msgstr "Crear triángulos conectando puntos."
|
||
|
||
msgid "Erase points and triangles."
|
||
msgstr "Borrar puntos y triángulos."
|
||
|
||
msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
|
||
msgstr "Generar triángulos combinados automáticamente (en lugar de manualmente)"
|
||
|
||
msgid "Parameter Changed: %s"
|
||
msgstr "Parámetro Modificado: %s"
|
||
|
||
msgid "Inspect Filters"
|
||
msgstr "Inspeccionar Filtros"
|
||
|
||
msgid "Output node can't be added to the blend tree."
|
||
msgstr "El nodo de salida no puede ser agregado al blend tree."
|
||
|
||
msgid "Add Node to BlendTree"
|
||
msgstr "Añadir Nodo a BlendTree"
|
||
|
||
msgid "Node Moved"
|
||
msgstr "Nodo Movido"
|
||
|
||
msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo conectar, el puerto podría estar en uso o la conexión ser inválida."
|
||
|
||
msgid "Nodes Connected"
|
||
msgstr "Nodos Conectados"
|
||
|
||
msgid "Nodes Disconnected"
|
||
msgstr "Nodos Desconectados"
|
||
|
||
msgid "Set Animation"
|
||
msgstr "Establecer Animación"
|
||
|
||
msgid "Delete Node"
|
||
msgstr "Eliminar Nodo"
|
||
|
||
msgid "Delete Node(s)"
|
||
msgstr "Eliminar Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Toggle Filter On/Off"
|
||
msgstr "Act./Desact. Filtro On/Off"
|
||
|
||
msgid "Change Filter"
|
||
msgstr "Cambiar Filtro"
|
||
|
||
msgid "Fill Selected Filter Children"
|
||
msgstr "Rellenar Hijos del Filtro Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "Invert Filter Selection"
|
||
msgstr "Invertir Selección del Filtro"
|
||
|
||
msgid "Clear Filter Selection"
|
||
msgstr "Limpiar Selección del Filtro"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
|
||
"names."
|
||
msgstr ""
|
||
"El reproductor de animación no tiene una ruta válida a un nodo raíz, así que "
|
||
"no se pudieron obtener los nombres de las pistas."
|
||
|
||
msgid "Anim Clips"
|
||
msgstr "Clips de Animación"
|
||
|
||
msgid "Audio Clips"
|
||
msgstr "Clips de Audio"
|
||
|
||
msgid "Functions"
|
||
msgstr "Funciones"
|
||
|
||
msgid "Inspect Filtered Tracks:"
|
||
msgstr "Inspeccionar Pistas Filtradas:"
|
||
|
||
msgid "Edit Filtered Tracks:"
|
||
msgstr "Editar Pistas Filtradas:"
|
||
|
||
msgid "Node Renamed"
|
||
msgstr "Nodo Renombrado"
|
||
|
||
msgid "Add Node..."
|
||
msgstr "Agregar Nodo..."
|
||
|
||
msgid "Enable Filtering"
|
||
msgstr "Habilitar Filtrado"
|
||
|
||
msgid "Fill Selected Children"
|
||
msgstr "Rellenar Hijos Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Invert"
|
||
msgstr "Invertir"
|
||
|
||
msgid "Library Name:"
|
||
msgstr "Nombre de la Librería:"
|
||
|
||
msgid "Animation name can't be empty."
|
||
msgstr "El nombre de la animación no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nombre de animación contiene caracteres inválidos: '/', ':', ',' or '['."
|
||
|
||
msgid "Animation with the same name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe una animación con el mismo nombre."
|
||
|
||
msgid "Enter a library name."
|
||
msgstr "Introduce el nombre de la librería."
|
||
|
||
msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre de la librería contiene caracteres inválidos: '/', ':', ',' or '['."
|
||
|
||
msgid "Library with the same name already exists."
|
||
msgstr "Ya existe una librería con el mismo nombre."
|
||
|
||
msgid "Animation name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de la animación es válido."
|
||
|
||
msgid "Global library will be created."
|
||
msgstr "Se creará una librería global."
|
||
|
||
msgid "Library name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de la librería es válido."
|
||
|
||
msgid "Add Animation to Library: %s"
|
||
msgstr "Añadir Animación a la Librería: %s"
|
||
|
||
msgid "Add Animation Library: %s"
|
||
msgstr "Añadir Librería de Animación: %s"
|
||
|
||
msgid "Load Animation"
|
||
msgstr "Cargar Animación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
|
||
"edited scene. Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta librería de animación no se puede guardar porque no pertenece a la "
|
||
"escena editada. Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
|
||
"file. Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta librería de animación no puede ser guardada porque fue importada desde "
|
||
"otro archivo. Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid "Save Library"
|
||
msgstr "Guardar Librería"
|
||
|
||
msgid "Make Animation Library Unique: %s"
|
||
msgstr "Hacer la Librería de Animación Única: %s"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
|
||
"Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta animación no se puede guardar porque no pertenece a la escena editada. "
|
||
"Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
|
||
"it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta animación no se puede guardar porque se importó desde otro archivo. "
|
||
"Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid "Save Animation"
|
||
msgstr "Guardar Animación"
|
||
|
||
msgid "Make Animation Unique: %s"
|
||
msgstr "Hacer Animación Única: %s"
|
||
|
||
msgid "Save Animation library to File: %s"
|
||
msgstr "Guardar librería de Animación en Archivo: %s"
|
||
|
||
msgid "Save Animation to File: %s"
|
||
msgstr "Guardar Animación en Archivo: %s"
|
||
|
||
msgid "Some AnimationLibrary files were invalid."
|
||
msgstr "Algunos archivos de AnimationLibrary eran inválidos."
|
||
|
||
msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Algunas de las bibliotecas seleccionadas ya fueron agregadas al mezclador."
|
||
|
||
msgid "Add Animation Libraries"
|
||
msgstr "Agregar librerías de animación"
|
||
|
||
msgid "Some Animation files were invalid."
|
||
msgstr "Algunos archivos de animación eran inválidos."
|
||
|
||
msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
|
||
msgstr ""
|
||
"Algunas de las animaciones seleccionadas y afueron añadidas a la librería."
|
||
|
||
msgid "Load Animations into Library"
|
||
msgstr "Cargar animaciones en la librería"
|
||
|
||
msgid "Load Animation into Library: %s"
|
||
msgstr "Cargar Animación en Librería: %s"
|
||
|
||
msgid "Rename Animation Library: %s"
|
||
msgstr "Renombrar Librería de Animación: %s"
|
||
|
||
msgid "[Global]"
|
||
msgstr "[Global]"
|
||
|
||
msgid "Rename Animation: %s"
|
||
msgstr "Renombrar Animación: %s"
|
||
|
||
msgid "Animation Name:"
|
||
msgstr "Nombre de Animación:"
|
||
|
||
msgid "No animation resource in clipboard!"
|
||
msgstr "¡No hay recursos de animación en el portapapeles!"
|
||
|
||
msgid "Pasted Animation"
|
||
msgstr "Animación Pegada"
|
||
|
||
msgid "Open in Inspector"
|
||
msgstr "Abrir en el Inspector"
|
||
|
||
msgid "Remove Animation Library: %s"
|
||
msgstr "Eliminar Librería de Animación: %s"
|
||
|
||
msgid "Remove Animation from Library: %s"
|
||
msgstr "Eliminar Animación de la Librería: %s"
|
||
|
||
msgid "[built-in]"
|
||
msgstr "[integrado]"
|
||
|
||
msgid "[foreign]"
|
||
msgstr "[foráneo]"
|
||
|
||
msgid "[imported]"
|
||
msgstr "[importado]"
|
||
|
||
msgid "Add animation to library."
|
||
msgstr "Añadir animación a la librería."
|
||
|
||
msgid "Load animation from file and add to library."
|
||
msgstr "Cargar animación desde archivo y agregar a la librería."
|
||
|
||
msgid "Paste animation to library from clipboard."
|
||
msgstr "Pegar animación en la librería desde el portapapeles."
|
||
|
||
msgid "Save animation library to resource on disk."
|
||
msgstr "Guardar librería de animaciones como recurso en el disco."
|
||
|
||
msgid "Remove animation library."
|
||
msgstr "Eliminar librería de animaciones."
|
||
|
||
msgid "Copy animation to clipboard."
|
||
msgstr "Copiar animación al portapapeles."
|
||
|
||
msgid "Save animation to resource on disk."
|
||
msgstr "Guardar animación como recurso en disco."
|
||
|
||
msgid "Remove animation from Library."
|
||
msgstr "Eliminar animación de la Librería."
|
||
|
||
msgid "Edit Animation Libraries"
|
||
msgstr "Editar Librerías de Animación"
|
||
|
||
msgid "New Library"
|
||
msgstr "Nueva Librería"
|
||
|
||
msgid "Create new empty animation library."
|
||
msgstr "Crear una nueva librería de animaciones vacía."
|
||
|
||
msgid "Load Library"
|
||
msgstr "Cargar Librería"
|
||
|
||
msgid "Load animation library from disk."
|
||
msgstr "Cargar librería de animaciones desde el disco."
|
||
|
||
msgid "Storage"
|
||
msgstr "Almacenamiento"
|
||
|
||
msgid "Toggle Autoplay"
|
||
msgstr "Act./Desact. Reproducción Automática"
|
||
|
||
msgid "Create New Animation"
|
||
msgstr "Crear Animación Nueva"
|
||
|
||
msgid "New Animation Name:"
|
||
msgstr "Nombre de Animación Nueva:"
|
||
|
||
msgid "Rename Animation"
|
||
msgstr "Renombrar Animación"
|
||
|
||
msgid "Change Animation Name:"
|
||
msgstr "Cambiar nombre de animación:"
|
||
|
||
msgid "Delete Animation '%s'?"
|
||
msgstr "¿Eliminar Animación '%s'?"
|
||
|
||
msgid "Remove Animation"
|
||
msgstr "Eliminar Animación"
|
||
|
||
msgid "Invalid animation name!"
|
||
msgstr "¡Nombre de animación inválido!"
|
||
|
||
msgid "Animation '%s' already exists!"
|
||
msgstr "¡La animación '%s' ya existe!"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Animation"
|
||
msgstr "Duplicar Animación"
|
||
|
||
msgid "Blend Next Changed"
|
||
msgstr "Mezclar el Siguiente Cambio"
|
||
|
||
msgid "Change Blend Time"
|
||
msgstr "Cambiar Tiempo de Mezcla"
|
||
|
||
msgid "[Global] (create)"
|
||
msgstr "[Global] (crear)"
|
||
|
||
msgid "Duplicated Animation Name:"
|
||
msgstr "Nombre de Animación Duplicado:"
|
||
|
||
msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
|
||
msgstr "Onion skinning requiere una animación RESET."
|
||
|
||
msgid "Play selected animation backwards from current pos. (A)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Reproducir hacia atrás la animación seleccionada desde la posición actual (A)"
|
||
|
||
msgid "Play selected animation backwards from end. (Shift+A)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Reproducir hacia atrás la animación seleccionada desde el final. (Shift + A)"
|
||
|
||
msgid "Pause/stop animation playback. (S)"
|
||
msgstr "Pausar/detener la reproducción de la animación. (S)"
|
||
|
||
msgid "Play selected animation from start. (Shift+D)"
|
||
msgstr "Reproducir animación seleccionada desde el principio. (Shift + D)"
|
||
|
||
msgid "Play selected animation from current pos. (D)"
|
||
msgstr "Reproducir animación seleccionada desde la posición actual. (D)"
|
||
|
||
msgid "Animation position (in seconds)."
|
||
msgstr "Posición de animación (en segundos)."
|
||
|
||
msgid "Scale animation playback globally for the node."
|
||
msgstr "Escalar globalmente la reproducción de la animación para el nodo."
|
||
|
||
msgid "Animation Tools"
|
||
msgstr "Herramientas de Animación"
|
||
|
||
msgid "Animation"
|
||
msgstr "Animación"
|
||
|
||
msgid "New..."
|
||
msgstr "Nuevo..."
|
||
|
||
msgid "Manage Animations..."
|
||
msgstr "Gestionar Animaciones..."
|
||
|
||
msgid "Edit Transitions..."
|
||
msgstr "Editar Transiciones..."
|
||
|
||
msgid "Display list of animations in player."
|
||
msgstr "Mostrar lista de animaciones en el reproductor."
|
||
|
||
msgid "Autoplay on Load"
|
||
msgstr "Reproducción Automática al Cargar"
|
||
|
||
msgid "Enable Onion Skinning"
|
||
msgstr "Activar Papel Cebolla"
|
||
|
||
msgid "Onion Skinning Options"
|
||
msgstr "Opciones de Papel Cebolla"
|
||
|
||
msgid "Directions"
|
||
msgstr "Direcciones"
|
||
|
||
msgid "Past"
|
||
msgstr "Anterior"
|
||
|
||
msgid "Future"
|
||
msgstr "Posterior"
|
||
|
||
msgid "Depth"
|
||
msgstr "Profundidad"
|
||
|
||
msgid "1 step"
|
||
msgstr "1 paso"
|
||
|
||
msgid "2 steps"
|
||
msgstr "2 pasos"
|
||
|
||
msgid "3 steps"
|
||
msgstr "3 pasos"
|
||
|
||
msgid "Differences Only"
|
||
msgstr "Solo las Diferencias"
|
||
|
||
msgid "Force White Modulate"
|
||
msgstr "Forzar Modulación en Blanco"
|
||
|
||
msgid "Include Gizmos (3D)"
|
||
msgstr "Incluir Gizmos (3D)"
|
||
|
||
msgid "Pin AnimationPlayer"
|
||
msgstr "Fijar AnimationPlayer"
|
||
|
||
msgid "Error!"
|
||
msgstr "¡Error!"
|
||
|
||
msgid "Cross-Animation Blend Times"
|
||
msgstr "Tiempos de Blending entre Animaciones"
|
||
|
||
msgid "Blend Times:"
|
||
msgstr "Tiempos de Mezcla:"
|
||
|
||
msgid "Next (Auto Queue):"
|
||
msgstr "Siguiente (Cola Automática):"
|
||
|
||
msgid "Toggle Animation Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Animación"
|
||
|
||
msgid "Move Node"
|
||
msgstr "Mover Nodo"
|
||
|
||
msgid "Transition exists!"
|
||
msgstr "¡La transición existe!"
|
||
|
||
msgid "Play/Travel to %s"
|
||
msgstr "Jugar/Ir a %s"
|
||
|
||
msgid "Edit %s"
|
||
msgstr "Editar %s"
|
||
|
||
msgid "Add Node and Transition"
|
||
msgstr "Añadir Nodo y Transición"
|
||
|
||
msgid "Add Transition"
|
||
msgstr "Añadir Transición"
|
||
|
||
msgid "Immediate"
|
||
msgstr "Inmediata"
|
||
|
||
msgid "Sync"
|
||
msgstr "Sincronizar"
|
||
|
||
msgid "At End"
|
||
msgstr "Al Final"
|
||
|
||
msgid "Travel"
|
||
msgstr "Viaje"
|
||
|
||
msgid "No playback resource set at path: %s."
|
||
msgstr "Ningún recurso de reproducción asignado en la ruta: %s."
|
||
|
||
msgid "Node Removed"
|
||
msgstr "Nodo Eliminado"
|
||
|
||
msgid "Transition Removed"
|
||
msgstr "Transición Eliminada"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Select and move nodes.\n"
|
||
"RMB: Add node at position clicked.\n"
|
||
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
|
||
"node if you select an area without nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccionar y mover nodos.\n"
|
||
"Clic Derecho: Añade un nodo en la posición seleccionada.\n"
|
||
"Shift+Clic Derecho+Arrastrar: Conecta el nodo seleccionado con otro nodo o "
|
||
"crea un nuevo nodo si seleccionas un área sin nodos."
|
||
|
||
msgid "Create new nodes."
|
||
msgstr "Crear nuevos nodos."
|
||
|
||
msgid "Connect nodes."
|
||
msgstr "Conectar nodos."
|
||
|
||
msgid "Remove selected node or transition."
|
||
msgstr "Eliminar el nodo o transición seleccionado/a."
|
||
|
||
msgid "Transition:"
|
||
msgstr "Transición:"
|
||
|
||
msgid "New Transitions Should Auto Advance"
|
||
msgstr "Las Nuevas Transiciones deben Avanzar Automáticamente"
|
||
|
||
msgid "Play Mode:"
|
||
msgstr "Modo de Reproducción:"
|
||
|
||
msgid "Delete Selected"
|
||
msgstr "Eliminar Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Delete All"
|
||
msgstr "Eliminar Todo"
|
||
|
||
msgid "Root"
|
||
msgstr "Raíz"
|
||
|
||
msgid "AnimationTree"
|
||
msgstr "AnimationTree"
|
||
|
||
msgid "Toggle AnimationTree Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Jerarquia de Animación"
|
||
|
||
msgid "Author"
|
||
msgstr "Autor"
|
||
|
||
msgid "Version:"
|
||
msgstr "Versión:"
|
||
|
||
msgid "Contents:"
|
||
msgstr "Contenido:"
|
||
|
||
msgid "View Files"
|
||
msgstr "Ver Archivos"
|
||
|
||
msgid "Download"
|
||
msgstr "Descargar"
|
||
|
||
msgid "Connection error, please try again."
|
||
msgstr "Error de conexión, por favor inténtelo otra vez."
|
||
|
||
msgid "Can't connect."
|
||
msgstr "No se puede conectar."
|
||
|
||
msgid "Can't connect to host:"
|
||
msgstr "No se puede conectar al host:"
|
||
|
||
msgid "No response from host:"
|
||
msgstr "No hay respuesta desde el host:"
|
||
|
||
msgid "No response."
|
||
msgstr "No responde."
|
||
|
||
msgid "Can't resolve hostname:"
|
||
msgstr "No se ha podido resolver el nombre de dominio:"
|
||
|
||
msgid "Can't resolve."
|
||
msgstr "No se ha podido resolver."
|
||
|
||
msgid "Request failed, return code:"
|
||
msgstr "Petición fallida, código:"
|
||
|
||
msgid "Cannot save response to:"
|
||
msgstr "No se pudo guardar la respuesta a:"
|
||
|
||
msgid "Write error."
|
||
msgstr "Error de escritura."
|
||
|
||
msgid "Request failed, too many redirects"
|
||
msgstr "Petición fallida, demasiadas redirecciones"
|
||
|
||
msgid "Redirect loop."
|
||
msgstr "Redireccionar loop."
|
||
|
||
msgid "Request failed, timeout"
|
||
msgstr "Petición fallida, expiración del tiempo de espera"
|
||
|
||
msgid "Timeout."
|
||
msgstr "Tiempo de espera."
|
||
|
||
msgid "Failed:"
|
||
msgstr "Fallido:"
|
||
|
||
msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
|
||
msgstr "Error de descarga, al parecer el archivo ha sido manipulado."
|
||
|
||
msgid "Expected:"
|
||
msgstr "Esperado:"
|
||
|
||
msgid "Got:"
|
||
msgstr "Tiene:"
|
||
|
||
msgid "Failed SHA-256 hash check"
|
||
msgstr "Fallo en la comprobación del hash SHA-256"
|
||
|
||
msgid "Asset Download Error:"
|
||
msgstr "Error de Descarga de Assets:"
|
||
|
||
msgid "Ready to install!"
|
||
msgstr "¡Listo para instalar!"
|
||
|
||
msgid "Downloading (%s / %s)..."
|
||
msgstr "Descargando (%s / %s)..."
|
||
|
||
msgid "Downloading..."
|
||
msgstr "Descargando..."
|
||
|
||
msgid "Resolving..."
|
||
msgstr "Resolviendo..."
|
||
|
||
msgid "Error making request"
|
||
msgstr "Error al realizar la solicitud"
|
||
|
||
msgid "Idle"
|
||
msgstr "Inactivo"
|
||
|
||
msgid "Install..."
|
||
msgstr "Instalar..."
|
||
|
||
msgid "Retry"
|
||
msgstr "Reintentar"
|
||
|
||
msgid "Download Error"
|
||
msgstr "Error de descarga"
|
||
|
||
msgid "Recently Updated"
|
||
msgstr "Actualizados Recientemente"
|
||
|
||
msgid "Least Recently Updated"
|
||
msgstr "Actualizados con Antigüedad"
|
||
|
||
msgid "Name (A-Z)"
|
||
msgstr "Nombre (A-Z)"
|
||
|
||
msgid "Name (Z-A)"
|
||
msgstr "Nombre (Z-A)"
|
||
|
||
msgid "License (A-Z)"
|
||
msgstr "Licencia (A-Z)"
|
||
|
||
msgid "License (Z-A)"
|
||
msgstr "Licencia (Z-A)"
|
||
|
||
msgid "Featured"
|
||
msgstr "Destacado"
|
||
|
||
msgid "Testing"
|
||
msgstr "Prueba"
|
||
|
||
msgid "Loading..."
|
||
msgstr "Cargar..."
|
||
|
||
msgctxt "Pagination"
|
||
msgid "First"
|
||
msgstr "Primero"
|
||
|
||
msgctxt "Pagination"
|
||
msgid "Previous"
|
||
msgstr "Anterior"
|
||
|
||
msgctxt "Pagination"
|
||
msgid "Next"
|
||
msgstr "Siguiente"
|
||
|
||
msgctxt "Pagination"
|
||
msgid "Last"
|
||
msgstr "Último"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
|
||
"over the internet."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: La Librería de Assets requiere de una conexión en línea e implica "
|
||
"enviar datos a través de Internet."
|
||
|
||
msgid "Go Online"
|
||
msgstr "Ir a Internet"
|
||
|
||
msgid "Failed to get repository configuration."
|
||
msgstr "Error al obtener la configuración del repositorio."
|
||
|
||
msgid "All"
|
||
msgstr "Todos"
|
||
|
||
msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se encontraron resultados para \"%s\" para el(los) nivel(es) de soporte: "
|
||
"%s."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
|
||
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
|
||
"corner."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay resultados compatibles con %s %s para nivel(es) de soporte: %s.\n"
|
||
"Verifica los niveles de soporte habilitados utilizando el botón 'Soporte' en "
|
||
"la esquina superior derecha."
|
||
|
||
msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
|
||
msgstr "Buscar Plantillas, Proyectos y Demostraciones"
|
||
|
||
msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
|
||
msgstr "Buscar Recursos (Excepto Plantillas, Proyectos y Demostraciones)"
|
||
|
||
msgid "Import..."
|
||
msgstr "Importar..."
|
||
|
||
msgid "Plugins..."
|
||
msgstr "Plugins..."
|
||
|
||
msgid "Sort:"
|
||
msgstr "Ordenar:"
|
||
|
||
msgid "Category:"
|
||
msgstr "Categoría:"
|
||
|
||
msgid "Site:"
|
||
msgstr "Sitio:"
|
||
|
||
msgid "Support"
|
||
msgstr "Soporte"
|
||
|
||
msgid "Assets ZIP File"
|
||
msgstr "Archivo ZIP de assets"
|
||
|
||
msgid "Audio Preview Play/Pause"
|
||
msgstr "Previsualización de Audio Reproducir/Pausar"
|
||
|
||
msgid "Bone Picker:"
|
||
msgstr "Selector de Hueso:"
|
||
|
||
msgid "Clear mappings in current group."
|
||
msgstr "Limpiar asignaciones del grupo actual."
|
||
|
||
msgid "Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa"
|
||
|
||
msgid "Configure Snap"
|
||
msgstr "Configurar Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Grid Offset:"
|
||
msgstr "Offset de Cuadrícula:"
|
||
|
||
msgid "Grid Step:"
|
||
msgstr "Paso de Cuadrícula:"
|
||
|
||
msgid "Primary Line Every:"
|
||
msgstr "Línea Principal Cada:"
|
||
|
||
msgid "Rotation Offset:"
|
||
msgstr "Offset de Rotación:"
|
||
|
||
msgid "Rotation Step:"
|
||
msgstr "Step de Rotación:"
|
||
|
||
msgid "Scale Step:"
|
||
msgstr "Pasos de Escalado:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Children of a container get their position and size determined only by their "
|
||
"parent."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los hijos de un contenedor obtienen su posición y tamaño determinados "
|
||
"únicamente por sus padres."
|
||
|
||
msgid "Move Node(s) to Position"
|
||
msgstr "Mover Nodo(s) a Posición"
|
||
|
||
msgid "Move Vertical Guide"
|
||
msgstr "Mover Guía Vertical"
|
||
|
||
msgid "Create Vertical Guide"
|
||
msgstr "Crear Guía Vertical"
|
||
|
||
msgid "Remove Vertical Guide"
|
||
msgstr "Eliminar Guía Vertical"
|
||
|
||
msgid "Move Horizontal Guide"
|
||
msgstr "Mover Guía Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Create Horizontal Guide"
|
||
msgstr "Crear Guía Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Remove Horizontal Guide"
|
||
msgstr "Eliminar Guía Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
|
||
msgstr "Crear Guías Horizontales y Verticales"
|
||
|
||
msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
|
||
msgstr "Fija el Offset del pivote del CanvasItem \"%s\" a (%d, %d)"
|
||
|
||
msgid "Rotate %d CanvasItems"
|
||
msgstr "Rotar %d CanvasItems"
|
||
|
||
msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
|
||
msgstr "Rotar CanvasItem \"%s\" a %d grados"
|
||
|
||
msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
|
||
msgstr "Mover Ancla del CanvasItem \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
|
||
msgstr "Escalar Node2D \"%s\" a (%s, %s)"
|
||
|
||
msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
|
||
msgstr "Redimensionar Control \"%s\" a (%d, %d)"
|
||
|
||
msgid "Scale %d CanvasItems"
|
||
msgstr "Escalar %d CanvasItems"
|
||
|
||
msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
|
||
msgstr "Escalar CanvasItem \"%s\" a (%s, %s)"
|
||
|
||
msgid "Move %d CanvasItems"
|
||
msgstr "Mover %d CanvasItems"
|
||
|
||
msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
|
||
msgstr "Mover CanvasItem \"%s\" a (%d, %d)"
|
||
|
||
msgid "Locked"
|
||
msgstr "Bloqueado"
|
||
|
||
msgid "Grouped"
|
||
msgstr "Agrupado"
|
||
|
||
msgid "Add Node Here..."
|
||
msgstr "Añadir Nodo Aquí..."
|
||
|
||
msgid "Instantiate Scene Here..."
|
||
msgstr "Instanciar Escena Aquí..."
|
||
|
||
msgid "Paste Node(s) Here"
|
||
msgstr "Pegar Nodo(s) Aquí"
|
||
|
||
msgid "Move Node(s) Here"
|
||
msgstr "Mover Nodo(s) Aquí"
|
||
|
||
msgid "px"
|
||
msgstr "px"
|
||
|
||
msgid "units"
|
||
msgstr "unidades"
|
||
|
||
msgid "Moving:"
|
||
msgstr "Moviendo:"
|
||
|
||
msgid "Rotating:"
|
||
msgstr "Rotando:"
|
||
|
||
msgid "Scaling:"
|
||
msgstr "Escalando:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Project Camera Override\n"
|
||
"Overrides the running project's camera with the editor viewport camera."
|
||
msgstr ""
|
||
"Anulación de la Cámara del Proyecto\n"
|
||
"Anula la cámara del proyecto en ejecución por la cámara del viewport del "
|
||
"editor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Project Camera Override\n"
|
||
"No project instance running. Run the project from the editor to use this "
|
||
"feature."
|
||
msgstr ""
|
||
"Anulación de la Cámara del Proyecto\n"
|
||
"No se está ejecutando ninguna instancia del proyecto. Ejecuta el proyecto "
|
||
"desde el editor para utilizar esta función."
|
||
|
||
msgid "Lock Selected"
|
||
msgstr "Bloqueo Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "Unlock Selected"
|
||
msgstr "Desbloquear Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "Group Selected"
|
||
msgstr "Agrupar Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Ungroup Selected"
|
||
msgstr "Desagrupar Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Paste Pose"
|
||
msgstr "Pegar Pose"
|
||
|
||
msgid "Clear Guides"
|
||
msgstr "Limpiar Guías"
|
||
|
||
msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
|
||
msgstr "Crear Bone2D(s) Personalizados a partir de Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Cancel Transformation"
|
||
msgstr "Cancelar Transformación"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 3.125%"
|
||
msgstr "Zoom al 3,125%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 6.25%"
|
||
msgstr "Zoom al 6.25%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 12.5%"
|
||
msgstr "Zoom al 12.5%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 25%"
|
||
msgstr "Zoom al 25%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 50%"
|
||
msgstr "Zoom al 50%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 100%"
|
||
msgstr "Zoom al 100%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 200%"
|
||
msgstr "Zoom al 200%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 400%"
|
||
msgstr "Zoom al 400%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 800%"
|
||
msgstr "Zoom al 800%"
|
||
|
||
msgid "Zoom to 1600%"
|
||
msgstr "Zoom al 1600%"
|
||
|
||
msgid "Center View"
|
||
msgstr "Centrar Vista"
|
||
|
||
msgid "Select Mode"
|
||
msgstr "Modo de Selección"
|
||
|
||
msgid "Drag: Rotate selected node around pivot."
|
||
msgstr "Arrastrar: Rota el nodo seleccionado alrededor del pivote."
|
||
|
||
msgid "Alt+Drag: Move selected node."
|
||
msgstr "Alt+Arrastrar: Mover nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Alt+Drag: Scale selected node."
|
||
msgstr "Alt+Arrastrar: Escalar nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "V: Set selected node's pivot position."
|
||
msgstr "V: Establece la posición del pivote del nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
|
||
msgstr ""
|
||
"Alt + RMB: Muestra la lista de todos los nodos en la posición en la que se "
|
||
"hizo clic, incluido el bloqueado."
|
||
|
||
msgid "RMB: Add node at position clicked."
|
||
msgstr "RMB: Añade un nodo en la posición seleccionada."
|
||
|
||
msgid "Move Mode"
|
||
msgstr "Modo de Movimiento"
|
||
|
||
msgid "Rotate Mode"
|
||
msgstr "Modo de Rotación"
|
||
|
||
msgid "Scale Mode"
|
||
msgstr "Modo de Escala"
|
||
|
||
msgid "Shift: Scale proportionally."
|
||
msgstr "Shift: Escala proporcional."
|
||
|
||
msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
|
||
msgstr "Mostrar lista de nodos seleccionables en la posición pulsada."
|
||
|
||
msgid "Click to change object's rotation pivot."
|
||
msgstr "Clic para cambiar el pivote de rotación del objeto."
|
||
|
||
msgid "Shift: Set temporary rotation pivot."
|
||
msgstr "Shift: Establecer pivote de rotación temporal."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Click this button while holding Shift to put the rotation pivot in the center "
|
||
"of the selected nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Haz clic en este botón mientras mantienes apretada la tecla Shift para "
|
||
"colocar el pivote de rotación en el centro de los nodos seleccionados."
|
||
|
||
msgid "Pan Mode"
|
||
msgstr "Modo desplazamiento lateral"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"También puedes usar el atajo de Vista Panorámica (Espacio por defecto) para "
|
||
"hacer un paneo en cualquier modo."
|
||
|
||
msgid "Ruler Mode"
|
||
msgstr "Modo de Regla"
|
||
|
||
msgid "Toggle smart snapping."
|
||
msgstr "Act./Desact. Ajuste Inteligente."
|
||
|
||
msgid "Use Smart Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste Inteligente"
|
||
|
||
msgid "Toggle grid snapping."
|
||
msgstr "Act./Desact. Ajuste de cuadrícula."
|
||
|
||
msgid "Use Grid Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste de Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Snapping Options"
|
||
msgstr "Opciones de Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Use Rotation Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste de Rotación"
|
||
|
||
msgid "Use Scale Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste de Escala"
|
||
|
||
msgid "Snap Relative"
|
||
msgstr "Ajuste Relativo"
|
||
|
||
msgid "Use Pixel Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste de Píxeles"
|
||
|
||
msgid "Snap to Parent"
|
||
msgstr "Ajustar al Padre"
|
||
|
||
msgid "Snap to Node Anchor"
|
||
msgstr "Ajustar al Ancla de Nodo"
|
||
|
||
msgid "Snap to Node Sides"
|
||
msgstr "Ajustar a los Lados del Nodo"
|
||
|
||
msgid "Snap to Node Center"
|
||
msgstr "Ajustar al Centro del Nodo"
|
||
|
||
msgid "Snap to Other Nodes"
|
||
msgstr "Ajustar a Otros Nodos"
|
||
|
||
msgid "Snap to Guides"
|
||
msgstr "Ajustar a las Guías"
|
||
|
||
msgid "Smart Snapping"
|
||
msgstr "Ajuste Inteligente"
|
||
|
||
msgid "Configure Snap..."
|
||
msgstr "Configurar Ajuste..."
|
||
|
||
msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
|
||
msgstr "Bloquea el nodo seleccionado, impidiendo la selección y el movimiento."
|
||
|
||
msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"Desbloquear el nodo seleccionado, permitiendo su selección y movimiento."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
|
||
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
|
||
msgstr ""
|
||
"Agrupa el nodo seleccionado con sus hijos. Esto hace que se seleccione el "
|
||
"nodo padre cuando se hace clic en cualquier nodo hijo en las vistas 2D y 3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
|
||
"items in 2D and 3D view."
|
||
msgstr ""
|
||
"Desagrupa el nodo seleccionado de sus hijos. Los nodos hijos serán elementos "
|
||
"individuales en las vistas 2D y 3D."
|
||
|
||
msgid "Skeleton Options"
|
||
msgstr "Opciones de Esqueleto"
|
||
|
||
msgid "Show Bones"
|
||
msgstr "Mostrar Huesos"
|
||
|
||
msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
|
||
msgstr "Crear Nodo(s) Bone2D a partir de Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "View"
|
||
msgstr "Ver"
|
||
|
||
msgid "Show"
|
||
msgstr "Mostrar"
|
||
|
||
msgid "Show When Snapping"
|
||
msgstr "Mostrar Al Ajustar"
|
||
|
||
msgid "Toggle Grid"
|
||
msgstr "Cambiar Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Grid"
|
||
msgstr "Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Show Helpers"
|
||
msgstr "Mostrar Ayudantes"
|
||
|
||
msgid "Show Rulers"
|
||
msgstr "Mostrar Reglas"
|
||
|
||
msgid "Show Guides"
|
||
msgstr "Mostrar Guías"
|
||
|
||
msgid "Show Origin"
|
||
msgstr "Mostrar Origen"
|
||
|
||
msgid "Show Viewport"
|
||
msgstr "Mostrar Viewport"
|
||
|
||
msgid "Lock"
|
||
msgstr "Bloquear"
|
||
|
||
msgid "Group"
|
||
msgstr "Grupo"
|
||
|
||
msgid "Transformation"
|
||
msgstr "Transformación"
|
||
|
||
msgid "Gizmos"
|
||
msgstr "Gizmos"
|
||
|
||
msgid "Center Selection"
|
||
msgstr "Centrar Selección"
|
||
|
||
msgid "Frame Selection"
|
||
msgstr "Seleccionar Fotogramas"
|
||
|
||
msgid "Preview Canvas Scale"
|
||
msgstr "Previsualizar Escala de Canvas"
|
||
|
||
msgid "Project theme"
|
||
msgstr "Theme del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Editor theme"
|
||
msgstr "Editor de Themes"
|
||
|
||
msgid "Default theme"
|
||
msgstr "Theme predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Preview Theme"
|
||
msgstr "Vista Previa del Theme"
|
||
|
||
msgid "Translation mask for inserting keys."
|
||
msgstr "Máscara de desplazamiento para insertar claves."
|
||
|
||
msgid "Rotation mask for inserting keys."
|
||
msgstr "Máscara de rotación para insertar claves."
|
||
|
||
msgid "Scale mask for inserting keys."
|
||
msgstr "Máscara de escala para insertar claves."
|
||
|
||
msgid "Insert keys (based on mask)."
|
||
msgstr "Insertar claves (basadas en máscara)."
|
||
|
||
msgid "Insert Key"
|
||
msgstr "Insertar Clave"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
|
||
"mask).\n"
|
||
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
|
||
"Keys must be inserted manually for the first time."
|
||
msgstr ""
|
||
"Inserción automática de claves cuando los objetos son desplazados, rotados o "
|
||
"escalados (basado en máscara).\n"
|
||
"Las claves sólo se añaden a las pistas existentes, no se crearán nuevas "
|
||
"pistas.\n"
|
||
"Las llaves deben insertarse manualmente por primera vez."
|
||
|
||
msgid "Auto Insert Key"
|
||
msgstr "Auto Insertar Clave"
|
||
|
||
msgid "Animation Key and Pose Options"
|
||
msgstr "Clave de animación y Opciones de Pose"
|
||
|
||
msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
|
||
msgstr "Insertar Clave (Pistas Existentes)"
|
||
|
||
msgid "Copy Pose"
|
||
msgstr "Copiar Pose"
|
||
|
||
msgid "Clear Pose"
|
||
msgstr "Limpiar Pose"
|
||
|
||
msgid "Multiply grid step by 2"
|
||
msgstr "Multiplicar paso de cuadrícula por 2"
|
||
|
||
msgid "Divide grid step by 2"
|
||
msgstr "Dividir paso de cuadrícula por 2"
|
||
|
||
msgid "Adding %s..."
|
||
msgstr "Añadiendo %s..."
|
||
|
||
msgid "Error instantiating scene from %s."
|
||
msgstr "Error al instanciar escena desde %s."
|
||
|
||
msgid "Create Node"
|
||
msgstr "Crear Nodo"
|
||
|
||
msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
|
||
msgstr "No se pueden instanciar varios nodos sin un nodo raíz."
|
||
|
||
msgid "Circular dependency found at %s."
|
||
msgstr "Dependencia circular encontrada en %s."
|
||
|
||
msgid "Can't instantiate: %s"
|
||
msgstr "No se puede instanciar: %s"
|
||
|
||
msgid "Creating inherited scene from: %s"
|
||
msgstr "Creando escena heredada de: %s"
|
||
|
||
msgid "Instantiating: "
|
||
msgstr "Instanciando: "
|
||
|
||
msgid "Adding %s and %s..."
|
||
msgstr "Añadiendo %s y %s..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
|
||
"selected)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Arrastrar y soltar para añadir el nodo seleccionado como hermano (excepto "
|
||
"cuando se selecciona la raíz)."
|
||
|
||
msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mantenga pulsada la tecla Mayús al soltar para añadirlo como hijo del nodo "
|
||
"seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mantenga pulsada la tecla Alt al soltar para añadirlo como hijo del nodo raíz."
|
||
|
||
msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
|
||
msgstr ""
|
||
"Arrastre y suelte presionando Alt + Mayús para añadir como un tipo de nodo "
|
||
"diferente."
|
||
|
||
msgid "Change Default Type"
|
||
msgstr "Cambiar Tipo Predeterminado"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
|
||
"be transformed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Todos los CanvasItems seleccionados son invisibles o están bloqueados de "
|
||
"alguna forma por lo que no pueden ser transformados."
|
||
|
||
msgid "Set Target Position"
|
||
msgstr "Establecer Posición del Objetivo"
|
||
|
||
msgid "Set Handle"
|
||
msgstr "Establecer Manipulador"
|
||
|
||
msgid "This node doesn't have a control parent."
|
||
msgstr "Este nodo no tiene un control padre."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
|
||
"it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Usa las propiedades de layout apropiadas en función de dónde vayas a "
|
||
"colocarlo."
|
||
|
||
msgid "This node is a child of a container."
|
||
msgstr "Este nodo es hijo de un contenedor."
|
||
|
||
msgid "Use container properties for positioning."
|
||
msgstr "Usa las propiedades del contenedor para el posicionamiento."
|
||
|
||
msgid "This node is a child of a regular control."
|
||
msgstr "Este nodo es hijo de un control normal."
|
||
|
||
msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
|
||
msgstr "Usa anclajes y el rectángulo para posicionar."
|
||
|
||
msgid "Collapse positioning hint."
|
||
msgstr "Colapsar pista de posicionamiento."
|
||
|
||
msgid "Expand positioning hint."
|
||
msgstr "Ampliar pista de posicionamiento."
|
||
|
||
msgid "Container Default"
|
||
msgstr "Contenedor Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Fill"
|
||
msgstr "Rellenar"
|
||
|
||
msgid "Shrink Begin"
|
||
msgstr "Inicio de Reducción"
|
||
|
||
msgid "Shrink Center"
|
||
msgstr "Centro de Reducción"
|
||
|
||
msgid "Shrink End"
|
||
msgstr "Fin de Reducción"
|
||
|
||
msgid "Custom"
|
||
msgstr "Personalizado"
|
||
|
||
msgid "Expand"
|
||
msgstr "Expandir"
|
||
|
||
msgid "Top Left"
|
||
msgstr "Superior Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Center Top"
|
||
msgstr "Centro Superior"
|
||
|
||
msgid "Top Right"
|
||
msgstr "Superior Derecha"
|
||
|
||
msgid "Top Wide"
|
||
msgstr "Ancho Superior"
|
||
|
||
msgid "Center Left"
|
||
msgstr "Centro Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Center"
|
||
msgstr "Centro"
|
||
|
||
msgid "Center Right"
|
||
msgstr "Centro Derecha"
|
||
|
||
msgid "HCenter Wide"
|
||
msgstr "Centro Horiz. Ancho"
|
||
|
||
msgid "Bottom Left"
|
||
msgstr "Inferior Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Center Bottom"
|
||
msgstr "Centro Inferior"
|
||
|
||
msgid "Bottom Right"
|
||
msgstr "Inferior Derecha"
|
||
|
||
msgid "Bottom Wide"
|
||
msgstr "Ancho Inferior"
|
||
|
||
msgid "Left Wide"
|
||
msgstr "Ancho Izquierda"
|
||
|
||
msgid "VCenter Wide"
|
||
msgstr "Centro Vert. Ancho"
|
||
|
||
msgid "Right Wide"
|
||
msgstr "Ancho Derecha"
|
||
|
||
msgid "Full Rect"
|
||
msgstr "Completo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Enable to also set the Expand flag.\n"
|
||
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
|
||
msgstr ""
|
||
"Activar para establecer también la opción Expandir.\n"
|
||
"Desactivar para establecer solo las opciones Contraer/Rellenar."
|
||
|
||
msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
|
||
msgstr ""
|
||
"Algunos padres de los nodos seleccionados no admiten la opción Expandir."
|
||
|
||
msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
|
||
msgstr "Cambiar Anclajes, Desplazamientos y Dirección de Crecimiento"
|
||
|
||
msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
|
||
msgstr "Cambiar Anclajes, Offsets (Mantener Ratio)"
|
||
|
||
msgid "Change Vertical Size Flags"
|
||
msgstr "Cambiar Indicadores de Tamaño Vertical"
|
||
|
||
msgid "Change Horizontal Size Flags"
|
||
msgstr "Cambiar Indicadores de Tamaño Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Change Vertical Expand Flag"
|
||
msgstr "Cambiar Marcador de Expansión Vertical"
|
||
|
||
msgid "Change Horizontal Expand Flag"
|
||
msgstr "Cambiar Marcador de Expansión Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
|
||
msgstr "Presets para los valores de ancla y desplazamiento de un nodo Control."
|
||
|
||
msgid "Anchor preset"
|
||
msgstr "Configuración preestablecida de anclaje"
|
||
|
||
msgid "Set to Current Ratio"
|
||
msgstr "Establecer a Proporción Actual"
|
||
|
||
msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ajuste anclajes y compensaciones para que coincidan con el tamaño del "
|
||
"rectángulo actual."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
|
||
"offsets."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando está activo, mover nodos de Control cambia sus anclas en lugar de sus "
|
||
"desplazamientos."
|
||
|
||
msgid "Sizing settings for children of a Container node."
|
||
msgstr "Ajustes de tamaño para los hijos de un nodo Contenedor."
|
||
|
||
msgid "Horizontal alignment"
|
||
msgstr "Alineación Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Vertical alignment"
|
||
msgstr "Alineación Vertical"
|
||
|
||
msgid "Convert to GPUParticles3D"
|
||
msgstr "Convertir a GPUParticles3D"
|
||
|
||
msgid "Load Emission Mask"
|
||
msgstr "Cargar Máscara de Emisión"
|
||
|
||
msgid "Convert to GPUParticles2D"
|
||
msgstr "Convertir a GPUParticles2D"
|
||
|
||
msgid "CPUParticles2D"
|
||
msgstr "CPUParticles2D"
|
||
|
||
msgid "Emission Mask"
|
||
msgstr "Máscara de Emisión"
|
||
|
||
msgid "Solid Pixels"
|
||
msgstr "Pixeles Sólidos"
|
||
|
||
msgid "Border Pixels"
|
||
msgstr "Píxeles del Borde"
|
||
|
||
msgid "Directed Border Pixels"
|
||
msgstr "Píxeles del Borde Directos"
|
||
|
||
msgid "Centered"
|
||
msgstr "Centrado"
|
||
|
||
msgid "Capture Colors from Pixel"
|
||
msgstr "Capturar Colores desde píxel"
|
||
|
||
msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
|
||
msgstr "Generando Visibilidad AABB (Esperando Simulación de Partículas)"
|
||
|
||
msgid "Generating..."
|
||
msgstr "Generando..."
|
||
|
||
msgid "Generate Visibility AABB"
|
||
msgstr "Generar AABB de visibilidad"
|
||
|
||
msgid "CPUParticles3D"
|
||
msgstr "CPUParticles3D"
|
||
|
||
msgid "Generate AABB"
|
||
msgstr "Generar AABB"
|
||
|
||
msgid "Create Emission Points From Node"
|
||
msgstr "Crear Puntos de Emisión Desde el Nodo"
|
||
|
||
msgid "Generation Time (sec):"
|
||
msgstr "Tiempo de Generación (seg):"
|
||
|
||
msgid "Load Curve Preset"
|
||
msgstr "Cargar Preset de Curva"
|
||
|
||
msgid "Add Curve Point"
|
||
msgstr "Añadir Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Remove Curve Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Modify Curve Point"
|
||
msgstr "Modificar Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Modify Curve Point's Tangents"
|
||
msgstr "Modificar Tangentes de los Puntos de Curva"
|
||
|
||
msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
|
||
msgstr "Modificar Tangente Izquierda del Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
|
||
msgstr "Modificar Tangente Derecha del Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
|
||
msgstr "Act./Desact. Puntos de la Curva Lineal"
|
||
|
||
msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
|
||
msgstr "Mantén Shift para editar las tangentes individualmente"
|
||
|
||
msgid "Ease In"
|
||
msgstr "Entrada Suave"
|
||
|
||
msgid "Ease Out"
|
||
msgstr "Salida Suave"
|
||
|
||
msgid "Smoothstep"
|
||
msgstr "Suavizado"
|
||
|
||
msgid "Toggle Grid Snap"
|
||
msgstr "Act./Desact. Ajuste de Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Debug with External Editor"
|
||
msgstr "Depurar con Editor Externo"
|
||
|
||
msgid "Toggle Debugger Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Depuración"
|
||
|
||
msgid "Deploy with Remote Debug"
|
||
msgstr "Exportar con Depuración Remota"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
|
||
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
|
||
"debugged.\n"
|
||
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
|
||
"mobile device).\n"
|
||
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, al utilizar el despliegue con un clic, el "
|
||
"ejecutable intentará conectarse a la IP de este equipo para que el proyecto "
|
||
"en ejecución pueda ser depurado.\n"
|
||
"Esta opción está pensada para ser usada en la depuración remota (normalmente "
|
||
"con un dispositivo móvil).\n"
|
||
"No es necesario habilitarla para usar el depurador GDScript localmente."
|
||
|
||
msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
|
||
msgstr "Despliegue Reducido con el Sistema de Archivos en Red"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
|
||
"export an executable without the project data.\n"
|
||
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
|
||
"network.\n"
|
||
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
|
||
"option speeds up testing for projects with large assets."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, al usar el despliegue con un clic para "
|
||
"Android sólo se exportará un ejecutable sin los datos del proyecto.\n"
|
||
"El sistema de archivos será proporcionado desde el proyecto por el editor a "
|
||
"través de la red.\n"
|
||
"En Android, el despliegue usará el cable USB para un rendimiento más rápido. "
|
||
"Esta opción acelera las pruebas de los proyectos con recursos grandes."
|
||
|
||
msgid "Visible Collision Shapes"
|
||
msgstr "Ver Formas de Colisión"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
|
||
"3D) will be visible in the running project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, las formas de colisión y los nodos de "
|
||
"raycast (para 2D y 3D) serán visibles en el proyecto en ejecución."
|
||
|
||
msgid "Visible Paths"
|
||
msgstr "Trayectos Visibles"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
|
||
"visible in the running project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está habilitada, los recursos de curva utilizados por "
|
||
"nodos de trayectoria serán visibles en el proyecto en ejecución."
|
||
|
||
msgid "Visible Navigation"
|
||
msgstr "Navegación Visible"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
|
||
"in the running project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, las mallas de navegación y los polígonos "
|
||
"serán visibles en el proyecto en ejecución."
|
||
|
||
msgid "Visible Avoidance"
|
||
msgstr "Evitar Visibilidad"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
|
||
"velocities will be visible in the running project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Al activar esta opción, las formas, radios y velocidades de los objetos de "
|
||
"evasión serán visibles en el proyecto en ejecución."
|
||
|
||
msgid "Debug CanvasItem Redraws"
|
||
msgstr "Depurar Redibujado de CanvasItems"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
|
||
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
|
||
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando se habilita esta opción, las solicitudes de redibujo de objetos 2D se "
|
||
"vuelven visibles (como un breve destello) en el proyecto en ejecución.\n"
|
||
"Esto es útil para solucionar problemas en el modo de procesador bajo."
|
||
|
||
msgid "Synchronize Scene Changes"
|
||
msgstr "Sincronizar Cambios de Escena"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
|
||
"be replicated in the running project.\n"
|
||
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
|
||
"filesystem option is enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, cualquier cambio hecho a la escena en el "
|
||
"editor será replicado en el proyecto en ejecución.\n"
|
||
"Cuando se utiliza de forma remota en un dispositivo, esto es más eficiente "
|
||
"cuando la opción de sistema de archivos en red está activada."
|
||
|
||
msgid "Synchronize Script Changes"
|
||
msgstr "Sincronizar Cambios de Scripts"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
|
||
"running project.\n"
|
||
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
|
||
"filesystem option is enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está activada, cualquier script que se guarde se recargará "
|
||
"en el proyecto en ejecución.\n"
|
||
"Cuando se utiliza de forma remota en un dispositivo, esto es más eficiente "
|
||
"cuando la opción de sistema de archivos en red está activada."
|
||
|
||
msgid "Keep Debug Server Open"
|
||
msgstr "Mantener Abierto el Servidor de Depuración"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
|
||
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando esta opción está habilitada, el servidor de depuración del editor "
|
||
"permanecerá abierto y escuchará las nuevas sesiones iniciadas fuera del "
|
||
"propio editor."
|
||
|
||
msgid "Customize Run Instances..."
|
||
msgstr "Personalizar instancias de ejecucción..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Name: %s\n"
|
||
"Path: %s\n"
|
||
"Main Script: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s"
|
||
msgstr ""
|
||
"Nombre:%s\n"
|
||
"Ruta:%s\n"
|
||
"Script Principal:%s\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s"
|
||
|
||
msgid "Edit Plugin"
|
||
msgstr "Editar Plugin"
|
||
|
||
msgid "Installed Plugins:"
|
||
msgstr "Plugins Instalados:"
|
||
|
||
msgid "Create New Plugin"
|
||
msgstr "Crear Nuevo Plugin"
|
||
|
||
msgid "Enabled"
|
||
msgstr "Activado"
|
||
|
||
msgid "Version"
|
||
msgstr "Versión"
|
||
|
||
msgid "Size: %s"
|
||
msgstr "Tamaño: %s"
|
||
|
||
msgid "Type: %s"
|
||
msgstr "Tipo: %s"
|
||
|
||
msgid "Dimensions: %d × %d"
|
||
msgstr "Dimensiones: %d × %d"
|
||
|
||
msgid "Length: %0dm %0ds"
|
||
msgstr "Duración: %0dm %0ds"
|
||
|
||
msgid "Length: %0.1fs"
|
||
msgstr "Duración: %0.1fs"
|
||
|
||
msgid "Length: %0.3fs"
|
||
msgstr "Duración: %0.3fs"
|
||
|
||
msgid "Overrides (%d)"
|
||
msgstr "Anulaciones (%d)"
|
||
|
||
msgctxt "Locale"
|
||
msgid "Add Script"
|
||
msgstr "Añadir Script"
|
||
|
||
msgid "Add Locale"
|
||
msgstr "Añadir Idioma"
|
||
|
||
msgid "Variation Coordinates (%d)"
|
||
msgstr "Coordenadas de Variación (%d)"
|
||
|
||
msgid "No supported features"
|
||
msgstr "Características no soportadas"
|
||
|
||
msgid "Features (%d of %d set)"
|
||
msgstr "Funciones (%d de conjunto %d)"
|
||
|
||
msgid "Add Feature"
|
||
msgstr "Añadir Característica"
|
||
|
||
msgid "Stylistic Sets"
|
||
msgstr "Conjuntos estilísticos"
|
||
|
||
msgid "Character Variants"
|
||
msgstr "Variantes de carácter"
|
||
|
||
msgid "Capitals"
|
||
msgstr "Mayúsculas"
|
||
|
||
msgid "Ligatures"
|
||
msgstr "Ligaduras"
|
||
|
||
msgid "Alternates"
|
||
msgstr "Alternativos"
|
||
|
||
msgid "East Asian Language"
|
||
msgstr "Lengua Oriental"
|
||
|
||
msgid "East Asian Widths"
|
||
msgstr "Anchos Orientales"
|
||
|
||
msgid "Numeral Alignment"
|
||
msgstr "Alineación de Números"
|
||
|
||
msgid " - Variation"
|
||
msgstr " - Variación"
|
||
|
||
msgid "Unable to preview font"
|
||
msgstr "No se puede obtener una vista previa de la fuente"
|
||
|
||
msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
|
||
msgstr "Cambiar Ángulo de Emisión de AudioStreamPlayer3D"
|
||
|
||
msgid "Change Camera FOV"
|
||
msgstr "Cambiar FOV de Cámara"
|
||
|
||
msgid "Change Camera Size"
|
||
msgstr "Cambiar Tamaño de Cámara"
|
||
|
||
msgid "Change Sphere Shape Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio de la Forma Esférica"
|
||
|
||
msgid "Change Box Shape Size"
|
||
msgstr "Cambiar Tamaño de la Forma de Caja"
|
||
|
||
msgid "Change Capsule Shape Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio de la Forma de Cápsula"
|
||
|
||
msgid "Change Capsule Shape Height"
|
||
msgstr "Cambiar Altura de la Forma de Cápsula"
|
||
|
||
msgid "Change Cylinder Shape Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio de la Forma del Cilindro"
|
||
|
||
msgid "Change Cylinder Shape Height"
|
||
msgstr "Cambiar Altura de la Forma del Cilindro"
|
||
|
||
msgid "Change Separation Ray Shape Length"
|
||
msgstr "Cambiar Longitud de la Forma del Rayo de Separación"
|
||
|
||
msgid "Change Decal Size"
|
||
msgstr "Cambiar tamaño de Decal"
|
||
|
||
msgid "Change FogVolume Size"
|
||
msgstr "Cambiar tamaño del volumen de niebla"
|
||
|
||
msgid "Change Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio"
|
||
|
||
msgid "Change Light Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio de Luces"
|
||
|
||
msgid "Start Location"
|
||
msgstr "Ubicación de Inicio"
|
||
|
||
msgid "End Location"
|
||
msgstr "Ubicación Final"
|
||
|
||
msgid "Change Start Position"
|
||
msgstr "Cambiar Posición Inicial"
|
||
|
||
msgid "Change End Position"
|
||
msgstr "Cambiar Posición Final"
|
||
|
||
msgid "Change Probe Size"
|
||
msgstr "Cambiar Tamaño de la Sonda"
|
||
|
||
msgid "Change Probe Origin Offset"
|
||
msgstr "Cambiar el Offset"
|
||
|
||
msgid "Change Notifier AABB"
|
||
msgstr "Cambiar Notificador AABB"
|
||
|
||
msgid "Convert to CPUParticles2D"
|
||
msgstr "Convertir a CPUParticles2D"
|
||
|
||
msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Generando Rectángulo de Visibilidad (Esperando la Simulación de Partículas)"
|
||
|
||
msgid "Generate Visibility Rect"
|
||
msgstr "Generar Rect. de Visibilidad"
|
||
|
||
msgid "Can only set point into a ParticleProcessMaterial process material"
|
||
msgstr ""
|
||
"Solo se puede establecer un punto en un material de procesamiento de "
|
||
"partículas de tipo ParticleProcessMaterial"
|
||
|
||
msgid "GPUParticles2D"
|
||
msgstr "GPUParticles2D"
|
||
|
||
msgid "The geometry's faces don't contain any area."
|
||
msgstr "Las caras de la geometría no contienen ningún área."
|
||
|
||
msgid "The geometry doesn't contain any faces."
|
||
msgstr "La geometría no contiene ninguna cara."
|
||
|
||
msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
|
||
msgstr "\"%s\" no hereda de Node3D."
|
||
|
||
msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
|
||
msgstr "\"%s\" no tiene geometría."
|
||
|
||
msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
|
||
msgstr "\"%s\" no tiene geometría de caras."
|
||
|
||
msgid "Create Emitter"
|
||
msgstr "Crear Emisor"
|
||
|
||
msgid "Emission Points:"
|
||
msgstr "Puntos de Emisión:"
|
||
|
||
msgid "Surface Points"
|
||
msgstr "Puntos de Superficie"
|
||
|
||
msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
|
||
msgstr "Puntos de la superficie + Normal (Dirección)"
|
||
|
||
msgid "Volume"
|
||
msgstr "Volumen"
|
||
|
||
msgid "Emission Source:"
|
||
msgstr "Fuente de Emisión:"
|
||
|
||
msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
|
||
msgstr "Se requiere un material procesador de tipo 'ParticleProcessMaterial'."
|
||
|
||
msgid "Convert to CPUParticles3D"
|
||
msgstr "Convertir a CPUParticles3D"
|
||
|
||
msgid "GPUParticles3D"
|
||
msgstr "GPUParticles3D"
|
||
|
||
msgid "Low"
|
||
msgstr "Bajo"
|
||
|
||
msgid "Moderate"
|
||
msgstr "Moderado"
|
||
|
||
msgid "High"
|
||
msgstr "Alto"
|
||
|
||
msgid "Subdivisions: %s"
|
||
msgstr "Subdivisiones: %s"
|
||
|
||
msgid "Cell size: %s"
|
||
msgstr "Tamaño de la celda: %s"
|
||
|
||
msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
|
||
msgstr "Tamaño de RAM de video: %s MB (%s)"
|
||
|
||
msgid "Bake SDF"
|
||
msgstr "Bakear SDF"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
|
||
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
|
||
"extents."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se han detectado caras durante el bakeado de GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
|
||
"Comprueba si hay mallas visibles que coincidan con la máscara de bakeo dentro "
|
||
"de sus extensiones."
|
||
|
||
msgid "Select path for SDF Texture"
|
||
msgstr "Seleccione la ruta para la textura SDF"
|
||
|
||
msgid "Add Gradient Point"
|
||
msgstr "Añadir punto de Gradiante"
|
||
|
||
msgid "Remove Gradient Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto de Gradiante"
|
||
|
||
msgid "Move Gradient Point"
|
||
msgstr "Mover Punto de Gradiante"
|
||
|
||
msgid "Recolor Gradient Point"
|
||
msgstr "Re-colorear punto de Gradiante"
|
||
|
||
msgid "Reverse Gradient"
|
||
msgstr "Gradiente inverso"
|
||
|
||
msgid "Reverse/Mirror Gradient"
|
||
msgstr "Gradiente inverso/espejo"
|
||
|
||
msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
|
||
msgstr "Mover Punto de Relleno de GradientTexture2D"
|
||
|
||
msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
|
||
msgstr "Intercambiar Puntos de Relleno de GradientTexture2D"
|
||
|
||
msgid "Swap Gradient Fill Points"
|
||
msgstr "Intercambiar Puntos de Relleno de Degradado"
|
||
|
||
msgid "Configure"
|
||
msgstr "Configurar"
|
||
|
||
msgid "Create Occluder Polygon"
|
||
msgstr "Crear Polígono Oclusor"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
|
||
"Save your scene and try again."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede determinar una ruta de guardado para las imágenes de los "
|
||
"lightmaps.\n"
|
||
"Guarda tu escena e inténtalo de nuevo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No meshes to bake. Make sure they contain an UV2 channel and that the 'Bake "
|
||
"Light' flag is on."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay mallas para bakear. Asegúrate de que contengan un canal UV2 y de que "
|
||
"la opción 'Bakear Luz' esté activada."
|
||
|
||
msgid "Failed creating lightmap images, make sure path is writable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al crear las imágenes del lightmap, asegúrate de que se puede escribir "
|
||
"en la ruta."
|
||
|
||
msgid "No editor scene root found."
|
||
msgstr "No se encontró la raíz de la escena del editor."
|
||
|
||
msgid "Lightmap data is not local to the scene."
|
||
msgstr "Datos del mapa de luz no son locales a la escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
|
||
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
|
||
"recommended you split the scene into more objects instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"El tamaño máximo de textura es demasiado pequeño para las imágenes del mapa "
|
||
"de luz.\n"
|
||
"Aunque esto puede solucionarse aumentando el tamaño máximo de la textura, se "
|
||
"recomienda dividir la escena en más objetos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes selected to bake have "
|
||
"`lightmap_size_hint` value set high enough, and `texel_scale` value of "
|
||
"LightmapGI is not too low."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al crear imágenes del mapa de luz. Asegúrese de que todas las mallas "
|
||
"seleccionadas para hornear tienen el valor `lightmap_size_hint`lo "
|
||
"suficientemente alto, y el valor `texel_scale` de LightmapGI no es demasiado "
|
||
"bajo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
|
||
"should be reported."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo ajustar una imagen de mapa de luz en un atlas. Esto nunca debería "
|
||
"suceder y debería ser reportado."
|
||
|
||
msgid "Bake Lightmaps"
|
||
msgstr "Bakear Lightmaps"
|
||
|
||
msgid "LightMap Bake"
|
||
msgstr "Bake de LightMap"
|
||
|
||
msgid "Select lightmap bake file:"
|
||
msgstr "Selecciona un archivo lightmap bakeado:"
|
||
|
||
msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
|
||
msgstr "No se pudo crear una forma de colisión Triangular."
|
||
|
||
msgid "Couldn't create a single collision shape."
|
||
msgstr "No se pudo crear una única forma de colisión."
|
||
|
||
msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
|
||
msgstr "No se pudo crear una forma de colisión simplificada."
|
||
|
||
msgid "Couldn't create any collision shapes."
|
||
msgstr "No pudo crear ninguna forma de colisión."
|
||
|
||
msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede crear una forma de colisión como hermana de la raíz de la escena."
|
||
|
||
msgid "Mesh is empty!"
|
||
msgstr "¡La malla está vacía!"
|
||
|
||
msgid "Create Navigation Mesh"
|
||
msgstr "Crear Malla de Navegación"
|
||
|
||
msgid "Create Debug Tangents"
|
||
msgstr "Crear Tangentes de Depuración"
|
||
|
||
msgid "No mesh to unwrap."
|
||
msgstr "No hay malla que desenvolver."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
|
||
"it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"La malla no puede desplegar los UVs porque no pertenece a la escena editada. "
|
||
"Primero haz que sea única."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
|
||
"imported from another file type. Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"La malla no puede desenvolver los UV porque pertenece a otro recurso que se "
|
||
"importó de otro tipo de archivo. Hazlo único primero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
|
||
"it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"La malla no puede desplegar los UV porque fue importada de otro tipo de "
|
||
"archivo. Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid "Unwrap UV2"
|
||
msgstr "Desenvolver UV2"
|
||
|
||
msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
|
||
msgstr "La Malla contenedora no es del tipo ArrayMesh."
|
||
|
||
msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
|
||
msgstr "No se puede desenvolver la malla con formas de mezcla."
|
||
|
||
msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
|
||
msgstr "Sólo se admiten triángulos para desenvolver lightmaps."
|
||
|
||
msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
|
||
msgstr "Las normales son necesarias para desenvolver lightmaps."
|
||
|
||
msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
|
||
msgstr "Fallo del UV Unwrap ¿la malla podría no ser múltiple?"
|
||
|
||
msgid "No mesh to debug."
|
||
msgstr "No hay mallas para depurar."
|
||
|
||
msgid "Mesh has no UV in layer %d."
|
||
msgstr "La malla no tiene UV en la capa %d."
|
||
|
||
msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
|
||
msgstr "MeshInstance3D carece de Malla."
|
||
|
||
msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
|
||
msgstr "La malla no tiene superficie para crear contornos."
|
||
|
||
msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
|
||
msgstr "El tipo de primitiva de malla no es PRIMITIVE_TRIANGLES."
|
||
|
||
msgid "Could not create outline."
|
||
msgstr "No se pudo crear el contorno."
|
||
|
||
msgid "Create Outline"
|
||
msgstr "Crear Contorno"
|
||
|
||
msgid "Mesh"
|
||
msgstr "Malla"
|
||
|
||
msgid "Create Collision Shape..."
|
||
msgstr "Crear Forma de Colisión..."
|
||
|
||
msgid "Create Outline Mesh..."
|
||
msgstr "Crear Malla de Contorno..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
|
||
"automatically.\n"
|
||
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
|
||
"that property isn't possible."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea una malla de contorno estática. La malla de contorno tendrá sus normales "
|
||
"invertidas automáticamente.\n"
|
||
"Esto se puede utilizar en lugar de la propiedad Grow del material estándar "
|
||
"cuando el uso de esa propiedad no es posible."
|
||
|
||
msgid "View UV1"
|
||
msgstr "Ver UV1"
|
||
|
||
msgid "View UV2"
|
||
msgstr "Ver UV2"
|
||
|
||
msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
|
||
msgstr "Desenvuelva UV2 para Lightmap/AO"
|
||
|
||
msgid "Create Outline Mesh"
|
||
msgstr "Crear Malla de Contorno"
|
||
|
||
msgid "Outline Size:"
|
||
msgstr "Tamaño del Outline:"
|
||
|
||
msgid "Create Collision Shape"
|
||
msgstr "Crear forma de colisión"
|
||
|
||
msgid "Collision Shape placement"
|
||
msgstr "Colocación de Forma de Colisión"
|
||
|
||
msgid "Sibling"
|
||
msgstr "Hermano"
|
||
|
||
msgid "Creates collision shapes as Sibling."
|
||
msgstr "Crea formas de colisión como hermanos."
|
||
|
||
msgid "Static Body Child"
|
||
msgstr "Hijo de Cuerpo Estático"
|
||
|
||
msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
|
||
msgstr "Crea un StaticBody3D como hijo y le asigna formas de colisión."
|
||
|
||
msgid "Collision Shape Type"
|
||
msgstr "Tipo de Forma de Colisión"
|
||
|
||
msgid "Trimesh"
|
||
msgstr "Trimesh"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
|
||
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea una forma de colisión basada en polígonos.\n"
|
||
"Es la opción más precisa (pero la más lenta) para la detección de colisiones."
|
||
|
||
msgid "Single Convex"
|
||
msgstr "Convexo Único"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creates a single convex collision shape.\n"
|
||
"This is the fastest (but least accurate) option for collision detection."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea una única forma de colisión convexa.\n"
|
||
"Es la opción más rápida (pero menos precisa) para la detección de colisiones."
|
||
|
||
msgid "Simplified Convex"
|
||
msgstr "Convexo Simplificado"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
|
||
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
|
||
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea una forma de colisión convexa simplificada.\n"
|
||
"Esto es similar a la forma de colisión simple, pero puede resultar en una "
|
||
"geometría más simple en algunos casos, a costa de la precisión."
|
||
|
||
msgid "Multiple Convex"
|
||
msgstr "Múltiples Convexos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
|
||
"This is a performance middle-ground between a single convex collision and a "
|
||
"polygon-based collision."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea una forma de colisión basada en polígonos.\n"
|
||
"Se trata de un punto intermedio de rendimiento entre una colisión convexa "
|
||
"única y una colisión basada en polígonos."
|
||
|
||
msgid "UV Channel Debug"
|
||
msgstr "Depuración del Canal UV"
|
||
|
||
msgid "Remove item %d?"
|
||
msgstr "¿Eliminar el elemento %d?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Update from existing scene?:\n"
|
||
"%s"
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Actualizar desde la escena existente?\n"
|
||
"%s"
|
||
|
||
msgid "MeshLibrary"
|
||
msgstr "Librería de Mallas"
|
||
|
||
msgid "Add Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento"
|
||
|
||
msgid "Remove Selected Item"
|
||
msgstr "Eliminar Elemento Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
|
||
msgstr "Importar desde Escena (Ignorar Transformaciones)"
|
||
|
||
msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
|
||
msgstr "Importar desde Escena (Aplicar Transformaciones)"
|
||
|
||
msgid "Update from Scene"
|
||
msgstr "Actualizar desde escena"
|
||
|
||
msgid "Apply without Transforms"
|
||
msgstr "Aplicar sin Transformaciones"
|
||
|
||
msgid "Apply with Transforms"
|
||
msgstr "Aplicar con Transformaciones"
|
||
|
||
msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha especificado una malla de origen (y no se ha establecido un "
|
||
"MultiMesh en el nodo)."
|
||
|
||
msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha especificado una malla de origen (y MultiMesh no contiene ninguna "
|
||
"Malla)."
|
||
|
||
msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
|
||
msgstr "El origen de la malla es inválido (ruta inválida)."
|
||
|
||
msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
|
||
msgstr "La fuente de la malla es inválida (no es una MeshInstance3D)."
|
||
|
||
msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
|
||
msgstr ""
|
||
"El origen de la malla es inválido (no contiene ningún recurso de Malla)."
|
||
|
||
msgid "No surface source specified."
|
||
msgstr "Ningún origen para la superficie especificado."
|
||
|
||
msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
|
||
msgstr "El origen de la superficie es incorrecto (ruta inválida)."
|
||
|
||
msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
|
||
msgstr "El origen de la superficie no es correcto (sin geometría)."
|
||
|
||
msgid "Surface source is invalid (no faces)."
|
||
msgstr "El origen de la superficie no es correcto (sin caras)."
|
||
|
||
msgid "Select a Source Mesh:"
|
||
msgstr "Seleccionar una Malla de Origen:"
|
||
|
||
msgid "Select a Target Surface:"
|
||
msgstr "Selecciona una Superficie Objetivo:"
|
||
|
||
msgid "Populate Surface"
|
||
msgstr "Llenar Superficie"
|
||
|
||
msgid "Populate MultiMesh"
|
||
msgstr "Rellenar MultiMesh"
|
||
|
||
msgid "Target Surface:"
|
||
msgstr "Superficie Objetivo:"
|
||
|
||
msgid "Source Mesh:"
|
||
msgstr "Malla de Origen:"
|
||
|
||
msgid "X-Axis"
|
||
msgstr "Eje-X"
|
||
|
||
msgid "Y-Axis"
|
||
msgstr "Eje-Y"
|
||
|
||
msgid "Z-Axis"
|
||
msgstr "Eje-Z"
|
||
|
||
msgid "Mesh Up Axis:"
|
||
msgstr "Eje Superior de la Malla:"
|
||
|
||
msgid "Random Rotation:"
|
||
msgstr "Rotación al azar:"
|
||
|
||
msgid "Random Tilt:"
|
||
msgstr "Inclinación al azar:"
|
||
|
||
msgid "Random Scale:"
|
||
msgstr "Escala al azar:"
|
||
|
||
msgid "Amount:"
|
||
msgstr "Cantidad:"
|
||
|
||
msgid "Populate"
|
||
msgstr "Rellenar"
|
||
|
||
msgid "Set start_position"
|
||
msgstr "Establecer posición inicial"
|
||
|
||
msgid "Set end_position"
|
||
msgstr "Establecer posición final"
|
||
|
||
msgid "Set NavigationObstacle3D Vertices"
|
||
msgstr "Establecer Vértices NavigationObstacle3D"
|
||
|
||
msgid "Edit Vertices"
|
||
msgstr "Editar Vértices"
|
||
|
||
msgid "Edit Poly"
|
||
msgstr "Editar Polígono"
|
||
|
||
msgid "Edit Poly (Remove Point)"
|
||
msgstr "Editar Polígono (Eliminar Punto)"
|
||
|
||
msgid "Create Navigation Polygon"
|
||
msgstr "Crear polígono de navegación"
|
||
|
||
msgid "Bake NavigationPolygon"
|
||
msgstr "Crear Polígono de Navegación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
|
||
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea NavigationPolygon analizando primero la escena en busca de geometría de "
|
||
"origen y luego creando los vértices y polígonos del polígono de navegación."
|
||
|
||
msgid "Clear NavigationPolygon"
|
||
msgstr "Limpiar Polígono de Navegación"
|
||
|
||
msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
|
||
msgstr ""
|
||
"Borra los contornos, vértices y polígonos internos de NavigationPolygon."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
|
||
msgstr ""
|
||
"Debe crearse o añadirse un NavigationPolygon para que este Nodo funcione "
|
||
"correctamente."
|
||
|
||
msgid "Unnamed Gizmo"
|
||
msgstr "Gizmo Sin Nombre"
|
||
|
||
msgid "Transform Aborted."
|
||
msgstr "Transformación Abortada."
|
||
|
||
msgid "Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal"
|
||
|
||
msgid "Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva"
|
||
|
||
msgid "Top Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Superior"
|
||
|
||
msgid "Top Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Superior"
|
||
|
||
msgid "Bottom Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Inferior"
|
||
|
||
msgid "Bottom Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Inferior"
|
||
|
||
msgid "Left Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Left Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Right Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Derecha"
|
||
|
||
msgid "Right Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Derecha"
|
||
|
||
msgid "Front Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Frontal"
|
||
|
||
msgid "Front Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Frontal"
|
||
|
||
msgid "Rear Orthogonal"
|
||
msgstr "Ortogonal Trasera"
|
||
|
||
msgid "Rear Perspective"
|
||
msgstr "Perspectiva Trasera"
|
||
|
||
msgid " [auto]"
|
||
msgstr " [auto]"
|
||
|
||
msgid "X-Axis Transform."
|
||
msgstr "Transformación en Eje-X."
|
||
|
||
msgid "Y-Axis Transform."
|
||
msgstr "Transformación en Eje-Y."
|
||
|
||
msgid "Z-Axis Transform."
|
||
msgstr "Transformación en Eje-Z."
|
||
|
||
msgid "View Plane Transform."
|
||
msgstr "Ver Transformación en Plano."
|
||
|
||
msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
|
||
msgstr "Insertar claves está desactivado (no se insertaron claves)."
|
||
|
||
msgid "Animation Key Inserted."
|
||
msgstr "Clave de animación insertada."
|
||
|
||
msgid "X: %s\n"
|
||
msgstr "X: %s\n"
|
||
|
||
msgid "Y: %s\n"
|
||
msgstr "Y: %s\n"
|
||
|
||
msgid "Z: %s\n"
|
||
msgstr "Z: %s\n"
|
||
|
||
msgid "Size: %s (%.1fMP)\n"
|
||
msgstr "Tamaño: %s (%.1fMP)\n"
|
||
|
||
msgid "Objects: %d\n"
|
||
msgstr "Objetos: %d\n"
|
||
|
||
msgid "Primitives: %d\n"
|
||
msgstr "Primitivos: %d\n"
|
||
|
||
msgid "Draw Calls: %d"
|
||
msgstr "Llamadas de Dibujado: %d"
|
||
|
||
msgid "CPU Time: %s ms"
|
||
msgstr "Tiempo de CPU: %s ms"
|
||
|
||
msgid "GPU Time: %s ms"
|
||
msgstr "Tiempo de GPU: %s ms"
|
||
|
||
msgid "FPS: %d"
|
||
msgstr "FPS: %d"
|
||
|
||
msgid "Instantiating:"
|
||
msgstr "Instanciar:"
|
||
|
||
msgid "Top View."
|
||
msgstr "Vista Superior."
|
||
|
||
msgid "Bottom View."
|
||
msgstr "Vista Inferior."
|
||
|
||
msgid "Left View."
|
||
msgstr "Vista Izquierda."
|
||
|
||
msgid "Right View."
|
||
msgstr "Vista Derecha."
|
||
|
||
msgid "Front View."
|
||
msgstr "Vista Frontal."
|
||
|
||
msgid "Rear View."
|
||
msgstr "Vista Posterior."
|
||
|
||
msgid "Align Transform with View"
|
||
msgstr "Alinear la Transformación con la Vista"
|
||
|
||
msgid "Align Rotation with View"
|
||
msgstr "Alinear la Rotación con la Vista"
|
||
|
||
msgid "Set Surface %d Override Material"
|
||
msgstr "Establecer Reemplazo de Material de Superficie %d"
|
||
|
||
msgid "Set Material Override"
|
||
msgstr "Establecer Anulación de Material"
|
||
|
||
msgid "Can't instantiate: %s."
|
||
msgstr "No se puede instanciar: %s."
|
||
|
||
msgid "Circular dependency found at %s"
|
||
msgstr "Dependencia circular encontrada en %s"
|
||
|
||
msgid "None"
|
||
msgstr "Ninguno"
|
||
|
||
msgid "Rotate"
|
||
msgstr "Rotar"
|
||
|
||
msgid "Translate"
|
||
msgstr "Mover"
|
||
|
||
msgid "Translating:"
|
||
msgstr "Trasladar:"
|
||
|
||
msgid "Rotating %s degrees."
|
||
msgstr "Rotando %s grados."
|
||
|
||
msgid "Translating %s."
|
||
msgstr "Traduciendo %s."
|
||
|
||
msgid "Rotating %f degrees."
|
||
msgstr "Rotando %f grados."
|
||
|
||
msgid "Scaling %s."
|
||
msgstr "Escalando %s."
|
||
|
||
msgid "Auto Orthogonal Enabled"
|
||
msgstr "Auto Ortogonal Activado"
|
||
|
||
msgid "Lock View Rotation"
|
||
msgstr "Bloquear Rotación de Vista"
|
||
|
||
msgid "Display Normal"
|
||
msgstr "Mostrar Normal"
|
||
|
||
msgid "Display Wireframe"
|
||
msgstr "Mostrar Wireframe"
|
||
|
||
msgid "Display Overdraw"
|
||
msgstr "Mostrar Overdraw"
|
||
|
||
msgid "Display Lighting"
|
||
msgstr "Mostrar Iluminación"
|
||
|
||
msgid "Display Unshaded"
|
||
msgstr "Mostrar Sin Sombreado"
|
||
|
||
msgid "Directional Shadow Splits"
|
||
msgstr "Dirección de Divisiones de Sombras"
|
||
|
||
msgid "Normal Buffer"
|
||
msgstr "Búfer de Normales"
|
||
|
||
msgid "Shadow Atlas"
|
||
msgstr "Sombra del Atlas"
|
||
|
||
msgid "Directional Shadow Map"
|
||
msgstr "Mapa de Sombras Direccionales"
|
||
|
||
msgid "Decal Atlas"
|
||
msgstr "Atlas de Decal"
|
||
|
||
msgid "VoxelGI Lighting"
|
||
msgstr "Iluminación de VoxelGI"
|
||
|
||
msgid "VoxelGI Albedo"
|
||
msgstr "Albedo de VoxelGI"
|
||
|
||
msgid "VoxelGI Emission"
|
||
msgstr "Emisión de VoxelGI"
|
||
|
||
msgid "SDFGI Cascades"
|
||
msgstr "Cascadas SDFGI"
|
||
|
||
msgid "SDFGI Probes"
|
||
msgstr "Sondas SDFGI"
|
||
|
||
msgid "Scene Luminance"
|
||
msgstr "Iluminación de Escena"
|
||
|
||
msgid "SSAO"
|
||
msgstr "SSAO"
|
||
|
||
msgid "SSIL"
|
||
msgstr "SSIL"
|
||
|
||
msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
|
||
msgstr "Búfer de VoxelGI/SDFGI"
|
||
|
||
msgid "Disable Mesh LOD"
|
||
msgstr "Desactivar LOD de Mesh"
|
||
|
||
msgid "OmniLight3D Cluster"
|
||
msgstr "Grupo de OmniLight3D"
|
||
|
||
msgid "SpotLight3D Cluster"
|
||
msgstr "Grupo de SpotLight3D"
|
||
|
||
msgid "Decal Cluster"
|
||
msgstr "Grupo de Calcomanías"
|
||
|
||
msgid "ReflectionProbe Cluster"
|
||
msgstr "Grupo de ReflectionProbe"
|
||
|
||
msgid "Occlusion Culling Buffer"
|
||
msgstr "Búfer de Occlusion Culling"
|
||
|
||
msgid "Motion Vectors"
|
||
msgstr "Vectores de Movimiento"
|
||
|
||
msgid "Internal Buffer"
|
||
msgstr "Búfer interno"
|
||
|
||
msgid "Display Advanced..."
|
||
msgstr "Mostrar Avanzado..."
|
||
|
||
msgid "View Environment"
|
||
msgstr "Ver Entorno"
|
||
|
||
msgid "View Gizmos"
|
||
msgstr "Ver Gizmos"
|
||
|
||
msgid "View Grid"
|
||
msgstr "Ver Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "View Information"
|
||
msgstr "Ver Información"
|
||
|
||
msgid "View Frame Time"
|
||
msgstr "Tiempo de Fotograma de Vista"
|
||
|
||
msgid "Half Resolution"
|
||
msgstr "Media Resolución"
|
||
|
||
msgid "Audio Listener"
|
||
msgstr "Oyente de Audio"
|
||
|
||
msgid "Enable Doppler"
|
||
msgstr "Activar Doppler"
|
||
|
||
msgid "Cinematic Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa Cinemática"
|
||
|
||
msgid "Not available when using the OpenGL renderer."
|
||
msgstr "No disponible al utilizar el renderizador OpenGL."
|
||
|
||
msgid "Freelook Left"
|
||
msgstr "Vista Libre Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Freelook Right"
|
||
msgstr "Vista Libre Derecha"
|
||
|
||
msgid "Freelook Forward"
|
||
msgstr "Vista Libre Frontal"
|
||
|
||
msgid "Freelook Backwards"
|
||
msgstr "Vista Libre Trasera"
|
||
|
||
msgid "Freelook Up"
|
||
msgstr "Vista Libre Arriba"
|
||
|
||
msgid "Freelook Down"
|
||
msgstr "Vista Libre Abajo"
|
||
|
||
msgid "Freelook Speed Modifier"
|
||
msgstr "Modificador de Velocidad de Vista Libre"
|
||
|
||
msgid "Freelook Slow Modifier"
|
||
msgstr "Modificador de Velocidad de Vista Libre"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to X axis"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al eje X"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to Y axis"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al eje Y"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to Z axis"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al eje Z"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to YZ plane"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al plano YZ"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to XZ plane"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al plano XZ"
|
||
|
||
msgid "Lock Transformation to XY plane"
|
||
msgstr "Bloquear Transformación al plano XY"
|
||
|
||
msgid "Begin Translate Transformation"
|
||
msgstr "Comenzar la transformación de traducción"
|
||
|
||
msgid "Begin Rotate Transformation"
|
||
msgstr "Iniciar Transformación de Rotación"
|
||
|
||
msgid "Begin Scale Transformation"
|
||
msgstr "Iniciar Transformación de Escala"
|
||
|
||
msgid "Toggle Camera Preview"
|
||
msgstr "Alternar Vista Previa de la Cámara"
|
||
|
||
msgid "View Rotation Locked"
|
||
msgstr "Bloquear Rotación de Vista"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"To zoom further, change the camera's clipping planes (View -> Settings...)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Para alejar más, cambia los planos de corte de la cámara (Vista -> "
|
||
"Configuración...)"
|
||
|
||
msgid "Overriding material..."
|
||
msgstr "Material de anulación..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
|
||
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
|
||
msgstr ""
|
||
"Arrastre y suelte para anular el material de cualquier nodo de geometría.\n"
|
||
"Mantenga presionada la tecla %s al soltar para anular una superficie "
|
||
"específica."
|
||
|
||
msgid "XForm Dialog"
|
||
msgstr "Diálogo XForm"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Click to toggle between visibility states.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
|
||
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
|
||
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
|
||
msgstr ""
|
||
"Haz clic para alternar entre los estados de visibilidad.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ojo abierto: El gizmo es visible.\n"
|
||
"Ojo cerrado: El gizmo está oculto.\n"
|
||
"Ojo medio abierto: El gizmo también es visible a través de superficies opacas "
|
||
"(\"x-ray\")."
|
||
|
||
msgid "Snap Nodes to Floor"
|
||
msgstr "Ajustar Nodos al Suelo"
|
||
|
||
msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar un suelo sólido para ajustar la selección."
|
||
|
||
msgid "Add Preview Sun to Scene"
|
||
msgstr "Añadir Vista Previa del Sol a la Escena"
|
||
|
||
msgid "Add Preview Environment to Scene"
|
||
msgstr "Añadir Entorno de Vista Previa a la Escena"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scene contains\n"
|
||
"DirectionalLight3D.\n"
|
||
"Preview disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"La escena contiene\n"
|
||
"DirectionalLight3D.\n"
|
||
"Vista previa deshabilitada."
|
||
|
||
msgid "Preview disabled."
|
||
msgstr "Vista previa desactivada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scene contains\n"
|
||
"WorldEnvironment.\n"
|
||
"Preview disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Contenidos de la Escena.\n"
|
||
"Entorno Mundial.\n"
|
||
"Vista Previa Desactivada."
|
||
|
||
msgid "Drag: Use snap."
|
||
msgstr "Arrastrar: Usar ajuste."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
|
||
"child node is clicked in 2D and 3D view."
|
||
msgstr ""
|
||
"Agrupa el nodo seleccionado con sus hijos. Esto selecciona al padre cuando se "
|
||
"hace clic en cualquier nodo hijo en las vistas 2D y 3D."
|
||
|
||
msgid "Use Local Space"
|
||
msgstr "Usar Espacio Local"
|
||
|
||
msgid "Use Snap"
|
||
msgstr "Usar Ajuste"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Toggle preview sunlight.\n"
|
||
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
|
||
"disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cambiando a previsualización de la luz solar.\n"
|
||
"Si un nodo DirectionalLight3D es añadido a la escena, la previsualización de "
|
||
"la luz solar es deshabilitada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Toggle preview environment.\n"
|
||
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
|
||
"disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cambiando a previsualización del entorno.\n"
|
||
"Si un nodo WorldEnvironment es añadido a la escena, la previsualización es "
|
||
"deshabilitada."
|
||
|
||
msgid "Edit Sun and Environment settings."
|
||
msgstr "Editar Sol y Configuraciones del Entorno."
|
||
|
||
msgid "Bottom View"
|
||
msgstr "Vista Inferior"
|
||
|
||
msgid "Top View"
|
||
msgstr "Vista Superior"
|
||
|
||
msgid "Rear View"
|
||
msgstr "Vista Trasera"
|
||
|
||
msgid "Front View"
|
||
msgstr "Vista Frontal"
|
||
|
||
msgid "Left View"
|
||
msgstr "Vista Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Right View"
|
||
msgstr "Vista Derecha"
|
||
|
||
msgid "Orbit View Down"
|
||
msgstr "Vista de Órbita Inferior"
|
||
|
||
msgid "Orbit View Left"
|
||
msgstr "Vista de Órbita Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Orbit View Right"
|
||
msgstr "Vista de Órbita Derecha"
|
||
|
||
msgid "Orbit View Up"
|
||
msgstr "Vista de Órbita Superior"
|
||
|
||
msgid "Orbit View 180"
|
||
msgstr "Vista de Órbita 180"
|
||
|
||
msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
|
||
msgstr "Cambiar Vista Perspectiva/Ortogonal"
|
||
|
||
msgid "Insert Animation Key"
|
||
msgstr "Insertar Clave de Animación"
|
||
|
||
msgid "Focus Origin"
|
||
msgstr "Foco en Origen"
|
||
|
||
msgid "Focus Selection"
|
||
msgstr "Foco en Selección"
|
||
|
||
msgid "Toggle Freelook"
|
||
msgstr "Act./Desact. Vista Libre"
|
||
|
||
msgid "Decrease Field of View"
|
||
msgstr "Disminuir el Campo de Visión"
|
||
|
||
msgid "Increase Field of View"
|
||
msgstr "Incrementar el Campo de Visión"
|
||
|
||
msgid "Reset Field of View to Default"
|
||
msgstr "Restablecer el Campo de Visión Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Transform"
|
||
msgstr "Transformar"
|
||
|
||
msgid "Snap Object to Floor"
|
||
msgstr "Ajustar Objeto al Suelo"
|
||
|
||
msgid "Transform Dialog..."
|
||
msgstr "Dialogo de Transformación..."
|
||
|
||
msgid "1 Viewport"
|
||
msgstr "1 Viewport"
|
||
|
||
msgid "2 Viewports"
|
||
msgstr "2 Viewports"
|
||
|
||
msgid "2 Viewports (Alt)"
|
||
msgstr "2 Viewports (Alt)"
|
||
|
||
msgid "3 Viewports"
|
||
msgstr "3 Viewports"
|
||
|
||
msgid "3 Viewports (Alt)"
|
||
msgstr "3 Viewports (Alt)"
|
||
|
||
msgid "4 Viewports"
|
||
msgstr "4 Viewports"
|
||
|
||
msgid "View Origin"
|
||
msgstr "Ver Origen"
|
||
|
||
msgid "Settings..."
|
||
msgstr "Configuración..."
|
||
|
||
msgid "Snap Settings"
|
||
msgstr "Configuración de Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Translate Snap:"
|
||
msgstr "Ajuste de Translado:"
|
||
|
||
msgid "Rotate Snap (deg.):"
|
||
msgstr "Ajuste de Rotación (grados):"
|
||
|
||
msgid "Scale Snap (%):"
|
||
msgstr "Ajuste de Escala (%):"
|
||
|
||
msgid "Viewport Settings"
|
||
msgstr "Configuración del Viewport"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
|
||
"Height aspect mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"FOV se define como un valor vertical, ya que la cámara del editor siempre "
|
||
"utiliza el modo de aspecto Mantener Altura."
|
||
|
||
msgid "Perspective VFOV (deg.):"
|
||
msgstr "Perspectiva VFOV (grados):"
|
||
|
||
msgid "View Z-Near:"
|
||
msgstr "Profundidad Mínima de Vista:"
|
||
|
||
msgid "View Z-Far:"
|
||
msgstr "Profundidad Máxima de Vista:"
|
||
|
||
msgid "Transform Change"
|
||
msgstr "Cambio de Transformación"
|
||
|
||
msgid "Translate:"
|
||
msgstr "Trasladar:"
|
||
|
||
msgid "Rotate (deg.):"
|
||
msgstr "Rotar (grados.):"
|
||
|
||
msgid "Scale (ratio):"
|
||
msgstr "Escalar (ratio):"
|
||
|
||
msgid "Transform Type"
|
||
msgstr "Tipo de Transformación"
|
||
|
||
msgid "Pre"
|
||
msgstr "Anterior"
|
||
|
||
msgid "Post"
|
||
msgstr "Posterior"
|
||
|
||
msgid "Preview Sun"
|
||
msgstr "Vista Previa del Sol"
|
||
|
||
msgid "Sun Direction"
|
||
msgstr "Dirección del Sol"
|
||
|
||
msgid "Angular Altitude"
|
||
msgstr "Altitud Angular"
|
||
|
||
msgid "Azimuth"
|
||
msgstr "Acimut"
|
||
|
||
msgid "Sun Color"
|
||
msgstr "Color de Sol"
|
||
|
||
msgid "Sun Energy"
|
||
msgstr "Energía del Sol"
|
||
|
||
msgid "Shadow Max Distance"
|
||
msgstr "Distancia Máxima de la Sombra"
|
||
|
||
msgid "Add Sun to Scene"
|
||
msgstr "Añadir un Sol a la Escena"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
|
||
"current scene.\n"
|
||
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
|
||
"scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"Añade un nodo DirectionalLight3D con la configuración de luz correspondiente "
|
||
"a la escena actual.\n"
|
||
"Mantén Shift mientras haces clic para añadir también el entorno a la escena "
|
||
"actual."
|
||
|
||
msgid "Preview Environment"
|
||
msgstr "Previsualizar Entorno"
|
||
|
||
msgid "Sky Color"
|
||
msgstr "Color del Cielo"
|
||
|
||
msgid "Ground Color"
|
||
msgstr "Color del Suelo"
|
||
|
||
msgid "Sky Energy"
|
||
msgstr "Energía del Cielo"
|
||
|
||
msgid "AO"
|
||
msgstr "AO"
|
||
|
||
msgid "Glow"
|
||
msgstr "Brillo"
|
||
|
||
msgid "Tonemap"
|
||
msgstr "Tonemap"
|
||
|
||
msgid "GI"
|
||
msgstr "GI"
|
||
|
||
msgid "Post Process"
|
||
msgstr "Post-Procesado"
|
||
|
||
msgid "Add Environment to Scene"
|
||
msgstr "Añadir Entorno a la Escena"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
|
||
"current scene.\n"
|
||
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"Añade un nodo WorldEnvironment con la configuración de entorno "
|
||
"correspondiente a la escena actual.\n"
|
||
"Mantén Shift mientras haces clic para añadir también la luz a la escena "
|
||
"actual."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
|
||
"Save your scene and try again."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede determinar una ruta de guardado para el ocluder.\n"
|
||
"Guarda tu escena y vuelve a intentarlo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No meshes to bake.\n"
|
||
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
|
||
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay mallas para bakear.\n"
|
||
"Asegúrate de que haya al menos un nodo MeshInstance3D en la escena cuyas "
|
||
"capas visuales formen parte de la propiedad Máscara de Bakeo de "
|
||
"OccluderInstance3D."
|
||
|
||
msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
|
||
msgstr "No se ha podido guardar el nuevo oclusor en la ruta especificada:"
|
||
|
||
msgid "Bake Occluders"
|
||
msgstr "Bakear Occluders"
|
||
|
||
msgid "Select occluder bake file:"
|
||
msgstr "Selecciona archivo de bakeo oclusor:"
|
||
|
||
msgid "Convert to Parallax2D"
|
||
msgstr "Convertir a Parallax2D"
|
||
|
||
msgid "ParallaxBackground"
|
||
msgstr "Fondo Parallax"
|
||
|
||
msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mantenga pulsada la tecla Shift para escalar alrededor del punto medio en "
|
||
"lugar de mover."
|
||
|
||
msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
|
||
msgstr "Alternar entre los modos mínimo/máximo y valor base/dispersión."
|
||
|
||
msgid "Remove Point from Curve"
|
||
msgstr "Borrar Punto de la Curva"
|
||
|
||
msgid "Remove Out-Control from Curve"
|
||
msgstr "Eliminar \"Out-Control\" de la curva"
|
||
|
||
msgid "Remove In-Control from Curve"
|
||
msgstr "Eliminar \"In-Control\" de la curva"
|
||
|
||
msgid "Split Curve"
|
||
msgstr "Partir Curva"
|
||
|
||
msgid "Move Point in Curve"
|
||
msgstr "Mover Punto en Curva"
|
||
|
||
msgid "Add Point to Curve"
|
||
msgstr "Añadir Punto a Curva"
|
||
|
||
msgid "Move In-Control in Curve"
|
||
msgstr "Mover In-Control en curva"
|
||
|
||
msgid "Move Out-Control in Curve"
|
||
msgstr "Mover Out-Control en curva"
|
||
|
||
msgid "Close the Curve"
|
||
msgstr "Cerrar la Curva"
|
||
|
||
msgid "Clear Curve Points"
|
||
msgstr "Borrar Puntos de Curva"
|
||
|
||
msgid "Select Points"
|
||
msgstr "Seleccionar Puntos"
|
||
|
||
msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
|
||
msgstr "Shift + Arrastrar: Seleccionar Puntos de Control"
|
||
|
||
msgid "Click: Add Point"
|
||
msgstr "Clic: Añadir Punto"
|
||
|
||
msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
|
||
msgstr "Clic Izquierdo: Dividir Segmento (en curva)"
|
||
|
||
msgid "Right Click: Delete Point"
|
||
msgstr "Clic derecho: Eliminar Punto"
|
||
|
||
msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
|
||
msgstr "Seleccionar puntos de control (Shift + Arrastrar)"
|
||
|
||
msgid "Add Point (in empty space)"
|
||
msgstr "Agregar Punto (en espacio vacío)"
|
||
|
||
msgid "Delete Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto"
|
||
|
||
msgid "Close Curve"
|
||
msgstr "Cerrar Curva"
|
||
|
||
msgid "Clear Points"
|
||
msgstr "Borrar Puntos"
|
||
|
||
msgid "Please Confirm..."
|
||
msgstr "Por favor, Confirma..."
|
||
|
||
msgid "Remove all curve points?"
|
||
msgstr "¿Eliminar Todos los Puntos de Ruptura?"
|
||
|
||
msgid "Mirror Handle Angles"
|
||
msgstr "Manipulador de Ángulos de Espejo"
|
||
|
||
msgid "Mirror Handle Lengths"
|
||
msgstr "Manipulador de Tamaño de Espejo"
|
||
|
||
msgid "Curve Point #"
|
||
msgstr "Punto de Curva #"
|
||
|
||
msgid "Handle In #"
|
||
msgstr "Manejar en #"
|
||
|
||
msgid "Handle Out #"
|
||
msgstr "Manipular afuera #"
|
||
|
||
msgid "Handle Tilt #"
|
||
msgstr "Manejar Inclinación #"
|
||
|
||
msgid "Set Curve Point Position"
|
||
msgstr "Establecer Posición de Punto de Curva"
|
||
|
||
msgid "Set Curve Out Position"
|
||
msgstr "Establecer Posición de Salida de Curva"
|
||
|
||
msgid "Set Curve In Position"
|
||
msgstr "Establecer Posición de Entrada de Curva"
|
||
|
||
msgid "Set Curve Point Tilt"
|
||
msgstr "Establecer Inclinación del Punto de la Curva"
|
||
|
||
msgid "Split Path"
|
||
msgstr "Dividir Ruta"
|
||
|
||
msgid "Remove Path Point"
|
||
msgstr "Eliminar Punto de Ruta"
|
||
|
||
msgid "Reset Out-Control Point"
|
||
msgstr "Restablecer Punto Out-Control"
|
||
|
||
msgid "Reset In-Control Point"
|
||
msgstr "Restablecer Punto In-Control"
|
||
|
||
msgid "Reset Point Tilt"
|
||
msgstr "Restablecer punto"
|
||
|
||
msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
|
||
msgstr "Shift + Clic: Seleccionar Múltiples Puntos"
|
||
|
||
msgid "Select Control Points"
|
||
msgstr "Seleccionar Puntos de Control"
|
||
|
||
msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
|
||
msgstr "Shift + Arrastrar: Extender Puntos de Control"
|
||
|
||
msgid "Select Tilt Handles"
|
||
msgstr "Seleccionar Controles de Inclinación"
|
||
|
||
msgid "Split Segment (in curve)"
|
||
msgstr "Dividir Segmento (en curva)"
|
||
|
||
msgid "Move Joint"
|
||
msgstr "Mover Unión"
|
||
|
||
msgid "Plugin name cannot be blank."
|
||
msgstr "El nombre del plugin no puede estar en blanco."
|
||
|
||
msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
|
||
msgstr "El nombre de la subcarpeta no es un nombre de carpeta válido."
|
||
|
||
msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
|
||
msgstr "La subcarpeta no puede ser una ya existente."
|
||
|
||
msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
|
||
msgstr ""
|
||
"La extensión del script debe coincidir con la extensión del idioma elegido (."
|
||
"%s)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"C# doesn't support activating the plugin on creation because the project must "
|
||
"be built first."
|
||
msgstr ""
|
||
"C# no admite activar el plugin en la creación porque primero se debe compilar "
|
||
"el proyecto."
|
||
|
||
msgid "Edit a Plugin"
|
||
msgstr "Editar Plugin"
|
||
|
||
msgid "Create a Plugin"
|
||
msgstr "Crear un Plugin"
|
||
|
||
msgid "Update"
|
||
msgstr "Actualizar"
|
||
|
||
msgid "Plugin Name:"
|
||
msgstr "Nombre del Plugin:"
|
||
|
||
msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
|
||
msgstr "Requerido. Este nombre se mostrará en la lista de plugins."
|
||
|
||
msgid "Subfolder:"
|
||
msgstr "Subcarpeta:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
|
||
"spaces and special characters).\n"
|
||
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
|
||
"`snake_case`."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opcional. El nombre de la carpeta generalmente debe usar el nombre en "
|
||
"`snake_case` (evite espacios y caracteres especiales).\n"
|
||
"Si se deja vacía, la carpeta recibirá el nombre del complemento convertido a "
|
||
"`snake_case`."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
|
||
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opcional. Esta descripción debe ser relativamente breve (hasta 5 líneas).\n"
|
||
"Se mostrará al pasar el cursor sobre el plugin en la lista de plugins."
|
||
|
||
msgid "Author:"
|
||
msgstr "Autor:"
|
||
|
||
msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opcional. El nombre de usuario, el nombre completo o el nombre de la "
|
||
"organización del autor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
|
||
"only."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opcional. Un identificador de versión legible por humanos que se utiliza "
|
||
"únicamente con fines informativos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
|
||
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
|
||
"to the plugin."
|
||
msgstr ""
|
||
"Requerido. El lenguaje scripting que se utilizará para el script.\n"
|
||
"Tenga en cuenta que un plugin puede utilizar varios lenguajes a la vez "
|
||
"agregando más scripts al plugin."
|
||
|
||
msgid "Script Name:"
|
||
msgstr "Nombre del Script:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Optional. The path to the script (relative to the add-on folder). If left "
|
||
"empty, will default to \"plugin.gd\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"Opcional. La ruta al script (relativa a la carpeta de plugins). Si se deja "
|
||
"vacío, el valor predeterminado será \"plugin.gd\"."
|
||
|
||
msgid "Activate now?"
|
||
msgstr "¿Activar ahora?"
|
||
|
||
msgid "Plugin name is valid."
|
||
msgstr "El nombre del Plugin es válido."
|
||
|
||
msgid "Script extension is valid."
|
||
msgstr "La extensión del Script es correcta."
|
||
|
||
msgid "Subfolder name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de la sub-carpeta es válido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
|
||
msgstr "La propiedad esqueleto del Polygon2D no apunta a un nodo Skeleton2D"
|
||
|
||
msgid "Sync Bones"
|
||
msgstr "Sincronizar Huesos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No texture in this polygon.\n"
|
||
"Set a texture to be able to edit UV."
|
||
msgstr ""
|
||
"Sin textura en este nodo.\n"
|
||
"Asigna una textura para poder editar el UV."
|
||
|
||
msgid "Create UV Map"
|
||
msgstr "Crear Mapa UV"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
|
||
"viewport."
|
||
msgstr ""
|
||
"El polígono 2D tiene vértices internos, por lo que ya no se puede editar en "
|
||
"el viewport."
|
||
|
||
msgid "Create Polygon & UV"
|
||
msgstr "Crear Polígono y UV"
|
||
|
||
msgid "Create Internal Vertex"
|
||
msgstr "Crear Vértice Interno"
|
||
|
||
msgid "Remove Internal Vertex"
|
||
msgstr "Eliminar Vértice Interno"
|
||
|
||
msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
|
||
msgstr "Polígono no válido (necesita 3 vértices diferentes)"
|
||
|
||
msgid "Add Custom Polygon"
|
||
msgstr "Añadir Polígono Personalizado"
|
||
|
||
msgid "Remove Custom Polygon"
|
||
msgstr "Eliminar Polígono Personalizado"
|
||
|
||
msgid "Transform UV Map"
|
||
msgstr "Transformar Mapa UV"
|
||
|
||
msgid "Transform Polygon"
|
||
msgstr "Transformar Polígono"
|
||
|
||
msgid "Paint Bone Weights"
|
||
msgstr "Pintar Peso de Huesos"
|
||
|
||
msgid "Open Polygon 2D UV editor."
|
||
msgstr "Abrir editor UV de Polígonos 2D."
|
||
|
||
msgid "Polygon 2D UV Editor"
|
||
msgstr "Editor UV de polígonos en 2D"
|
||
|
||
msgid "UV"
|
||
msgstr "UV"
|
||
|
||
msgid "Points"
|
||
msgstr "Puntos"
|
||
|
||
msgid "Polygons"
|
||
msgstr "Polígonos"
|
||
|
||
msgid "Bones"
|
||
msgstr "Huesos"
|
||
|
||
msgid "Move Points"
|
||
msgstr "Mover Puntos"
|
||
|
||
msgid ": Rotate"
|
||
msgstr ": Rotar"
|
||
|
||
msgid "Shift: Move All"
|
||
msgstr "Shift: Mover Todo"
|
||
|
||
msgid "Shift: Scale"
|
||
msgstr "Shift: Escalar"
|
||
|
||
msgid "Move Polygon"
|
||
msgstr "Mover Polígono"
|
||
|
||
msgid "Rotate Polygon"
|
||
msgstr "Rotar Polígono"
|
||
|
||
msgid "Scale Polygon"
|
||
msgstr "Escalar Polígono"
|
||
|
||
msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea un polígono personalizado. Se habilita la renderización del polígono "
|
||
"personalizado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Eliminar un polígono personalizado. Si no queda ninguno, desactivar la "
|
||
"renderización del polígono personalizado."
|
||
|
||
msgid "Paint weights with specified intensity."
|
||
msgstr "Pintar pesos con la intensidad especificada."
|
||
|
||
msgid "Unpaint weights with specified intensity."
|
||
msgstr "Despintar pesos con la intensidad especificada."
|
||
|
||
msgid "Radius:"
|
||
msgstr "Radio:"
|
||
|
||
msgid "Copy Polygon to UV"
|
||
msgstr "Copiar Polígono a UV"
|
||
|
||
msgid "Copy UV to Polygon"
|
||
msgstr "Copiar UV al Polígono"
|
||
|
||
msgid "Clear UV"
|
||
msgstr "Limpiar UV"
|
||
|
||
msgid "Grid Settings"
|
||
msgstr "Configuración de la Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Snap"
|
||
msgstr "Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Enable Snap"
|
||
msgstr "Activar Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Show Grid"
|
||
msgstr "Mostrar Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Configure Grid:"
|
||
msgstr "Configurar Cuadrícula:"
|
||
|
||
msgid "Grid Offset X:"
|
||
msgstr "Offset de Cuadrícula en X:"
|
||
|
||
msgid "Grid Offset Y:"
|
||
msgstr "Offset de Cuadrícula en Y:"
|
||
|
||
msgid "Grid Step X:"
|
||
msgstr "Paso de Cuadrícula en X:"
|
||
|
||
msgid "Grid Step Y:"
|
||
msgstr "Paso de Cuadrícula en Y:"
|
||
|
||
msgid "Sync Bones to Polygon"
|
||
msgstr "Sincronizar Huesos con el Polígono"
|
||
|
||
msgid "Create Polygon3D"
|
||
msgstr "Crear Polygon3D"
|
||
|
||
msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
|
||
msgstr "¡ERROR: No se pudo cargar el recurso!"
|
||
|
||
msgid "Add Resource"
|
||
msgstr "Añadir Recurso"
|
||
|
||
msgid "Rename Resource"
|
||
msgstr "Renombrar Recurso"
|
||
|
||
msgid "Delete Resource"
|
||
msgstr "Eliminar Recurso"
|
||
|
||
msgid "Resource clipboard is empty!"
|
||
msgstr "¡El portapapeles de recursos está vacío!"
|
||
|
||
msgid "Paste Resource"
|
||
msgstr "Pegar Recurso"
|
||
|
||
msgid "Load Resource"
|
||
msgstr "Cargar Recurso"
|
||
|
||
msgid "Toggle ResourcePreloader Bottom Panel"
|
||
msgstr "Alternar Panel Inferior de ResourcePreloader"
|
||
|
||
msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
|
||
msgstr "La ruta al AnimationMixer es inválida"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
|
||
msgstr ""
|
||
"El AnimationMixer no tiene una ruta válida a un nodo raíz, así que no se "
|
||
"pudieron obtener los nombres de las pistas."
|
||
|
||
msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
|
||
msgstr "No se puede abrir '%s'. El archivo puede haber sido movido o eliminado."
|
||
|
||
msgid "Close and save changes?"
|
||
msgstr "¿Cerrar y guardar cambios?"
|
||
|
||
msgid "Error writing TextFile:"
|
||
msgstr "Error al escribir el archivo de texto:"
|
||
|
||
msgid "Error saving file!"
|
||
msgstr "¡Error al guardar archivo!"
|
||
|
||
msgid "Error while saving theme."
|
||
msgstr "Error al guardar el theme."
|
||
|
||
msgid "Error Saving"
|
||
msgstr "Error al Guardar"
|
||
|
||
msgid "Error importing theme."
|
||
msgstr "Error al importar el theme."
|
||
|
||
msgid "Error Importing"
|
||
msgstr "Error al Importar"
|
||
|
||
msgid "New Text File..."
|
||
msgstr "Nuevo Archivo de Texto..."
|
||
|
||
msgid "Open File"
|
||
msgstr "Abrir Archivo"
|
||
|
||
msgid "Could not load file at:"
|
||
msgstr "No se pudo cargar el archivo en:"
|
||
|
||
msgid "Save File As..."
|
||
msgstr "Guardar Archivo Como..."
|
||
|
||
msgid "Can't obtain the script for reloading."
|
||
msgstr "No se puede obtener el script para recargar."
|
||
|
||
msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
|
||
msgstr "Recargar solo afecta a scripts de herramientas."
|
||
|
||
msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
|
||
msgstr "No se puede ejecutar el archivo editado porque no es un script."
|
||
|
||
msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede ejecutar el script porque contiene errores, verifique el registro "
|
||
"de salida."
|
||
|
||
msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
|
||
msgstr "No se puede ejecutar el script porque no extiende EditorScript."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
|
||
"annotation at the top)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede ejecutar el script porque no es un script de herramienta (agregue "
|
||
"la anotación @tool en la parte superior)."
|
||
|
||
msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
|
||
msgstr "No se puede ejecutar el script porque no es un script de herramienta."
|
||
|
||
msgid "Import Theme"
|
||
msgstr "Importar Theme"
|
||
|
||
msgid "Error while saving theme"
|
||
msgstr "Error al guardar el theme"
|
||
|
||
msgid "Error saving"
|
||
msgstr "Error al guardar"
|
||
|
||
msgid "Save Theme As..."
|
||
msgstr "Guardar Theme Como..."
|
||
|
||
msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
|
||
msgstr "Abrir '%s' en la documentación en línea de Godot."
|
||
|
||
msgid "Open in Online Docs"
|
||
msgstr "Abrir en Documentación en Línea"
|
||
|
||
msgid "Online Docs"
|
||
msgstr "Documentación Online"
|
||
|
||
msgid "Open Godot online documentation."
|
||
msgstr "Abrir la documentación en línea de Godot."
|
||
|
||
msgid "Unsaved file."
|
||
msgstr "Fichero sin guardar."
|
||
|
||
msgid "%s Class Reference"
|
||
msgstr "%s Referencia de Clase"
|
||
|
||
msgid "Find Next"
|
||
msgstr "Buscar Siguiente"
|
||
|
||
msgid "Find Previous"
|
||
msgstr "Buscar Anterior"
|
||
|
||
msgid "Filter Scripts"
|
||
msgstr "Filtrar Scripts"
|
||
|
||
msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
|
||
msgstr "Alternar la ordenación alfabética de la lista de métodos."
|
||
|
||
msgid "Sort"
|
||
msgstr "Ordenar"
|
||
|
||
msgid "Next Script"
|
||
msgstr "Siguiente Script"
|
||
|
||
msgid "Previous Script"
|
||
msgstr "Script Anterior"
|
||
|
||
msgid "File"
|
||
msgstr "Archivo"
|
||
|
||
msgid "Open..."
|
||
msgstr "Abrir..."
|
||
|
||
msgid "Save All"
|
||
msgstr "Guardar Todo"
|
||
|
||
msgid "Soft Reload Tool Script"
|
||
msgstr "Herramienta de Recarga Suave de Script"
|
||
|
||
msgid "Copy Script Path"
|
||
msgstr "Copiar Ruta del Script"
|
||
|
||
msgid "History Previous"
|
||
msgstr "Historial Anterior"
|
||
|
||
msgid "History Next"
|
||
msgstr "Historial Siguiente"
|
||
|
||
msgid "Import Theme..."
|
||
msgstr "Importar Theme..."
|
||
|
||
msgid "Reload Theme"
|
||
msgstr "Recargar Theme"
|
||
|
||
msgid "Theme"
|
||
msgstr "Theme"
|
||
|
||
msgid "Save Theme"
|
||
msgstr "Guardar Theme"
|
||
|
||
msgid "Close All"
|
||
msgstr "Cerrar Todo"
|
||
|
||
msgid "Close Docs"
|
||
msgstr "Cerrar Documentación"
|
||
|
||
msgid "Run"
|
||
msgstr "Ejecutar"
|
||
|
||
msgid "Search"
|
||
msgstr "Buscar"
|
||
|
||
msgid "Search the reference documentation."
|
||
msgstr "Buscar en la documentación de referencia."
|
||
|
||
msgid "Go to previous edited document."
|
||
msgstr "Ir a anterior documento editado."
|
||
|
||
msgid "Go to next edited document."
|
||
msgstr "Ir a siguiente documento editado."
|
||
|
||
msgid "Make the script editor floating."
|
||
msgstr "Hacer que el editor de scripts sea flotante."
|
||
|
||
msgid "Discard"
|
||
msgstr "Descartar"
|
||
|
||
msgid "The following files are newer on disk."
|
||
msgstr "Los siguientes archivos son más recientes en el disco."
|
||
|
||
msgid "What action should be taken?:"
|
||
msgstr "¿Qué acción debería tomarse?:"
|
||
|
||
msgid "Search Results"
|
||
msgstr "Resultados de Búsqueda"
|
||
|
||
msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Resultados de Búsqueda"
|
||
|
||
msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
|
||
msgstr "Hay cambios no guardados en los siguientes scripts integrados:"
|
||
|
||
msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
|
||
msgstr "¿Guardar los cambios en los siguientes Scripts antes de salir?"
|
||
|
||
msgid "Reopen Closed Script"
|
||
msgstr "Reabrir Script Cerrado"
|
||
|
||
msgid "Clear Recent Scripts"
|
||
msgstr "Limpiar Scripts Recientes"
|
||
|
||
msgid "Uppercase"
|
||
msgstr "Mayúsculas"
|
||
|
||
msgid "Lowercase"
|
||
msgstr "Minúsculas"
|
||
|
||
msgid "Capitalize"
|
||
msgstr "Capitalizar"
|
||
|
||
msgid "Standard"
|
||
msgstr "Estándar"
|
||
|
||
msgid "Plain Text"
|
||
msgstr "Texto Sin Formato"
|
||
|
||
msgid "JSON"
|
||
msgstr "JSON"
|
||
|
||
msgid "Connections to method:"
|
||
msgstr "Conexiones al método:"
|
||
|
||
msgid "Source"
|
||
msgstr "Fuente"
|
||
|
||
msgid "Target"
|
||
msgstr "Objetivo"
|
||
|
||
msgid "Error at (%d, %d):"
|
||
msgstr "Error en (%d, %d):"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Falta el método de conexión '%s' para la señal '%s' del nodo '%s' al nodo "
|
||
"'%s'."
|
||
|
||
msgid "[Ignore]"
|
||
msgstr "[Ignorar]"
|
||
|
||
msgid "Line %d (%s):"
|
||
msgstr "Línea %d (%s):"
|
||
|
||
msgid "Line %d:"
|
||
msgstr "Línea %d:"
|
||
|
||
msgid "Go to Function"
|
||
msgstr "Ir a Función"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
|
||
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
|
||
msgstr ""
|
||
"El recurso no tiene una ruta válida porque no se ha guardado.\n"
|
||
"Guarde la escena o el recurso que contiene este recurso e inténtelo de nuevo."
|
||
|
||
msgid "Preloading internal resources is not supported."
|
||
msgstr "Pre-recarga de recursos internos no es soportada."
|
||
|
||
msgid "Can't drop nodes without an open scene."
|
||
msgstr "No se pueden soltar nodos sin una escena abierta."
|
||
|
||
msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
|
||
msgstr "No se pueden soltar nodos porque el script '%s' no hereda del Nodo."
|
||
|
||
msgid "Lookup Symbol"
|
||
msgstr "Buscar Símbolo"
|
||
|
||
msgid "Pick Color"
|
||
msgstr "Seleccionar Color"
|
||
|
||
msgid "Line"
|
||
msgstr "Línea"
|
||
|
||
msgid "Folding"
|
||
msgstr "Plegado"
|
||
|
||
msgid "Convert Case"
|
||
msgstr "Convertir Mayúsculas/Minúsculas"
|
||
|
||
msgid "Syntax Highlighter"
|
||
msgstr "Resaltador de Sintaxis"
|
||
|
||
msgid "Bookmarks"
|
||
msgstr "Marcadores"
|
||
|
||
msgid "Go To"
|
||
msgstr "Ir A"
|
||
|
||
msgid "Delete Line"
|
||
msgstr "Eliminar Línea"
|
||
|
||
msgid "Unindent"
|
||
msgstr "Sin Sangría"
|
||
|
||
msgid "Toggle Comment"
|
||
msgstr "Act./Desact. Comentario"
|
||
|
||
msgid "Fold/Unfold Line"
|
||
msgstr "Plegar/Desplegar Línea"
|
||
|
||
msgid "Fold All Lines"
|
||
msgstr "Plegar Todas las Líneas"
|
||
|
||
msgid "Create Code Region"
|
||
msgstr "Crear Code Region"
|
||
|
||
msgid "Unfold All Lines"
|
||
msgstr "Desplegar Todas las Líneas"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Selection"
|
||
msgstr "Duplicar Selección"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Lines"
|
||
msgstr "Duplicar Lineas"
|
||
|
||
msgid "Evaluate Selection"
|
||
msgstr "Evaluar Selección"
|
||
|
||
msgid "Toggle Word Wrap"
|
||
msgstr "Act./Desact. Ajuste de Línea"
|
||
|
||
msgid "Trim Trailing Whitespace"
|
||
msgstr "Eliminar Espacios Sobrantes al Final"
|
||
|
||
msgid "Trim Final Newlines"
|
||
msgstr "Recortar Saltos de Línea Finales"
|
||
|
||
msgid "Convert Indent to Spaces"
|
||
msgstr "Convertir Sangría en Espacios"
|
||
|
||
msgid "Convert Indent to Tabs"
|
||
msgstr "Convertir Sangría en Tabulaciones"
|
||
|
||
msgid "Auto Indent"
|
||
msgstr "Auto Sangría"
|
||
|
||
msgid "Find in Files..."
|
||
msgstr "Buscar en Archivos..."
|
||
|
||
msgid "Replace in Files..."
|
||
msgstr "Reemplazar en Archivos..."
|
||
|
||
msgid "Contextual Help"
|
||
msgstr "Ayuda Contextual"
|
||
|
||
msgid "Toggle Bookmark"
|
||
msgstr "Act./Desact. Marcador"
|
||
|
||
msgid "Go to Next Bookmark"
|
||
msgstr "Ir al Siguiente Marcador"
|
||
|
||
msgid "Go to Previous Bookmark"
|
||
msgstr "Ir al Anterior Marcador"
|
||
|
||
msgid "Remove All Bookmarks"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Marcadores"
|
||
|
||
msgid "Go to Function..."
|
||
msgstr "Ir a Función..."
|
||
|
||
msgid "Go to Line..."
|
||
msgstr "Ir a Línea..."
|
||
|
||
msgid "Toggle Breakpoint"
|
||
msgstr "Cambiar Punto de Ruptura"
|
||
|
||
msgid "Remove All Breakpoints"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Puntos de Ruptura"
|
||
|
||
msgid "Go to Next Breakpoint"
|
||
msgstr "Ir al Siguiente Punto de Ruptura"
|
||
|
||
msgid "Go to Previous Breakpoint"
|
||
msgstr "Ir al Anterior Punto de Ruptura"
|
||
|
||
msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
|
||
msgstr "¿Guardar los cambios en las siguientes Shaders antes de salir?"
|
||
|
||
msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
|
||
msgstr "Hay cambios sin guardar en los siguientes shaders integrados:"
|
||
|
||
msgid "Shader Editor"
|
||
msgstr "Editor de Shader"
|
||
|
||
msgid "New Shader Include..."
|
||
msgstr "Nueva Inclusión de Shader..."
|
||
|
||
msgid "Load Shader File..."
|
||
msgstr "Cargar Archivo de Shader..."
|
||
|
||
msgid "Load Shader Include File..."
|
||
msgstr "Cargar Archivo de Inclusión de Shader..."
|
||
|
||
msgid "Save File"
|
||
msgstr "Guardar Archivo"
|
||
|
||
msgid "Open File in Inspector"
|
||
msgstr "Abrir Archivo en el Inspector"
|
||
|
||
msgid "Close File"
|
||
msgstr "Cerrar Archivo"
|
||
|
||
msgid "Make the shader editor floating."
|
||
msgstr "Hace flotante el editor de shaders."
|
||
|
||
msgid "Toggle Shader Editor Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior del Editor de Shaders"
|
||
|
||
msgid "No valid shader stages found."
|
||
msgstr "No se encontraron etapas de shader válidas."
|
||
|
||
msgid "Shader stage compiled without errors."
|
||
msgstr "Etapa de shader compilada sin errores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Estructura de archivos para '%s' contiene errores irrecuperables:\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid "ShaderFile"
|
||
msgstr "ShaderFile"
|
||
|
||
msgid "Toggle ShaderFile Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de ShaderFile"
|
||
|
||
msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
|
||
msgstr "Este esqueleto no tiene huesos, crea algunos nodos Bone2D hijos."
|
||
|
||
msgid "Set Rest Pose to Bones"
|
||
msgstr "Establecer Pose de Descanso en los Huesos"
|
||
|
||
msgid "Create Rest Pose from Bones"
|
||
msgstr "Crear Pose de Reposo a partir de los Huesos"
|
||
|
||
msgid "Skeleton2D"
|
||
msgstr "Esqueleto 2D"
|
||
|
||
msgid "Reset to Rest Pose"
|
||
msgstr "Reiniciar a la Pose de Reposo"
|
||
|
||
msgid "Overwrite Rest Pose"
|
||
msgstr "Sobrescribir la Pose de Reposo"
|
||
|
||
msgid "Set Bone Transform"
|
||
msgstr "Establecer Transformación de Hueso"
|
||
|
||
msgid "Set Bone Rest"
|
||
msgstr "Establecer Pose de Descanso de los Huesos"
|
||
|
||
msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
|
||
msgstr "No se puede crear un esqueleto sin huesos para un nodo Skeleton3D."
|
||
|
||
msgid "Create physical bones"
|
||
msgstr "Crear huesos físicos"
|
||
|
||
msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede exportar un SkeletonProfile para un nodo Skeleton3D sin huesos."
|
||
|
||
msgid "Export Skeleton Profile As..."
|
||
msgstr "Exportar Perfil de Esqueleto Como..."
|
||
|
||
msgid "Set Bone Parentage"
|
||
msgstr "Establecer Parentesco de Huesos"
|
||
|
||
msgid "Skeleton3D"
|
||
msgstr "Esqueleto 3D"
|
||
|
||
msgid "Reset All Bone Poses"
|
||
msgstr "Restablecer Todas las Poses de Huesos"
|
||
|
||
msgid "Reset Selected Poses"
|
||
msgstr "Restablecer Poses Seleccionadas"
|
||
|
||
msgid "Apply All Poses to Rests"
|
||
msgstr "Aplicar todas las poses a los descansos"
|
||
|
||
msgid "Apply Selected Poses to Rests"
|
||
msgstr "Aplicar Poses Seleccionadas a los Descansos"
|
||
|
||
msgid "Create Physical Skeleton"
|
||
msgstr "Crear Esqueleto Físico"
|
||
|
||
msgid "Export Skeleton Profile"
|
||
msgstr "Exportar Perfil del Esqueleto"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Edit Mode\n"
|
||
"Show buttons on joints."
|
||
msgstr ""
|
||
"Modo Edición\n"
|
||
"Mostrar botones en las uniones."
|
||
|
||
msgid "Insert Key (All Bones)"
|
||
msgstr "Insertar Clave (Todos los Huesos)"
|
||
|
||
msgid "Bone Transform"
|
||
msgstr "Transformación de Hueso"
|
||
|
||
msgid "Play IK"
|
||
msgstr "Reproducir IK"
|
||
|
||
msgid "Create MeshInstance2D"
|
||
msgstr "Crear MeshInstance2D"
|
||
|
||
msgid "MeshInstance2D Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa de MeshInstance2D"
|
||
|
||
msgid "Create Polygon2D"
|
||
msgstr "Crear Polygon2D"
|
||
|
||
msgid "Polygon2D Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa de Polygon2D"
|
||
|
||
msgid "Create CollisionPolygon2D"
|
||
msgstr "Crear CollisionPolygon2D"
|
||
|
||
msgid "CollisionPolygon2D Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa de CollisionPolygon2D"
|
||
|
||
msgid "Create LightOccluder2D"
|
||
msgstr "Crear LightOccluder2D"
|
||
|
||
msgid "LightOccluder2D Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa de LightOccluder2D"
|
||
|
||
msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
|
||
msgstr "No se puede convertir un sprite de una escena externa."
|
||
|
||
msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
|
||
msgstr "No se puede convertir un sprite vacío en malla."
|
||
|
||
msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
|
||
msgstr "Geometría inválida, no puede ser reemplazada por una malla."
|
||
|
||
msgid "Convert to MeshInstance2D"
|
||
msgstr "Convertir a MeshInstance2D"
|
||
|
||
msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
|
||
msgstr "Geometría inválida, no es posible crear un polígono."
|
||
|
||
msgid "Convert to Polygon2D"
|
||
msgstr "Convertir a Polygon2D"
|
||
|
||
msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
|
||
msgstr "Geometría inválida, no es posible crear un polígono de colisión."
|
||
|
||
msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
|
||
msgstr "Crear CollisionPolygon2D hermano"
|
||
|
||
msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
|
||
msgstr "Geometría inválida, no es posible crear un oclusor de luz."
|
||
|
||
msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
|
||
msgstr "Crear hermano de LightOccluder2D"
|
||
|
||
msgid "Sprite2D"
|
||
msgstr "Sprite2D"
|
||
|
||
msgid "Simplification:"
|
||
msgstr "Simplificación:"
|
||
|
||
msgid "Shrink (Pixels):"
|
||
msgstr "Reducción (Píxeles):"
|
||
|
||
msgid "Grow (Pixels):"
|
||
msgstr "Crecimiento (Píxeles):"
|
||
|
||
msgid "Update Preview"
|
||
msgstr "Actualizar Vista Previa"
|
||
|
||
msgid "Settings:"
|
||
msgstr "Configuración:"
|
||
|
||
msgid "No Frames Selected"
|
||
msgstr "No hay Fotogramas Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Add %d Frame(s)"
|
||
msgstr "Añadir %d Fotograma(s)"
|
||
|
||
msgid "Add Frame"
|
||
msgstr "Añadir Fotograma"
|
||
|
||
msgid "Unable to load images"
|
||
msgstr "No se pueden cargar las imágenes"
|
||
|
||
msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
|
||
msgstr "ERROR: ¡No se pudo cargar el recurso de fotogramas!"
|
||
|
||
msgid "Paste Frame(s)"
|
||
msgstr "Pegar Fotograma(s)"
|
||
|
||
msgid "Paste Texture"
|
||
msgstr "Pegar Textura"
|
||
|
||
msgid "Add Empty"
|
||
msgstr "Añadir Vacío"
|
||
|
||
msgid "Move Frame"
|
||
msgstr "Mover Fotograma"
|
||
|
||
msgid "Delete Animation?"
|
||
msgstr "¿Eliminar Animación?"
|
||
|
||
msgid "Change Animation FPS"
|
||
msgstr "Cambiar FPS de Animación"
|
||
|
||
msgid "Set Frame Duration"
|
||
msgstr "Establecer Duración del Fotograma"
|
||
|
||
msgid "(empty)"
|
||
msgstr "(vacío)"
|
||
|
||
msgid "Animations:"
|
||
msgstr "Animaciones:"
|
||
|
||
msgid "Animation Speed"
|
||
msgstr "Velocidad de Animación"
|
||
|
||
msgid "Filter Animations"
|
||
msgstr "Filtrar Animaciones"
|
||
|
||
msgid "Delete Animation"
|
||
msgstr "Eliminar Animación"
|
||
|
||
msgid "This resource does not have any animations."
|
||
msgstr "Este recurso no tiene animaciones."
|
||
|
||
msgid "Animation Frames:"
|
||
msgstr "Fotogramas de Animación:"
|
||
|
||
msgid "Frame Duration:"
|
||
msgstr "Duración del Fotograma:"
|
||
|
||
msgid "Zoom Reset"
|
||
msgstr "Restablecer Zoom"
|
||
|
||
msgid "Add frame from file"
|
||
msgstr "Añadir fotograma desde archivo"
|
||
|
||
msgid "Add frames from sprite sheet"
|
||
msgstr "Añadir fotogramas desde una hoja de sprites"
|
||
|
||
msgid "Delete Frame"
|
||
msgstr "Eliminar Fotograma"
|
||
|
||
msgid "Copy Frame(s)"
|
||
msgstr "Copiar Fotograma(s)"
|
||
|
||
msgid "Insert Empty (Before Selected)"
|
||
msgstr "Insertar Vacío (Antes de Seleccionado)"
|
||
|
||
msgid "Insert Empty (After Selected)"
|
||
msgstr "Insertar Vacío (Después de Seleccionado)"
|
||
|
||
msgid "Move Frame Left"
|
||
msgstr "Mover Fotograma a Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Move Frame Right"
|
||
msgstr "Mover Fotograma a Derecha"
|
||
|
||
msgid "Select Frames"
|
||
msgstr "Seleccionar Fotogramas"
|
||
|
||
msgid "Frame Order"
|
||
msgstr "Orden de Fotogramas"
|
||
|
||
msgid "As Selected"
|
||
msgstr "Como Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "By Row"
|
||
msgstr "Por Fila"
|
||
|
||
msgid "Left to Right, Top to Bottom"
|
||
msgstr "De Izquierda a Derecha, de Arriba a Abajo"
|
||
|
||
msgid "Left to Right, Bottom to Top"
|
||
msgstr "De Izquierda a Derecha, de Abajo a Arriba"
|
||
|
||
msgid "Right to Left, Top to Bottom"
|
||
msgstr "De Derecha a Izquierda, de Arriba a Abajo"
|
||
|
||
msgid "Right to Left, Bottom to Top"
|
||
msgstr "De Derecha a Izquierda, de Abajo a Arriba"
|
||
|
||
msgid "By Column"
|
||
msgstr "Por Columna"
|
||
|
||
msgid "Top to Bottom, Left to Right"
|
||
msgstr "De Arriba a Abajo, de Izquierda a Derecha"
|
||
|
||
msgid "Top to Bottom, Right to Left"
|
||
msgstr "De Arriba a Abajo, de Derecha a Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Bottom to Top, Left to Right"
|
||
msgstr "De Abajo a Arriba, de Izquierda a Derecha"
|
||
|
||
msgid "Bottom to Top, Right to Left"
|
||
msgstr "De Abajo a Arriba, de Derecha a Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Select None"
|
||
msgstr "No Seleccionar"
|
||
|
||
msgid "Toggle Settings Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel de Ajustes"
|
||
|
||
msgid "Horizontal"
|
||
msgstr "Horizontal"
|
||
|
||
msgid "Vertical"
|
||
msgstr "Vertical"
|
||
|
||
msgid "Size"
|
||
msgstr "Tamaño"
|
||
|
||
msgid "Separation"
|
||
msgstr "Separación"
|
||
|
||
msgid "Offset"
|
||
msgstr "Desplazamiento"
|
||
|
||
msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
|
||
msgstr "Crear Fotogramas a partir de un Sprite Sheet"
|
||
|
||
msgid "SpriteFrames"
|
||
msgstr "SpriteFrames"
|
||
|
||
msgid "Toggle SpriteFrames Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de SpriteFrames"
|
||
|
||
msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
|
||
msgstr "Los avisos deberían arreglarse para prevenir errores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This shader has been modified on disk.\n"
|
||
"What action should be taken?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Este shader ha sido modificado en el disco.\n"
|
||
"¿Qué acción debe tomarse?"
|
||
|
||
msgid "Reload"
|
||
msgstr "Recargar"
|
||
|
||
msgid "Resave"
|
||
msgstr "Volver a Guardar"
|
||
|
||
msgid "%s Mipmaps"
|
||
msgstr "Mipmaps %s"
|
||
|
||
msgid "Memory: %s"
|
||
msgstr "Memoria: %s"
|
||
|
||
msgid "No Mipmaps"
|
||
msgstr "No hay Mipmaps"
|
||
|
||
msgid "Set Region Rect"
|
||
msgstr "Establecer Region Rect"
|
||
|
||
msgid "Set Margin"
|
||
msgstr "Asignar Margen"
|
||
|
||
msgid "Region Editor"
|
||
msgstr "Editor de Región"
|
||
|
||
msgid "Snap Mode:"
|
||
msgstr "Modo de Ajuste:"
|
||
|
||
msgid "Pixel Snap"
|
||
msgstr "Ajuste de Píxeles"
|
||
|
||
msgid "Grid Snap"
|
||
msgstr "Ajuste de Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "Auto Slice"
|
||
msgstr "Corte Automático"
|
||
|
||
msgid "Step:"
|
||
msgstr "Paso:"
|
||
|
||
msgid "Separation:"
|
||
msgstr "Separación:"
|
||
|
||
msgid "Edit Region"
|
||
msgstr "Editar Región"
|
||
|
||
msgid "Styleboxes"
|
||
msgstr "Cajas de estilo"
|
||
|
||
msgid "1 color"
|
||
msgid_plural "{num} colors"
|
||
msgstr[0] "1 color"
|
||
msgstr[1] "{num} colores"
|
||
|
||
msgid "No colors found."
|
||
msgstr "No se encontraron colores."
|
||
|
||
msgid "1 constant"
|
||
msgid_plural "{num} constants"
|
||
msgstr[0] "1 constante"
|
||
msgstr[1] "{num} constantes"
|
||
|
||
msgid "No constants found."
|
||
msgstr "No se encontraron constants."
|
||
|
||
msgid "1 font"
|
||
msgid_plural "{num} fonts"
|
||
msgstr[0] "1 Fuente"
|
||
msgstr[1] "{num} Fuentes"
|
||
|
||
msgid "No fonts found."
|
||
msgstr "No se han encontrado fonts."
|
||
|
||
msgid "1 font size"
|
||
msgid_plural "{num} font sizes"
|
||
msgstr[0] "1 tamaño de fuente"
|
||
msgstr[1] "{num} tamaño de fuentes"
|
||
|
||
msgid "No font sizes found."
|
||
msgstr "No se han encontrado tamaños de fuente."
|
||
|
||
msgid "1 icon"
|
||
msgid_plural "{num} icons"
|
||
msgstr[0] "1 icono"
|
||
msgstr[1] "{num} iconos"
|
||
|
||
msgid "No icons found."
|
||
msgstr "No se han encontrado icons."
|
||
|
||
msgid "1 stylebox"
|
||
msgid_plural "{num} styleboxes"
|
||
msgstr[0] "1 caja de estilo"
|
||
msgstr[1] "{num} cajas de estilo"
|
||
|
||
msgid "No styleboxes found."
|
||
msgstr "No se encontraron styleboxes."
|
||
|
||
msgid "{num} currently selected"
|
||
msgid_plural "{num} currently selected"
|
||
msgstr[0] "{num} seleccionado actualmente"
|
||
msgstr[1] "{num} seleccionados actualmente"
|
||
|
||
msgid "Nothing was selected for the import."
|
||
msgstr "Ningún elemento fue seleccionado para la importación."
|
||
|
||
msgid "Importing Theme Items"
|
||
msgstr "Importar Elementos del Theme"
|
||
|
||
msgid "Importing items {n}/{n}"
|
||
msgstr "Importación de elementos {n}/{n}"
|
||
|
||
msgid "Updating the editor"
|
||
msgstr "Actualización del editor"
|
||
|
||
msgid "Finalizing"
|
||
msgstr "Finalizando"
|
||
|
||
msgid "Import Theme Items"
|
||
msgstr "Importar Elementos del Theme"
|
||
|
||
msgid "Filter Items"
|
||
msgstr "Filtrar Elementos"
|
||
|
||
msgid "With Data"
|
||
msgstr "Con Datos"
|
||
|
||
msgid "Select by data type:"
|
||
msgstr "Seleccionar por tipo de datos:"
|
||
|
||
msgid "Select all visible color items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos color visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible color items and their data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos color visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible color items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos color visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible constant items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos elementos constant visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible constant items and their data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos constant visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible constant items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos constant visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible font items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos font visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible font items and their data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos font visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible font items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos font visibles."
|
||
|
||
msgid "Font sizes"
|
||
msgstr "Tamaño de fuente"
|
||
|
||
msgid "Select all visible font size items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos de tamaño de fuente visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible font size items and their data."
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccionar todos los elementos de tamaño de fuente visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible font size items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos de tamaño de fuente visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible icon items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos icon visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible icon items and their data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos icon visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible icon items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos icon visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible stylebox items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos stylebox visibles."
|
||
|
||
msgid "Select all visible stylebox items and their data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos stylebox visibles y sus datos."
|
||
|
||
msgid "Deselect all visible stylebox items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos stylebox visibles."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
|
||
"resource."
|
||
msgstr ""
|
||
"Precaución: Añadir datos de iconos puede aumentar considerablemente el tamaño "
|
||
"de su recurso Theme."
|
||
|
||
msgid "Collapse types."
|
||
msgstr "Tipos de colapso."
|
||
|
||
msgid "Expand types."
|
||
msgstr "Expandir tipos."
|
||
|
||
msgid "Select all Theme items."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos del Theme."
|
||
|
||
msgid "Select With Data"
|
||
msgstr "Seleccionar Con Datos"
|
||
|
||
msgid "Select all Theme items with item data."
|
||
msgstr "Seleccionar todos los elementos del Theme con los datos del elemento."
|
||
|
||
msgid "Deselect All"
|
||
msgstr "Deseleccionar Todo"
|
||
|
||
msgid "Deselect all Theme items."
|
||
msgstr "Deseleccionar todos los elementos del Theme."
|
||
|
||
msgid "Import Selected"
|
||
msgstr "Importar Seleccionado"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
|
||
"this window.\n"
|
||
"Close anyway?"
|
||
msgstr ""
|
||
"En la pestaña de Elementos de Importación se han seleccionado algunos "
|
||
"elementos. La selección se perderá al cerrar esta ventana.\n"
|
||
"¿Cerrar de todos modos?"
|
||
|
||
msgid "Remove Type"
|
||
msgstr "Eliminar Tipo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
|
||
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
|
||
msgstr ""
|
||
"Seleccionar un tipo de theme de la lista para editar sus elementos.\n"
|
||
"Puedes agregar un tipo personalizado o importar un tipo con sus elementos "
|
||
"desde otro theme."
|
||
|
||
msgid "Remove All Color Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos de Color"
|
||
|
||
msgid "Rename Item"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre de Elemento"
|
||
|
||
msgid "Remove All Constant Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos Constant"
|
||
|
||
msgid "Remove All Font Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos Font"
|
||
|
||
msgid "Remove All Font Size Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos de Tamaño de Fuente"
|
||
|
||
msgid "Remove All Icon Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos de Iconos"
|
||
|
||
msgid "Remove All StyleBox Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos de StyleBox"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This theme type is empty.\n"
|
||
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este theme de tema está vacío.\n"
|
||
"Añade más elementos manualmente o importándolos desde otro theme."
|
||
|
||
msgid "Remove Theme Item"
|
||
msgstr "Eliminar Elemento de Theme"
|
||
|
||
msgid "Add Theme Type"
|
||
msgstr "Añadir Tipo de Theme"
|
||
|
||
msgid "Create Theme Item"
|
||
msgstr "Crear Elemento de Theme"
|
||
|
||
msgid "Remove Theme Type"
|
||
msgstr "Eliminar Tipo de Theme"
|
||
|
||
msgid "Remove Data Type Items From Theme"
|
||
msgstr "Eliminar Elementos de Tipo de Datos del Tema"
|
||
|
||
msgid "Remove Class Items From Theme"
|
||
msgstr "Eliminar Elementos de Clase del Theme"
|
||
|
||
msgid "Remove Custom Items From Theme"
|
||
msgstr "Eliminar Elementos Personalizados del Theme"
|
||
|
||
msgid "Remove All Items From Theme"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos del Theme"
|
||
|
||
msgid "Add Color Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento Color"
|
||
|
||
msgid "Add Constant Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento Constant"
|
||
|
||
msgid "Add Font Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento Font"
|
||
|
||
msgid "Add Font Size Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento de Tamaño de Fuente"
|
||
|
||
msgid "Add Icon Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento de Icono"
|
||
|
||
msgid "Add Stylebox Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento de Stylebox"
|
||
|
||
msgid "Rename Color Item"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre del Elemento Color"
|
||
|
||
msgid "Rename Constant Item"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre del Elemento Constant"
|
||
|
||
msgid "Rename Font Item"
|
||
msgstr "Renombrar Elemento Font"
|
||
|
||
msgid "Rename Font Size Item"
|
||
msgstr "Renombrar Elemento de Tamaño de Fuente"
|
||
|
||
msgid "Rename Icon Item"
|
||
msgstr "Renombrar Elemento de Icono"
|
||
|
||
msgid "Rename Stylebox Item"
|
||
msgstr "Renombrar Elemento de Stylebox"
|
||
|
||
msgid "Rename Theme Item"
|
||
msgstr "Renombrar Elemento del Theme"
|
||
|
||
msgid "Invalid file, not a Theme resource."
|
||
msgstr "Archivo inválido, no es un recurso del Theme."
|
||
|
||
msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
|
||
msgstr "Archivo inválido, igual que el recurso del Theme editado."
|
||
|
||
msgid "Manage Theme Items"
|
||
msgstr "Administrar Elementos del Theme"
|
||
|
||
msgid "Edit Items"
|
||
msgstr "Editar Elementos"
|
||
|
||
msgid "Types:"
|
||
msgstr "Tipos:"
|
||
|
||
msgid "Add Type:"
|
||
msgstr "Añadir Tipo:"
|
||
|
||
msgid "Add Item:"
|
||
msgstr "Añadir Elemento:"
|
||
|
||
msgid "Add StyleBox Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento StyleBox"
|
||
|
||
msgid "Remove Items:"
|
||
msgstr "Eliminar Elemento:"
|
||
|
||
msgid "Remove Class Items"
|
||
msgstr "Eliminar Clases de Elementos"
|
||
|
||
msgid "Remove Custom Items"
|
||
msgstr "Eliminar Elementos Personalizados"
|
||
|
||
msgid "Remove All Items"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Elementos"
|
||
|
||
msgid "Add Theme Item"
|
||
msgstr "Añadir Elemento del Theme"
|
||
|
||
msgid "Old Name:"
|
||
msgstr "Nombre Antiguo:"
|
||
|
||
msgid "Import Items"
|
||
msgstr "Importar Elementos"
|
||
|
||
msgid "Default Theme"
|
||
msgstr "Theme Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Editor Theme"
|
||
msgstr "Editor de Themes"
|
||
|
||
msgid "Select Another Theme Resource:"
|
||
msgstr "Seleccionar Otro Recurso del Theme:"
|
||
|
||
msgid "Theme Resource"
|
||
msgstr "Recurso de Theme"
|
||
|
||
msgid "Another Theme"
|
||
msgstr "Otro Theme"
|
||
|
||
msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
|
||
msgstr "Filtra la lista de tipos o crea un nuevo tipo personalizado:"
|
||
|
||
msgid "Available Node-based types:"
|
||
msgstr "Tipos disponibles basados en nodos:"
|
||
|
||
msgid "Type name is empty!"
|
||
msgstr "¡El nombre del tipo está vacío!"
|
||
|
||
msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
|
||
msgstr "¿Estás seguro de que quieres crear un tipo vacío?"
|
||
|
||
msgid "Confirm Item Rename"
|
||
msgstr "Confirmar Cambio de Nombre del Elemento"
|
||
|
||
msgid "Cancel Item Rename"
|
||
msgstr "Cancelar Cambio de Nombre del Elemento"
|
||
|
||
msgid "Override Item"
|
||
msgstr "Elemento de Anulación"
|
||
|
||
msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
|
||
msgstr "Quitar este StyleBox como estilo principal."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
|
||
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
|
||
msgstr ""
|
||
"Establecer este StyleBox como un estilo principal. La edición de sus "
|
||
"propiedades actualizará las mismas propiedades en todos los demás StyleBoxes "
|
||
"de este tipo."
|
||
|
||
msgid "Add Item Type"
|
||
msgstr "Añadir Tipo de Elemento"
|
||
|
||
msgid "Add Type"
|
||
msgstr "Añadir Tipo"
|
||
|
||
msgid "Override All Default Theme Items"
|
||
msgstr "Sobreescribir Todos los Elementos del Tema por Defecto"
|
||
|
||
msgid "Override Theme Item"
|
||
msgstr "Anular Elemento del Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Color Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Elemento de Color en el Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Constant Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Elemento Constante en el Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Font Size Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Tamaño de la Fuente en el Objeto del Tema"
|
||
|
||
msgid "Set Font Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Elemento de Fuente en el Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Icon Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Icono de Elemento en Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Stylebox Item in Theme"
|
||
msgstr "Establecer Elemento Stylebox en el Theme"
|
||
|
||
msgid "Pin Stylebox"
|
||
msgstr "Anclar Stylebox"
|
||
|
||
msgid "Unpin Stylebox"
|
||
msgstr "Desanclar Stylebox"
|
||
|
||
msgid "Set Theme Type Variation"
|
||
msgstr "Establecer Variante de Tipo de Theme"
|
||
|
||
msgid "Set Variation Base Type"
|
||
msgstr "Establecer tipo de base de variación"
|
||
|
||
msgid "Set Base Type"
|
||
msgstr "Establer tipo de base"
|
||
|
||
msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
|
||
msgstr "Añade un tipo de una lista de tipos disponibles o crea uno nuevo."
|
||
|
||
msgid "Show Default"
|
||
msgstr "Mostrar por Defecto"
|
||
|
||
msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
|
||
msgstr ""
|
||
"Mostrar los elementos de tipo predeterminado junto a los elementos que han "
|
||
"sido anulados."
|
||
|
||
msgid "Override All"
|
||
msgstr "Anular Todo"
|
||
|
||
msgid "Override all default type items."
|
||
msgstr "Anular todos los elementos de tipo predeterminado."
|
||
|
||
msgid "Base Type"
|
||
msgstr "Tipo Base"
|
||
|
||
msgid "Select the variation base type from a list of available types."
|
||
msgstr ""
|
||
"Selecciona el tipo de base de variación de una lista con los tipos "
|
||
"disponibles."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
|
||
"another type."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un tipo asociado a una clase integrada no puede ser marcado como una "
|
||
"variación de otro tipo."
|
||
|
||
msgid "Theme:"
|
||
msgstr "Theme:"
|
||
|
||
msgid "Manage Items..."
|
||
msgstr "Administrar Elementos..."
|
||
|
||
msgid "Add, remove, organize and import Theme items."
|
||
msgstr "Añadir, eliminar, organizar e importar elementos del Theme."
|
||
|
||
msgid "Add Preview"
|
||
msgstr "Añadir Vista Previa"
|
||
|
||
msgid "Default Preview"
|
||
msgstr "Vista Previa Predeterminada"
|
||
|
||
msgid "Select UI Scene:"
|
||
msgstr "Seleccionar Escena UI:"
|
||
|
||
msgid "Toggle Theme Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior del Theme"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
|
||
msgstr ""
|
||
"Activar el selector de controles, lo que permite seleccionar visualmente los "
|
||
"tipos de control para su edición."
|
||
|
||
msgid "Toggle Button"
|
||
msgstr "Botón de Conmutación"
|
||
|
||
msgid "Disabled Button"
|
||
msgstr "Botón Desactivado"
|
||
|
||
msgid "Item"
|
||
msgstr "Elemento"
|
||
|
||
msgid "Disabled Item"
|
||
msgstr "Desactivar Elemento"
|
||
|
||
msgid "Check Item"
|
||
msgstr "Activar Elemento"
|
||
|
||
msgid "Checked Item"
|
||
msgstr "Elemento Activado"
|
||
|
||
msgid "Radio Item"
|
||
msgstr "Radio Elemento"
|
||
|
||
msgid "Checked Radio Item"
|
||
msgstr "Radio Elemento Activo"
|
||
|
||
msgid "Named Separator"
|
||
msgstr "Separador con nombre"
|
||
|
||
msgid "Submenu"
|
||
msgstr "Submenú"
|
||
|
||
msgid "Subitem 1"
|
||
msgstr "Subelemento 1"
|
||
|
||
msgid "Subitem 2"
|
||
msgstr "Subelemento 2"
|
||
|
||
msgid "Has"
|
||
msgstr "Tiene"
|
||
|
||
msgid "Many"
|
||
msgstr "Muchas"
|
||
|
||
msgid "Disabled LineEdit"
|
||
msgstr "Desactivar LineEdit"
|
||
|
||
msgid "Tab 1"
|
||
msgstr "Tab 1"
|
||
|
||
msgid "Tab 2"
|
||
msgstr "Tab 2"
|
||
|
||
msgid "Tab 3"
|
||
msgstr "Tab 3"
|
||
|
||
msgid "Editable Item"
|
||
msgstr "Elemento Editable"
|
||
|
||
msgid "Subtree"
|
||
msgstr "Subárbol"
|
||
|
||
msgid "Has,Many,Options"
|
||
msgstr "Tienes, muchas, opciones"
|
||
|
||
msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ruta inválida, el recurso PackedScene probablemente fue movido o eliminado."
|
||
|
||
msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
|
||
msgstr "Recurso PackedScene inválido, debe tener un nodo Control en raíz."
|
||
|
||
msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
|
||
msgstr "Archivo inválido, no es un recurso PackedScene."
|
||
|
||
msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
|
||
msgstr "Recargar la escena para reflejar su estado actual."
|
||
|
||
msgid "Merge TileSetAtlasSource"
|
||
msgstr "Combinar TileSetAtlasSource"
|
||
|
||
msgid "%s (ID: %d)"
|
||
msgstr "%s (ID: %d)"
|
||
|
||
msgid "Atlas Merging"
|
||
msgstr "Combinar Atlas"
|
||
|
||
msgid "Merge (Keep original Atlases)"
|
||
msgstr "Unir (Mantener Atlas originales)"
|
||
|
||
msgid "Merge"
|
||
msgstr "Combinar"
|
||
|
||
msgid "Next Line After Column"
|
||
msgstr "Siguiente Línea Después de la Columna"
|
||
|
||
msgid "Please select two atlases or more."
|
||
msgstr "Por favor, selecciona dos o más atlas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Source: %d\n"
|
||
"Atlas coordinates: %s\n"
|
||
"Alternative: 0"
|
||
msgstr ""
|
||
"Origen: %d\n"
|
||
"Coordenadas del Atlas: %s\n"
|
||
"Alternativa: 0"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Source: %d\n"
|
||
"Atlas coordinates: %s\n"
|
||
"Alternative: %d"
|
||
msgstr ""
|
||
"Origen: %d\n"
|
||
"Coordenadas del Atlas: %s\n"
|
||
"Alternativa: %d"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
|
||
"TileSet bottom tab."
|
||
msgstr ""
|
||
"La fuente del atlas seleccionado no tiene una textura válida. Asigne una "
|
||
"textura en la pestaña inferior TileSet."
|
||
|
||
msgid "Base Tiles"
|
||
msgstr "Tiles Base"
|
||
|
||
msgid "Alternative Tiles"
|
||
msgstr "Tiles Alternativos"
|
||
|
||
msgid "Reset Polygons"
|
||
msgstr "Restablecer Polígonos"
|
||
|
||
msgid "Clear Polygons"
|
||
msgstr "Eliminar Polígonos"
|
||
|
||
msgid "Rotate Polygons Right"
|
||
msgstr "Rotar Polígonos a la Derecha"
|
||
|
||
msgid "Rotate Polygons Left"
|
||
msgstr "Rotar Polígonos a la Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Flip Polygons Horizontally"
|
||
msgstr "Invertir Polígonos Horizontalmente"
|
||
|
||
msgid "Flip Polygons Vertically"
|
||
msgstr "Invertir Polígonos Verticalmente"
|
||
|
||
msgid "Edit Polygons"
|
||
msgstr "Editar Polígonos"
|
||
|
||
msgid "Expand editor"
|
||
msgstr "Expandir Editor"
|
||
|
||
msgid "Add polygon tool"
|
||
msgstr "Añadir herramienta de polígonos"
|
||
|
||
msgid "Edit points tool"
|
||
msgstr "Herramienta de edición de puntos"
|
||
|
||
msgid "Delete points tool"
|
||
msgstr "Herramienta de eliminación de puntos"
|
||
|
||
msgid "Reset to default tile shape"
|
||
msgstr "Restablecer forma del tile predeterminada"
|
||
|
||
msgid "Rotate Right"
|
||
msgstr "Rotar a la Derecha"
|
||
|
||
msgid "Rotate Left"
|
||
msgstr "Rotar a la Izquierda"
|
||
|
||
msgid "Flip Horizontally"
|
||
msgstr "Voltear Horizontalmente"
|
||
|
||
msgid "Flip Vertically"
|
||
msgstr "Voltear Verticalmente"
|
||
|
||
msgid "Disable Snap"
|
||
msgstr "Desactivar Ajuste"
|
||
|
||
msgid "Half-Pixel Snap"
|
||
msgstr "Ajuste de Medio Píxel"
|
||
|
||
msgid "Painting Tiles Property"
|
||
msgstr "Propiedad de Pintar Tiles"
|
||
|
||
msgid "Painting:"
|
||
msgstr "Pintando:"
|
||
|
||
msgid "No terrains"
|
||
msgstr "Sin terrenos"
|
||
|
||
msgid "No terrain"
|
||
msgstr "Sin terreno"
|
||
|
||
msgid "Painting Terrain Set"
|
||
msgstr "Set de Pintura del Terreno"
|
||
|
||
msgid "Painting Terrain"
|
||
msgstr "Pintura del Terreno"
|
||
|
||
msgid "Can't transform scene tiles."
|
||
msgstr "No se puede modificar escenas de tipo Tiles."
|
||
|
||
msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pueden rotar patrones cuando se utiliza una cuadrícula que no es "
|
||
"cuadrada."
|
||
|
||
msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
|
||
msgstr "Sin Fuente de Textura de Atlas (ID: %d)"
|
||
|
||
msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
|
||
msgstr "Fuente de Colección de Escenas (ID: %d)"
|
||
|
||
msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
|
||
msgstr "Fuente de Colección de Escenas Vacía (ID: %d)"
|
||
|
||
msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
|
||
msgstr "Tipo desconocido de fuente (ID: %d)"
|
||
|
||
msgid "Add TileSet pattern"
|
||
msgstr "Añadir Patrón de TileSet"
|
||
|
||
msgid "Remove TileSet patterns"
|
||
msgstr "Eliminar Patrones de TileSet"
|
||
|
||
msgid "Index: %d"
|
||
msgstr "Índice: %d"
|
||
|
||
msgid "Tile with Invalid Scene"
|
||
msgstr "Tile con Escena Inválida"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
|
||
"bottom tab."
|
||
msgstr ""
|
||
"La fuente de colección de escenas seleccionada no tiene escenas. Agregue "
|
||
"escenas en la pestaña inferior de TileSet."
|
||
|
||
msgid "Delete tiles"
|
||
msgstr "Eliminar tiles"
|
||
|
||
msgid "Drawing Rect:"
|
||
msgstr "Dibujando Rectángulo:"
|
||
|
||
msgid "Change selection"
|
||
msgstr "Cambiar selección"
|
||
|
||
msgid "Move tiles"
|
||
msgstr "Mover tiles"
|
||
|
||
msgid "Paint tiles"
|
||
msgstr "Pintar tiles"
|
||
|
||
msgid "Paste tiles"
|
||
msgstr "Pegar tiles"
|
||
|
||
msgid "Selection"
|
||
msgstr "Selección"
|
||
|
||
msgid "Shift: Draw line."
|
||
msgstr "Shift: Dibujar línea."
|
||
|
||
msgid "Shift: Draw rectangle."
|
||
msgstr "Shift: Dibujar rectángulo."
|
||
|
||
msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
|
||
msgstr ""
|
||
"Alternativamente, mantén %s pulsado con otras herramientas para seleccionar "
|
||
"un tile."
|
||
|
||
msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
|
||
msgstr "Alternativamente, usa el botón derecho del mouse para borrar tiles."
|
||
|
||
msgid "Rotate Tile Left"
|
||
msgstr "Rotar Tile a la izquierda"
|
||
|
||
msgid "Rotate Tile Right"
|
||
msgstr "Rotar Tile a la Derecha"
|
||
|
||
msgid "Flip Tile Horizontally"
|
||
msgstr "Voltear Tile Horizontalmente"
|
||
|
||
msgid "Flip Tile Vertically"
|
||
msgstr "Voltear Tile Verticalmente"
|
||
|
||
msgid "Contiguous"
|
||
msgstr "Contiguos"
|
||
|
||
msgid "Place Random Tile"
|
||
msgstr "Colocar Tile Aleatorio"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
|
||
msgstr ""
|
||
"Modifica la probabilidad de pintar nada en lugar de un tile seleccionado al "
|
||
"azar."
|
||
|
||
msgid "Scattering:"
|
||
msgstr "Dispersión:"
|
||
|
||
msgid "Tiles"
|
||
msgstr "Tiles"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This TileMap's TileSet has no source configured. Go to the TileSet bottom "
|
||
"panel to add one."
|
||
msgstr ""
|
||
"El TileSet de este TileMap no tiene una fuente configurada. Ve al panel "
|
||
"inferior del TileSet para añadir una."
|
||
|
||
msgid "Sort sources"
|
||
msgstr "Ordenar recursos"
|
||
|
||
msgid "Sort by ID (Ascending)"
|
||
msgstr "Ordenar por ID (Ascendente)"
|
||
|
||
msgid "Sort by ID (Descending)"
|
||
msgstr "Ordenar por ID (Descendente)"
|
||
|
||
msgid "Invalid source selected."
|
||
msgstr "Fuente seleccionada inválida."
|
||
|
||
msgid "Patterns"
|
||
msgstr "Patrones"
|
||
|
||
msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
|
||
msgstr ""
|
||
"Arrastra y suelta o pega una selección de TileMap aquí para almacenar un "
|
||
"patrón."
|
||
|
||
msgid "Paint terrain"
|
||
msgstr "Pintar terreno"
|
||
|
||
msgid "Matches Corners and Sides"
|
||
msgstr "Coincide con Esquinas y Lados"
|
||
|
||
msgid "Matches Corners Only"
|
||
msgstr "Coincide Solo con las Esquinas"
|
||
|
||
msgid "Matches Sides Only"
|
||
msgstr "Coincide Solo con los Lados"
|
||
|
||
msgid "Terrain Set %d (%s)"
|
||
msgstr "Conjunto de Terrenos %d (%s)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
|
||
"with the same terrain."
|
||
msgstr ""
|
||
"Modo conectar: pinta un terreno y luego lo conecta con los tiles circundantes "
|
||
"con el mismo terreno."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
|
||
"within the same stroke."
|
||
msgstr ""
|
||
"Modo ruta: pinta un terreno y luego lo conecta con el tile anterior pintado "
|
||
"dentro del mismo trazo."
|
||
|
||
msgid "Terrains"
|
||
msgstr "Terrenos"
|
||
|
||
msgid "No Layers"
|
||
msgstr "Sin Capas"
|
||
|
||
msgid "Replace Tiles with Proxies"
|
||
msgstr "Reemplazar Tiles con Proxies"
|
||
|
||
msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
|
||
msgstr "Extraer capas de TileMap como nodos individuales de TileMapLayer"
|
||
|
||
msgid "Can't edit multiple layers at once."
|
||
msgstr "No se pueden editar múltiples capas a la vez."
|
||
|
||
msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
|
||
msgstr "No hay capas editables en el TileMap seleccionado."
|
||
|
||
msgid "The edited layer is disabled or invisible"
|
||
msgstr "La capa que se está editando se encuentra deshabilitada o no es visible"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
|
||
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nodo TileMap o TileMapLayer editado no tiene ningún recurso TileSet "
|
||
"asignado.\n"
|
||
"Crea o carga un recurso TileSet en la propiedad TileSet del inspector."
|
||
|
||
msgid "Select Next Tile Map Layer"
|
||
msgstr "Seleccionar Siguiente Capa del Mapa de Tiles"
|
||
|
||
msgid "Select Previous Tile Map Layer"
|
||
msgstr "Seleccionar Anterior Capa del Mapa de Tiles"
|
||
|
||
msgid "TileMap Layers"
|
||
msgstr "Capas del TileMap"
|
||
|
||
msgid "Select previous layer"
|
||
msgstr "Seleccionar capa anterior"
|
||
|
||
msgid "Select next layer"
|
||
msgstr "Seleccionar siguiente capa"
|
||
|
||
msgid "Select all layers"
|
||
msgstr "Seleccionar todas las capas"
|
||
|
||
msgid "Select all TileMapLayers in scene"
|
||
msgstr "Seleccionar Todas las Capas del TileMap"
|
||
|
||
msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
|
||
msgstr "Resaltar la Capa Seleccionada del TileMap"
|
||
|
||
msgid "Toggle grid visibility."
|
||
msgstr "Cambiar visibilidad de la cuadrícula."
|
||
|
||
msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
|
||
msgstr "Reemplazar Automáticamente los Tiles con Proxies"
|
||
|
||
msgid "Remove Tile Proxies"
|
||
msgstr "Eliminar Proxies de Tiles"
|
||
|
||
msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
|
||
msgstr "Crear Proxy de Nivel Alternativo para el TileMap"
|
||
|
||
msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
|
||
msgstr "Crear Proxy de Nivel de Coordenadas para el TileMap"
|
||
|
||
msgid "Create source-level Tile Proxy"
|
||
msgstr "Crear Proxy de nivel de Origen para el TileMap"
|
||
|
||
msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Proxies de Tiles Inválidos"
|
||
|
||
msgid "Delete All Tile Proxies"
|
||
msgstr "Eliminar Todos los Proxies de Tiles"
|
||
|
||
msgid "Tile Proxies Management"
|
||
msgstr "Gestión de Proxies de Tiles"
|
||
|
||
msgid "Source-level proxies"
|
||
msgstr "Proxies a nivel de origen"
|
||
|
||
msgid "Coords-level proxies"
|
||
msgstr "Proxies a nivel de coordenadas"
|
||
|
||
msgid "Alternative-level proxies"
|
||
msgstr "Proxies a nivel alternativo"
|
||
|
||
msgid "Add a new tile proxy:"
|
||
msgstr "Añadir nuevo proxy de tiles:"
|
||
|
||
msgid "From Source"
|
||
msgstr "Desde la Fuente"
|
||
|
||
msgid "From Coords"
|
||
msgstr "Desde las Coordenadas"
|
||
|
||
msgid "From Alternative"
|
||
msgstr "Desde Alternativo"
|
||
|
||
msgid "To Source"
|
||
msgstr "Al Origen"
|
||
|
||
msgid "To Coords"
|
||
msgstr "A las Coordenadas"
|
||
|
||
msgid "To Alternative"
|
||
msgstr "A Alternativo"
|
||
|
||
msgid "Global actions:"
|
||
msgstr "Acciones Globales:"
|
||
|
||
msgid "Clear Invalid"
|
||
msgstr "Limpiar Inválido"
|
||
|
||
msgid "Atlas"
|
||
msgstr "Atlas"
|
||
|
||
msgid "Base Tile"
|
||
msgstr "Tile Base"
|
||
|
||
msgid "Alternative Tile"
|
||
msgstr "Tile Alternativo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Selected tile:\n"
|
||
"Source: %d\n"
|
||
"Atlas coordinates: %s\n"
|
||
"Alternative: %d"
|
||
msgstr ""
|
||
"Tile seleccionado:\n"
|
||
"Fuente: %d\n"
|
||
"Coordenadas del Atlas: %s\n"
|
||
"Alternativa: %d"
|
||
|
||
msgid "Rendering"
|
||
msgstr "Renderizado"
|
||
|
||
msgid "Texture Origin"
|
||
msgstr "Origen de Textura"
|
||
|
||
msgid "Modulate"
|
||
msgstr "Modular"
|
||
|
||
msgid "Z Index"
|
||
msgstr "Z Index"
|
||
|
||
msgid "Y Sort Origin"
|
||
msgstr "Origen de Ordenación Y"
|
||
|
||
msgid "Occlusion Layer %d"
|
||
msgstr "Capa de Oclusión %d"
|
||
|
||
msgid "Probability"
|
||
msgstr "Probabilidad"
|
||
|
||
msgid "Physics"
|
||
msgstr "Físicas"
|
||
|
||
msgid "Physics Layer %d"
|
||
msgstr "Capa de Física %d"
|
||
|
||
msgid "No physics layers"
|
||
msgstr "Sin capas de física"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
|
||
msgstr "Cree y personalice capas de física en el inspector del recurso TileSet."
|
||
|
||
msgid "Navigation Layer %d"
|
||
msgstr "Capa de Navegación %d"
|
||
|
||
msgid "No navigation layers"
|
||
msgstr "Sin capas de navegación"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
|
||
"resource."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea y personaliza las capas de navegación en el inspector del recurso "
|
||
"TileSet."
|
||
|
||
msgid "Custom Data"
|
||
msgstr "Datos Personalizados"
|
||
|
||
msgid "Custom Data %d"
|
||
msgstr "Datos Personalizados %d"
|
||
|
||
msgid "No custom data layers"
|
||
msgstr "No hay capas predeterminadas"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
|
||
"resource."
|
||
msgstr ""
|
||
"Crea y modifica datos personalizados en las capas en el inspector del TileSet."
|
||
|
||
msgid "Select a property editor"
|
||
msgstr "Selecciona un editor de propiedades"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
|
||
"properties."
|
||
msgstr ""
|
||
"El TileSet está en modo de solo lectura. Haga el recurso único para editar "
|
||
"las propiedades del TileSet."
|
||
|
||
msgid "Paint properties."
|
||
msgstr "Propiedades de pintado."
|
||
|
||
msgid "Create tiles"
|
||
msgstr "Crear tiles"
|
||
|
||
msgid "Create a tile"
|
||
msgstr "Crear un tile"
|
||
|
||
msgid "Remove tiles"
|
||
msgstr "Eliminar tiles"
|
||
|
||
msgid "Move a tile"
|
||
msgstr "Mover un tile"
|
||
|
||
msgid "Select tiles"
|
||
msgstr "Seleccionar tiles"
|
||
|
||
msgid "Resize a tile"
|
||
msgstr "Redimensionar un tile"
|
||
|
||
msgid "Remove tile"
|
||
msgstr "Eliminar tile"
|
||
|
||
msgid "Create tile alternatives"
|
||
msgstr "Crear tiles alternativos"
|
||
|
||
msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
|
||
msgstr "Eliminar Tiles fuera de la Textura"
|
||
|
||
msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
|
||
msgstr "Crea tiles en regiones con texturas no transparentes"
|
||
|
||
msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
|
||
msgstr "Elimina tiles en regiones con texturas completamente transparentes"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
|
||
"ID, so changing one may make tiles invalid."
|
||
msgstr ""
|
||
"El identificador único del tile dentro de este TileSet. Cada tile almacena su "
|
||
"ID de origen, por lo que cambiar uno puede hacer que los tiles sean inválidos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
|
||
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre legible para las personas del atlas. Utilice aquí un nombre "
|
||
"descriptivo con fines organizativos (como \"terreno\", \"decoración\", etc)."
|
||
|
||
msgid "The image from which the tiles will be created."
|
||
msgstr "La imagen a partir de la cual se crearán las tiles."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
|
||
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
|
||
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los márgenes en los bordes de la imagen que no deben ser seleccionables como "
|
||
"tiles (en píxeles). Aumentar esto puede ser útil si descargas una imagen de "
|
||
"tilesheet que tiene márgenes en los bordes (por ej. para atribución)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
|
||
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
|
||
"outlines between every tile)."
|
||
msgstr ""
|
||
"La separación entre cada tile en el atlas en píxeles. Aumentar esto puede ser "
|
||
"útil si la imagen de tilesheet que estás usando tiene guías (como contornos "
|
||
"entre cada tile)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
|
||
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
|
||
"strictly necessary)."
|
||
msgstr ""
|
||
"El tamaño de cada tile en el atlas en píxeles. En la mayoría de los casos, "
|
||
"esto debería coincidir con el tamaño de tile definido en la propiedad TileMap "
|
||
"(aunque esto no es estrictamente necesario)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
|
||
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
|
||
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si está marcado, agrega un borde transparente de 1 píxel alrededor de cada "
|
||
"tile para evitar sangrado(bleeding) de textura cuando se habilita el "
|
||
"filtrado. Se recomienda dejar esto habilitado a menos que encuentres "
|
||
"problemas de renderización debido al relleno(padding) de textura."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
|
||
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
|
||
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
|
||
"cause your TileMaps to not display properly."
|
||
msgstr ""
|
||
"La posición de la esquina superior izquierda del tile en el atlas. La "
|
||
"posición y el tamaño deben estar dentro del atlas y no pueden superponerse a "
|
||
"otro tile.\n"
|
||
"Cada tilde pintado tiene coordenadas asociadas en el atlas, por lo que "
|
||
"cambiar esta propiedad puede hacer que tus TileMaps no se muestren "
|
||
"correctamente."
|
||
|
||
msgid "The unit size of the tile."
|
||
msgstr "El tamaño unitario del tile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
|
||
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
|
||
msgstr ""
|
||
"El número de columnas para la cuadrícula de animación. Si el número de "
|
||
"columnas es menor que el número de fotogramas, la animación ajustará "
|
||
"automáticamente el número de filas."
|
||
|
||
msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
|
||
msgstr "El espacio (en tiles) entre cada fotograma de la animación."
|
||
|
||
msgid "Animation speed in frames per second."
|
||
msgstr "Velocidad de animación en fotogramas por segundo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
|
||
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
|
||
"animation with a random offset."
|
||
msgstr ""
|
||
"Determina cómo comenzará la animación. En el modo \"Por defecto\", todos los "
|
||
"tiles comienzan la animación en el mismo fotograma. En el modo \"Tiempos de "
|
||
"inicio Aleatorios\", cada tile comienza la animación con un offset aleatorio."
|
||
|
||
msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
|
||
msgstr "Si es [code]true[/code], el tile setá volteado horizontalmente."
|
||
|
||
msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
|
||
msgstr "Si es [code]true[/code], el tile está volteado verticalmente."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
|
||
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
|
||
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
|
||
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
|
||
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
|
||
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si es [code]true[/code], el tile rota 90 grados en [i]sentido anti horario[/"
|
||
"i] y luego se voltea en vertical. En la práctica, significa que para rotar un "
|
||
"tile en 90 grados en sentido horario sin voltearlo, debes habilitar [b]Flip "
|
||
"H[/b] y [b]Transpose[/b]. Para rotar un tile en 180 grados en sentido "
|
||
"horario, habilita [b]Flip H[/b] y [b]Flip V[/b]. Para rotar un tile 270 "
|
||
"grados en sentido horario, habilita [b]Flip V[/b] y [b]Transpose[/b]."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
|
||
"the tile compared to the base tile."
|
||
msgstr ""
|
||
"El origen a usar para dibujar el tile. Esto puede usarse para desplazar "
|
||
"visualmente el tile en comparación con el tile base."
|
||
|
||
msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
|
||
msgstr "El multiplicador de color a utilizar al renderizar el tile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
|
||
"blend mode or custom shaders to a single tile."
|
||
msgstr ""
|
||
"El material a utilizar para este tile. Esto puede ser utilizado para aplicar "
|
||
"un modo de mezcla diferente o shaders personalizados a un único tile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
|
||
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
|
||
"Z index."
|
||
msgstr ""
|
||
"El orden de clasificación para este tile. Los valores más altos harán que el "
|
||
"tile se renderice delante de los demás en la misma capa. El índice es "
|
||
"relativo al índice Z propio del TileMap."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
|
||
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
|
||
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
|
||
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
|
||
"is placed on."
|
||
msgstr ""
|
||
"El offset vertical a utilizar para la clasificación de tiles basado en su "
|
||
"coordeanada Y (en píxeles). Esto permite usar capas como si estuvieran a "
|
||
"diferentes alturas para juegos de vista en planta. Ajustar esto puede ayudar "
|
||
"a aliviar problemas con la clasificación de ciertos tiles. Solo es efectivo "
|
||
"si Y Sort Enabled está activado en la capa TileMap en la que se coloca el "
|
||
"tile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
|
||
"will not be used in terrains."
|
||
msgstr ""
|
||
"El índice del conjunto de terrenos al que pertenece este tile. [code]-1[/"
|
||
"code] significa que no se utilizará en terrenos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
|
||
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
|
||
msgstr ""
|
||
"El índice del terreno dentro del conjunto de terrenos al qeu pertenece este "
|
||
"tile. [code]-1[/code] significa que no se utilizará en terrenos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
|
||
"Random Tile\" enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"La probabilidad relativa de que este tile aparezca al pintar con \"Colocar "
|
||
"Tile Aleatorio\" habilitado."
|
||
|
||
msgid "Setup"
|
||
msgstr "Configuración"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
|
||
"control for rectangle editing)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Configuración del Atlas. Herramienta para Añadir/Eliminar tiles (usa la tecla "
|
||
"shift para crear tiles grandes, ctrl para edición rectangular)."
|
||
|
||
msgid "Select tiles."
|
||
msgstr "Seleccionar tiles."
|
||
|
||
msgid "Paint"
|
||
msgstr "Pintar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No tiles selected.\n"
|
||
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ningún Tile seleccionado.\n"
|
||
"Selecciona uno o más Tiles de la paleta para editar sus propiedades."
|
||
|
||
msgid "Paint Properties:"
|
||
msgstr "Propiedades de Pintura:"
|
||
|
||
msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
|
||
msgstr "Crear Tiles en Regiones no Transparentes de la Textura"
|
||
|
||
msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
|
||
msgstr "Eliminar Tiles en Regiones Totalmente Transparentes de la Textura"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
|
||
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
|
||
msgstr ""
|
||
"La fuente de atlas actual tiene baldosas fuera de la textura.\n"
|
||
"Puede borrarlas usando la opción \"%s\" en el menú de tres puntos."
|
||
|
||
msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
|
||
msgstr "Mantén la tecla Ctrl para crear múltiples Tiles."
|
||
|
||
msgid "Hold Shift to create big tiles."
|
||
msgstr "Mantén presionado Shift para crear grandes regiones de Tiles."
|
||
|
||
msgid "Create an Alternative Tile"
|
||
msgstr "Crear un Tile Alternativo"
|
||
|
||
msgid "Create a Tile"
|
||
msgstr "Crear un Tile"
|
||
|
||
msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
|
||
msgstr "¿Crear automáticamente tiles en regiones con texturas no transparentes?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The atlas's texture was modified.\n"
|
||
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
|
||
msgstr ""
|
||
"La textura del atlas fue modificada.\n"
|
||
"¿Te gustaría crear automáticamente tiles en el atlas?"
|
||
|
||
msgid "Yes"
|
||
msgstr "Sí"
|
||
|
||
msgid "No"
|
||
msgstr "No"
|
||
|
||
msgid "Invalid texture selected."
|
||
msgstr "Textura inválida seleccionada."
|
||
|
||
msgid "Add a new atlas source"
|
||
msgstr "Añadir una nueva fuente de atlas"
|
||
|
||
msgid "Remove source"
|
||
msgstr "Eliminar fuente"
|
||
|
||
msgid "Add atlas source"
|
||
msgstr "Añadir fuente de atlas"
|
||
|
||
msgid "Sort Sources"
|
||
msgstr "Ordenar Fuentes"
|
||
|
||
msgid "A palette of tiles made from a texture."
|
||
msgstr "Un conjunto de baldosas generadas desde una textura."
|
||
|
||
msgid "Scenes Collection"
|
||
msgstr "Colección de Escenas"
|
||
|
||
msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
|
||
msgstr "Un conjunto de escenas que se pueden instanciar y usar como baldosas."
|
||
|
||
msgid "Open Atlas Merging Tool"
|
||
msgstr "Abrir Herramienta de Unión de Atlas"
|
||
|
||
msgid "Manage Tile Proxies"
|
||
msgstr "Administrar Proxies de Tiles"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
|
||
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
|
||
"dropping a tileset texture onto the source list."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha seleccionado ninguna fuente de TileSet. Seleccione o cree una fuente "
|
||
"de TileSet.\n"
|
||
"Puede crear una nueva fuente utilizando el botón Agregar a la izquierda o "
|
||
"arrastrando una textura de tileset a la lista de fuentes."
|
||
|
||
msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
|
||
msgstr "Agregue nuevos patrones en el modo de edición de TileMap."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
|
||
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
|
||
"loss. Change this ID carefully."
|
||
msgstr ""
|
||
"ADVERTENCIA: Modificar un ID puede provocar que los TileMaps que hacen uso de "
|
||
"ese id queden invalidados. Esto puede resultar en pérdidas inesperadas de "
|
||
"datos. Modifique este ID con precaución."
|
||
|
||
msgid "Add a Scene Tile"
|
||
msgstr "Añadir un Tile de Escena"
|
||
|
||
msgid "Remove a Scene Tile"
|
||
msgstr "Eliminar un Tile de Escena"
|
||
|
||
msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
|
||
msgstr "Arrastra y suelta escenas aquí, o utiliza el botón Añadir."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
|
||
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre legible por humanos para la colección de escenas. Usa un nombre "
|
||
"descriptivo aquí con fines organizativos (como \"obstáculos\", "
|
||
"\"decoración\", etc.)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
|
||
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
|
||
msgstr ""
|
||
"ID del tile de la escena en la colección. Cada tile pintada tiene un ID "
|
||
"asociado, por lo que cambiar esta propiedad puede hacer que tus TileMaps no "
|
||
"se muestren correctamente."
|
||
|
||
msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
|
||
msgstr "Ruta absoluta a la escena asociada con este tile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
|
||
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
|
||
"preview."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si es [code]true[/code], se mostrará un marcador de posición encima de la "
|
||
"vista previa de la escena. El marcador se muestra de todos modos si la escena "
|
||
"no tiene una vista previa válida."
|
||
|
||
msgid "Scenes collection properties:"
|
||
msgstr "Propiedades de la Colección de Escenas:"
|
||
|
||
msgid "Tile properties:"
|
||
msgstr "Propiedades del Tile:"
|
||
|
||
msgctxt "Tool"
|
||
msgid "Line"
|
||
msgstr "Línea"
|
||
|
||
msgid "Rect"
|
||
msgstr "Rectángulo"
|
||
|
||
msgid "Bucket"
|
||
msgstr "Balde"
|
||
|
||
msgid "Eraser"
|
||
msgstr "Borrador"
|
||
|
||
msgid "Picker"
|
||
msgstr "Selector"
|
||
|
||
msgid "TileMap"
|
||
msgstr "TileMap"
|
||
|
||
msgid "Toggle TileMap Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de TileMap"
|
||
|
||
msgid "TileSet"
|
||
msgstr "TileSet"
|
||
|
||
msgid "Toggle TileSet Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de TileSet"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
|
||
"integration features."
|
||
msgstr ""
|
||
"El proyecto no tiene plugins de control de versiones. Para usar las "
|
||
"características de integración de control de versiones, instale un plugin de "
|
||
"SCV."
|
||
|
||
msgid "Error"
|
||
msgstr "Error"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
|
||
msgstr ""
|
||
"La configuración remota está vacía. Las funciones de VCS que utilizan la red "
|
||
"pueden no funcionar."
|
||
|
||
msgid "Commit"
|
||
msgstr "Confirmar"
|
||
|
||
msgid "Open in editor"
|
||
msgstr "Abrir en el editor"
|
||
|
||
msgid "Discard changes"
|
||
msgstr "Descartar cambios"
|
||
|
||
msgid "Staged Changes"
|
||
msgstr "Cambios Progresivos"
|
||
|
||
msgid "Unstaged Changes"
|
||
msgstr "Cambios Indeterminados"
|
||
|
||
msgid "Commit:"
|
||
msgstr "Commit:"
|
||
|
||
msgid "Date:"
|
||
msgstr "Fecha:"
|
||
|
||
msgid "Subtitle:"
|
||
msgstr "Subtítulo:"
|
||
|
||
msgid "Do you want to remove the %s branch?"
|
||
msgstr "¿Quieres eliminar la rama %s?"
|
||
|
||
msgid "Do you want to remove the %s remote?"
|
||
msgstr "¿Quieres eliminar el %s remoto?"
|
||
|
||
msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Control de Versiones"
|
||
|
||
msgid "Create Version Control Metadata"
|
||
msgstr "Crear Metadatos de Control de Versiones"
|
||
|
||
msgid "Create VCS metadata files for:"
|
||
msgstr "Crear archivos de metadatos VCS para:"
|
||
|
||
msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
|
||
msgstr "Los archivos de metadatos de VCS existentes serán sobrescritos."
|
||
|
||
msgid "Local Settings"
|
||
msgstr "Ajustes Locales"
|
||
|
||
msgid "Apply"
|
||
msgstr "Aplicar"
|
||
|
||
msgid "VCS Provider"
|
||
msgstr "Proveedor VCS"
|
||
|
||
msgid "Connect to VCS"
|
||
msgstr "Conectar a VCS"
|
||
|
||
msgid "Remote Login"
|
||
msgstr "Inicio de Sesión Remoto"
|
||
|
||
msgid "Username"
|
||
msgstr "Nombre de usuario"
|
||
|
||
msgid "Password"
|
||
msgstr "Contraseña"
|
||
|
||
msgid "SSH Public Key Path"
|
||
msgstr "Ruta de la clave pública SSH"
|
||
|
||
msgid "Select SSH public key path"
|
||
msgstr "Selecciona la ruta de la clave pública SSH"
|
||
|
||
msgid "SSH Private Key Path"
|
||
msgstr "Ruta de la Clave Privada SSH"
|
||
|
||
msgid "Select SSH private key path"
|
||
msgstr "Selecciona la ruta de la clave privada SSH"
|
||
|
||
msgid "SSH Passphrase"
|
||
msgstr "Contraseña SSH"
|
||
|
||
msgid "Detect new changes"
|
||
msgstr "Detectar nuevos cambios"
|
||
|
||
msgid "Discard all changes"
|
||
msgstr "Descartar todos los cambios"
|
||
|
||
msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta operación es IRREVERSIBLE. Tus cambios serán eliminados PARA SIEMPRE."
|
||
|
||
msgid "Permanentally delete my changes"
|
||
msgstr "Eliminar permanentemente mis cambios"
|
||
|
||
msgid "Stage all changes"
|
||
msgstr "Realizar todos los cambios"
|
||
|
||
msgid "Unstage all changes"
|
||
msgstr "Anular todos los cambios"
|
||
|
||
msgid "Commit Message"
|
||
msgstr "Mensaje de Confirmación"
|
||
|
||
msgid "Commit Changes"
|
||
msgstr "Confirmar Cambios"
|
||
|
||
msgid "Commit List"
|
||
msgstr "Lista de Confirmación"
|
||
|
||
msgid "Commit list size"
|
||
msgstr "Tamaño de la lista de confirmación"
|
||
|
||
msgid "Branches"
|
||
msgstr "Ramas"
|
||
|
||
msgid "Create New Branch"
|
||
msgstr "Crear Nueva Rama"
|
||
|
||
msgid "Remove Branch"
|
||
msgstr "Eliminar Rama"
|
||
|
||
msgid "Branch Name"
|
||
msgstr "Nombre de la Rama"
|
||
|
||
msgid "Remotes"
|
||
msgstr "Remotos"
|
||
|
||
msgid "Create New Remote"
|
||
msgstr "Crear un Nuevo Remoto"
|
||
|
||
msgid "Remove Remote"
|
||
msgstr "Eliminar Remoto"
|
||
|
||
msgid "Remote Name"
|
||
msgstr "Nombre Remoto"
|
||
|
||
msgid "Remote URL"
|
||
msgstr "URL Remota"
|
||
|
||
msgid "Fetch"
|
||
msgstr "Buscar"
|
||
|
||
msgid "Pull"
|
||
msgstr "Pull"
|
||
|
||
msgid "Push"
|
||
msgstr "Push"
|
||
|
||
msgid "Force Push"
|
||
msgstr "Forzar Push"
|
||
|
||
msgid "Modified"
|
||
msgstr "Modificado/s"
|
||
|
||
msgid "Renamed"
|
||
msgstr "Renombrado/s"
|
||
|
||
msgid "Deleted"
|
||
msgstr "Eliminado/s"
|
||
|
||
msgid "Typechange"
|
||
msgstr "Cambio de Tipo"
|
||
|
||
msgid "Unmerged"
|
||
msgstr "Sin fusionar"
|
||
|
||
msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
|
||
msgstr "Ver diferencias de archivos antes de confirmarlos a la última versión"
|
||
|
||
msgid "View:"
|
||
msgstr "Ver:"
|
||
|
||
msgid "Split"
|
||
msgstr "Dividir"
|
||
|
||
msgid "Unified"
|
||
msgstr "Unificado"
|
||
|
||
msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
|
||
msgstr "Constante E (2.718282). Representa la base del logaritmo natural."
|
||
|
||
msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
|
||
msgstr "Constante de Épsilon (0.00001). El número escalar más pequeño posible."
|
||
|
||
msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
|
||
msgstr "Constante Phi (1.618034). Ratio de oro."
|
||
|
||
msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
|
||
msgstr "Constante Pi/4 (0.785398) o 45 grados."
|
||
|
||
msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
|
||
msgstr "Constante Pi/2 (1.570796) o 90 grados."
|
||
|
||
msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
|
||
msgstr "Constante Pi (3.141593) o 180 grados."
|
||
|
||
msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
|
||
msgstr "Constante Tau (6.283185) o 360 grados."
|
||
|
||
msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
|
||
msgstr "Constante Sqrt2 (1.414214). Raíz cuadrada de 2."
|
||
|
||
msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
|
||
msgstr "Arrastra y suelta nodos aquí para adjuntarlos."
|
||
|
||
msgid "Add Input"
|
||
msgstr "Añadir Entrada"
|
||
|
||
msgid "Add Output"
|
||
msgstr "Añadir Salida"
|
||
|
||
msgid "Float"
|
||
msgstr "Float"
|
||
|
||
msgid "Int"
|
||
msgstr "Int"
|
||
|
||
msgid "UInt"
|
||
msgstr "UInt"
|
||
|
||
msgid "Vector2"
|
||
msgstr "Vector2"
|
||
|
||
msgid "Vector3"
|
||
msgstr "Vector3"
|
||
|
||
msgid "Vector4"
|
||
msgstr "Vector4"
|
||
|
||
msgid "Boolean"
|
||
msgstr "Booleano"
|
||
|
||
msgid "Sampler"
|
||
msgstr "Muestreador"
|
||
|
||
msgid "[default]"
|
||
msgstr "[default]"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
|
||
"parameter."
|
||
msgstr ""
|
||
"La vista previa 2D no puede mostrar el resultado obtenido del parámetro de "
|
||
"instancia."
|
||
|
||
msgid "Add Input Port"
|
||
msgstr "Añadir Puerto de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Add Output Port"
|
||
msgstr "Añadir Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Change Input Port Type"
|
||
msgstr "Cambiar Tipo de Puerto de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Change Output Port Type"
|
||
msgstr "Cambiar Tipo de Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Change Input Port Name"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre del Puerto de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Change Output Port Name"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre del Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Expand Output Port"
|
||
msgstr "Expandir Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Shrink Output Port"
|
||
msgstr "Reducir Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Remove Input Port"
|
||
msgstr "Eliminar Puerto de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Remove Output Port"
|
||
msgstr "Eliminar Puerto de Salida"
|
||
|
||
msgid "Set VisualShader Expression"
|
||
msgstr "Establecer Expresión VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Resize VisualShader Node"
|
||
msgstr "Redimensionar Nodo VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Hide Port Preview"
|
||
msgstr "Ocultar Vista Previa de Puerto"
|
||
|
||
msgid "Show Port Preview"
|
||
msgstr "Mostrar Vista Previa del Puerto"
|
||
|
||
msgid "Set Frame Title"
|
||
msgstr "Establecer Título de Frame"
|
||
|
||
msgid "Set Tint Color"
|
||
msgstr "Establecer Color de Tinte"
|
||
|
||
msgid "Toggle Frame Color"
|
||
msgstr "Act./Desact. Color de Frame"
|
||
|
||
msgid "Set Frame Color"
|
||
msgstr "Establecer Color de Frame"
|
||
|
||
msgid "Toggle Auto Shrink"
|
||
msgstr "Act./Desact. Reducción Automática"
|
||
|
||
msgid "Set Parameter Name"
|
||
msgstr "Establecer Nombre de Parámetro"
|
||
|
||
msgid "Set Input Default Port"
|
||
msgstr "Establecer Puerto Predeterminado de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Set Custom Node Option"
|
||
msgstr "Establecer opciones personalizadas del Nodo"
|
||
|
||
msgid "Add Node to Visual Shader"
|
||
msgstr "Añadir Nodo a Visual Shader"
|
||
|
||
msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
|
||
msgstr "Añadir Varición al Visual Shader: %s"
|
||
|
||
msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
|
||
msgstr "Eliminar Variación al Visual Shader: %s"
|
||
|
||
msgid "Move VisualShader Node(s)"
|
||
msgstr "Mover Nodo(s) de VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
|
||
msgstr "Mover y adjuntar nodo(s) de VisualShader al marco padre"
|
||
|
||
msgid "Insert node"
|
||
msgstr "Insertar nodo"
|
||
|
||
msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
|
||
msgstr "Convertir Nodo(s) Contantes a Parametro(s)"
|
||
|
||
msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
|
||
msgstr "Convierte Nodo de Parámetro(s) A Constante(s)"
|
||
|
||
msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
|
||
msgstr "Desconectar Nodo(s) de VisualShader del Frame"
|
||
|
||
msgid "Delete VisualShader Node"
|
||
msgstr "Eliminar Nodo VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Delete VisualShader Node(s)"
|
||
msgstr "Eliminar Nodo(s) VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Float Constants"
|
||
msgstr "Constantes Flotantes"
|
||
|
||
msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
|
||
msgstr "Convertir Constante(s) en Parámetro(s)"
|
||
|
||
msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
|
||
msgstr "Convierte Parámetro(s) a Constante(s)"
|
||
|
||
msgid "Detach from Parent Frame"
|
||
msgstr "Desvincular del Frame Padre"
|
||
|
||
msgid "Enable Auto Shrink"
|
||
msgstr "Activar Reducción Automática"
|
||
|
||
msgid "Enable Tint Color"
|
||
msgstr "Activar Color de Tinte"
|
||
|
||
msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
|
||
msgstr "Duplicar Nodo(s) VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Paste VisualShader Node(s)"
|
||
msgstr "Pegar Nodo(s) VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Cut VisualShader Node(s)"
|
||
msgstr "Cortar Nodo(s) VisualShader"
|
||
|
||
msgid "Visual Shader Input Type Changed"
|
||
msgstr "Cambiar Tipo de Entrada del Visual Shader"
|
||
|
||
msgid "ParameterRef Name Changed"
|
||
msgstr "Nombre de ParameterRef Cambiado"
|
||
|
||
msgid "Varying Name Changed"
|
||
msgstr "Cambiar Nombre de la Variación"
|
||
|
||
msgid "Set Constant: %s"
|
||
msgstr "Establecer Constante: %s"
|
||
|
||
msgid "Invalid name for varying."
|
||
msgstr "Nombre inválido para la variación."
|
||
|
||
msgid "Varying with that name is already exist."
|
||
msgstr "Ya existen variaciones con ese nombre."
|
||
|
||
msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
|
||
msgstr "Añadir Nodo(s) a Visual Shader"
|
||
|
||
msgid "Vertex"
|
||
msgstr "Vértice"
|
||
|
||
msgid "Fragment"
|
||
msgstr "Fragmento"
|
||
|
||
msgid "Light"
|
||
msgstr "Luz"
|
||
|
||
msgid "Process"
|
||
msgstr "Proceso"
|
||
|
||
msgid "Collide"
|
||
msgstr "Colisión"
|
||
|
||
msgid "Sky"
|
||
msgstr "Cielo"
|
||
|
||
msgid "Fog"
|
||
msgstr "Niebla"
|
||
|
||
msgid "Manage Varyings"
|
||
msgstr "Administrar Variaciones"
|
||
|
||
msgid "Add Varying"
|
||
msgstr "Añadir Variación"
|
||
|
||
msgid "Remove Varying"
|
||
msgstr "Eliminar Variación"
|
||
|
||
msgid "Show generated shader code."
|
||
msgstr "Mostrar el código del shader generado."
|
||
|
||
msgid "Generated Shader Code"
|
||
msgstr "Generar Código de Shader"
|
||
|
||
msgid "Add Node"
|
||
msgstr "Añadir Nodo"
|
||
|
||
msgid "Clear Copy Buffer"
|
||
msgstr "Limpiar Búfer de Copia"
|
||
|
||
msgid "Insert New Node"
|
||
msgstr "Insertar Nuevo Nodo"
|
||
|
||
msgid "Insert New Reroute"
|
||
msgstr "Insertar Nueva Redirección"
|
||
|
||
msgid "High-end node"
|
||
msgstr "Nodo de gama alta"
|
||
|
||
msgid "Create Shader Node"
|
||
msgstr "Crear Nodo de Shader"
|
||
|
||
msgid "Create Shader Varying"
|
||
msgstr "Crear Variación de Shader"
|
||
|
||
msgid "Delete Shader Varying"
|
||
msgstr "Eliminar Variación de Shader"
|
||
|
||
msgid "Color function."
|
||
msgstr "Función Color."
|
||
|
||
msgid "Color operator."
|
||
msgstr "Operador Color."
|
||
|
||
msgid "Grayscale function."
|
||
msgstr "Función Grayscale."
|
||
|
||
msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
|
||
msgstr "Convierte el vector HSV a su equivalente RGB."
|
||
|
||
msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
|
||
msgstr "Convierte el vector RGB en el equivalente del HSV."
|
||
|
||
msgid "Sepia function."
|
||
msgstr "Función Sepia."
|
||
|
||
msgid "Burn operator."
|
||
msgstr "Operador Burn."
|
||
|
||
msgid "Darken operator."
|
||
msgstr "Operador Darken."
|
||
|
||
msgid "Difference operator."
|
||
msgstr "Operador diferencial."
|
||
|
||
msgid "Dodge operator."
|
||
msgstr "Operador Dodge."
|
||
|
||
msgid "HardLight operator."
|
||
msgstr "Operador HardLight."
|
||
|
||
msgid "Lighten operator."
|
||
msgstr "Operador Lighten."
|
||
|
||
msgid "Overlay operator."
|
||
msgstr "Operador Overlay."
|
||
|
||
msgid "Screen operator."
|
||
msgstr "Operador Screen."
|
||
|
||
msgid "SoftLight operator."
|
||
msgstr "Operador SoftLight."
|
||
|
||
msgid "Color constant."
|
||
msgstr "Constante de color."
|
||
|
||
msgid "Color parameter."
|
||
msgstr "Parámetro de Color."
|
||
|
||
msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
|
||
msgstr "(Solo modo Fragmento/Luz) Función derivativa."
|
||
|
||
msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado booleano de la comparación de %s entre dos parámetros."
|
||
|
||
msgid "Equal (==)"
|
||
msgstr "Igual (==)"
|
||
|
||
msgid "Greater Than (>)"
|
||
msgstr "Mayor Que (>)"
|
||
|
||
msgid "Greater Than or Equal (>=)"
|
||
msgstr "Mayor o Igual Que (>=)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
|
||
"less."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un vector asociado si los escalares proporcionados son iguales, "
|
||
"mayores o menores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
|
||
"parameter."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado booleano de la comparación entre INF y un parámetro "
|
||
"escalar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
|
||
"parameter."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado booleano de la comparación entre NaN y un parámetro "
|
||
"escalar."
|
||
|
||
msgid "Less Than (<)"
|
||
msgstr "Menor Que (<)"
|
||
|
||
msgid "Less Than or Equal (<=)"
|
||
msgstr "Menor o Igual Que (<=)"
|
||
|
||
msgid "Not Equal (!=)"
|
||
msgstr "Diferente (!=)"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
|
||
"false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un vector 2D asociado si el valor booleano proporcionado es "
|
||
"verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
|
||
"false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un vector 3D asociado si el valor booleano proporcionado es "
|
||
"verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
|
||
"false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un vector 4D asociado si el valor booleano proporcionado es "
|
||
"verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un booleano asociado si el valor booleano proporcionado es verdadero "
|
||
"o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
|
||
"true or false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un escalar de coma flotante asociado si el valor booleano "
|
||
"proporcionado es verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
|
||
"false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un escalar entero asociado si el valor booleano proporcionado es "
|
||
"verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
|
||
"false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve una transformación asociada si el valor booleano proporcionado es "
|
||
"verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
|
||
"is true or false."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un escalar entero sin signo asociado si el valor booleano "
|
||
"proporcionado es verdadero o falso."
|
||
|
||
msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
|
||
msgstr "Devuelve el resultado booleano de la comparación entre dos parámetros."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
|
||
"scalar parameter."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado booleano de la comparación entre INF (o NaN) y un "
|
||
"parámetro escalar."
|
||
|
||
msgid "Boolean constant."
|
||
msgstr "Constante booleana."
|
||
|
||
msgid "Boolean parameter."
|
||
msgstr "Parámetro booleano."
|
||
|
||
msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
|
||
msgstr "Traducido a '%s' en Godot Shading Language."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para todos los modos de sombreado."
|
||
|
||
msgid "Input parameter."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Parámetro de entrada '%s' para los modos de sombreado de vértices y "
|
||
"fragmentos."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Parámetro de entrada '%s' para los modos de sombreado de fragmentos y luces."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para los fragmentos en modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para el cielo en modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para la niebla en modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para luces en modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para vértices en modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' para vértices en modo de sombreado de inicio."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
|
||
msgstr "Parámetro de entrada '%s' de procesamiento del modo de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Parámetro de entrada '%s' de inicio y procesamiento de los modos de sombreado."
|
||
|
||
msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Parámetro de entrada %s' de procesamiento y colisión de los modos de "
|
||
"sombreado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
|
||
"specific axis. Intended to work with emitters."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un nodo para ayudar a multiplicar un vector de entrada de posición por una "
|
||
"rotación utilizando un eje específico. Diseñado para funcionar con emisores."
|
||
|
||
msgid "Float function."
|
||
msgstr "Función de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Float operator."
|
||
msgstr "Operador de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Integer function."
|
||
msgstr "Función de número entero."
|
||
|
||
msgid "Integer operator."
|
||
msgstr "Operador de número entero."
|
||
|
||
msgid "Unsigned integer function."
|
||
msgstr "Función de número entero sin signo."
|
||
|
||
msgid "Unsigned integer operator."
|
||
msgstr "Operador de número entero sin signo."
|
||
|
||
msgid "Returns the absolute value of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el valor absoluto del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el arco-coseno del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el coseno hiperbólico inverso del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el arco-seno del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el seno hiperbólico inverso del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el arco-tangente del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
|
||
msgstr "Devuelve la arcotangente de los parámetros."
|
||
|
||
msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve la tangente hiperbólica inversa del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise NOT (~a) sobre el número entero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise NOT (~a) sobre el entero sin "
|
||
"signo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
|
||
msgstr "Encuentra el entero más cercano que es mayor o igual al parámetro."
|
||
|
||
msgid "Constrains a value to lie between two further values."
|
||
msgstr "Limita un valor a estar entre dos valores más."
|
||
|
||
msgid "Returns the cosine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el coseno del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el coseno hiperbólico del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
|
||
msgstr "Convierte una cantidad en radianes a grados."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
|
||
"differencing."
|
||
msgstr ""
|
||
"(Solo modo Fragmento/Luz) (Escalar) Derivada en 'x' usando diferenciación "
|
||
"local."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
|
||
"differencing."
|
||
msgstr ""
|
||
"(Solo modo Fragmento/Luz) (Escalar) Derivada en 'y' usando diferenciación "
|
||
"local."
|
||
|
||
msgid "Base-e Exponential."
|
||
msgstr "Exponencial con base e."
|
||
|
||
msgid "Base-2 Exponential."
|
||
msgstr "Exponencial en base 2."
|
||
|
||
msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
|
||
msgstr "Encuentra el entero más cercano menor o igual al parámetro."
|
||
|
||
msgid "Computes the fractional part of the argument."
|
||
msgstr "Calcula la parte fraccionaria del argumento."
|
||
|
||
msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el inverso de la raíz cuadrada del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Natural logarithm."
|
||
msgstr "Logaritmo natural."
|
||
|
||
msgid "Base-2 logarithm."
|
||
msgstr "Logaritmo en base 2."
|
||
|
||
msgid "Returns the greater of two values."
|
||
msgstr "Devuelve el mayor de dos valores."
|
||
|
||
msgid "Returns the lesser of two values."
|
||
msgstr "Devuelve el menor de dos valores."
|
||
|
||
msgid "Linear interpolation between two scalars."
|
||
msgstr "Interpolación lineal entre dos productos escalares."
|
||
|
||
msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
|
||
msgstr ""
|
||
"Realiza una operación de multiplicación y suma fusionada (a * b + c) en "
|
||
"escalares."
|
||
|
||
msgid "Returns the opposite value of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el valor opuesto del parámetro."
|
||
|
||
msgid "1.0 - scalar"
|
||
msgstr "1.0 - escalar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el valor del primer parámetro elevado a la potencia del segundo."
|
||
|
||
msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
|
||
msgstr "Convierte una cantidad en grados a radianes."
|
||
|
||
msgid "1.0 / scalar"
|
||
msgstr "1.0 / escalar"
|
||
|
||
msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
|
||
msgstr "Encuentra el número entero más cercano al parámetro."
|
||
|
||
msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
|
||
msgstr "Encuentra el número entero par más cercano al parámetro."
|
||
|
||
msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
|
||
msgstr "Ajusta el valor entre 0.0 y 1.0."
|
||
|
||
msgid "Extracts the sign of the parameter."
|
||
msgstr "Extrae el signo del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the sine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el seno del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve el seno hiperbólico del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the square root of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve la raíz cuadrada del parámetro."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
|
||
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
|
||
"Hermite polynomials."
|
||
msgstr ""
|
||
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge0' y 1.0 si x es mayor que 'edge1'. De "
|
||
"lo contrario, el valor de retorno se interpola entre 0.0 y 1.0 utilizando "
|
||
"polinomios de Hermite."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
|
||
msgstr ""
|
||
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge' y en caso contrario devuelve 1.0."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
|
||
msgstr ""
|
||
"(Solo modo Fragmento/Luz) (Escalar) Suma de la derivada absoluta en 'x' e 'y'."
|
||
|
||
msgid "Returns the tangent of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve la tangente del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
|
||
msgstr "Devuelve la tangente hiperbólica del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Finds the truncated value of the parameter."
|
||
msgstr "Encuentra el valor truncado del parámetro."
|
||
|
||
msgid "Sums two floating-point scalars."
|
||
msgstr "Suma dos productos escalares de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Sums two integer scalars."
|
||
msgstr "Suma dos productos escalares enteros."
|
||
|
||
msgid "Sums two unsigned integer scalars."
|
||
msgstr "Suma dos productos escalares enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
|
||
msgstr "Devuelve el resultado de la operación AND (a & b) de dos enteros."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación AND (a & b) de dos enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise left shift (a << b) sobre el "
|
||
"entero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
|
||
"integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise left shift (a << b) sobre el "
|
||
"entero sin signo."
|
||
|
||
msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise OR (a | b) para dos enteros."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise OR (a | b) para dos enteros sin "
|
||
"signo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise right shift (a >> b) sobre el "
|
||
"entero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
|
||
"integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise right shift (a >> b) sobre el "
|
||
"entero sin signo."
|
||
|
||
msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise XOR (a ^ b) sobre el entero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el resultado de la operación bitwise XOR (a ^ b) sobre el entero sin "
|
||
"signo."
|
||
|
||
msgid "Divides two floating-point scalars."
|
||
msgstr "Divide dos productos escalares de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Divides two integer scalars."
|
||
msgstr "Divide dos productos escalares enteros."
|
||
|
||
msgid "Divides two unsigned integer scalars."
|
||
msgstr "Divide dos productos escalares enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid "Multiplies two floating-point scalars."
|
||
msgstr "Multiplica dos productos escalares de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Multiplies two integer scalars."
|
||
msgstr "Multiplica dos productos escalares enteros."
|
||
|
||
msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
|
||
msgstr "Multiplica dos productos escalares enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos escalares de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos escalares enteros."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos escalares enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid "Subtracts two floating-point scalars."
|
||
msgstr "Resta de dos escalares de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Subtracts two integer scalars."
|
||
msgstr "Resta de dos escalares enteros."
|
||
|
||
msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
|
||
msgstr "Resta de dos escalares enteros sin signo."
|
||
|
||
msgid "Scalar floating-point constant."
|
||
msgstr "Constante escalar de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Scalar integer constant."
|
||
msgstr "Constante escalar entero."
|
||
|
||
msgid "Scalar unsigned integer constant."
|
||
msgstr "Constante escalar entero sin signo."
|
||
|
||
msgid "Scalar floating-point parameter."
|
||
msgstr "Parámetro escalar de coma flotante."
|
||
|
||
msgid "Scalar integer parameter."
|
||
msgstr "Parámetro escalar entero."
|
||
|
||
msgid "Scalar unsigned integer parameter."
|
||
msgstr "Parámetro entero escalar sin signo."
|
||
|
||
msgid "Converts screen UV to a SDF."
|
||
msgstr "Convierte la pantalla UV a SDF."
|
||
|
||
msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
|
||
msgstr ""
|
||
"Lanza un rayo contra el SDF de la pantalla y devuelve la distancia recorrida."
|
||
|
||
msgid "Converts a SDF to screen UV."
|
||
msgstr "Convierte un SDF a UV de pantalla."
|
||
|
||
msgid "Performs a SDF texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de texturas SDF."
|
||
|
||
msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de texturas SDF normales."
|
||
|
||
msgid "Function to be applied on texture coordinates."
|
||
msgstr "Función a aplicar en las coordenadas de textura."
|
||
|
||
msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
|
||
msgstr ""
|
||
"Conversión de coordenadas polares aplicada a las coordenadas de textura."
|
||
|
||
msgid "Perform the cubic texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura cúbica."
|
||
|
||
msgid "Perform the curve texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura de curva."
|
||
|
||
msgid "Perform the three components curve texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura de curva de tres componentes."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el valor de profundidad obtenido en el preprocesamiento de "
|
||
"profundidad en un espacio lineal."
|
||
|
||
msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
|
||
msgstr ""
|
||
"Re-construye la posición global del Nodo desde la profundidad de la textura."
|
||
|
||
msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
|
||
msgstr "Descomprime la Textura Normal de Pantalla en el Espacio Global"
|
||
|
||
msgid "Perform the 2D texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura 2D."
|
||
|
||
msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura de array 2D."
|
||
|
||
msgid "Perform the 3D texture lookup."
|
||
msgstr "Realizar búsqueda de textura 3D."
|
||
|
||
msgid "Apply panning function on texture coordinates."
|
||
msgstr "Aplicar función de desplazamiento en las coordenadas de la textura."
|
||
|
||
msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
|
||
msgstr "Aplicar función de escalado en las coordenadas de la textura."
|
||
|
||
msgid "Cubic texture parameter lookup."
|
||
msgstr "Buscar parámetros de textura cúbica."
|
||
|
||
msgid "2D texture parameter lookup."
|
||
msgstr "Buscar parámetros de textura 2D."
|
||
|
||
msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
|
||
msgstr "Buscar parámetros de textura 2D con triplanar."
|
||
|
||
msgid "2D array of textures parameter lookup."
|
||
msgstr "Array 2D de búsqueda de parámetros de texturas."
|
||
|
||
msgid "3D texture parameter lookup."
|
||
msgstr "Buscar parámetros de textura 3D."
|
||
|
||
msgid "Transform function."
|
||
msgstr "Función Transform."
|
||
|
||
msgid "Transform operator."
|
||
msgstr "Operador de transformación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
|
||
"\n"
|
||
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
|
||
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
|
||
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
|
||
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
|
||
"columns is the number of components in 'r'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Calcular el producto exterior de un par de vectores.\n"
|
||
"\n"
|
||
"OuterProduct trata el primer parámetro 'c' como un vector de columna (matriz "
|
||
"con una columna) y el segundo parámetro 'r' como un vector de fila (matriz "
|
||
"con una fila) y multiplica una matriz algebraica lineal 'c * r', dando como "
|
||
"resultado una matriz cuyo número de filas es el número de componentes en 'c' "
|
||
"y cuyo número de columnas es el número de componentes en 'r'."
|
||
|
||
msgid "Composes transform from four vectors."
|
||
msgstr "Compone una transformación a partir de cuatro vectores."
|
||
|
||
msgid "Decomposes transform to four vectors."
|
||
msgstr "Se descompone y transforma en cuatro vectores."
|
||
|
||
msgid "Calculates the determinant of a transform."
|
||
msgstr "Calcula el determinante de una transformación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
|
||
"Matrix output port for 3D objects."
|
||
msgstr ""
|
||
"Calcula cómo el objeto debe enfrentar la cámara para ser aplicado en el "
|
||
"puerto de salida de la Matriz de Vista de Modelo (Model View Matrix) para "
|
||
"objetos 3D."
|
||
|
||
msgid "Calculates the inverse of a transform."
|
||
msgstr "Calcula el inverso de una transformación."
|
||
|
||
msgid "Calculates the transpose of a transform."
|
||
msgstr "Calcula la transposición de una transformación."
|
||
|
||
msgid "Sums two transforms."
|
||
msgstr "Suma dos transformaciones."
|
||
|
||
msgid "Divides two transforms."
|
||
msgstr "Divide dos transformaciones."
|
||
|
||
msgid "Multiplies two transforms."
|
||
msgstr "Multiplica dos transformaciones."
|
||
|
||
msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
|
||
msgstr "Realiza una multiplicación por componente de dos transformaciones."
|
||
|
||
msgid "Subtracts two transforms."
|
||
msgstr "Resta dos transformaciones."
|
||
|
||
msgid "Multiplies vector by transform."
|
||
msgstr "Multiplica vector por transformación."
|
||
|
||
msgid "Transform constant."
|
||
msgstr "Constante de transformación."
|
||
|
||
msgid "Transform parameter."
|
||
msgstr "Parámetro de transformación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
|
||
"another object."
|
||
msgstr ""
|
||
"El efecto de atenuación de distancia desvanece cada píxel en función de su "
|
||
"distancia a otro objeto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
|
||
"another object."
|
||
msgstr ""
|
||
"El efecto de atenuación de proximidad desvanece cada píxel en función de su "
|
||
"distancia a otro objeto."
|
||
|
||
msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve un valor aleatorio entre los valores mínimos y máximos de entrada."
|
||
|
||
msgid "Remaps a given input from the input range to the output range."
|
||
msgstr "Reasigna una entrada dada desde el rango de entrada al rango de salida."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
|
||
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
|
||
msgstr ""
|
||
"Construye una matriz de rotación a partir del eje y ángulo dados, multiplica "
|
||
"el vector de entrada por ésta y devuelve tanto este vector como una matriz."
|
||
|
||
msgid "Vector function."
|
||
msgstr "Función Vector."
|
||
|
||
msgid "Vector operator."
|
||
msgstr "Operador de Vector."
|
||
|
||
msgid "Composes vector from scalars."
|
||
msgstr "Compone vector a partir de escalares."
|
||
|
||
msgid "Decomposes vector to scalars."
|
||
msgstr "Descompone vector en escalares."
|
||
|
||
msgid "Composes 2D vector from two scalars."
|
||
msgstr "Compone vector 2D a partir de dos escalares."
|
||
|
||
msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
|
||
msgstr "Descompone vector 2D en dos escalares."
|
||
|
||
msgid "Composes 3D vector from three scalars."
|
||
msgstr "Compone vector 3D a partir de tres escalares."
|
||
|
||
msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
|
||
msgstr "Descompone vector 3D en tres escalares."
|
||
|
||
msgid "Composes 4D vector from four scalars."
|
||
msgstr "Compone un vector 4D a partir de cuatro escalares."
|
||
|
||
msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
|
||
msgstr "Descompone vector 4D en cuatro escalares."
|
||
|
||
msgid "Calculates the cross product of two vectors."
|
||
msgstr "Calcula el producto vectorial de dos vectores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
|
||
"differencing."
|
||
msgstr ""
|
||
"( Solo modo Fragmento/Luz) (Vector) Derivada en 'x' usando diferenciación "
|
||
"local."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
|
||
"differencing."
|
||
msgstr ""
|
||
"( Solo modo Fragmento/Luz) (Vector) Derivada en 'y' usando diferenciación "
|
||
"local."
|
||
|
||
msgid "Returns the distance between two points."
|
||
msgstr "Devuelve la distancia entre dos puntos."
|
||
|
||
msgid "Calculates the dot product of two vectors."
|
||
msgstr "Calcula el producto punto de dos vectores."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
|
||
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
|
||
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
|
||
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el vector que apunta en la misma dirección que un vector de "
|
||
"referencia. La función tiene tres parámetros vectoriales: N, el vector a "
|
||
"orientar, I, el vector incidente, y Nref, el vector de referencia. Si el "
|
||
"producto de punto de I y Nref es menor que cero, el valor de retorno es N. De "
|
||
"lo contrario, se devuelve -N."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
|
||
"of camera (pass associated inputs to it)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los retornos decrecen en función del producto punto de la superficie normal y "
|
||
"de la dirección de visión de la cámara (pasando las entradas asociadas a "
|
||
"este)."
|
||
|
||
msgid "Calculates the length of a vector."
|
||
msgstr "Calcula la longitud de un vector."
|
||
|
||
msgid "Linear interpolation between two vectors."
|
||
msgstr "Interpolación lineal entre dos vectores."
|
||
|
||
msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
|
||
msgstr "Interpolación lineal entre dos vectores usando escalar."
|
||
|
||
msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
|
||
msgstr ""
|
||
"Realiza una operación de multiplicación y suma fusionada (a * b + c) en "
|
||
"vectores."
|
||
|
||
msgid "Calculates the normalize product of vector."
|
||
msgstr "Calcula el producto normalizado del vector."
|
||
|
||
msgid "1.0 - vector"
|
||
msgstr "1.0 - vector"
|
||
|
||
msgid "1.0 / vector"
|
||
msgstr "1.0 / vector"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
|
||
"vector, b : normal vector )."
|
||
msgstr ""
|
||
"Devuelve el vector que apunta en la dirección de reflexión ( a : vector "
|
||
"incidente, b : vector normal)."
|
||
|
||
msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
|
||
msgstr "Devuelve el vector que apunta en la dirección de refracción."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
|
||
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
|
||
"Hermite polynomials."
|
||
msgstr ""
|
||
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge0' y 1.0 si 'x' es mayor que 'edge1'. "
|
||
"De lo contrario, el valor de retorno se interpola entre 0.0 y 1.0 utilizando "
|
||
"polinomios de Hermite."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
|
||
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
|
||
"Hermite polynomials."
|
||
msgstr ""
|
||
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge0' y 1.0 si 'x' es mayor que 'edge1'. "
|
||
"De lo contrario, el valor de retorno se interpola entre 0.0 y 1.0 utilizando "
|
||
"polinomios de Hermite."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
|
||
msgstr ""
|
||
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge' y 1.0 en caso contrario."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
|
||
msgstr ""
|
||
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Devuelve 0.0 si 'x' es menor que 'edge' y 1.0 en caso contrario."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
|
||
msgstr ""
|
||
"(Solo modo Fragmento/Luz) (Vector) Suma de la derivada absoluta en 'x' e 'y'."
|
||
|
||
msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
|
||
msgstr "Añade un vector 2D a otro vector 2D."
|
||
|
||
msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
|
||
msgstr "Añade un vector 3D a otro vector 3D."
|
||
|
||
msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
|
||
msgstr "Añade un vector 4D a otro vector 4D."
|
||
|
||
msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
|
||
msgstr "Divide un vector 2D por un vector 2D."
|
||
|
||
msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
|
||
msgstr "Divide un vector 3D por un vector 3D."
|
||
|
||
msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
|
||
msgstr "Divide un vector 4D por un vector 4D."
|
||
|
||
msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
|
||
msgstr "Multiplica un vector 2D por un vector 2D."
|
||
|
||
msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
|
||
msgstr "Multiplica un vector 3D por un vector 3D."
|
||
|
||
msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
|
||
msgstr "Multiplica un vector 4D por un vector 4D."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos vectores 2D."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos vectores 3D."
|
||
|
||
msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
|
||
msgstr "Devuelve el resto de dos vectores 4D."
|
||
|
||
msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
|
||
msgstr "Resta un vector 2D de un vector 2D."
|
||
|
||
msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
|
||
msgstr "Resta un vector 3D de un vector 3D."
|
||
|
||
msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
|
||
msgstr "Resta un vector 4D de un vector 4D."
|
||
|
||
msgid "2D vector constant."
|
||
msgstr "Constante del vector 2D."
|
||
|
||
msgid "2D vector parameter."
|
||
msgstr "Parámetro del vector 2D."
|
||
|
||
msgid "3D vector constant."
|
||
msgstr "Constante del vector 3D."
|
||
|
||
msgid "3D vector parameter."
|
||
msgstr "Parámetro del vector 3D."
|
||
|
||
msgid "4D vector constant."
|
||
msgstr "Constante del vector 4D."
|
||
|
||
msgid "4D vector parameter."
|
||
msgstr "Parámetro del vector 4D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
|
||
msgstr ""
|
||
"Una zona rectangular que incluye un texto descriptivo para facilitar la "
|
||
"organización del diagrama."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
|
||
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
|
||
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
|
||
msgstr ""
|
||
"Expresión personalizada del Lenguaje Godot Shader, con cantidad personalizada "
|
||
"de puertos de entrada y salida. Esta es una inyección directa de código en la "
|
||
"función de vértice/fragmento/luz, no la uses para escribir las declaraciones "
|
||
"de función en su interior."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
|
||
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
|
||
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
|
||
"constants."
|
||
msgstr ""
|
||
"Expresión personalizada del lenguaje de sombreador de Godot, que se coloca "
|
||
"encima del sombreador resultante. Puedes colocar varias definiciones de "
|
||
"funciones dentro y llamarlas más tarde en las Expresiones. También puedes "
|
||
"declarar variaciones, uniformes y constantes."
|
||
|
||
msgid "A reference to an existing parameter."
|
||
msgstr "Una referencia a un parámetro existente."
|
||
|
||
msgid "Get varying parameter."
|
||
msgstr "Obtener parámetro de variación."
|
||
|
||
msgid "Set varying parameter."
|
||
msgstr "Establecer parámetro de variación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
|
||
"single output port."
|
||
msgstr ""
|
||
"Permite redirigir conexiones con libertad, posibilitando la conexión de "
|
||
"varios puertos de entrada a un único puerto de salida."
|
||
|
||
msgid "Edit Visual Property: %s"
|
||
msgstr "Editar Propiedad Visual: %s"
|
||
|
||
msgid "Visual Shader Mode Changed"
|
||
msgstr "Modo de Shader Visual Cambiado"
|
||
|
||
msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
|
||
msgstr "Los datos de Voxel GI no son locales a la escena."
|
||
|
||
msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
|
||
msgstr "Los datos de IG de vóxel forman parte de un recurso importado."
|
||
|
||
msgid "Voxel GI data is an imported resource."
|
||
msgstr "Los datos de GI de vóxel son un recurso importado."
|
||
|
||
msgid "Bake VoxelGI"
|
||
msgstr "Bakear VoxelGI"
|
||
|
||
msgid "Select path for VoxelGI Data File"
|
||
msgstr "Seleccionar ruta para el archivo de datos VoxelGI"
|
||
|
||
msgid "Go Online and Open Asset Library"
|
||
msgstr "Ir a Internet y Abrir la Librería de Assets"
|
||
|
||
msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
|
||
msgstr "¿Estás seguro de ejecutar %d proyectos a la vez?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
|
||
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
|
||
"the \"Application\" category."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede ejecutar el proyecto: no se ha definido una escena principal del "
|
||
"proyecto.\n"
|
||
"Por favor, edita el proyecto y establece la escena principal en Configuración "
|
||
"del Proyecto, dentro de la categoría \"Application\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
|
||
"Please edit the project to trigger the initial import."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede ejecutar el proyecto: primero se deben importar los Assets.\n"
|
||
"Por favor, edita el proyecto para iniciar la importación inicial."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't open project at '%s'.\n"
|
||
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede abrir el proyecto en %s.\n"
|
||
"El archivo del proyecto no existe o no es accesible."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't open project at '%s'.\n"
|
||
"Failed to start the editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede abrir el proyecto en '%s'.\n"
|
||
"Error al iniciar el editor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
|
||
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Solicitaste abrir %d proyectos en paralelo. ¿Lo confirmas?\n"
|
||
"Ten en cuenta que se omitirán las comprobaciones habituales de compatibilidad "
|
||
"de la versión de motor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
|
||
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
|
||
"\n"
|
||
"Project path: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
|
||
"configuration file format.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
|
||
"engine anymore."
|
||
msgstr ""
|
||
"El proyecto seleccionado \"%s\" no especifica la versión de Godot soportada "
|
||
"en su archivo de configuración (\"project.godot\").\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ruta del proyecto: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"Si procedes a abrirlo, se convertirá al formato de fichero de configuración "
|
||
"actual de Godot.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Advertencia: Ya no podrás abrir el proyecto con versiones anteriores del "
|
||
"motor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
|
||
"converted for Godot 4.x.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Project path: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"You have three options:\n"
|
||
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
|
||
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
|
||
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
|
||
"(recommended if you are upgrading).\n"
|
||
"- Do nothing and go back.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
|
||
"project with previous versions of the engine anymore."
|
||
msgstr ""
|
||
"El proyecto seleccionado \"%s\" fue generado por Godot 3.x y debe convertirse "
|
||
"para Godot 4.x.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ruta del proyecto: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"Tienes tres opciones:\n"
|
||
"- Convertir solo el archivo de configuración (\"project.godot\"). Usa esta "
|
||
"opción para abrir el proyecto sin intentar convertir sus escenas, recursos y "
|
||
"scripts.\n"
|
||
"- Convertir todo el proyecto, incluidas sus escenas, recursos y scripts "
|
||
"(recomendado si estás actualizando).\n"
|
||
"- No hacer nada y regresar.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Advertencia: si seleccionas una opción de conversión, ya no podrás abrir el "
|
||
"proyecto nunca más con versiones anteriores del motor."
|
||
|
||
msgid "Convert project.godot Only"
|
||
msgstr "Convertir Solo project.godot"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
|
||
"needs to be converted for this version.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Project path: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"Do you want to convert it?\n"
|
||
"\n"
|
||
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
|
||
"engine anymore."
|
||
msgstr ""
|
||
"El proyecto seleccionado \"%s\" fue generado en una versión anterior del "
|
||
"motor, y necesita ser convertido a esta versión.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ruta del proyecto: %s\n"
|
||
"\n"
|
||
"¿Quieres convertirlo?\n"
|
||
"\n"
|
||
"Advertencia: Ya no podrás abrir el proyecto con versiones anteriores del "
|
||
"motor."
|
||
|
||
msgid "Convert project.godot"
|
||
msgstr "Convertir project.godot"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"\n"
|
||
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
|
||
"are not compatible with this version."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede abrir el proyecto \"%s\" en la siguiente ruta:\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"\n"
|
||
"La configuración del proyecto fue creada por una versión más reciente del "
|
||
"motor, cuya configuración no es compatible con esta versión."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
|
||
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
|
||
"loss.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: este proyecto utiliza flotantes de doble precisión, pero esta "
|
||
"versión de\n"
|
||
"Godot usa flotantes de precisión simple. Abrir este proyecto puede provocar "
|
||
"la pérdida de datos.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
|
||
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: este proyecto usa C#, pero esta compilación de Godot no tiene\n"
|
||
"el módulo Mono. Si continúas, no podrás utilizar ningún script de C#.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
|
||
"Godot %s.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: Este proyecto fue editado por última vez en Godot %s. Al abrirlo "
|
||
"se actualizará a Godot %s.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
|
||
"of Godot:\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: este proyecto utiliza las siguientes características no "
|
||
"soportadas por esta compilación de Godot:\n"
|
||
"\n"
|
||
"%s\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
msgid "Open anyway? Project will be modified."
|
||
msgstr "¿Abrir de todas formas? El proyecto será modificado."
|
||
|
||
msgid "Remove %d projects from the list?"
|
||
msgstr "¿Quitar %d proyectos de la lista?"
|
||
|
||
msgid "Remove this project from the list?"
|
||
msgstr "¿Quitar este proyecto de la lista?"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Remove all missing projects from the list?\n"
|
||
"The project folders' contents won't be modified."
|
||
msgstr ""
|
||
"¿Eliminar todos los proyectos faltantes de la lista?\n"
|
||
"El contenido de las carpetas del proyecto no se modificará."
|
||
|
||
msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
|
||
msgstr "No se pudo cargar el proyecto en '%s'. Podría estar faltando o dañado."
|
||
|
||
msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
|
||
msgstr "No se pudo guardar el proyecto en '%s' (error %d)."
|
||
|
||
msgid "Tag name can't be empty."
|
||
msgstr "El nombre de la etiqueta no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Tag name can't contain spaces."
|
||
msgstr "El nombre de la etiqueta no puede contener espacios."
|
||
|
||
msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
|
||
msgstr "Estos caracteres no están permitidos en las etiquetas: %s."
|
||
|
||
msgid "Tag name must be lowercase."
|
||
msgstr "El nombre de la etiqueta debe estar en minúsculas."
|
||
|
||
msgctxt "Application"
|
||
msgid "Project Manager"
|
||
msgstr "Administrador de Proyectos"
|
||
|
||
msgid "Settings"
|
||
msgstr "Configuración"
|
||
|
||
msgid "Projects"
|
||
msgstr "Proyectos"
|
||
|
||
msgid "New Project"
|
||
msgstr "Nuevo Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Import Project"
|
||
msgstr "Importar Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Scan"
|
||
msgstr "Escanear"
|
||
|
||
msgid "Scan Projects"
|
||
msgstr "Escanear Proyectos"
|
||
|
||
msgid "Loading, please wait..."
|
||
msgstr "Cargando, espera por favor..."
|
||
|
||
msgid "Filter Projects"
|
||
msgstr "Filtrar Proyectos"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This field filters projects by name and last path component.\n"
|
||
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
|
||
"`/` character."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este campo filtra los proyectos por nombre y por el último componente de la "
|
||
"ruta.\n"
|
||
"Para filtrar proyectos por nombre y ruta completa, la consulta debe contener "
|
||
"al menos un carácter `/`."
|
||
|
||
msgid "Last Edited"
|
||
msgstr "Último Editado"
|
||
|
||
msgid "Tags"
|
||
msgstr "Etiquetas"
|
||
|
||
msgid "You don't have any projects yet."
|
||
msgstr "Aún no tienes ningún proyecto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Get started by creating a new one,\n"
|
||
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
|
||
"Asset Library!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Empieza creando uno nuevo,\n"
|
||
"importando uno que ya exista, ¡O descargando una plantilla de proyecto desde "
|
||
"la Librería de Assets!"
|
||
|
||
msgid "Create New Project"
|
||
msgstr "Crear Nuevo Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Import Existing Project"
|
||
msgstr "Importar Proyecto Existente"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
|
||
"data over the internet."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: La Librería de Assets requiere una conexión en línea e implica enviar "
|
||
"datos a través de Internet."
|
||
|
||
msgid "Edit Project"
|
||
msgstr "Editar Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Rename Project"
|
||
msgstr "Renombrar Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Manage Tags"
|
||
msgstr "Administrar Etiquetas"
|
||
|
||
msgid "Remove Project"
|
||
msgstr "Eliminar Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Remove Missing"
|
||
msgstr "Eliminar Faltantes"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
|
||
"disabled)."
|
||
msgstr ""
|
||
"La Librería de Assets no está disponible (debido al uso de editor Web o "
|
||
"porque el soporte SSL está desactivado)."
|
||
|
||
msgid "Select a Folder to Scan"
|
||
msgstr "Selecciona una carpeta para escanear"
|
||
|
||
msgid "Remove All"
|
||
msgstr "Eliminar Todos"
|
||
|
||
msgid "Convert Full Project"
|
||
msgstr "Convertir Proyecto Completo"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
|
||
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
|
||
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
|
||
"manual adjustments.\n"
|
||
"\n"
|
||
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
|
||
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
|
||
msgstr ""
|
||
"Esta opción realizará la conversión completa del proyecto, actualizando "
|
||
"escenas, recursos y scripts de Godot 3.x para trabajar en Godot 4.0.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ten en cuenta que esta es la conversión mejor posible, es decir, facilita la "
|
||
"actualización del proyecto, pero no se abrirá listo y aún requerirá ajustes "
|
||
"manuales.\n"
|
||
"\n"
|
||
"IMPORTANTE: asegúrate de hacer una copia de seguridad de tu proyecto antes de "
|
||
"la conversión ya que esta operación hace que sea imposible abrirlo en "
|
||
"versiones anteriores de Godot."
|
||
|
||
msgid "Manage Project Tags"
|
||
msgstr "Administrar Etiquetas de Proyectos"
|
||
|
||
msgid "Project Tags"
|
||
msgstr "Etiquetas de Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Click tag to remove it from the project."
|
||
msgstr "Haz clic en la etiqueta para eliminarla del proyecto."
|
||
|
||
msgid "All Tags"
|
||
msgstr "Todas las Etiquetas"
|
||
|
||
msgid "Click tag to add it to the project."
|
||
msgstr "Haz clic en la etiqueta para agregarla al proyecto."
|
||
|
||
msgid "Create New Tag"
|
||
msgstr "Crear Nueva Etiqueta"
|
||
|
||
msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
|
||
msgstr "Las etiquetas se capitalizan automáticamente cuando se muestran."
|
||
|
||
msgid "It would be a good idea to name your project."
|
||
msgstr "Sería una buena idea nombrar tu proyecto."
|
||
|
||
msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
|
||
msgstr "Archivo de proyecto “.zip” inválido; no está en formato ZIP."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
|
||
msgstr ""
|
||
"Archivo de proyecto \".zip\" inválido; no contiene un archivo \"project."
|
||
"godot\"."
|
||
|
||
msgid "Valid project found at path."
|
||
msgstr "Se encontró un proyecto válido en la ruta especificada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
|
||
msgstr ""
|
||
"Por favor, elige un archivo “project.godot”, un directorio con uno, o un "
|
||
"archivo “.zip”."
|
||
|
||
msgid "The path specified is invalid."
|
||
msgstr "La ruta especificada no es válida."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
|
||
"whitespace."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre de directorio especificado contiene caracteres no válidos o "
|
||
"espacios en blanco al final."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
|
||
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
|
||
msgstr ""
|
||
"La creación de proyectos en el directorio de trabajo del motor o en el "
|
||
"directorio del ejecutable está prohibida, pues evitaría que el gestor de "
|
||
"proyectos se inicie."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
|
||
"choose a new path."
|
||
msgstr ""
|
||
"No puedes guardar un proyecto en la ruta seleccionada. Por favor, crea una "
|
||
"subcarpeta o elige una nueva ruta."
|
||
|
||
msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
|
||
msgstr "El directorio principal de la ruta especificada no existe."
|
||
|
||
msgid "The project folder already exists and is empty."
|
||
msgstr "La carpeta del proyecto ya existe y está vacía."
|
||
|
||
msgid "The project folder will be automatically created."
|
||
msgstr "La carpeta del proyecto se creará automáticamente."
|
||
|
||
msgid "The path specified doesn't exist."
|
||
msgstr "La ruta especificada no existe."
|
||
|
||
msgid "The project folder exists and is empty."
|
||
msgstr "La carpeta del proyecto existe y está vacía."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
|
||
"recommended."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta seleccionada no está vacía. Lo más recomendable es elegir una carpeta "
|
||
"vacía."
|
||
|
||
msgid "Supports desktop platforms only."
|
||
msgstr "Compatible solo con plataformas de escritorio."
|
||
|
||
msgid "Advanced 3D graphics available."
|
||
msgstr "Gráficos 3D avanzados disponibles."
|
||
|
||
msgid "Can scale to large complex scenes."
|
||
msgstr "Escalable a escenas grandes y complejas."
|
||
|
||
msgid "Uses RenderingDevice backend."
|
||
msgstr "Utiliza el backend de RenderingDevice."
|
||
|
||
msgid "Slower rendering of simple scenes."
|
||
msgstr "Renderizado más lento de escenas simples."
|
||
|
||
msgid "Supports desktop + mobile platforms."
|
||
msgstr "Compatible con plataformas de escritorio y móviles."
|
||
|
||
msgid "Less advanced 3D graphics."
|
||
msgstr "Gráficos 3D menos avanzados."
|
||
|
||
msgid "Less scalable for complex scenes."
|
||
msgstr "Menos escalable para escenas complejas."
|
||
|
||
msgid "Fast rendering of simple scenes."
|
||
msgstr "Renderizado rápido de escenas simples."
|
||
|
||
msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
|
||
msgstr "Compatible con plataformas de escritorio, móviles y web."
|
||
|
||
msgid "Least advanced 3D graphics (currently work-in-progress)."
|
||
msgstr "Gráficos 3D mucho menos avanzados (aún trabajando en ello)."
|
||
|
||
msgid "Intended for low-end/older devices."
|
||
msgstr "Destinado para dispositivos de gama baja/antiguos."
|
||
|
||
msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
|
||
msgstr "Utiliza el backend de OpenGL 3 (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
|
||
|
||
msgid "Fastest rendering of simple scenes."
|
||
msgstr "Renderizado más rápido de escenas simples."
|
||
|
||
msgid "Warning: This folder is not empty"
|
||
msgstr "Advertencia: Esta carpeta no está vacía"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
|
||
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
|
||
"\n"
|
||
"Are you sure you wish to continue?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Estás a punto de crear un proyecto de Godot en una carpeta que no está "
|
||
"vacía.\n"
|
||
"¡Todo el contenido de esta carpeta será importado como recursos del "
|
||
"proyecto!\n"
|
||
"\n"
|
||
"¿Seguro que deseas continuar?"
|
||
|
||
msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
|
||
msgstr "No se pudo crear el directorio del proyecto, verifica los permisos."
|
||
|
||
msgid "Couldn't create project.godot in project path."
|
||
msgstr "No se pudo crear project.godot en la ruta del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
|
||
msgstr "No se pudo crear el icon.svg en la ruta del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
|
||
msgstr "Error al abrir el archivo comprimido, no está en formato ZIP."
|
||
|
||
msgid "The following files failed extraction from package:"
|
||
msgstr "Los siguientes archivos no se pudieron extraer del paquete:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo cargar el proyecto desde la ruta '%s' (error %d). La ruta no "
|
||
"existe o está corrupta."
|
||
|
||
msgid "New Game Project"
|
||
msgstr "Nuevo Proyecto de Juego"
|
||
|
||
msgid "Import & Edit"
|
||
msgstr "Importar y Editar"
|
||
|
||
msgid "Create & Edit"
|
||
msgstr "Crear y editar"
|
||
|
||
msgid "Install Project:"
|
||
msgstr "Instalar Proyecto:"
|
||
|
||
msgid "Install & Edit"
|
||
msgstr "Instalar y Editar"
|
||
|
||
msgid "Project Name:"
|
||
msgstr "Nombre del Proyecto:"
|
||
|
||
msgid "Project Path:"
|
||
msgstr "Ruta del Proyecto:"
|
||
|
||
msgid "Project Installation Path:"
|
||
msgstr "Ruta de Instalación del Proyecto:"
|
||
|
||
msgid "Renderer:"
|
||
msgstr "Renderizador:"
|
||
|
||
msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
|
||
msgstr ""
|
||
"El renderizador puede ser cambiado posteriormente, pero las escenas pueden "
|
||
"requerir ajustes."
|
||
|
||
msgid "Version Control Metadata:"
|
||
msgstr "Metadatos de Control de Versión:"
|
||
|
||
msgid "Git"
|
||
msgstr "Git"
|
||
|
||
msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
|
||
msgstr ""
|
||
"Este proyecto fue editado por última vez en una versión diferente de Godot: "
|
||
|
||
msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Este proyecto utiliza características no compatibles con la versión actual:"
|
||
|
||
msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
|
||
msgstr "Error: Proyecto faltante en el sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Last edited timestamp"
|
||
msgstr "Marca de tiempo de la última edición"
|
||
|
||
msgid "Missing Project"
|
||
msgstr "Proyecto Faltante"
|
||
|
||
msgid "Restart Now"
|
||
msgstr "Reiniciar Ahora"
|
||
|
||
msgid "Quick Settings"
|
||
msgstr "Configuración Rápida"
|
||
|
||
msgid "Interface Theme"
|
||
msgstr "Tema de Interfaz"
|
||
|
||
msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
|
||
msgstr "El preset personalizado puede ser configurado aún más en el editor."
|
||
|
||
msgid "Display Scale"
|
||
msgstr "Escala de Visualización"
|
||
|
||
msgid "Network Mode"
|
||
msgstr "Modo de red"
|
||
|
||
msgid "Directory Naming Convention"
|
||
msgstr "Convención de Nomenclatura de Directorios"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
|
||
"effect."
|
||
msgstr ""
|
||
"¡Configuraciones cambiadas! El administrador de proyectos debe reiniciarse "
|
||
"para que los cambios surtan efecto."
|
||
|
||
msgid "Add Project Setting"
|
||
msgstr "Añadir Configuración del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Delete Item"
|
||
msgstr "Eliminar Elemento"
|
||
|
||
msgid "(All)"
|
||
msgstr "(Todo)"
|
||
|
||
msgid "Add Input Action"
|
||
msgstr "Añadir acción de entrada"
|
||
|
||
msgid "Change Action deadzone"
|
||
msgstr "Cambiar zona muerta de la acción"
|
||
|
||
msgid "Change Input Action Event(s)"
|
||
msgstr "Cambiar Evento(s) de Acción de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Erase Input Action"
|
||
msgstr "Eliminar Acción de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Rename Input Action"
|
||
msgstr "Renombrar Acción de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Update Input Action Order"
|
||
msgstr "Actualizar Orden de Acción de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Project Settings (project.godot)"
|
||
msgstr "Configuración del Proyecto (project.godot)"
|
||
|
||
msgid "Advanced Settings"
|
||
msgstr "Configuraciones Avanzadas"
|
||
|
||
msgid "Select a Setting or Type its Name"
|
||
msgstr "Selecciona un Ajuste o Escribe su Nombre"
|
||
|
||
msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las configuraciones modificadas serán aplicadas al editor luego de "
|
||
"reiniciarlo."
|
||
|
||
msgid "Input Map"
|
||
msgstr "Mapa de Entrada"
|
||
|
||
msgid "Localization"
|
||
msgstr "Localización"
|
||
|
||
msgid "Globals"
|
||
msgstr "Globales"
|
||
|
||
msgid "Autoload"
|
||
msgstr "Autoload"
|
||
|
||
msgid "Shader Globals"
|
||
msgstr "Shaders Globales"
|
||
|
||
msgid "Plugins"
|
||
msgstr "Plugins"
|
||
|
||
msgid "Import Defaults"
|
||
msgstr "Valores de Importación Predeterminados"
|
||
|
||
msgid "Select Property"
|
||
msgstr "Seleccionar Propiedad"
|
||
|
||
msgid "Select Virtual Method"
|
||
msgstr "Seleccionar Método Virtual"
|
||
|
||
msgid "Batch Rename"
|
||
msgstr "Renombrar por lote"
|
||
|
||
msgid "Prefix:"
|
||
msgstr "Prefijo:"
|
||
|
||
msgid "Suffix:"
|
||
msgstr "Sufijo:"
|
||
|
||
msgid "Use Regular Expressions"
|
||
msgstr "Usa Expresiones Regulares"
|
||
|
||
msgid "Substitute"
|
||
msgstr "Sustituir"
|
||
|
||
msgid "Node name."
|
||
msgstr "Nombre del nodo."
|
||
|
||
msgid "Node's parent name, if available."
|
||
msgstr "El nombre del nodo padre está disponible."
|
||
|
||
msgid "Node type."
|
||
msgstr "Tipo de nodo."
|
||
|
||
msgid "Current scene name."
|
||
msgstr "Nombre de la escena actual."
|
||
|
||
msgid "Root node name."
|
||
msgstr "Nombre del nodo raíz."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Sequential integer counter.\n"
|
||
"Compare counter options."
|
||
msgstr ""
|
||
"Contador de enteros secuenciales.\n"
|
||
"Comparar opciones de contador."
|
||
|
||
msgid "Per-level Counter"
|
||
msgstr "Contador Por Nivel"
|
||
|
||
msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si está activado, el contador se reinicia por cada grupo de nodos hijos."
|
||
|
||
msgid "Initial value for the counter."
|
||
msgstr "Valor inicial del contador."
|
||
|
||
msgid "Step"
|
||
msgstr "Paso"
|
||
|
||
msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
|
||
msgstr "Cantidad en la que se incrementa el contador por cada nodo."
|
||
|
||
msgid "Padding"
|
||
msgstr "Relleno"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Minimum number of digits for the counter.\n"
|
||
"Missing digits are padded with leading zeros."
|
||
msgstr ""
|
||
"Número mínimo de dígitos para el contador.\n"
|
||
"Los dígitos faltantes serán rellenados con ceros al principio."
|
||
|
||
msgid "Post-Process"
|
||
msgstr "Post-Procesado"
|
||
|
||
msgid "Style"
|
||
msgstr "Estilo"
|
||
|
||
msgid "PascalCase to snake_case"
|
||
msgstr "PascalCase a snake_case"
|
||
|
||
msgid "snake_case to PascalCase"
|
||
msgstr "snake_case a PascalCase"
|
||
|
||
msgid "Case"
|
||
msgstr "Mayus./Minus."
|
||
|
||
msgid "To Lowercase"
|
||
msgstr "A Minúsculas"
|
||
|
||
msgid "To Uppercase"
|
||
msgstr "A Mayúsculas"
|
||
|
||
msgid "Reset"
|
||
msgstr "Resetear"
|
||
|
||
msgid "Regular Expression Error:"
|
||
msgstr "Error de Expresión Regular:"
|
||
|
||
msgid "At character %s"
|
||
msgstr "En el carácter %s"
|
||
|
||
msgid "Reparent Node"
|
||
msgstr "Reemparentar nodo"
|
||
|
||
msgid "Select new parent:"
|
||
msgstr "Seleccionar nuevo padre:"
|
||
|
||
msgid "Keep Global Transform"
|
||
msgstr "Mantener transformación global"
|
||
|
||
msgid "Reparent"
|
||
msgstr "Reemparentar"
|
||
|
||
msgid "Run Instances"
|
||
msgstr "Ejecutar Instancias"
|
||
|
||
msgid "Enable Multiple Instances"
|
||
msgstr "Habilitar Múltiples Instancias"
|
||
|
||
msgid "Main Run Args:"
|
||
msgstr "Argumentos Principales de Ejecución:"
|
||
|
||
msgid "Main Feature Tags:"
|
||
msgstr "Etiquetas Principales de Características:"
|
||
|
||
msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
|
||
msgstr "Argumentos separados por espacios, ejemplo: host jugador1 azul"
|
||
|
||
msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
|
||
msgstr "Etiquetas separadas por comas, ejemplo: demo, steam, evento"
|
||
|
||
msgid "Instance Configuration"
|
||
msgstr "Configuración de Instancia"
|
||
|
||
msgid "Override Main Run Args"
|
||
msgstr "Anular Argumentos Principales de Ejecución"
|
||
|
||
msgid "Launch Arguments"
|
||
msgstr "Argumentos de Inicio"
|
||
|
||
msgid "Override Main Tags"
|
||
msgstr "Anular Etiquetas Principales"
|
||
|
||
msgid "Feature Tags"
|
||
msgstr "Etiquetas de Características"
|
||
|
||
msgid "Pick Root Node Type"
|
||
msgstr "Seleccionar Tipo de Nodo Raíz"
|
||
|
||
msgid "Pick"
|
||
msgstr "Seleccionar"
|
||
|
||
msgid "Scene name is empty."
|
||
msgstr "El nombre de la escena está vacío."
|
||
|
||
msgid "File name invalid."
|
||
msgstr "El nombre del archivo es inválido."
|
||
|
||
msgid "File name begins with a dot."
|
||
msgstr "El nombre del archivo comienza con un punto(.)."
|
||
|
||
msgid "File already exists."
|
||
msgstr "El archivo ya existe."
|
||
|
||
msgid "Leave empty to derive from scene name"
|
||
msgstr "Dejar vacío para utilizar el nombre de la escena"
|
||
|
||
msgid "Invalid root node name."
|
||
msgstr "Nombre de nodo raíz inválido."
|
||
|
||
msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
|
||
msgstr "Se han reemplazado los caracteres no válidos del nombre del nodo raíz."
|
||
|
||
msgid "Root Type:"
|
||
msgstr "Tipo de Raíz:"
|
||
|
||
msgid "2D Scene"
|
||
msgstr "Escena 2D"
|
||
|
||
msgid "3D Scene"
|
||
msgstr "Escena 3D"
|
||
|
||
msgid "User Interface"
|
||
msgstr "Interfaz de usuario"
|
||
|
||
msgid "Scene Name:"
|
||
msgstr "Nombre de Escena:"
|
||
|
||
msgid "Root Name:"
|
||
msgstr "Nombre de Raíz:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
|
||
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando no se suministra un nombre apropiado, el nombre del Nodo raíz es "
|
||
"derivado del nombre de Escena, establecido en las Opciones del Proyecto en "
|
||
"\"editor/naming/node_name_casing\"."
|
||
|
||
msgid "Scene name is valid."
|
||
msgstr "El nombre de la escena es válido."
|
||
|
||
msgid "Root node valid."
|
||
msgstr "Nodo raíz válido."
|
||
|
||
msgid "Create New Scene"
|
||
msgstr "Crear Nueva Escena"
|
||
|
||
msgid "No parent to instantiate a child at."
|
||
msgstr "No hay padre al que instanciar un hijo."
|
||
|
||
msgid "No parent to instantiate the scenes at."
|
||
msgstr "No hay padre donde instanciar las escenas."
|
||
|
||
msgid "Error loading scene from %s"
|
||
msgstr "Error al cargar escena desde %s"
|
||
|
||
msgid "Error instantiating scene from %s"
|
||
msgstr "Error al instanciar escena desde %s"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
|
||
"of its nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede instanciar la escena '%s' porque la escena actual existe dentro "
|
||
"de uno de sus nodos."
|
||
|
||
msgid "Instantiate Scene"
|
||
msgid_plural "Instantiate Scenes"
|
||
msgstr[0] "Instanciar Escena"
|
||
msgstr[1] "Instanciar Escenas"
|
||
|
||
msgid "Error loading audio stream from %s"
|
||
msgstr "Error al cargar la transmisión de audio desde %s"
|
||
|
||
msgid "Create AudioStreamPlayer"
|
||
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
|
||
msgstr[0] "Crear AudioStreamPlayer"
|
||
msgstr[1] "Crear AudioStreamPlayers"
|
||
|
||
msgid "Replace with Branch Scene"
|
||
msgstr "Reemplazar con Escena de Rama"
|
||
|
||
msgid "Instantiate Child Scene"
|
||
msgstr "Instanciar Escena Hija"
|
||
|
||
msgid "Detach Script"
|
||
msgstr "Desconectar Script"
|
||
|
||
msgid "This operation can't be done on the tree root."
|
||
msgstr "Esta operación no se puede realizar en la raíz del árbol."
|
||
|
||
msgid "Move Node in Parent"
|
||
msgstr "Mover Nodo Dentro del Padre"
|
||
|
||
msgid "Move Nodes in Parent"
|
||
msgstr "Mover Nodos Dentro del Padre"
|
||
|
||
msgid "Duplicate Node(s)"
|
||
msgstr "Duplicar Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pueden reparar los nodos en las escenas heredadas, el orden de los "
|
||
"nodos no puede cambiar."
|
||
|
||
msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
|
||
msgstr "El nodo debe pertenecer a la escena editada para convertirse en raíz."
|
||
|
||
msgid "Instantiated scenes can't become root"
|
||
msgstr "Las escenas instanciadas no pueden ser raíz"
|
||
|
||
msgid "Make node as Root"
|
||
msgstr "Convertir nodo como Raíz"
|
||
|
||
msgid "Delete %d nodes and any children?"
|
||
msgstr "¿Eliminar %d nodos y sus hijos?"
|
||
|
||
msgid "Delete %d nodes?"
|
||
msgstr "¿Eliminar %d nodos?"
|
||
|
||
msgid "Delete the root node \"%s\"?"
|
||
msgstr "¿Eliminar el nodo raiz \"%s\"?"
|
||
|
||
msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
|
||
msgstr "¿Eliminar el nodo \"%s\" y sus hijos?"
|
||
|
||
msgid "Delete node \"%s\"?"
|
||
msgstr "¿Eliminar nodo \"%s\"?"
|
||
|
||
msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
|
||
msgstr "Algunos nodos son referenciados por pistas de animación."
|
||
|
||
msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"Guardar la rama como una escena requiere tener una escena abierta en el "
|
||
"editor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
|
||
"selected %d nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Guardar la rama como una escena requiere seleccionar sólo un nodo, pero has "
|
||
"seleccionado %d nodos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
|
||
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
|
||
"FileSystem dock context menu\n"
|
||
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede guardar la rama del nodo raíz como una escena instanciada.\n"
|
||
"Para crear una copia editable de la escena actual, duplícala usando el "
|
||
"sistema de archivos del menú contextual del panel\n"
|
||
"o crea una escena heredada usando Escena > Nueva Escena Heredada... en su "
|
||
"lugar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
|
||
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
|
||
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede guardar la rama de una escena ya instanciada.\n"
|
||
"Para crear una variación de una escena, puedes hacer una escena heredada "
|
||
"basada en la escena instanciada usando Escena > Nueva Escena Heredada... en "
|
||
"su lugar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
|
||
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
|
||
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede guardar una rama que es hija de una escena ya instanciada.\n"
|
||
"Para guardar esta rama en su propia escena, abre la escena original, haz clic "
|
||
"con el botón derecho del ratón en esta rama y selecciona \"Guardar Rama como "
|
||
"Escena\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
|
||
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
|
||
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede guardar una rama que forma parte de una escena heredada.\n"
|
||
"Para guardar esta rama en la propia escena, abre la escena original, haz clic "
|
||
"con el botón derecho en esta rama y selecciona \"Guardar Rama como Escena\"."
|
||
|
||
msgid "Save New Scene As..."
|
||
msgstr "Guardar Nueva Escena Como..."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Disabling \"editable_instance\" will cause all properties of the node to be "
|
||
"reverted to their default."
|
||
msgstr ""
|
||
"Desactivar \"editable_instance\" causará que todas las propiedades del nodo "
|
||
"vuelvan a sus valores predeterminados."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
|
||
"all properties of the node to be reverted to their default."
|
||
msgstr ""
|
||
"Al activar \"Cargar como Placeholder\" se desactivará \"Hijos editables\" y "
|
||
"todas las propiedades del nodo volverán a sus valores por defecto."
|
||
|
||
msgid "Make Local"
|
||
msgstr "Crear Local"
|
||
|
||
msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
|
||
msgstr "¡No se puede cambiar el nombre único de los nodos en la subescena!"
|
||
|
||
msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
|
||
msgstr "Activar Nombre(s) Único(s) de Escena"
|
||
|
||
msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
|
||
msgstr "Nombres únicos ya utilizados por otro nodo en la escena:"
|
||
|
||
msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
|
||
msgstr "Desactivar Nombre(s) Único(s) de Escena"
|
||
|
||
msgid "New Scene Root"
|
||
msgstr "Nueva Raíz de Escena"
|
||
|
||
msgid "Create Root Node:"
|
||
msgstr "Crear Nodo Raíz:"
|
||
|
||
msgid "Toggle the display of favorite nodes."
|
||
msgstr "Mostrar/Ocultar los nodos favoritos."
|
||
|
||
msgid "Other Node"
|
||
msgstr "Otro Nodo"
|
||
|
||
msgid "Paste From Clipboard"
|
||
msgstr "Pegar desde portapapeles"
|
||
|
||
msgid "Filters"
|
||
msgstr "Filtros"
|
||
|
||
msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
|
||
msgstr "¡No se puede operar sobre los nodos de una escena externa!"
|
||
|
||
msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
|
||
msgstr "¡No se puede operar sobre los nodos heredados por la escena actual!"
|
||
|
||
msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
|
||
msgstr "Esta operación no puede realizarse en escenas instanciadas."
|
||
|
||
msgid "Attach Script"
|
||
msgstr "Añadir Script"
|
||
|
||
msgid "Set Shader"
|
||
msgstr "Establecer Shader"
|
||
|
||
msgid "Toggle Editable Children"
|
||
msgstr "Mostrar/Ocultar Hijos Editables"
|
||
|
||
msgid "Cut Node(s)"
|
||
msgstr "Cortar Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Remove Node(s)"
|
||
msgstr "Eliminar Nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "Change type of node(s)"
|
||
msgstr "Cambiar tipo de nodo(s)"
|
||
|
||
msgid "This operation requires a single selected node."
|
||
msgstr "Esta operación requiere un solo nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
|
||
"satisfied."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo guardar la nueva escena. Las posibles dependencias (instancias) no "
|
||
"pudieron ser resueltas."
|
||
|
||
msgid "Error saving scene."
|
||
msgstr "Error al guardar escena."
|
||
|
||
msgid "Error duplicating scene to save it."
|
||
msgstr "Error al duplicar escena para guardarla."
|
||
|
||
msgid "Instantiate Script"
|
||
msgstr "Instanciar Script"
|
||
|
||
msgid "Sub-Resources"
|
||
msgstr "Sub-Recursos"
|
||
|
||
msgid "Revoke Unique Name"
|
||
msgstr "Revocar Nombre Único"
|
||
|
||
msgid "Access as Unique Name"
|
||
msgstr "Acceso como Nombre Único"
|
||
|
||
msgid "Clear Inheritance"
|
||
msgstr "Limpiar Heredado"
|
||
|
||
msgid "Editable Children"
|
||
msgstr "Hijos Editables"
|
||
|
||
msgid "Load as Placeholder"
|
||
msgstr "Cargar como Placeholder"
|
||
|
||
msgid "Auto Expand to Selected"
|
||
msgstr "Auto Expandir a Seleccionado"
|
||
|
||
msgid "Center Node on Reparent"
|
||
msgstr "Centrar Nodo al Reparentar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
|
||
"the selected nodes, if possible."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si está habilitado, Reemparentar a Nuevo Nodo creará el nuevo nodo en el "
|
||
"centro de los nodos seleccionados, si es posible."
|
||
|
||
msgid "All Scene Sub-Resources"
|
||
msgstr "Todos los Subrecursos de Escena"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
|
||
"\" or \"t:\")\n"
|
||
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
|
||
"insensitive."
|
||
msgstr ""
|
||
"Filtre los nodos introduciendo una parte de su nombre, tipo (si lleva el "
|
||
"prefijo \"type:\" o \"t:\")\n"
|
||
"o grupo (si el prefijo es \"group:\" o \"g:\"). El filtrado no distingue "
|
||
"entre mayúsculas y minúsculas."
|
||
|
||
msgid "Filter by Type"
|
||
msgstr "Filtrar por Tipo"
|
||
|
||
msgid "Filter by Group"
|
||
msgstr "Filtrar por Grupo"
|
||
|
||
msgid "Selects all Nodes of the given type."
|
||
msgstr "Selecciona todos los Nodos del tipo indicado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Selects all Nodes belonging to the given group.\n"
|
||
"If empty, selects any Node belonging to any group."
|
||
msgstr ""
|
||
"Selecciona todos los nodos pertenecientes al grupo dado.\n"
|
||
"Si está vacío, selecciona cualquier nodo perteneciente a cualquier grupo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
|
||
"This is probably because this editor was built with all language modules "
|
||
"disabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede adjuntar el script: no hay ningún lenguaje registrado.\n"
|
||
"Esto es probablemente porque este editor fue construido con todos los módulos "
|
||
"de lenguaje desactivados."
|
||
|
||
msgid "Can't paste root node into the same scene."
|
||
msgstr "No se puede pegar el nodo raíz en la misma escena."
|
||
|
||
msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
|
||
msgstr "Pegar Nodo(s) como Hermano de %s"
|
||
|
||
msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
|
||
msgstr "Pegar Nodo(s) como hijo(s) de %s"
|
||
|
||
msgid "Paste Node(s) as Root"
|
||
msgstr "Pegar Nodo(s) como raíz"
|
||
|
||
msgid "<Unnamed> at %s"
|
||
msgstr "<Sin nombre> en %s"
|
||
|
||
msgid "(used %d times)"
|
||
msgstr "(usado %d veces)"
|
||
|
||
msgid "Batch Rename..."
|
||
msgstr "Renombrar por lote..."
|
||
|
||
msgid "Add Child Node..."
|
||
msgstr "Añadir Nodo Hijo..."
|
||
|
||
msgid "Instantiate Child Scene..."
|
||
msgstr "Instanciar Escena Hija..."
|
||
|
||
msgid "Expand/Collapse Branch"
|
||
msgstr "Expandir/Contraer Rama"
|
||
|
||
msgid "Paste as Sibling"
|
||
msgstr "Pegar como Hermano"
|
||
|
||
msgid "Change Type..."
|
||
msgstr "Cambiar Tipo..."
|
||
|
||
msgid "Attach Script..."
|
||
msgstr "Añadir Script..."
|
||
|
||
msgid "Reparent..."
|
||
msgstr "Reemparentar..."
|
||
|
||
msgid "Reparent to New Node..."
|
||
msgstr "Reemparentar a Nuevo Nodo..."
|
||
|
||
msgid "Make Scene Root"
|
||
msgstr "Convertir en Raíz de Escena"
|
||
|
||
msgid "Save Branch as Scene..."
|
||
msgstr "Guardar Rama como Escena..."
|
||
|
||
msgid "Toggle Access as Unique Name"
|
||
msgstr "Alternar Acceso como Nombre Único"
|
||
|
||
msgid "Delete (No Confirm)"
|
||
msgstr "Eliminar (Sin Confirmar)"
|
||
|
||
msgid "Add/Create a New Node."
|
||
msgstr "Añadir/Crear un Nuevo Nodo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
|
||
"node exists."
|
||
msgstr ""
|
||
"Instanciar un archivo de escena como un Nodo. Crea una escena heredada si no "
|
||
"existe un nodo raíz."
|
||
|
||
msgid "Filter: name, t:type, g:group"
|
||
msgstr "Filtro: nombre, t:tipo, g:grupo"
|
||
|
||
msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
|
||
msgstr "Añadir un nuevo script o ya existente al nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Detach the script from the selected node."
|
||
msgstr "Sustraer script del nodo seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Extra scene options."
|
||
msgstr "Opciones de escena adicionales."
|
||
|
||
msgid "Remote"
|
||
msgstr "Remoto"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
|
||
"every time it updates.\n"
|
||
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si está seleccionado, el panel de árbol de escena Remota provocará saltos de "
|
||
"framerate en el proyecto cada vez que se actualice.\n"
|
||
"Vuelve a seleccionar el árbol de escena Local para mejorar el rendimiento."
|
||
|
||
msgid "Local"
|
||
msgstr "Local"
|
||
|
||
msgid "Delete Related Animation Tracks"
|
||
msgstr "Eliminar Pistas de Animación Relacionadas"
|
||
|
||
msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
|
||
msgstr "¿Quieres limpiar la herencia? (No se puede deshacer)"
|
||
|
||
msgid "Path is empty."
|
||
msgstr "La ruta está vacía."
|
||
|
||
msgid "Filename is empty."
|
||
msgstr "El nombre del archivo está vacío."
|
||
|
||
msgid "Filename is invalid."
|
||
msgstr "El nombre del archivo es inválido."
|
||
|
||
msgid "Path is not local."
|
||
msgstr "La ruta no es local."
|
||
|
||
msgid "Base path is invalid."
|
||
msgstr "La ruta base es inválida."
|
||
|
||
msgid "A directory with the same name exists."
|
||
msgstr "Ya existe un directorio con el mismo nombre."
|
||
|
||
msgid "File does not exist."
|
||
msgstr "El archivo no existe."
|
||
|
||
msgid "Invalid extension."
|
||
msgstr "Extensión inválida."
|
||
|
||
msgid "Extension doesn't match chosen language."
|
||
msgstr "La extension no coincide con el lenguaje seleccionado."
|
||
|
||
msgid "Template:"
|
||
msgstr "Plantilla:"
|
||
|
||
msgid "Error - Could not create script in filesystem."
|
||
msgstr "Error - No se pudo crear script en el sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Error loading script from %s"
|
||
msgstr "Error al cargar script desde %s"
|
||
|
||
msgid "Open Script / Choose Location"
|
||
msgstr "Abrir Script / Seleccionar Ubicación"
|
||
|
||
msgid "Open Script"
|
||
msgstr "Abrir Script"
|
||
|
||
msgid "Inherit %s"
|
||
msgstr "Heredar %s"
|
||
|
||
msgid "Inherit"
|
||
msgstr "Heredar"
|
||
|
||
msgid "Invalid path."
|
||
msgstr "Ruta inválida."
|
||
|
||
msgid "Invalid inherited parent name or path."
|
||
msgstr "Nombre o ruta del padre heredado inválido."
|
||
|
||
msgid "File exists, it will be reused."
|
||
msgstr "El archivo ya existe, será reutilizado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
|
||
"external editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nota: Los scripts integrados tienen algunas limitaciones y no pueden ser "
|
||
"editados usando un editor externo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
|
||
"desired."
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: No es recomendable que el nombre del script sea el mismo que el "
|
||
"de un tipo integrado."
|
||
|
||
msgid "Built-in script (into scene file)."
|
||
msgstr "Script Integrado (en el archivo de escena)."
|
||
|
||
msgid "Using existing script file."
|
||
msgstr "Utilizando archivo de script existente."
|
||
|
||
msgid "Will load an existing script file."
|
||
msgstr "Se cargará un archivo de script existente."
|
||
|
||
msgid "Script file already exists."
|
||
msgstr "El archivo de script ya existe."
|
||
|
||
msgid "No suitable template."
|
||
msgstr "No hay una plantilla adecuada."
|
||
|
||
msgid "Empty"
|
||
msgstr "Vacío"
|
||
|
||
msgid "Script path/name is valid."
|
||
msgstr "La ruta/nombre del script es correcta."
|
||
|
||
msgid "Will create a new script file."
|
||
msgstr "Se creará un nuevo archivo de script."
|
||
|
||
msgid "Built-in Script:"
|
||
msgstr "Script Integrado:"
|
||
|
||
msgid "Attach Node Script"
|
||
msgstr "Añadir Script de Nodo"
|
||
|
||
msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error - No se pudo crear la inclusión de shader en el sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
|
||
msgstr "Error - No se pudo crear el shader en el sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Error loading shader from %s"
|
||
msgstr "Error al cargar el shader de %s"
|
||
|
||
msgid "N/A"
|
||
msgstr "N/D"
|
||
|
||
msgid "Open Shader / Choose Location"
|
||
msgstr "Abrir Shader / Seleccionar Ubicación"
|
||
|
||
msgid "Invalid base path."
|
||
msgstr "Ruta base incorrecta."
|
||
|
||
msgid "Wrong extension chosen."
|
||
msgstr "Extensión incorrecta seleccionada."
|
||
|
||
msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
|
||
msgstr "Nota: Los shaders integrados no pueden editarse con un editor externo."
|
||
|
||
msgid "Built-in shader (into scene file)."
|
||
msgstr "Shader integrado (en el archivo de escena)."
|
||
|
||
msgid "Will load an existing shader file."
|
||
msgstr "Se cargará un archivo de shader existente."
|
||
|
||
msgid "Shader file already exists."
|
||
msgstr "El archivo de shader ya existe."
|
||
|
||
msgid "Shader path/name is valid."
|
||
msgstr "La ruta/nombre del shader es válida."
|
||
|
||
msgid "Will create a new shader file."
|
||
msgstr "Se creará un nuevo archivo de shader."
|
||
|
||
msgid "Mode:"
|
||
msgstr "Modo:"
|
||
|
||
msgid "Built-in Shader:"
|
||
msgstr "Shader Integrado:"
|
||
|
||
msgid "Create Shader"
|
||
msgstr "Crear Shader"
|
||
|
||
msgid "Set Shader Global Variable"
|
||
msgstr "Establecer Variable Global en el Shader"
|
||
|
||
msgid "Name cannot be empty."
|
||
msgstr "El nombre no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Name must be a valid identifier."
|
||
msgstr "El nombre debe ser un identificador válido."
|
||
|
||
msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
|
||
msgstr "El parámetro global del shader '%s' ya existe."
|
||
|
||
msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
|
||
msgstr "El nombre '%s' es una palabra reservada del lenguaje del shader."
|
||
|
||
msgid "Add Shader Global Parameter"
|
||
msgstr "Añadir Parámetro Global en el Shader"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This project uses meshes with an outdated mesh format from previous Godot "
|
||
"versions. The engine needs to update the format in order to use those meshes. "
|
||
"Please use the 'Upgrade Mesh Surfaces' tool from the 'Project > Tools' menu. "
|
||
"You can ignore this message and keep using outdated meshes, but keep in mind "
|
||
"that this leads to increased load times every time you load the project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este proyecto utiliza mallas con un formato obsoleto de versiones anteriores "
|
||
"de Godot. El motor necesita actualizar el formato para poder usar esas "
|
||
"mallas. Utiliza la herramienta ‘Actualizar Superficies de Malla’ del menú "
|
||
"‘Proyecto > Herramientas’. Puedes ignorar este mensaje y seguir utilizando "
|
||
"mallas obsoletas, pero ten en cuenta que esto conduce a tiempos de carga más "
|
||
"largos cada vez que carga el proyecto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This project uses meshes with an outdated mesh format. Check the output log."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este proyecto utiliza mallas con un formato obsoleto. Revisa el registro de "
|
||
"salida."
|
||
|
||
msgid "Upgrading All Meshes in Project"
|
||
msgstr "Actualizar Todas las Mallas del Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Attempting to re-save "
|
||
msgstr "Intentando volver a guardar "
|
||
|
||
msgid "Attempting to remove "
|
||
msgstr "Intentando eliminar "
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The mesh format has changed in Godot 4.2, which affects both imported meshes "
|
||
"and meshes authored inside of Godot. The engine needs to update the format in "
|
||
"order to use those meshes.\n"
|
||
"\n"
|
||
"If your project predates Godot 4.2 and contains meshes, we recommend you run "
|
||
"this one time conversion tool. This update will restart the editor and may "
|
||
"take several minutes. Upgrading will make the meshes incompatible with "
|
||
"previous versions of Godot.\n"
|
||
"\n"
|
||
"You can still use your existing meshes as is. The engine will update each "
|
||
"mesh in memory, but the update will not be saved. Choosing this option will "
|
||
"lead to slower load times every time this project is loaded."
|
||
msgstr ""
|
||
"El formato de malla ha cambiado en Godot 4.2, lo que afecta tanto a las "
|
||
"mallas importadas como a las mallas creadas dentro de Godot. El motor "
|
||
"necesita actualizar el formato para poder usar esas mallas.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Si tu proyecto es anterior a Godot 4.2 y contiene mallas, te recomendamos que "
|
||
"ejecutes esta herramienta de conversión única. Esta actualización reiniciará "
|
||
"el editor y puede tardar varios minutos. La actualización hará que las mallas "
|
||
"sean incompatibles con las versiones anteriores de Godot.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Todavía puedes usar tus mallas existentes tal cual. El motor actualizará cada "
|
||
"malla en memoria, pero la actualización no se guardará. Elegir esta opción "
|
||
"provocará tiempos de carga más lentos cada vez que se cargue este proyecto."
|
||
|
||
msgid "Restart & Upgrade"
|
||
msgstr "Reiniciar y Actualizar"
|
||
|
||
msgid "Make this panel floating in the screen %d."
|
||
msgstr "Haz que este panel flote en pantalla %d."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Make this panel floating.\n"
|
||
"Right-click to open the screen selector."
|
||
msgstr ""
|
||
"Hacer este panel flotante.\n"
|
||
"Haz clic derecho para abrir el selector de pantalla."
|
||
|
||
msgid "Select Screen"
|
||
msgstr "Seleccionar Pantalla"
|
||
|
||
msgid "Change Cylinder Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio de Cylinder"
|
||
|
||
msgid "Change Cylinder Height"
|
||
msgstr "Cambiar Altura de Cylinder"
|
||
|
||
msgid "Change Torus Inner Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio Interno de Torus"
|
||
|
||
msgid "Change Torus Outer Radius"
|
||
msgstr "Cambiar Radio Externo de Torus"
|
||
|
||
msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
|
||
msgstr "Argumento de tipo inválido para cconvert(), usar constantes TYPE_*."
|
||
|
||
msgid "Cannot resize array."
|
||
msgstr "No se puede cambiar el tamaño del array."
|
||
|
||
msgid "Step argument is zero!"
|
||
msgstr "El argumento de paso es cero!"
|
||
|
||
msgid "Not a script with an instance"
|
||
msgstr "No es un script con una instancia"
|
||
|
||
msgid "Not based on a script"
|
||
msgstr "No deriva de un script"
|
||
|
||
msgid "Not based on a resource file"
|
||
msgstr "No se basa en un archivo de recursos"
|
||
|
||
msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)"
|
||
msgstr "Formato de diccionario de instancia inválido (falta @path)"
|
||
|
||
msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Formato de diccionario de instancia inválido (no se puede cargar el script en "
|
||
"@path)"
|
||
|
||
msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)"
|
||
msgstr ""
|
||
"Formato incorrecto en el diccionario de instancia (el script en @path no es "
|
||
"válido)"
|
||
|
||
msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)"
|
||
msgstr "Diccionario de instancia no válido (subclases incorrectas)"
|
||
|
||
msgid "Cannot instantiate GDScript class."
|
||
msgstr "No se puede instanciar la clase GDScript."
|
||
|
||
msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
|
||
msgstr "No se puede obtener la longitud de un tipo '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
|
||
"types."
|
||
msgstr ""
|
||
"Tipo de argumento no válido en is_instance_of(). Utilice las constantes "
|
||
"TYPE_* para los tipos predefinidos."
|
||
|
||
msgid "Type argument is a previously freed instance."
|
||
msgstr ""
|
||
"El tipo proporcionado como argumento es una instancia que ya ha sido liberada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
|
||
"class or a script."
|
||
msgstr ""
|
||
"Tipo de argumento no válido en is_instance_of(). Se espera una constante "
|
||
"TYPE_*, una clase o un script."
|
||
|
||
msgid "Value argument is a previously freed instance."
|
||
msgstr ""
|
||
"El valor proporcionado como argumento es una instancia que ya ha sido "
|
||
"liberada."
|
||
|
||
msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
|
||
msgstr "Exportar escena a archivo glTF 2.0"
|
||
|
||
msgid "Export Settings:"
|
||
msgstr "Configuración de Exportación:"
|
||
|
||
msgid "glTF 2.0 Scene..."
|
||
msgstr "Escena glTF 2.0..."
|
||
|
||
msgid "Configure Blender Importer"
|
||
msgstr "Configurar el Importador de Blender"
|
||
|
||
msgid "Disable '.blend' Import"
|
||
msgstr "Desactivar Importación '.blend'"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
|
||
"Project Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Desactiva la importación de archivos '.blend' de Blender para este proyecto. "
|
||
"Se puede volver a activar en la Configuración del Proyecto."
|
||
|
||
msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
|
||
msgstr ""
|
||
"Es necesario reiniciar el editor para deshabilitar la importación de archivos "
|
||
"'.blend'."
|
||
|
||
msgid "Next Plane"
|
||
msgstr "Siguiente Plano"
|
||
|
||
msgid "Previous Plane"
|
||
msgstr "Anterior Plano"
|
||
|
||
msgid "Plane:"
|
||
msgstr "Plano:"
|
||
|
||
msgid "Next Floor"
|
||
msgstr "Siguiente Plano"
|
||
|
||
msgid "Previous Floor"
|
||
msgstr "Anterior Plano"
|
||
|
||
msgid "Floor:"
|
||
msgstr "Plano:"
|
||
|
||
msgid "GridMap Delete Selection"
|
||
msgstr "Eliminar Selección de GridMap"
|
||
|
||
msgid "GridMap Fill Selection"
|
||
msgstr "Rellenar Selección en GridMap"
|
||
|
||
msgid "GridMap Paste Selection"
|
||
msgstr "Pegar Selección en GridMap"
|
||
|
||
msgid "GridMap Paint"
|
||
msgstr "Pintar GridMap"
|
||
|
||
msgid "GridMap Selection"
|
||
msgstr "Seleccionar GridMap"
|
||
|
||
msgid "Edit X Axis"
|
||
msgstr "Editar Eje X"
|
||
|
||
msgid "Edit Y Axis"
|
||
msgstr "Editar Eje Y"
|
||
|
||
msgid "Edit Z Axis"
|
||
msgstr "Editar Eje Z"
|
||
|
||
msgid "Cursor Rotate X"
|
||
msgstr "Rotar Cursor X"
|
||
|
||
msgid "Cursor Rotate Y"
|
||
msgstr "Rotar Cursor Y"
|
||
|
||
msgid "Cursor Rotate Z"
|
||
msgstr "Rotar Cursor Z"
|
||
|
||
msgid "Cursor Back Rotate X"
|
||
msgstr "Rotar Cursor Trasero X"
|
||
|
||
msgid "Cursor Back Rotate Y"
|
||
msgstr "Rotar Cursor Trasero Y"
|
||
|
||
msgid "Cursor Back Rotate Z"
|
||
msgstr "Rotar Cursor Trasero Z"
|
||
|
||
msgid "Cursor Clear Rotation"
|
||
msgstr "Eliminar Rotación del Cursor"
|
||
|
||
msgid "Paste Selects"
|
||
msgstr "Pegar Seleccionados"
|
||
|
||
msgid "Cut Selection"
|
||
msgstr "Cortar Selección"
|
||
|
||
msgid "Clear Selection"
|
||
msgstr "Deseleccionar"
|
||
|
||
msgid "Fill Selection"
|
||
msgstr "Rellenar Selección"
|
||
|
||
msgid "Grid Map"
|
||
msgstr "Mapeo de Cuadrícula"
|
||
|
||
msgid "GridMap Settings"
|
||
msgstr "Configuración de GridMap"
|
||
|
||
msgid "Pick Distance:"
|
||
msgstr "Seleccionar Distancia:"
|
||
|
||
msgid "Filter Meshes"
|
||
msgstr "Filtrar Mallas"
|
||
|
||
msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
|
||
msgstr "Añade un recurso MeshLibrary a este GridMap para usar sus mallas."
|
||
|
||
msgid "All Clips"
|
||
msgstr "Todos los clips"
|
||
|
||
msgid "Add Clip"
|
||
msgstr "Añadir Clip"
|
||
|
||
msgid "Add Stream"
|
||
msgstr "Añadir Transmisión"
|
||
|
||
msgid "Disabled"
|
||
msgstr "Desactivado"
|
||
|
||
msgid "Fade-In"
|
||
msgstr "Fundido de entrada"
|
||
|
||
msgid "Fade-Out"
|
||
msgstr "Fundido de salida"
|
||
|
||
msgid "Cross-Fade"
|
||
msgstr "Fundido cruzado"
|
||
|
||
msgid "Automatic"
|
||
msgstr "Automático"
|
||
|
||
msgid "Edit Transitions"
|
||
msgstr "Editar Transiciones"
|
||
|
||
msgid "Using Any Clip -> %s."
|
||
msgstr "Usando cualquier clip -> %s."
|
||
|
||
msgid "Using %s -> Any Clip."
|
||
msgstr "Usando %s -> Cualquier clip."
|
||
|
||
msgid "Using All Clips -> Any Clip."
|
||
msgstr "Usando todos los clips -> Cualquier clip."
|
||
|
||
msgid "No transition available."
|
||
msgstr "Transición no disponible."
|
||
|
||
msgid "Next Beat"
|
||
msgstr "Siguiente Beat"
|
||
|
||
msgid "Next Bar"
|
||
msgstr "Siguiente Compás"
|
||
|
||
msgid "Clip End"
|
||
msgstr "Fin de clip"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Time Position"
|
||
msgid "Same"
|
||
msgstr "Mismo"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Time Position"
|
||
msgid "Start"
|
||
msgstr "Iniciar"
|
||
|
||
msgctxt "Transition Time Position"
|
||
msgid "Prev"
|
||
msgstr "Anterior"
|
||
|
||
msgid "From / To"
|
||
msgstr "Desde / Hasta"
|
||
|
||
msgid "Any Clip"
|
||
msgstr "Cualquier clip"
|
||
|
||
msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
|
||
msgstr "Editor de Transición AudioStreamInteractive"
|
||
|
||
msgid "Use Transition:"
|
||
msgstr "Usar Transición:"
|
||
|
||
msgid "Transition From:"
|
||
msgstr "Transición desde:"
|
||
|
||
msgid "Transition To:"
|
||
msgstr "Transición a:"
|
||
|
||
msgid "Same Position"
|
||
msgstr "Misma posición"
|
||
|
||
msgid "Clip Start"
|
||
msgstr "Iniciar Clip"
|
||
|
||
msgid "Prev Position"
|
||
msgstr "Anterior Posición"
|
||
|
||
msgid "Fade Mode:"
|
||
msgstr "Modo de fundido:"
|
||
|
||
msgid "Fade Beats:"
|
||
msgstr "Transición de Beats:"
|
||
|
||
msgid "Filler Clip:"
|
||
msgstr "Clip de relleno:"
|
||
|
||
msgid "Hold Previous:"
|
||
msgstr "Mantener Anterior:"
|
||
|
||
msgid "Determining optimal atlas size"
|
||
msgstr "Determinando el tamaño óptimo para el atlas"
|
||
|
||
msgid "Blitting albedo and emission"
|
||
msgstr "Bliteando el albedo y la emisión"
|
||
|
||
msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
|
||
msgstr "Graficando la malla en la estructura de aceleración %d/%d"
|
||
|
||
msgid "Optimizing acceleration structure"
|
||
msgstr "Optimizando la estructura de aceleración"
|
||
|
||
msgid "Begin Bake"
|
||
msgstr "Empezar a Bakear"
|
||
|
||
msgid "Preparing shaders"
|
||
msgstr "Preparando shaders"
|
||
|
||
msgid "Un-occluding geometry"
|
||
msgstr "Desocultando geometría"
|
||
|
||
msgid "Plot direct lighting"
|
||
msgstr "Trazar iluminación directa"
|
||
|
||
msgid "Integrate indirect lighting"
|
||
msgstr "Integrar iluminación indirecta"
|
||
|
||
msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
|
||
msgstr "Integrar iluminación indirecta %d%%"
|
||
|
||
msgid "Baking lightprobes"
|
||
msgstr "Bakear lightprobes"
|
||
|
||
msgid "Integrating light probes %d%%"
|
||
msgstr "Integrando sondas de luz %d%%"
|
||
|
||
msgid "Denoising"
|
||
msgstr "Eliminación de ruido"
|
||
|
||
msgid "Retrieving textures"
|
||
msgstr "Recuperar texturas"
|
||
|
||
msgid "Class name can't be a reserved keyword"
|
||
msgstr "El nombre de la clase no puede ser una palabra reservada"
|
||
|
||
msgid "Class name must be a valid identifier"
|
||
msgstr "El nombre de la clase debe ser un identificador válido"
|
||
|
||
msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay suficientes bytes para decodificar los bytes, o el formato es inválido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
|
||
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Please install the .NET SDK 6.0 or later from https://dotnet.microsoft.com/en-"
|
||
"us/download and restart Godot."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo cargar el tiempo de ejecución de .NET, no se encontró una versión "
|
||
"compatible.\n"
|
||
"Intentar crear/editar un proyecto provocará un cierre inesperado.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Por favor, instala el SDK de .NET 6.0 o posterior desde https://dotnet."
|
||
"microsoft.com/en-us/download y reinicia Godot."
|
||
|
||
msgid "Failed to load .NET runtime"
|
||
msgstr "Error al cargar el tiempo de ejecución .NET"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
|
||
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
|
||
msgstr ""
|
||
"No es posible encontrar la librería .NET.\n"
|
||
"Asegúrate de que el directorio '%s' existe y contiene los ensamblados .NET."
|
||
|
||
msgid ".NET assemblies not found"
|
||
msgstr "Ensamblados .NET no encontrados"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
|
||
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Please install the .NET SDK 6.0 or later from https://dotnet.microsoft.com/en-"
|
||
"us/download and restart Godot."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo cargar el tiempo de ejecución de .NET, específicamente hostfxr.\n"
|
||
"Intentar crear/editar un proyecto provocará un cierre inesperado.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Por favor, instala el SDK de .NET 6.0 o posterior desde https://dotnet."
|
||
"microsoft.com/en-us/download y reinicia Godot."
|
||
|
||
msgid "%d (%s)"
|
||
msgstr "%d (%s)"
|
||
|
||
msgid "%s/s"
|
||
msgstr "%s/s"
|
||
|
||
msgctxt "Network"
|
||
msgid "Down"
|
||
msgstr "Abajo"
|
||
|
||
msgctxt "Network"
|
||
msgid "Up"
|
||
msgstr "Arriba"
|
||
|
||
msgid "Incoming RPC"
|
||
msgstr "RPC Entrante"
|
||
|
||
msgid "Outgoing RPC"
|
||
msgstr "RPC Saliente"
|
||
|
||
msgid "Synchronizer"
|
||
msgstr "Sincronizador"
|
||
|
||
msgid "Config"
|
||
msgstr "Configuración"
|
||
|
||
msgid "Count"
|
||
msgstr "Cuenta"
|
||
|
||
msgid "Network Profiler"
|
||
msgstr "Profiler de Red"
|
||
|
||
msgid "Replication"
|
||
msgstr "Replicación"
|
||
|
||
msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Replicación"
|
||
|
||
msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
|
||
msgstr "Selecciona un nodo replicante para elegir una propiedad que añadirle."
|
||
|
||
msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
|
||
msgstr "No es posible añadir una nueva propiedad para sincronizar sin una raíz."
|
||
|
||
msgid "Property is already being synchronized."
|
||
msgstr "La propiedad ya se está sincronizando."
|
||
|
||
msgid "Add property to synchronizer"
|
||
msgstr "Añadir propiedad al sincronizador"
|
||
|
||
msgid "Pick a node to synchronize:"
|
||
msgstr "Elije un nodo para sincronizar:"
|
||
|
||
msgid "Add property to sync..."
|
||
msgstr "Añadir propiedad para sincronizar..."
|
||
|
||
msgid "Add from path"
|
||
msgstr "Añadir desde ruta"
|
||
|
||
msgid "Pin replication editor"
|
||
msgstr "Anclar editor de replicación"
|
||
|
||
msgid "Spawn"
|
||
msgstr "Generar"
|
||
|
||
msgid "Replicate"
|
||
msgstr "Replicar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Add properties using the options above, or\n"
|
||
"drag them from the inspector and drop them here."
|
||
msgstr ""
|
||
"Añade propiedades usando las opciones de arriba, o\n"
|
||
"arrástralas desde el inspector y suéltalas aquí."
|
||
|
||
msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
|
||
msgstr "Por favor, selecciona primero un MultiplayerSynchronizer."
|
||
|
||
msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
|
||
msgstr "El MultiplayerSynchronizer necesita una ruta raíz."
|
||
|
||
msgid "Property/path must not be empty."
|
||
msgstr "El nombre de la ruta no puede estar vacío."
|
||
|
||
msgid "Invalid property path: '%s'"
|
||
msgstr "Plantilla de exportación inválida: \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Set spawn property"
|
||
msgstr "Establecer propiedad de spawn"
|
||
|
||
msgid "Set sync property"
|
||
msgstr "Establecer propiedad de sincronización"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cada MultiplayerSynchronizer no puede tener más de 64 propiedades observadas."
|
||
|
||
msgid "Delete Property?"
|
||
msgstr "¿Eliminar Propiedad?"
|
||
|
||
msgid "Remove Property"
|
||
msgstr "Eliminar Propiedad"
|
||
|
||
msgid "Property of this type not supported."
|
||
msgstr "Propiedad de este tipo no soportada."
|
||
|
||
msgctxt "Replication Mode"
|
||
msgid "Never"
|
||
msgstr "Nunca"
|
||
|
||
msgctxt "Replication Mode"
|
||
msgid "Always"
|
||
msgstr "Siempre"
|
||
|
||
msgctxt "Replication Mode"
|
||
msgid "On Change"
|
||
msgstr "Al Cambiar"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
|
||
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe establecer una ruta de nodo válida en la propiedad \"Spawn Path\" "
|
||
"para que MultiplayerSpawner pueda generar nodos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
|
||
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
|
||
msgstr ""
|
||
"Debe establecerse una NodePath válida en la propiedad \"Ruta Raíz\" para que "
|
||
"MultiplayerSynchronizer pueda sincronizar las propiedades."
|
||
|
||
msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe crear o establecer un recurso NavigationMesh para que este nodo "
|
||
"funcione."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
|
||
"scene. Make it unique first."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede generar una malla de navegación porque no pertenece a la escena "
|
||
"editada. Hazla única primero."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
|
||
"imported."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede generar la malla de navegación porque pertenece a un recurso "
|
||
"importado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
|
||
"another type."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede generar la malla de navegación porque el recurso se importó de "
|
||
"otro tipo."
|
||
|
||
msgid "Bake NavigationMesh"
|
||
msgstr "Bake NavigationMesh"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
|
||
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cocina una malla de Navegación, primeramente tomando datos de la geometría de "
|
||
"la escena y luego creando los vértices y polígonos."
|
||
|
||
msgid "Clear NavigationMesh"
|
||
msgstr "Limpiar Malla de Navegación"
|
||
|
||
msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
|
||
msgstr "Limpia los vértices y polígonos internos de la malla de navegación."
|
||
|
||
msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
|
||
msgstr ""
|
||
"Permite alternar si la vista previa del ruido se calcula en el espacio 3D."
|
||
|
||
msgid "Rename Action"
|
||
msgstr "Renombrar Acción"
|
||
|
||
msgid "Rename Actions Localized name"
|
||
msgstr "Renombrar nombre Localizado de las Acciones"
|
||
|
||
msgid "Change Action Type"
|
||
msgstr "Cambiar Tipo de Acción"
|
||
|
||
msgid "Remove action"
|
||
msgstr "Eliminar acción"
|
||
|
||
msgid "Add action set"
|
||
msgstr "Añadir conjunto de acciones"
|
||
|
||
msgid "Remove action set"
|
||
msgstr "Eliminar conjunto de acciones"
|
||
|
||
msgid "Add interaction profile"
|
||
msgstr "Añadir perfil de interacción"
|
||
|
||
msgid "Error loading %s: %s."
|
||
msgstr "Error al cargar %s: %s."
|
||
|
||
msgid "Error saving file %s: %s"
|
||
msgstr "Error al guardar el archivo %s: %s"
|
||
|
||
msgid "OpenXR Action map:"
|
||
msgstr "Mapa de acción de OpenXR:"
|
||
|
||
msgid "Remove interaction profile"
|
||
msgstr "Eliminar perfil de interacción"
|
||
|
||
msgid "Action Map"
|
||
msgstr "Mapa de Acción"
|
||
|
||
msgid "Add Action Set"
|
||
msgstr "Añadir Conjunto de Acciones"
|
||
|
||
msgid "Add an action set."
|
||
msgstr "Añadir un conjunto de acciones."
|
||
|
||
msgid "Add profile"
|
||
msgstr "Añadir perfil"
|
||
|
||
msgid "Add an interaction profile."
|
||
msgstr "Añadir un perfil de interacción."
|
||
|
||
msgid "Save this OpenXR action map."
|
||
msgstr "Guarde este mapa de acción de OpenXR."
|
||
|
||
msgid "Reset to default OpenXR action map."
|
||
msgstr "Restablecer el mapa de acciones predeterminado de OpenXR."
|
||
|
||
msgid "Action Sets"
|
||
msgstr "Conjunto de Acciones"
|
||
|
||
msgid "Rename Action Set"
|
||
msgstr "Renombrar Conjunto de Acciones"
|
||
|
||
msgid "Rename Action Sets Localized name"
|
||
msgstr "Cambiar Nombres Localizados de los Conjuntos de Acciones"
|
||
|
||
msgid "Change Action Sets priority"
|
||
msgstr "Cambiar prioridad de los Conjuntos de Acciones"
|
||
|
||
msgid "Add action"
|
||
msgstr "Añadir acción"
|
||
|
||
msgid "Delete action"
|
||
msgstr "Eliminar acción"
|
||
|
||
msgid "Add action."
|
||
msgstr "Añadir acción."
|
||
|
||
msgid "Remove action set."
|
||
msgstr "Eliminar conjunto de acciones."
|
||
|
||
msgid "OpenXR Action Map"
|
||
msgstr "Mapa de Acción OpenXR"
|
||
|
||
msgid "Toggle OpenXR Action Map Bottom Panel"
|
||
msgstr "Act./Desact. Panel Inferior de Mapa de Acción OpenXR"
|
||
|
||
msgid "Remove action from interaction profile"
|
||
msgstr "Eliminar acción del perfil de interacción"
|
||
|
||
msgid "Add binding"
|
||
msgstr "Añadir enlace"
|
||
|
||
msgid "Remove binding"
|
||
msgstr "Eliminar enlace"
|
||
|
||
msgid "Pose"
|
||
msgstr "Pose"
|
||
|
||
msgid "Haptic"
|
||
msgstr "Háptico"
|
||
|
||
msgid "Unknown"
|
||
msgstr "Desconocido"
|
||
|
||
msgid "Select an action"
|
||
msgstr "Selecciona una acción"
|
||
|
||
msgid "Select an interaction profile"
|
||
msgstr "Seleccionar un perfil de interacción"
|
||
|
||
msgid "Choose an XR runtime."
|
||
msgstr "Elige un runtime XR."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
|
||
"Clear it from its current layer first."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede utilizar el mismo SubViewport con varias capas de composición "
|
||
"OpenXR. Primero límpielo de su capa actual."
|
||
|
||
msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las capas de composición de OpenXR deben tener un nodo XROrigin3D como padre."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
|
||
"or shearing)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las capas de composición de OpenXR deben tener transformaciones "
|
||
"ortonormalizadas (es decir, sin escala ni corte)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
|
||
msgstr ""
|
||
"La perforación no funcionará como se esperaba a menos que el orden de "
|
||
"clasificación sea menor a cero."
|
||
|
||
msgid "Package name is missing."
|
||
msgstr "Falta el nombre del paquete."
|
||
|
||
msgid "Package segments must be of non-zero length."
|
||
msgstr "Los segmentos del paquete deben tener una longitud diferente de cero."
|
||
|
||
msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
|
||
msgstr ""
|
||
"El caracter %s no está permitido dentro de nombres de paquete de aplicaciones "
|
||
"Android."
|
||
|
||
msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
|
||
msgstr "Un dígito no puede ser el primer carácter en un segmento de paquete."
|
||
|
||
msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
|
||
msgstr ""
|
||
"El carácter '%s' no puede ser el primer carácter en un segmento de paquete."
|
||
|
||
msgid "The package must have at least one '.' separator."
|
||
msgstr "El paquete debe tener al menos un separador '.'."
|
||
|
||
msgid "Error creating keystores directory:"
|
||
msgstr "Error creando el directorio de keystores:"
|
||
|
||
msgid "Invalid public key for APK expansion."
|
||
msgstr "Clave pública inválida para la expansión de APK."
|
||
|
||
msgid "Invalid package name:"
|
||
msgstr "Nombre de paquete inválido:"
|
||
|
||
msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
|
||
msgstr "\"Use Gradle Build\" debe estar habilitado para utilizar los plugins."
|
||
|
||
msgid "OpenXR requires \"Use Gradle Build\" to be enabled"
|
||
msgstr "OpenXR requiere que \"Use Gradle Build\" esté habilitado"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Compress Native Libraries\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is "
|
||
"enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Comprimir Librerías Nativas\" solo es válido cuando \"Usar Compilación con "
|
||
"Gradle\" está habilitado."
|
||
|
||
msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Exportar AAB\" solo es válido cuando \"Use Gradle Build\" está habilitado."
|
||
|
||
msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Min SDK\" solo puede sobrescribirse cuando está activada la opción \"Use "
|
||
"Gradle Build\"."
|
||
|
||
msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Min SDK\" debería ser un entero válido, pero obtuvo \"%s\" que es inválido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
|
||
"library."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Min SDK\" no puede ser inferior a %d, que es la versión que necesita la "
|
||
"librería de Godot."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"Target SDK\" solo se puede anular cuando \"Use Gradle Build\" está "
|
||
"habilitado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"SDK de Destino\" debería ser un entero válido, pero obtuvo \"%s\" inválido."
|
||
|
||
msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
|
||
msgstr ""
|
||
"La versión \"SDK de Destino\" debe ser mayor o igual a la versión \"Min SDK\"."
|
||
|
||
msgid "Select device from the list"
|
||
msgstr "Seleccionar dispositivo de la lista"
|
||
|
||
msgid "Running on %s"
|
||
msgstr "Ejecutar en %s"
|
||
|
||
msgid "Exporting APK..."
|
||
msgstr "Exportar APK..."
|
||
|
||
msgid "Uninstalling..."
|
||
msgstr "Desinstalando..."
|
||
|
||
msgid "Installing to device, please wait..."
|
||
msgstr "Instalando en el dispositivo, espera por favor..."
|
||
|
||
msgid "Could not install to device: %s"
|
||
msgstr "No se pudo instalar en el dispositivo: %s"
|
||
|
||
msgid "Running on device..."
|
||
msgstr "Ejecutando en el dispositivo..."
|
||
|
||
msgid "Could not execute on device."
|
||
msgstr "No se ha podido ejecutar en el dispositivo."
|
||
|
||
msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
|
||
msgstr ""
|
||
"Error: Hubo un problema al validar el nombre de usuario y la contraseña del "
|
||
"keystore"
|
||
|
||
msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
|
||
msgstr "Exportar a Android usando C#/.NET es una opción experimental."
|
||
|
||
msgid "Android architecture %s not supported in C# projects."
|
||
msgstr "Arquitectura Android %s no soportada en proyectos C#."
|
||
|
||
msgid "Custom Android source template not found."
|
||
msgstr "Plantilla de origen personalizada para Android no encontrada."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
|
||
"Project menu."
|
||
msgstr ""
|
||
"La plantilla de exportación de Android no esta instalada en el proyecto. "
|
||
"Instalala desde el menú de Proyecto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
|
||
"configured OR none of them."
|
||
msgstr ""
|
||
"Deben configurarse los ajustes de Depuración de Claves, Depuración de "
|
||
"Usuarios Y Depuración de Contraseñas O ninguno de ellos."
|
||
|
||
msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"Debug keystore no configurada en Configuración del Editor ni en el preset."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
|
||
"configured OR none of them."
|
||
msgstr ""
|
||
"Deben configurarse los ajustes de Liberación del Almacén de Claves, "
|
||
"Liberación del Usuario Y Liberación de la Contraseña O ninguno de ellos."
|
||
|
||
msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"Release keystore no está configurado correctamente en el preset de "
|
||
"exportación."
|
||
|
||
msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere una ruta válida para el SDK de Java en la Configuración del "
|
||
"Editor."
|
||
|
||
msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
|
||
msgstr "Ruta no válida para el SDK de Java en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Missing 'bin' directory!"
|
||
msgstr "¡Directorio 'bin' faltante!"
|
||
|
||
msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede encontrar el comando 'java' utilizando la ruta del SDK de Java."
|
||
|
||
msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Por favor, comprueba el directorio del SDK de Java especificado en la "
|
||
"Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere una ruta válida del SDK de Android en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
|
||
msgstr "Ruta del SDK de Android inválida en la Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
|
||
msgstr "¡No se encontró el directorio 'platform-tools'!"
|
||
|
||
msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo encontrar el comando adb de las herramientas de la plataforma SDK "
|
||
"de Android."
|
||
|
||
msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"Por favor, comprueba el directorio del SDK de Android especificado en la "
|
||
"Configuración del Editor."
|
||
|
||
msgid "Missing 'build-tools' directory!"
|
||
msgstr "¡No se encontró el directorio 'build-tools'!"
|
||
|
||
msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo encontrar el comando apksigner de las herramientas de construcción "
|
||
"del SDK de Android."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
|
||
"wasn't tested and may be unstable."
|
||
msgstr ""
|
||
"\"SDK de Destino\" %d es superior a la versión predeterminada %d. Podría "
|
||
"funcionar, pero no se ha probado y puede ser inestable."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
|
||
"Android devices."
|
||
msgstr ""
|
||
"El renderizador \"%s\" está diseñado para dispositivos de escritorio, y no es "
|
||
"adecuado para dispositivos Android."
|
||
|
||
msgid "\"Min SDK\" should be greater or equal to %d for the \"%s\" renderer."
|
||
msgstr "\"Min SDK\" debe ser mayor o igual a %d para el renderizador \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
|
||
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
|
||
"needed."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre del proyecto no cumple con el formato requerido para el nombre del "
|
||
"paquete y se actualizará a \"%s\". Por favor, especifica explícitamente el "
|
||
"nombre del paquete si es necesario."
|
||
|
||
msgid "Code Signing"
|
||
msgstr "Firma de Código"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
|
||
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
|
||
"target sdk version. The resulting %s is unsigned."
|
||
msgstr ""
|
||
"Falló la ejecución de todas las herramientas 'apksigner' ubicadas en el "
|
||
"directorio 'build-tools' del SDK de Android. Por favor, verifica que tienes "
|
||
"instalada la versión correcta para tu versión de SDK objetivo. El resultado "
|
||
"%s no está firmado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
|
||
"the Android SDK build-tools directory. The resulting %s is unsigned."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha encontrado el 'apksigner'. Por favor, comprueba que el comando está "
|
||
"disponible en el directorio Android SDK build-tools. El resultado %s es sin "
|
||
"firma."
|
||
|
||
msgid "Signing debug %s..."
|
||
msgstr "Firmando %s debug..."
|
||
|
||
msgid "Signing release %s..."
|
||
msgstr "Firmando %s release..."
|
||
|
||
msgid "Could not find keystore, unable to export."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar la keystore, no se puedo exportar."
|
||
|
||
msgid "Could not start apksigner executable."
|
||
msgstr "No se ha podido iniciar el ejecutable apksigner."
|
||
|
||
msgid "'apksigner' returned with error #%d"
|
||
msgstr "'apksigner' ha retornado con error #%d"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"output: \n"
|
||
"%s"
|
||
msgstr ""
|
||
"salida: \n"
|
||
"%s"
|
||
|
||
msgid "Verifying %s..."
|
||
msgstr "Verificando %s..."
|
||
|
||
msgid "'apksigner' verification of %s failed."
|
||
msgstr "La verificación de 'apksigner' de %s ha fallado."
|
||
|
||
msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
|
||
msgstr "La carpeta de destino no existe o no es accesible: \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Exporting for Android"
|
||
msgstr "Exportando para Android"
|
||
|
||
msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
|
||
msgstr ""
|
||
"¡Nombre del archivo inválido! Android App Bundle requiere la extensión *.aab."
|
||
|
||
msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
|
||
msgstr "La Expansión APK no es compatible con Android App Bundle."
|
||
|
||
msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
|
||
msgstr "¡Nombre de archivo inválido! Android APK requiere la extensión *.apk."
|
||
|
||
msgid "Unsupported export format!"
|
||
msgstr "¡Formato de exportación no compatible!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
|
||
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
|
||
msgstr ""
|
||
"Intentando construir desde una plantilla construida con Gradle, pero no "
|
||
"existe información de versión para ella. Por favor, reinstálala desde el menú "
|
||
"'Proyecto'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
|
||
"java_sdk_path'."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta del SDK de Java debe configurarse en la Configuración del Editor en "
|
||
"'exportar/android/ruta_del_sdk_de_java'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
|
||
"android_sdk_path'."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta del SDK de Android debe configurarse en la Configuración del Editor "
|
||
"en 'exportar/android/ruta_del_sdk_de_android'."
|
||
|
||
msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede sobrescribir archivos res:/*.xml con el nombre del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Could not export project files to gradle project."
|
||
msgstr "No se pueden exportar los archivos del proyecto a un proyecto gradle."
|
||
|
||
msgid "Could not write expansion package file!"
|
||
msgstr "¡No se pudo escribir el archivo del paquete de expansión!"
|
||
|
||
msgid "Building Android Project (gradle)"
|
||
msgstr "Construir Proyecto Android (gradle)"
|
||
|
||
msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
|
||
msgstr ""
|
||
"La construcción del proyecto Android falló, comprueba la salida del error:"
|
||
|
||
msgid "Moving output"
|
||
msgstr "Moviendo salida"
|
||
|
||
msgid "Unable to copy and rename export file:"
|
||
msgstr "No se puede copiar y renombrar el archivo de exportación:"
|
||
|
||
msgid "Package not found: \"%s\"."
|
||
msgstr "Paquete no encontrado: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Creating APK..."
|
||
msgstr "Creando APK..."
|
||
|
||
msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar la plantilla APK para exportar: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
|
||
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
|
||
"architectures in the export preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"Faltan librerías en la plantilla de exportación para las arquitecturas "
|
||
"seleccionadas: %s. Por favor, crea una plantilla con todas las librerías "
|
||
"necesarias, o desmarca las arquitecturas que faltan en el preset de "
|
||
"exportación."
|
||
|
||
msgid "Adding files..."
|
||
msgstr "Añadiendo archivos ..."
|
||
|
||
msgid "Could not export project files."
|
||
msgstr "No se han podido exportar los archivos del proyecto."
|
||
|
||
msgid "Aligning APK..."
|
||
msgstr "Alineando APK..."
|
||
|
||
msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
|
||
msgstr "No se pudo descomprimir el APK no alineado temporal."
|
||
|
||
msgid "App Store Team ID not specified."
|
||
msgstr "No se ha especificado el ID del equipo de la App Store."
|
||
|
||
msgid "Invalid Identifier:"
|
||
msgstr "Identificador inválido:"
|
||
|
||
msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
|
||
msgstr ""
|
||
"Debe seleccionarse al menos un motivo de acceso a la marca de tiempo del "
|
||
"archivo."
|
||
|
||
msgid "At least one disk space access reason should be selected."
|
||
msgstr "Se debe seleccionar al menos un motivo de acceso al espacio en disco."
|
||
|
||
msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe seleccionar al menos un motivo de acceso al momento de inicio del "
|
||
"sistema."
|
||
|
||
msgid "Export Icons"
|
||
msgstr "Iconos de Exportación"
|
||
|
||
msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo abrir un directorio en la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo escribir en un archivo en la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Exporting for iOS (Project Files Only)"
|
||
msgstr "Exportar para iOS (Solo los Archivos del Proyecto)"
|
||
|
||
msgid "Exporting for iOS"
|
||
msgstr "Exportando para iOS"
|
||
|
||
msgid "Prepare Templates"
|
||
msgstr "Preparar Plantillas"
|
||
|
||
msgid "Export template not found."
|
||
msgstr "No se ha encontrado la plantilla de exportación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
|
||
"delete it manually or select another destination."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se encontraron archivos inesperados en el directorio de destino de "
|
||
"exportación \"%s.xcodeproj\", elimínelo manualmente o seleccione otro destino."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
|
||
"manually or select another destination."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se encontraron archivos inesperados en el directorio de destino de "
|
||
"exportación \"%s\", elimínelo manualmente o seleccione otro destino."
|
||
|
||
msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
|
||
msgstr "Error al crear el directorio: \"%s\""
|
||
|
||
msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
|
||
msgstr "No se pudo crear y abrir el directorio: \"%s\""
|
||
|
||
msgid "iOS Plugins"
|
||
msgstr "Plugins de iOS"
|
||
|
||
msgid "Failed to export iOS plugins with code %d. Please check the output log."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al exportar los plugins para iOS con el código %d. Por favor, verifica "
|
||
"el registro de salida."
|
||
|
||
msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo crear un directorio en la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
|
||
"template archive."
|
||
msgstr ""
|
||
"La librería de plantillas solicitada %s no se encontró. Podría estar ausente "
|
||
"en tu archivo de plantillas."
|
||
|
||
msgid "ARM64 simulator library, generating from device library."
|
||
msgstr ""
|
||
"Biblioteca del simulador ARM64, generada desde la biblioteca del dispositivo."
|
||
|
||
msgid "Unable to generate ARM64 simulator library."
|
||
msgstr "No se pudo generar la biblioteca del simulador ARM64."
|
||
|
||
msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo copiar el archivo en la ruta \"%s\" a la ruta \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not access the filesystem."
|
||
msgstr "No se puede acceder al sistema de archivos."
|
||
|
||
msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
|
||
msgstr "No se pudo crear el archivo en la ruta \"%s\" con el código %d."
|
||
|
||
msgid "Code signing failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"La firma de código ha fallado, vea el registro del editor para más detalles."
|
||
|
||
msgid "Xcode Build"
|
||
msgstr "Compilación de Xcode"
|
||
|
||
msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
|
||
msgstr "Error al ejecutar xcodebuild con el código %d"
|
||
|
||
msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"Error en la compilación del proyecto Xcode, consulte el registro del editor "
|
||
"para obtener más detalles."
|
||
|
||
msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"La exportación .ipa ha fallado, vea el registro del editor para más detalles."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
|
||
"package."
|
||
msgstr ""
|
||
".ipa sólo se puede construir en macOS. Salir del proyecto Xcode sin construir "
|
||
"el paquete."
|
||
|
||
msgid "Exporting to iOS when using C#/.NET is experimental and requires macOS."
|
||
msgstr "La exportación a iOS con C#/.NET es experimental y requiere macOS."
|
||
|
||
msgid "Exporting to iOS when using C#/.NET is experimental."
|
||
msgstr "La exportación a iOS con C#/.NET es experimental."
|
||
|
||
msgid "Invalid additional PList content: "
|
||
msgstr "Contenido adicional de PList no válido: "
|
||
|
||
msgid "Identifier is missing."
|
||
msgstr "Identificador faltante."
|
||
|
||
msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
|
||
msgstr "El caracter '%s' no está permitido en un identificador."
|
||
|
||
msgid "Could not start simctl executable."
|
||
msgstr "No se ha podido iniciar el ejecutable simctl."
|
||
|
||
msgid "Installation failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"La instalación falló, consulta el registro del editor para obtener más "
|
||
"detalles."
|
||
|
||
msgid "Running failed, see editor log for details."
|
||
msgstr "La ejecución falló, vea el registro del editor para más detalles."
|
||
|
||
msgid "Could not start ios-deploy executable."
|
||
msgstr "No se pudo iniciar ios-deploy."
|
||
|
||
msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"La instalación o la ejecución ha fallado, consulte el registro del editor "
|
||
"para obtener más detalles."
|
||
|
||
msgid "Could not start device executable."
|
||
msgstr "No se pudo iniciar el ejecutable del dispositivo."
|
||
|
||
msgid "Could not start devicectl executable."
|
||
msgstr "No se pudo iniciar el ejecutable devicectl."
|
||
|
||
msgid "Debug Script Export"
|
||
msgstr "Exportación de Script de Depuración"
|
||
|
||
msgid "Could not open file \"%s\"."
|
||
msgstr "No se ha podido abrir el archivo \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Debug Console Export"
|
||
msgstr "Exportación de consola de depuración"
|
||
|
||
msgid "Could not create console wrapper."
|
||
msgstr "No se pudo crear el envoltorio de la consola."
|
||
|
||
msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
|
||
msgstr "Fallo al abrir el archivo ejecutable \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Executable file header corrupted."
|
||
msgstr "La cabecera del archivo ejecutable está corrupta."
|
||
|
||
msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
|
||
msgstr "Los ejecutables de 32 bits no pueden tener datos embebidos >= 4 GiB."
|
||
|
||
msgid "Executable \"pck\" section not found."
|
||
msgstr "No se encuentra la sección ejecutable \"pck\"."
|
||
|
||
msgid "Stop and uninstall"
|
||
msgstr "Detener y desinstalar"
|
||
|
||
msgid "Run on remote Linux/BSD system"
|
||
msgstr "Ejecutar en un sistema remoto Linux/BSD"
|
||
|
||
msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
|
||
msgstr "Detener y desinstalar el proyecto en ejecución del sistema remoto"
|
||
|
||
msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
|
||
msgstr "Ejecutar el proyecto exportado en un sistema Linux/BSD remoto"
|
||
|
||
msgid "Running..."
|
||
msgstr "Ejecutando..."
|
||
|
||
msgid "Could not create temp directory:"
|
||
msgstr "No se ha podido crear el directorio temporal:"
|
||
|
||
msgid "Exporting project..."
|
||
msgstr "Exportar proyecto..."
|
||
|
||
msgid "Creating temporary directory..."
|
||
msgstr "Creando directorio temporal..."
|
||
|
||
msgid "Uploading archive..."
|
||
msgstr "Cargando archivo..."
|
||
|
||
msgid "Uploading scripts..."
|
||
msgstr "Cargando scripts..."
|
||
|
||
msgid "Starting project..."
|
||
msgstr "Iniciar proyecto..."
|
||
|
||
msgid "All Files"
|
||
msgstr "Todos los Archivos"
|
||
|
||
msgid "Invalid bundle identifier:"
|
||
msgstr "Identificador de paquete no válido:"
|
||
|
||
msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
|
||
msgstr ""
|
||
"La distribución en la App Store con la firma de código ad-hoc no es "
|
||
"compatible."
|
||
|
||
msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
|
||
msgstr "La notarización con una firma ad-hoc no es compatible."
|
||
|
||
msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere el ID del equipo de Apple para la distribución en la App Store."
|
||
|
||
msgid "Apple Team ID is required for notarization."
|
||
msgstr "Se requiere el ID de equipo de Apple para la notarización."
|
||
|
||
msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere un perfil de aprovisionamiento para la distribución en la App "
|
||
"Store."
|
||
|
||
msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere la identidad de firma del instalador para la distribución en la "
|
||
"App Store."
|
||
|
||
msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se requiere un sandbox de aplicación para la distribución en la App Store."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
|
||
"libraries (GDExtension or .NET)."
|
||
msgstr ""
|
||
"‘rcodesign’ no admite la firma de aplicaciones con bibliotecas dinámicas "
|
||
"incrustadas (GDExtension o .NET)."
|
||
|
||
msgid "Code signing is required for App Store distribution."
|
||
msgstr "Se requiere la firma de código para la distribución en la App Store."
|
||
|
||
msgid "Code signing is required for notarization."
|
||
msgstr "La firma de código es necesaria para la notarización."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha especificado ni el nombre de Apple ID ni el nombre del emisor de App "
|
||
"Store Connect."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
|
||
"one should be set at the same time."
|
||
msgstr ""
|
||
"Tanto el nombre de Apple ID como el nombre del emisor de App Store Connect "
|
||
"están especificados. Solo se debe configurar uno de ellos a la vez."
|
||
|
||
msgid "Apple ID password not specified."
|
||
msgstr "Contraseña de Apple ID no especificada."
|
||
|
||
msgid "App Store Connect API key ID not specified."
|
||
msgstr "El ID de la clave de API de App Store Connect no se ha especificado."
|
||
|
||
msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
|
||
msgstr "No se ha especificado el nombre del emisor del ID de App Store Connect."
|
||
|
||
msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso al micrófono está habilitado, pero no se ha especificado una "
|
||
"descripción de uso."
|
||
|
||
msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso a la cámara está habilitado, pero no se ha especificado una "
|
||
"descripción de uso."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Location information access is enabled, but usage description is not "
|
||
"specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso a la información de ubicación está habilitado, pero no se ha "
|
||
"especificado una descripción de uso."
|
||
|
||
msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso a la libreta de direcciones está habilitado, pero no se ha "
|
||
"especificado una descripción de uso."
|
||
|
||
msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso al calendario está habilitado, pero no se ha especificado una "
|
||
"descripción de uso."
|
||
|
||
msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
|
||
msgstr ""
|
||
"El acceso a la librería de fotos está habilitado, pero no se ha especificado "
|
||
"una descripción de uso."
|
||
|
||
msgid "Notarization"
|
||
msgstr "Notarización"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
|
||
"(Export > macOS > rcodesign)."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta de \"rcodesign\" no se ha establecido. Configura la ruta de "
|
||
"\"rcodesign\" en la configuración del editor (Exportar > macOS > rcodesign)."
|
||
|
||
msgid "Could not start rcodesign executable."
|
||
msgstr "No se pudo iniciar el ejecutable de rcodesign."
|
||
|
||
msgid "Notarization failed, see editor log for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"La notarización falló, consulta el registro del editor para obtener más "
|
||
"detalles."
|
||
|
||
msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
|
||
msgstr "Solicitud de notarización UUID: \"%s\""
|
||
|
||
msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
|
||
msgstr "El proceso de notarización generalmente toma menos de una hora."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"You can check progress manually by opening a Terminal and running the "
|
||
"following command:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Puede verificar el progreso manualmente abriendo una Terminal y ejecutando el "
|
||
"siguiente comando:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
|
||
"application (optional):"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ejecute el siguiente comando para engrapar el boleto de certificación "
|
||
"notarial a la aplicación exportada (opcional):"
|
||
|
||
msgid "Xcode command line tools are not installed."
|
||
msgstr "Las herramientas de línea de comandos de Xcode no están instaladas."
|
||
|
||
msgid "Could not start xcrun executable."
|
||
msgstr "No se ha podido iniciar el ejecutable xcrun."
|
||
|
||
msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
|
||
msgstr "El CodeSign incorporado falló con el error \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Built-in CodeSign require regex module."
|
||
msgstr "El CodeSign incorporado requiere un módulo regex."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
|
||
"(Export > macOS > rcodesign)."
|
||
msgstr ""
|
||
"La ruta de Xrcodesign no está establecida. Configura la ruta de rcodesign en "
|
||
"la Configuración del Editor (Exportar > macOS > rcodesign)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
|
||
"installed."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo iniciar el ejecutable codesign. Asegúrate de que las herramientas "
|
||
"de línea de comandos de Xcode estén instaladas."
|
||
|
||
msgid "Cannot sign file %s."
|
||
msgstr "No se puede firmar el archivo %s."
|
||
|
||
msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Los enlaces simbólicos relativos no son compatibles, ¡los \"%s\" exportados "
|
||
"podrían estar rotos!"
|
||
|
||
msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
|
||
msgstr "\"%s\": Falta Info.plist o es inválido, se generó un nuevo Info.plist."
|
||
|
||
msgid "PKG Creation"
|
||
msgstr "Creación de PKG"
|
||
|
||
msgid "Could not start productbuild executable."
|
||
msgstr "No se pudo iniciar el ejecutable de productbuild."
|
||
|
||
msgid "`productbuild` failed."
|
||
msgstr "`productbuild` falló."
|
||
|
||
msgid "DMG Creation"
|
||
msgstr "Creación de DMG"
|
||
|
||
msgid "Could not start hdiutil executable."
|
||
msgstr "No se ha podido iniciar el ejecutable hdiutil."
|
||
|
||
msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
|
||
msgstr "`hdiutil create` falló - el archivo ya existe."
|
||
|
||
msgid "`hdiutil create` failed."
|
||
msgstr "`hdiutil create` falló."
|
||
|
||
msgid "Exporting for macOS"
|
||
msgstr "Exportando para macOS"
|
||
|
||
msgid "Creating app bundle"
|
||
msgstr "Crear paquete de aplicaciones"
|
||
|
||
msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha podido encontrar la plantilla de la aplicación a exportar: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Invalid export format."
|
||
msgstr "Formato de exportación inválido."
|
||
|
||
msgid "Could not create directory: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo crear el directorio: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not create directory \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo crear el directorio \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
|
||
"broken!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Los enlaces simbólicos relativos no son compatibles con este sistema "
|
||
"operativo, ¡el proyecto exportado podría estar dañado!"
|
||
|
||
msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo crear el enlace simbólico \"%s\" -> \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not open \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo abrir \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
|
||
"template archive."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha encontrado la plantilla binaria \"%s\" solicitada. Es posible que no "
|
||
"se encuentre en el archivo de plantillas."
|
||
|
||
msgid "Making PKG"
|
||
msgstr "haciendo paquete"
|
||
|
||
msgid "Entitlements Modified"
|
||
msgstr "Derechos Modificados"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
|
||
"entitlement to load dynamic libraries."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las aplicaciones firmadas ad-hoc requieren la autorización 'Desactivar "
|
||
"Validación de Librería' para cargar librerías dinámicas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
|
||
"libraries."
|
||
msgstr ""
|
||
"‘rcodesign’ no admite la firma de aplicaciones con bibliotecas dinámicas "
|
||
"incrustadas."
|
||
|
||
msgid "Could not create entitlements file."
|
||
msgstr "No se pudo crear el archivo de entitlements."
|
||
|
||
msgid "Could not create helper entitlements file."
|
||
msgstr "No se pudo crear el archivo de entitlements auxiliar."
|
||
|
||
msgid "Code signing bundle"
|
||
msgstr "Paquete de firma de código"
|
||
|
||
msgid "Making DMG"
|
||
msgstr "Haciendo DMG"
|
||
|
||
msgid "Code signing DMG"
|
||
msgstr "Firma de código DMG"
|
||
|
||
msgid "Making PKG installer"
|
||
msgstr "Creando Instalador PKG"
|
||
|
||
msgid "Making ZIP"
|
||
msgstr "Haciendo ZIP"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
|
||
"export format instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"La notarización requiere que la aplicación se archive primero, seleccione el "
|
||
"formato de exportación DMG o ZIP en su lugar."
|
||
|
||
msgid "Sending archive for notarization"
|
||
msgstr "Enviando archivo para notarización"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
|
||
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
|
||
"Compression > Import S3TC BPTC)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede exportar para universal o x86_64 si el formato de textura S3TC "
|
||
"BPTC está desactivado. Actívalo en la Configuración del Proyecto (Renderizado "
|
||
"> Texturas > Compresión VRAM > Importar S3TC BPTC)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
|
||
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
|
||
"Import ETC2 ASTC)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede exportar para universal o arm64 si el formato de textura ETC2 "
|
||
"ASTC está desactivado. Actívalo en la Configuración del Proyecto (Renderizado "
|
||
"> Texturas > Compresión VRAM > Importar ETC2 ASTC)."
|
||
|
||
msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Notarización: Las herramientas de línea de comandos de Xcode no están "
|
||
"instaladas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
|
||
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Notarización: la ruta de rcodesign no está establecida. Configura la ruta de "
|
||
"rcodesign en la Configuración del Editor (Exportar > macOS > rcodesign)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
|
||
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
|
||
msgstr ""
|
||
"Advertencia: La notarización está deshabilitada. Gatekeeper bloqueará el "
|
||
"proyecto exportado si se descarga de una fuente desconocida."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
|
||
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
|
||
msgstr ""
|
||
"La firma de código está deshabilitada. El proyecto exportado no se ejecutará "
|
||
"en Mac con Gatekeeper habilitado y Mac con tecnología Apple Silicon."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
|
||
"Gatekeeper"
|
||
msgstr ""
|
||
"Firma del código: Se utiliza una firma ad-hoc. El proyecto exportado será "
|
||
"bloqueado por Gatekeeper"
|
||
|
||
msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Firma de código: Las herramientas de línea de comandos de Xcode no están "
|
||
"instaladas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
|
||
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Firma de código: la ruta de rcodesign no está establecida. Configura la ruta "
|
||
"de rcodesign en la Configuración del Editor (Exportar > macOS > rcodesign)."
|
||
|
||
msgid "Run on remote macOS system"
|
||
msgstr "Ejecutar en sistema remoto macOS"
|
||
|
||
msgid "Run exported project on remote macOS system"
|
||
msgstr "Ejecutar el proyecto exportado en un sistema macOS remoto"
|
||
|
||
msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo abrir la plantilla para la exportación: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Invalid export template: \"%s\"."
|
||
msgstr "Plantilla de exportación inválida: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not write file: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo escribir el archivo: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Icon Creation"
|
||
msgstr "Creación de Ícono"
|
||
|
||
msgid "Could not read file: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo leer el archivo: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "PWA"
|
||
msgstr "PWA"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
|
||
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"La exportación a Web no está soportada actualmente en Godot 4 cuando se "
|
||
"utiliza C#/.NET. En su lugar, utilice Godot 3 para exportar a la Web con C#/"
|
||
"Mono."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
|
||
"project."
|
||
msgstr ""
|
||
"Si este proyecto no utiliza C#, utilice un editor que no sea C# para exportar "
|
||
"el proyecto."
|
||
|
||
msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
|
||
msgstr "No se ha podido leer el HTML shell: \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Run in Browser"
|
||
msgstr "Ejecutar en Navegador"
|
||
|
||
msgid "Start HTTP Server"
|
||
msgstr "Iniciar Servidor HTTP"
|
||
|
||
msgid "Re-export Project"
|
||
msgstr "Volver a exportar el Proyecto"
|
||
|
||
msgid "Stop HTTP Server"
|
||
msgstr "Detener Servidor HTTP"
|
||
|
||
msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
|
||
msgstr "Ejecutar HTML exportado en el navegador predeterminado del sistema."
|
||
|
||
msgid "Start the HTTP server."
|
||
msgstr "Iniciar el servidor HTTP."
|
||
|
||
msgid "Export project again to account for updates."
|
||
msgstr "Exporte el proyecto nuevamente para tener en cuenta actualizaciones."
|
||
|
||
msgid "Stop the HTTP server."
|
||
msgstr "Detener Servidor HTTP."
|
||
|
||
msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
|
||
msgstr "No se ha podido crear el directorio del servidor HTTP: %s."
|
||
|
||
msgid "Error starting HTTP server: %d."
|
||
msgstr "Error al iniciar el servidor HTTP: %d."
|
||
|
||
msgid "Resources Modification"
|
||
msgstr "Modificación de Recursos"
|
||
|
||
msgid "Icon size \"%d\" is missing."
|
||
msgstr "Falta el tamaño del icono \"%d\"."
|
||
|
||
msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
|
||
msgstr "Fallo al renombrar el archivo temporal \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Invalid icon path."
|
||
msgstr "Ruta de icono inválida."
|
||
|
||
msgid "Invalid file version."
|
||
msgstr "Versión de archivo inválida."
|
||
|
||
msgid "Invalid product version."
|
||
msgstr "Versión de producto inválida."
|
||
|
||
msgid "Could not find rcedit executable at \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar el ejecutable rcedit en \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not find wine executable at \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar el ejecutable de wine en \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Invalid icon file \"%s\"."
|
||
msgstr "Archivo de icono \"%s\" inválido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Could not start rcedit executable. Configure rcedit path in the Editor "
|
||
"Settings (Export > Windows > rcedit), or disable \"Application > Modify "
|
||
"Resources\" in the export preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo iniciar el ejecutable rcedit. Configura la ruta de rcedit en la "
|
||
"Configuración del Editor (Exportar > Windows > rcedit), o deshabilita "
|
||
"\"Aplicación > Modificar Recursos\" en la configuración de exportación."
|
||
|
||
msgid "rcedit failed to modify executable: %s."
|
||
msgstr "rcedit falló al modificar el ejecutable: %s."
|
||
|
||
msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar el ejecutable de signtool en \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
|
||
msgstr "No se pudo encontrar el ejecutable osslsigncode en \"%s\"."
|
||
|
||
msgid "No identity found."
|
||
msgstr "No se encontró identidad."
|
||
|
||
msgid "Invalid identity type."
|
||
msgstr "Tipo de identificador inválido."
|
||
|
||
msgid "Invalid timestamp server."
|
||
msgstr "Servidor de marcas de tiempo inválido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
|
||
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
|
||
"preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo iniciar el ejecutable signtool. Configura la ruta de signtool en "
|
||
"la Configuración del Editor (Exportar > Windows > signtool), o deshabilita "
|
||
"\"Codesign\" en la configuración de exportación."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
|
||
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
|
||
"the export preset."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pudo iniciar el ejecutable osslsigncode. Configura la ruta de signtool "
|
||
"en la configuración del Editor (Exportar > Windows > osslsigncode), o "
|
||
"desactiva \"Codesign\" en la configuración de exportación."
|
||
|
||
msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
|
||
msgstr "Signtool no pudo firmar el ejecutable: %s."
|
||
|
||
msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
|
||
msgstr "No se ha podido eliminar el archivo temporal \"%s\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The rcedit tool must be configured in the Editor Settings (Export > Windows > "
|
||
"rcedit) to change the icon or app information data."
|
||
msgstr ""
|
||
"La herramienta rcedit debe configurarse en la Configuración del Editor "
|
||
"(Exportar > Windows > rcedit) para cambiar el icono o los datos de "
|
||
"información de la aplicación."
|
||
|
||
msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
|
||
msgstr "Los ejecutables de Windows no pueden ser >= 4 GiB."
|
||
|
||
msgid "Run on remote Windows system"
|
||
msgstr "Ejecutar en un sistema Windows remoto"
|
||
|
||
msgid "Run exported project on remote Windows system"
|
||
msgstr "Ejecutar el proyecto exportado en un sistema Windows remoto"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
|
||
"property in order for AnimatedSprite2D to display frames."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe crear o establecer un recurso SpriteFrames en la propiedad \"Sprite "
|
||
"Frames\" para que AnimatedSprite2D muestre los fotogramas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
|
||
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
|
||
"undefined."
|
||
msgstr ""
|
||
"Solo se permite un CanvasModulate visible por canvas.\n"
|
||
"Cuando haya más de uno, sólo uno de ellos estará activo. Cuál no está "
|
||
"definido."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
|
||
"\"Particles Animation\" enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"La animación CPUParticles2D requiere el uso de un CanvasItemMaterial con "
|
||
"\"Particles Animation\" activado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
|
||
"imprinted."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha asignado un material para procesar las partículas, por lo que no se "
|
||
"muestra ningún comportamiento."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
|
||
"\"Particles Animation\" enabled."
|
||
msgstr ""
|
||
"La animación Particles2D requiere el uso de un CanvasItemMaterial con "
|
||
"\"Particles Animation\" activado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Particle trails are only available when using the Forward+ or Mobile "
|
||
"rendering backends."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las estelas de partículas sólo están disponibles cuando se utilizan los "
|
||
"backends de renderizado Forward+ o Mobile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Particle sub-emitters are not available when using the GL Compatibility "
|
||
"rendering backend."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los sub-emisores de partículas no están disponibles cuando se utiliza el "
|
||
"backend de renderizado de compatibilidad GL."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
|
||
"property."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe proporcionar una textura con la forma de la luz a la propiedad \" "
|
||
"Texture\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe establecer (o dibujar) un polígono oclusor para que la oclusión tenga "
|
||
"efecto."
|
||
|
||
msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
|
||
msgstr ""
|
||
"El polígono oclusor para este oclusor está vacío. Por favor, dibuja un "
|
||
"polígono."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
|
||
msgstr ""
|
||
"El NavigationAgent2D solo puede usarse con un nodo padre del tipo Node2D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
|
||
"be useful."
|
||
msgstr ""
|
||
"La posición de inicio de NavigationLink2D debe ser diferente a la posición "
|
||
"final para que sea útil."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work. "
|
||
"Please set a property or draw a polygon."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe establecer o crear un recurso NavigationMesh para que este nodo "
|
||
"funcione. Por favor, establece una propiedad o dibuja un polígono."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
|
||
msgstr ""
|
||
"En nodo ParallaxLayer solo funciona cuando esta posicionado como hijo de un "
|
||
"nodo ParallaxBackground."
|
||
|
||
msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
|
||
msgstr ""
|
||
"PathFollow2D solo funciona cuando está colocado como hijo de un nodo Path2D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
|
||
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
|
||
"its shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo no tiene forma definida, por lo tanto, no puede colisionar o "
|
||
"interactuar con otros objetos.\n"
|
||
"Considera agregarle un nodo hijo de tipo CollisionShape2D o "
|
||
"CollisionPolygon2D para definir su forma."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a "
|
||
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
|
||
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"CollisionPolygon2D solo se utiliza para proporcionar una forma de colisión a "
|
||
"un nodo derivado de CollisionObject2D. Úsalo solo como hijo de Area2D, "
|
||
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc., para darles una forma."
|
||
|
||
msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
|
||
msgstr "Un CollisionPolygon2D vacío no tiene ningún efecto en las colisiones."
|
||
|
||
msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"Polígono inválido. Se necesitan al menos 3 puntos en modo de construcción "
|
||
"'Solids'."
|
||
|
||
msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
|
||
msgstr ""
|
||
"Polígono inválido. Se necesitan al menos 2 puntos en modo de construcción "
|
||
"'Segments'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
|
||
"an Area2D."
|
||
msgstr ""
|
||
"La propiedad de colisión de una sola dirección (One Way Collision) se "
|
||
"ignorará cuando el objeto de colisión sea un Area2D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
|
||
"CollisionObject2D derived node.\n"
|
||
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
|
||
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"CollisionShape2D solo sirve para proporcionar una forma de colisión a un nodo "
|
||
"derivado de CollisionObject2D.\n"
|
||
"Por favor, úsalo solo como hijo de Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
|
||
"CharacterBody2D, etc., para darles una forma."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
|
||
"shape resource for it!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Para que funcione CollisionShape2D se debe proporcionar una forma. Por favor, "
|
||
"¡crea un recurso de forma para ello!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Polygon-based shapes are not meant be used nor edited directly through the "
|
||
"CollisionShape2D node. Please use the CollisionPolygon2D node instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las formas basadas en polígonos no están pensadas para ser usadas ni editadas "
|
||
"directamente a través del nodo CollisionShape2D. Por favor, usa el nodo "
|
||
"CollisionPolygon2D en su lugar."
|
||
|
||
msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
|
||
msgstr "El nodo A y el nodo B deben ser PhysicsBody2D"
|
||
|
||
msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
|
||
msgstr "El nodo A debe ser un PhysicsBody2D"
|
||
|
||
msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
|
||
msgstr "El nodo B debe ser un PhysicsBody2D"
|
||
|
||
msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
|
||
msgstr "La unión no está conectada a dos PhysicsBody2D"
|
||
|
||
msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
|
||
msgstr "El Nodo A y el Nodo B deben ser diferentes PhysicsBody2D"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
|
||
"parent node!"
|
||
msgstr ""
|
||
"¡Un PhysicalBone2D sólo funciona con un Skeleton2D u otro PhysicalBone2D como "
|
||
"nodo padre!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
|
||
"Please set a Bone2D node in the inspector."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se necesita asignar un PhysicalBone2D a un nodo Bone2D para que funcione "
|
||
"correctamente. Por favor, establece un nodo Bone2D en el inspector."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
|
||
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Un nodo PhysicalBone2D debe tener un nodo hijo basado en Joint2D para "
|
||
"mantener los huesos conectados. ¡Por favor, agrega un nodo basado en Joint2D "
|
||
"como hijo de este nodo!"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
|
||
"running.\n"
|
||
"Change the size in children collision shapes instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los cambios de tamaño en RigidBody2D serán sobrescritos por el motor de "
|
||
"física durante la ejecución.\n"
|
||
"Cambia el tamaño en las formas de colisión de los hijos en su lugar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo no puede interactuar con otros objetos a menos que se le asigne una "
|
||
"Shape2D."
|
||
|
||
msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
|
||
msgstr "La propiedad Path debe apuntar a un nodo Node2D válido para funcionar."
|
||
|
||
msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
|
||
msgstr "Esta cadena Bone2D debería terminar en un nodo Skeleton2D."
|
||
|
||
msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un Bone2D solo funciona con un Skeleton2D u otro Bone2D como nodo padre."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este hueso no tiene una pose de DESCANSO adecuada. Ve al nodo Skeleton2D y "
|
||
"asígnale una."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
|
||
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
|
||
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
|
||
msgstr ""
|
||
"Una capa ordenada en Y tiene el mismo valor de índice Z que una capa no "
|
||
"ordenada en Y.\n"
|
||
"Esto puede dar lugar a comportamientos no deseados, ya que una capa que no "
|
||
"esté ordenada en Y será ordenada en Y en su conjunto con capas de tiles "
|
||
"ordenadas en Y."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
|
||
"node itself."
|
||
msgstr ""
|
||
"Una capa TileMap está configurada como ordenada en Y, pero la ordenación en Y "
|
||
"no está activada en el propio nodo TileMap."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
|
||
"TileMap's layers.\n"
|
||
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
|
||
"Y-sorted as a whole."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nodo TileMap está configurado como ordenado en Y, pero el ordenado en Y no "
|
||
"está activado en ninguna de las capas del TileMap.\n"
|
||
"Esto puede dar lugar a comportamientos no deseados, ya que una capa que no "
|
||
"esté ordenada en Y se ordenará en Y en su totalidad."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
|
||
"the TileMap and all of its layers."
|
||
msgstr ""
|
||
"TileSet Isométrico probablemente no se verá como se pretende sin Y-sort "
|
||
"activado para el TileMap y todas sus capas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
|
||
"node."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nodo Skeleton3D externo no definido. Por favor, establezca una ruta a un nodo "
|
||
"Skeleton3D externo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
|
||
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
|
||
"Skeleton3D node."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nodo padre no es un nodo Skeleton3D. Por favor, utiliza un Skeleton3D "
|
||
"externo si pretendes utilizar el BoneAttachment3D sin que sea hijo de un nodo "
|
||
"Skeleton3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
|
||
"attach this node."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nodo BoneAttachment3D no está unido a ningún hueso. Por favor, seleccione "
|
||
"un hueso para adjuntar este nodo."
|
||
|
||
msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
|
||
msgstr "No hay nada visible porque no se ha asignado ninguna malla."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
|
||
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"La animación de CPUParticles3D requiere el uso de un StandardMaterial3D cuyo "
|
||
"modo Billboard esté configurado en \"Particle Billboard\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Decals are only available when using the Forward+ or Mobile rendering "
|
||
"backends."
|
||
msgstr ""
|
||
"Decals sólo están disponibles cuando se utilizan los backends de renderizado "
|
||
"Forward+ o Mobile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
|
||
"therefore not be visible."
|
||
msgstr ""
|
||
"El decal no tiene texturas cargadas en ninguna de sus propiedades de textura, "
|
||
"y por lo tanto no será visible."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
|
||
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
|
||
"maps onto the underlying surface.\n"
|
||
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
|
||
msgstr ""
|
||
"El decal tiene una textura Normal y/o ORM, pero no tiene una textura Albedo.\n"
|
||
"Se requiere una textura Albedo con un canal alfa para mezclar los mapas "
|
||
"normales/ORM en la superficie subyacente.\n"
|
||
"Si no desea que la textura Albedo sea visible, ajuste Mezcla Albedo a 0."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
|
||
"paint objects on any layer.\n"
|
||
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
|
||
msgstr ""
|
||
"La máscara de ocultación del decal no tiene ningún bit activado, lo que "
|
||
"significa que el decal no pintará objetos en ninguna capa.\n"
|
||
"Para solucionarlo, active al menos un bit en la propiedad Máscara de "
|
||
"ocultación."
|
||
|
||
msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ backend."
|
||
msgstr ""
|
||
"Volúmenes de niebla sólo son visibles cuando se utiliza el backend Forward+."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
|
||
"order to be visible."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los volúmenes de niebla necesitan que la niebla volumétrica esté activada en "
|
||
"el Entorno de la escena para ser visibles."
|
||
|
||
msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay nada visible porque no se han asignado mallas para los pases de dibujo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Particles animation requires the usage of a BaseMaterial3D whose Billboard "
|
||
"Mode is set to \"Particle Billboard\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"La animación de partículas requiere el uso de un BaseMaterial3D cuyo modo "
|
||
"Billboard esté configurado en \"Particle Billboard\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
|
||
"removing the Skin."
|
||
msgstr ""
|
||
"Utilizar Trail meshes con una skin provoca que la skin anule las trail poses. "
|
||
"Se sugiere eliminar la skin."
|
||
|
||
msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
|
||
msgstr "Trails activos, pero no se encontraron mallas de Trail o Skin."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
|
||
"a Skin is needed (see documentation)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Sólo se admite una malla Trail. Si desea utilizar más de una malla, "
|
||
"necesitará un Skin (consulte la documentación)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
|
||
"for trails rendering."
|
||
msgstr ""
|
||
"Trails activadas, pero faltan uno o más materiales de malla o no están "
|
||
"configurados para el renderizado de rutas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Particle sub-emitters are only available when using the Forward+ or Mobile "
|
||
"rendering backends."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los sub-emisores de partículas sólo están disponibles cuando se utilizan los "
|
||
"backends de renderizado Forward+ o Mobile."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
|
||
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
|
||
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
|
||
msgstr ""
|
||
"La Máscara de Bakeo no tiene bits habilitados, lo que significa que el "
|
||
"bakeado no producirá ninguna colisión para este GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
|
||
"Para resolver esto, habilita al menos un bit en la propiedad Máscara de Bakeo."
|
||
|
||
msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
|
||
msgstr "La escala de una luz no afecta a su tamaño visual."
|
||
|
||
msgid "Projector texture only works with shadows active."
|
||
msgstr "La textura del proyector sólo funciona con las sombras activas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Projector textures are not supported when using the GL Compatibility backend "
|
||
"yet. Support will be added in a future release."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las texturas de proyector aún no están soportadas cuando se utiliza el "
|
||
"backend de compatibilidad GL. La compatibilidad se añadirá en una futura "
|
||
"versión."
|
||
|
||
msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un SpotLight3D con un ángulo mayor a 90 grados no puede proyectar sombras."
|
||
|
||
msgid "Finding meshes, lights and probes"
|
||
msgstr "Encontrar mallas, luces y sondas"
|
||
|
||
msgid "Preparing geometry %d/%d"
|
||
msgstr "Preparando geometría %d/%d"
|
||
|
||
msgid "Creating probes"
|
||
msgstr "Crear sondas"
|
||
|
||
msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
|
||
msgstr "Creación de sondas a partir de la malla %d/%d"
|
||
|
||
msgid "Preparing Lightmapper"
|
||
msgstr "Preparando el mapeador de luz"
|
||
|
||
msgid "Preparing Environment"
|
||
msgstr "Preparando entorno"
|
||
|
||
msgid "Generating Probe Volumes"
|
||
msgstr "Generando Volúmenes de Sonda"
|
||
|
||
msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
|
||
msgstr "Generando estructuras de aceleración de la sonda"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Lightmap can only be baked from a device that supports the RD backends. "
|
||
"Lightmap baking may fail."
|
||
msgstr ""
|
||
"El baking de mapas de luz solo puede realizarse desde un dispositivo que "
|
||
"admita los backends RD. El baking de mapas de luz puede fallar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
|
||
msgstr ""
|
||
"El NavigationAgent3D solo puede ser utilizado bajo un nodo padre que herede "
|
||
"de Node3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
|
||
"be useful."
|
||
msgstr ""
|
||
"La posición inicial de NavigationLink3D debe ser diferente de la posición "
|
||
"final para ser útil."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
|
||
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
|
||
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
|
||
"Culling > Use Occlusion Culling."
|
||
msgstr ""
|
||
"Occlusion Culling está desactivada en la configuración del proyecto, lo que "
|
||
"significa que la ocultación de oclusiones no se realizará en la vista raíz.\n"
|
||
"Para solucionarlo, abra la Configuración del proyecto y active Renderizado > "
|
||
"Occlusion Culling > Use Occlusion Culling."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
|
||
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
|
||
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
|
||
msgstr ""
|
||
"La Máscara de Bakeo no tiene bits habilitados, lo que significa que el "
|
||
"bakeado no producirá ninguna malla de oclusión para este OccluderInstance3D.\n"
|
||
"Para resolver esto, habilita al menos un bit en la propiedad Máscara de Bakeo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
|
||
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
|
||
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
|
||
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
|
||
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se ha definido ninguna malla oclusora en la propiedad Occluder, por lo que "
|
||
"no se realizará ninguna oclusión utilizando esta OccluderInstance3D.\n"
|
||
"Para resolver esto, establezca la propiedad Occluder a uno de los tipos de "
|
||
"oclusores primitivos o precalcúle las mallas de la escena seleccionando el "
|
||
"OccluderInstance3D y pulsando el botón Bake Occluders en la parte superior de "
|
||
"la ventana del editor 3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
|
||
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
|
||
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
|
||
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
|
||
msgstr ""
|
||
"La malla oclusora tiene menos de 3 vértices, por lo que no se realizará "
|
||
"ninguna oclusión utilizando esta OccluderInstance3D.\n"
|
||
"Para generar una malla oclusora adecuada, seleccione la OccluderInstance3D y "
|
||
"utilice el botón Bake Occluders en la parte superior de la ventana del editor "
|
||
"3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
|
||
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
|
||
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
|
||
"the top of the 3D editor viewport."
|
||
msgstr ""
|
||
"El oclusor poligonal tiene menos de 3 vértices, por lo que no se realizará "
|
||
"ninguna oclusión utilizando esta OccluderInstance3D.\n"
|
||
"Los vértices se pueden añadir en el inspector o utilizando las herramientas "
|
||
"de edición de polígonos en la parte superior de la ventana del editor 3D."
|
||
|
||
msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
|
||
msgstr ""
|
||
"PathFollow3D solo funciona cuando se establece como hijo de un nodo Path3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
|
||
"parent Path3D's Curve resource."
|
||
msgstr ""
|
||
"ROTATION_ORIENTED de PathFollow3D requiere que el `Up Vector` esté activado "
|
||
"en el recurso de Curve del nodo Path3D padre."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
|
||
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
|
||
"its shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo no tiene una forma, por lo que no puede colisionar o interactuar "
|
||
"con otros objetos.\n"
|
||
"Considera agregar un CollisionShape3D o CollisionPolygon3D como hijo para "
|
||
"definir su forma."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
|
||
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
|
||
"size in children collision shapes instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Con una escala no uniforme este nodo probablemente no funcionará como se "
|
||
"espera.\n"
|
||
"Por favor, en su lugar, haz su escala uniforme (es decir, la misma en todos "
|
||
"los ejes), y cambia el tamaño en las formas de colisión hijos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
|
||
"CollisionObject3D derived node.\n"
|
||
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
|
||
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"CollisionPolygon3D solo sirve para proporcionar una forma de colisión a un "
|
||
"nodo derivado de CollisionObject3D.\n"
|
||
"Por favor, úsalo solo como hijo de Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
|
||
"CharacterBody3D, etc. para darles una forma."
|
||
|
||
msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
|
||
msgstr "Un CollisionPolygon3D vacío no tiene efecto en la colisión."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
|
||
"expected.\n"
|
||
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
|
||
"polygon's vertices instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Un nodo CollisionPolygon3D escalado de forma no uniforme probablemente no "
|
||
"funcionará como se espera.\n"
|
||
"Por favor, en su lugar, haz que su escala sea uniforme (es decir, la misma en "
|
||
"todos los ejes), y cambia los vértices del polígono."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
|
||
"CollisionObject3D derived node.\n"
|
||
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
|
||
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
|
||
msgstr ""
|
||
"CollisionShape3D solo sirve para proporcionar una forma de colisión a un nodo "
|
||
"derivado CollisionObject3D.\n"
|
||
"Por favor, úsalo solo como hijo de Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
|
||
"CharacterBody3D, etc. para darles una forma."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
|
||
"shape resource for it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe proporcionar una forma para que CollisionShape3D funcione. Por favor, "
|
||
"crea un recurso de forma para él."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
|
||
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
|
||
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
|
||
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando se utiliza para colisiones, ConcavePolygonShape3D está diseñado para "
|
||
"funcionar con nodos de CollisionObject3D estáticos como StaticBody3D.\n"
|
||
"Es probable que no funcione bien para %ss (excepto cuando están congelados y "
|
||
"el modo de congelación está configurado en FREEZE_MODE_STATIC)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
|
||
msgstr ""
|
||
"WorldBoundaryShape3D no admite RigidBody3D en ningún modo que no sea estático."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
|
||
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
|
||
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
|
||
msgstr ""
|
||
"Cuando se utiliza para colisiones, ConcavePolygonShape3D está diseñado para "
|
||
"funcionar con nodos CollisionObject3D estáticos como StaticBody3D.\n"
|
||
"Es probable que no funcione bien para CharacterBody3Ds."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
|
||
"expected.\n"
|
||
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
|
||
"size of its shape resource instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Es probable que un nodo CollisionShape3D escalado de forma no uniforme no "
|
||
"funcione como se espera.\n"
|
||
"Por favor, en su lugar, haz que su escala sea uniforme (es decir, la misma en "
|
||
"todos los ejes) y cambia el tamaño de su recurso de forma."
|
||
|
||
msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
|
||
msgstr "El nodo A y B deben ser de tipo PhysicsBody3D"
|
||
|
||
msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
|
||
msgstr "El nodo A debe ser un PhysicsBody3D"
|
||
|
||
msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
|
||
msgstr "El nodo B debe ser un PhysicsBody3D"
|
||
|
||
msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
|
||
msgstr "La unión no está conectada a ningún PhysicsBody3D"
|
||
|
||
msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
|
||
msgstr "El nodo A y B deben ser PhysicsBody3Ds diferentes"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
|
||
"running.\n"
|
||
"Please change the size in children collision shapes instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los cambios de escala en RigidBody3D serán sobre escritos por el motor de "
|
||
"física durante la ejecución.\n"
|
||
"Por favor, cambia el tamaño en las formas de colisión de los hijos en su "
|
||
"lugar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo no puede interactuar con otros objetos a menos que se le asigne un "
|
||
"Shape3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
|
||
"reported."
|
||
msgstr ""
|
||
"ShapeCast3D no soporta ConcavePolygonShape3Ds. Las colisiones no serán "
|
||
"reportadas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
|
||
"use it as a child of a VehicleBody3D."
|
||
msgstr ""
|
||
"VehicleWheel3D sirve para proporcionar un sistema de ruedas a un "
|
||
"VehicleBody3D. Por favor, úsalo como hijo de un VehicleBody3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
|
||
"node to work."
|
||
msgstr ""
|
||
"La propiedad \"Remote Path\" debe apuntar a un Node3D valido o un Node3D "
|
||
"derivado para que funcione."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D or "
|
||
"set a path to an external skeleton."
|
||
msgstr ""
|
||
"¡Nodo Skeleton3D no configurado! SkeletonModifier3D debe ser hijo de "
|
||
"Skeleton3D o establecer una ruta hacia un esqueleto externo."
|
||
|
||
msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
|
||
msgstr "Este cuerpo será ignorado hasta que se establezca una malla."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
|
||
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se debe crear o establecer un recurso SpriteFrames en la propiedad \"Sprite "
|
||
"Frames\" para que AnimatedSprite3D muestre los fotogramas."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
|
||
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
|
||
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
|
||
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
|
||
"Begin distance."
|
||
msgstr ""
|
||
"La distancia final del rango de visibilidad de GeometryInstance3D se "
|
||
"establece en un valor distinto de cero, pero es inferior a la distancia "
|
||
"inicial.\n"
|
||
"Esto significa que la GeometryInstance3D nunca será visible.\n"
|
||
"Para solucionarlo, establezca la distancia final en 0 o en un valor superior "
|
||
"a la distancia inicial."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
|
||
"the fade transition distance is set to 0.\n"
|
||
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
|
||
msgstr ""
|
||
"La GeometryInstance3D está configurada para desvanecerse suavemente a lo "
|
||
"largo de la distancia, pero la distancia de transición de desvanecimiento "
|
||
"está establecida en 0.\n"
|
||
"Para solucionarlo, aumente el Margen de inicio de rango de visibilidad por "
|
||
"encima de 0."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
|
||
"the fade transition distance is set to 0.\n"
|
||
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
|
||
msgstr ""
|
||
"La GeometryInstance3D está configurada para desvanecerse suavemente a lo "
|
||
"largo de la distancia, pero la distancia de transición de desvanecimiento "
|
||
"está establecida en 0.\n"
|
||
"Para solucionarlo, aumente el margen final del rango de visibilidad por "
|
||
"encima de 0."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"GeometryInstance3D transparency is only available when using the Forward+ "
|
||
"rendering method."
|
||
msgstr ""
|
||
"La transparencia de GeometryInstance3D solo está disponible cuando se utiliza "
|
||
"el método de renderizado Forward+."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"GeometryInstance3D visibility range transparency fade is only available when "
|
||
"using the Forward+ rendering method."
|
||
msgstr ""
|
||
"La transparencia con rango de visibilidad de GeometryInstance3D solo está "
|
||
"disponible cuando se utiliza el método de renderizado Forward+."
|
||
|
||
msgid "Plotting Meshes"
|
||
msgstr "Trazando Mallas"
|
||
|
||
msgid "Finishing Plot"
|
||
msgstr "Finalizar Trazado"
|
||
|
||
msgid "Generating Distance Field"
|
||
msgstr "Generando Campo de Distancia"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"VoxelGI nodes are not supported when using the GL Compatibility backend yet. "
|
||
"Support will be added in a future release."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los nodos VoxelGI aún no están soportados cuando se utiliza el backend de "
|
||
"compatibilidad GL. Se añadirá soporte en una futura versión."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
|
||
"GI."
|
||
msgstr ""
|
||
"No hay conjunto de datos VoxelGI, por lo que este nodo está deshabilitado. "
|
||
"Hornea objetos estáticos para habilitar GI."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
|
||
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
|
||
"contain a CameraAttributes resource, or both."
|
||
msgstr ""
|
||
"Para que tenga algún efecto visible, WorldEnvironment requiere que su "
|
||
"propiedad \"Environment\" contenga un entorno (Environment), su propiedad "
|
||
"\"Camera Attributes\" contenga un recurso de atributos de cámara "
|
||
"(CameraAttributes), o ambos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
|
||
"scenes)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Solo se permite un WorldEnvironment por escena (o conjunto de escenas "
|
||
"instanciadas)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
|
||
"parent."
|
||
msgstr ""
|
||
"XRCamera3D podría no funcionar como se espera sin un nodo XROrigin3D como su "
|
||
"padre."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
|
||
"parent."
|
||
msgstr ""
|
||
"XRNode3D podría no funcionar como se espera sin un nodo XROrigin3D como su "
|
||
"padre."
|
||
|
||
msgid "No tracker name is set."
|
||
msgstr "No se ha establecido ningún nombre de rastreador."
|
||
|
||
msgid "No pose is set."
|
||
msgstr "No se ha establecido ninguna pose."
|
||
|
||
msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
|
||
msgstr "XROrigin3D requiere un nodo hijo XRCamera3D."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
|
||
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
|
||
"stereoscopic output."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los shaders XR no están activados en la configuración del proyecto. La salida "
|
||
"estereoscópica no está soportada a menos que estén activados. Por favor "
|
||
"activa `xr/shaders/enabled` para usar la salida estereoscópica."
|
||
|
||
msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
|
||
msgstr "En el nodo BlendTree '%s', no se encontró la animación: '%s'"
|
||
|
||
msgid "Animation not found: '%s'"
|
||
msgstr "No se encontró la animación: '%s'"
|
||
|
||
msgid "Animation Apply Reset"
|
||
msgstr "Aplicar Reinicio de Animación"
|
||
|
||
msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
|
||
msgstr "Nada conectado a la entrada '%s' del nodo '%s'."
|
||
|
||
msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
|
||
msgstr "No se ha establecido ningún nodo AnimationNode raíz para el gráfico."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
|
||
"set to true."
|
||
msgstr ""
|
||
"ButtonGroup está pensado para ser utilizado únicamente con botones que tengan "
|
||
"toggle_mode establecido en true."
|
||
|
||
msgid "Copy this constructor in a script."
|
||
msgstr "Copia este constructor en un script."
|
||
|
||
msgid "Switch between hexadecimal and code values."
|
||
msgstr "Cambiar entre valores hexadecimales y de código."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
|
||
"placement behavior.\n"
|
||
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Container por sí mismo no sirve para nada a menos que un script defina el "
|
||
"comportamiento de colocación de sus hijos.\n"
|
||
"Si no tienes intención de añadir un script, utiliza un nodo de Control "
|
||
"sencillo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
|
||
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los Tooltip de Ayuda no se mostrarán cuando los controles del Filtro del "
|
||
"Ratón estén configurados en \"Ignore\". Para solucionarlo, establece el "
|
||
"Filtro del Ratón en \"Stop\" o \"Pass\"."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Please be aware that GraphEdit and GraphNode will undergo extensive "
|
||
"refactoring in a future 4.x version involving compatibility-breaking API "
|
||
"changes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ten en cuenta que GraphEdit y GraphNode sufrirán una amplia refactorización "
|
||
"en una futura versión 4.x que implicará cambios en la API que romperán la "
|
||
"compatibilidad."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
|
||
"to work correctly inside a container."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las etiquetas con el ajuste automático habilitado deben tener un tamaño "
|
||
"mínimo personalizado configurado para funcionar correctamente dentro de un "
|
||
"contenedor."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
|
||
"this Label's text."
|
||
msgstr ""
|
||
"La fuente actual no admite la representación de uno o más caracteres "
|
||
"utilizados en el texto de esta etiqueta."
|
||
|
||
msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater than 0."
|
||
msgstr "Si \"Exp Edit\" está activado, \"Min Value\" debe ser mayor que 0."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
|
||
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
|
||
"minimum size manually."
|
||
msgstr ""
|
||
"ScrollContainer está pensado para funcionar con un solo control hijo.\n"
|
||
"Utiliza un container como hijo (VBox, HBox, etc.), o un Control y establece "
|
||
"manualmente el tamaño mínimo personalizado."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
|
||
"intended content.\n"
|
||
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo no tiene un SubViewport como hijo, por lo que no puede mostrar su "
|
||
"contenido previsto.\n"
|
||
"Considera agregar un SubViewport como hijo para proporcionar algo que se "
|
||
"pueda mostrar."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
|
||
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
|
||
msgstr ""
|
||
"La forma predeterminada del cursor del ratón en un SubviewportContainer no "
|
||
"tiene efecto alguno.\n"
|
||
"Considere dejar la opción inicial `CURSOR_ARROW`."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
|
||
"this scene was loaded."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo era una instancia de la escena '%s', que ya no estaba disponible "
|
||
"cuando se cargó esta escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
|
||
"editable children edits (if existing)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Guardar la escena actual descartará la instancia y todas las propiedades, "
|
||
"incluidas las ediciones de los hijos editables (si existen)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
|
||
"this scene was loaded."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo se guardó como tipo de clase '%s', que ya no estaba disponible "
|
||
"cuando se cargó esta escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
|
||
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los datos del nodo original se conservan como placeholder hasta que este tipo "
|
||
"de nodo vuelva a estar disponible. De este modo, pueden volver a guardarse "
|
||
"sin riesgo de pérdida de datos."
|
||
|
||
msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
|
||
msgstr ""
|
||
"Nodo faltante no reconocido. Verifica los errores de dependencia de la escena "
|
||
"para más detalles."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
|
||
"Please check the Godot documentation for information about migration."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo está marcado como obsoleto y será removido en futuras versiones.\n"
|
||
"Por favor consulta la documentación de Godot para obtener información sobre "
|
||
"migración."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
|
||
"changes in future versions."
|
||
msgstr ""
|
||
"Este nodo está marcado como experimental y es propenso a ser removido o "
|
||
"sufrir cambios importantes en futuras versiones."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
|
||
"in the scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"ShaderGlobalsOverride no está activo debido a que ya existe otro nodo del "
|
||
"mismo tipo en la escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
|
||
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
|
||
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
|
||
"low wait times."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los tiempos de espera del temporizador son muy bajos (< 0.05 segundos) y se "
|
||
"puede comportar de manera muy diferente dependiendo de la tasa de fotogramas "
|
||
"renderizados o de la física.\n"
|
||
"Considera la posibilidad de utilizar un bucle de procesos en un script en "
|
||
"lugar de depender de un Timer para tiempos de espera muy bajos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
|
||
"dimensions to render anything."
|
||
msgstr ""
|
||
"El tamaño del Viewport debe ser mayor o igual a 2 píxeles en ambas "
|
||
"dimensiones para renderizar cualquier cosa."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
|
||
"from a more nested instance).\n"
|
||
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
|
||
msgstr ""
|
||
"El nombre de un nodo entrante choca con %s que ya está en la escena "
|
||
"(presumiblemente, de una instancia más anidada).\n"
|
||
"Se cambiará el nombre del nodo menos anidado. Por favor, corrígelo y vuelve a "
|
||
"guardar la escena."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
|
||
"Choose another name."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las palabras clave de shader no se pueden usar como nombres de parámetro.\n"
|
||
"Elige otro nombre."
|
||
|
||
msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
|
||
msgstr "Este tipo de parámetro no admite el calificador '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
|
||
"Create it in the Project Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"El parámetro global '%s' no existe.\n"
|
||
"Créalo en la Configuración del Proyecto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
|
||
"Change it in the Project Settings."
|
||
msgstr ""
|
||
"El parámetro global '%s' tiene un tipo incompatible para este tipo de nodo.\n"
|
||
"Cámbialo en la Configuración del Proyecto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
|
||
"'SamplerPort'."
|
||
msgstr ""
|
||
"El puerto de muestreo está conectado, pero no se utiliza. Considera la "
|
||
"posibilidad de cambiar la fuente a \"SamplerPort\"."
|
||
|
||
msgid "Invalid source for preview."
|
||
msgstr "Fuente inválida para la vista previa."
|
||
|
||
msgid "Invalid source for shader."
|
||
msgstr "Fuente inválida para el shader."
|
||
|
||
msgid "Invalid operator for that type."
|
||
msgstr "Operador no válido para ese tipo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
|
||
"Reverted to `None` precision."
|
||
msgstr ""
|
||
"El modo de precisión `%s` no está disponible para el perfil "
|
||
"`gl_compatibility`.\n"
|
||
"Revertido a `Ninguna` precisión."
|
||
|
||
msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
|
||
msgstr "El tipo '%s' es incompatible con el recurso '%s'."
|
||
|
||
msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
|
||
msgstr "El color predeterminado de '%s' no es compatible con la fuente '%s'."
|
||
|
||
msgid "Default Color"
|
||
msgstr "Color Predeterminado"
|
||
|
||
msgid "Filter"
|
||
msgstr "Filtro"
|
||
|
||
msgid "Repeat"
|
||
msgstr "Repetir"
|
||
|
||
msgid "Invalid comparison function for that type."
|
||
msgstr "Función de comparación inválida para este tipo."
|
||
|
||
msgid "2D Mode"
|
||
msgstr "Modo 2D"
|
||
|
||
msgid "Use All Surfaces"
|
||
msgstr "Usar Todas las Superficies"
|
||
|
||
msgid "Surface Index"
|
||
msgstr "Índice de Superficie"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid number of arguments when calling stage function '%s', which expects "
|
||
"%d arguments."
|
||
msgstr ""
|
||
"Número de argumentos no válido al llamar a la función de escenario '%s', que "
|
||
"espera %d argumentos."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Tipo de argumento no válido al llamar a la función de escenario '%s', el tipo "
|
||
"esperado es '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
|
||
msgstr "Constante entera esperada dentro del rango [%d..%d]."
|
||
|
||
msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
|
||
msgstr ""
|
||
"El argumento %d de la función '%s' no es una variable, matriz o miembro."
|
||
|
||
msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
|
||
msgstr "No se pueden pasar variaciones para el parámetro '%s'."
|
||
|
||
msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
|
||
msgstr "No se puede pasar un valor constante para el parámetro '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
|
||
msgstr ""
|
||
"Argumento %d de la función '%s' sólo puede tomar una variable local, array o "
|
||
"miembro."
|
||
|
||
msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
|
||
msgstr ""
|
||
"La función incorporada \"%s(%s)\" sólo es compatible con plataformas de gama "
|
||
"alta."
|
||
|
||
msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
|
||
msgstr "Argumentos inválidos para la función integrada: \"%s(%s)\"."
|
||
|
||
msgid "Recursion is not allowed."
|
||
msgstr "No se permite la recursión."
|
||
|
||
msgid "Function '%s' can't be called from source code."
|
||
msgstr "La función '%s' no puede ser llamada desde el código fuente."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Invalid argument for \"%s(%s)\" function: argument %d should be %s but is %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"Argumento no válido para la función \"%s(%s)\": el argumento %d debería ser "
|
||
"%s pero es %s."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
|
||
msgstr ""
|
||
"Demasiados pocos argumentos para la llamada \"%s(%s)\". Esperaba al menos %d "
|
||
"pero recibió %d."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
|
||
msgstr ""
|
||
"Demasiados argumentos para la llamada \"%s(%s)\". Se esperaba como máximo %d "
|
||
"pero se ha recibido %d."
|
||
|
||
msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
|
||
msgstr "Asignación inválida de '%s' a '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected constant expression."
|
||
msgstr "Se esperaba una expresión constante."
|
||
|
||
msgid "Expected ',' or ')' after argument."
|
||
msgstr "Se esperaba ',' o ')' después del argumento."
|
||
|
||
msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
|
||
msgstr "No se pueden asignar variaciones en la función '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Varying with '%s' data type may only be assigned in the 'fragment' function."
|
||
msgstr ""
|
||
"La variación con el tipo de datos '%s' solo se puede asignar en la función "
|
||
"'fragment'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Varyings which assigned in 'vertex' function may not be reassigned in "
|
||
"'fragment' or 'light'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las variaciones asignadas en la función 'vertex' no pueden reasignarse en "
|
||
"'fragment' o 'light'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Varyings which assigned in 'fragment' function may not be reassigned in "
|
||
"'vertex' or 'light'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las variaciones asignadas a la función 'fragment' no pueden reasignarse en "
|
||
"'vertex' o 'light'."
|
||
|
||
msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
|
||
msgstr "'%s' no puede ser usado dentro de la función de procesador '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
|
||
"function (which is not allowed)."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede utilizar '%s' aquí, ya que '%s' es llamado por la función de "
|
||
"procesamiento '%s' (lo cual no está permitido)."
|
||
|
||
msgid "Assignment to function."
|
||
msgstr "Asignación a función."
|
||
|
||
msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
|
||
msgstr "La tarea de Swizzling contiene duplicados."
|
||
|
||
msgid "Assignment to uniform."
|
||
msgstr "Asignación a uniforme."
|
||
|
||
msgid "Constants cannot be modified."
|
||
msgstr "Las constantes no pueden modificarse."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
|
||
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Argumento de muestreo %d de la función '%s' llamada más de una vez utilizando "
|
||
"tanto texturas incorporadas como uniformes, esto no es compatible (utilice "
|
||
"una u otra)."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
|
||
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se llamó al argumento de muestreo %d de la función '%s' más de una vez "
|
||
"utilizando funciones integradas diferentes. Solo se admite llamar con la "
|
||
"misma función integrada."
|
||
|
||
msgid "Array size is already defined."
|
||
msgstr "El tamaño del array ya está definido."
|
||
|
||
msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
|
||
msgstr "Un tamaño de array desconocido está prohibido en ese contexto."
|
||
|
||
msgid "Array size expressions are not supported."
|
||
msgstr "No se admiten expresiones de tamaño de array."
|
||
|
||
msgid "Expected a positive integer constant."
|
||
msgstr "Se espera una constante entera positiva."
|
||
|
||
msgid "Invalid data type for the array."
|
||
msgstr "Tipo de dato inválido para el array."
|
||
|
||
msgid "Array size mismatch."
|
||
msgstr "El tamaño del array no coincide."
|
||
|
||
msgid "Expected array initialization."
|
||
msgstr "Se esperaba Inicialización de array."
|
||
|
||
msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
|
||
msgstr "No se puede convertir de '%s' a '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected ')' in expression."
|
||
msgstr "Se esperaba ')' en la expresión."
|
||
|
||
msgid "Void value not allowed in expression."
|
||
msgstr "Valor nulo no permitido en la expresión."
|
||
|
||
msgid "Expected '(' after the type name."
|
||
msgstr "Se espera '(' después del nombre del tipo."
|
||
|
||
msgid "No matching constructor found for: '%s'."
|
||
msgstr "No se ha encontrado ningún constructor para: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
|
||
msgstr ""
|
||
"La función incorporada '%s' no está soportada por el tipo de shader '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a function name."
|
||
msgstr "Se esperaba un nombre de función."
|
||
|
||
msgid "No matching function found for: '%s'."
|
||
msgstr "No se ha encontrado ninguna función que coincida con: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede pasar una variación de '%s' para el parámetro '%s' en ese "
|
||
"contexto."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Unable to pass a multiview texture sampler as a parameter to custom function. "
|
||
"Consider to sample it in the main function and then pass the vector result to "
|
||
"it."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se puede pasar un muestreador de textura multi-vista como parámetro a una "
|
||
"función personalizada. Considera muestrearlo en la función principal y luego "
|
||
"pasar el resultado vectorial a la función."
|
||
|
||
msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
|
||
msgstr "Identificador desconocido en la expresión: '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
|
||
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
|
||
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
|
||
msgstr ""
|
||
"%s se ha eliminado en favor del uso de hint_%s con un uniform.\n"
|
||
"Para continuar con cambios mínimos en el código añade 'uniform sampler2D %s: "
|
||
"hint_%s, filter_linear_mipmap;' cerca de la parte superior de tu shader."
|
||
|
||
msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the 'fragment' function."
|
||
msgstr ""
|
||
"La variación con el tipo de datos '%s' solo puede utilizarse en la función "
|
||
"'fragment'."
|
||
|
||
msgid "Varying '%s' must be assigned in the 'fragment' function first."
|
||
msgstr "La variación de '%s' debe asignarse primero en la función 'fragment'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Varying with integer data type must be declared with `flat` interpolation "
|
||
"qualifier."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las variaciones con tipo de datos enteros deben declararse con el calificador "
|
||
"de interpolación `flat`."
|
||
|
||
msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
|
||
msgstr "No se puede utilizar la función como identificador: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
|
||
msgstr "Sólo se permiten expresiones enteras para la indexación."
|
||
|
||
msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
|
||
msgstr "Índice [%d] fuera del rango [%d.. %d]."
|
||
|
||
msgid "Expected expression, found: '%s'."
|
||
msgstr "Expresión esperada, encontrada: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
|
||
msgstr "Sentencia vacía. Elimina ';' para solucionar esta advertencia."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier as a member."
|
||
msgstr "Se espera un identificador como miembro."
|
||
|
||
msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se pueden combinar símbolos de conjuntos diferentes en la expresión '.%s'."
|
||
|
||
msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
|
||
msgstr "Miembro inválido para la expresión '%s': '.%s'."
|
||
|
||
msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
|
||
msgstr "Un objeto de tipo '%s' no puede ser indexado."
|
||
|
||
msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
|
||
msgstr "Tipo base no válido para el operador de incremento/decremento."
|
||
|
||
msgid "Invalid use of increment/decrement operator in a constant expression."
|
||
msgstr ""
|
||
"Uso no válido del operador de incremento/decremento en una expresión "
|
||
"constante."
|
||
|
||
msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
|
||
msgstr "Token inválido para el operador: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Unexpected end of expression."
|
||
msgstr "Final de expresión inesperado."
|
||
|
||
msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
|
||
msgstr "Argumentos inválidos para el operador unario '%s': %s."
|
||
|
||
msgid "Missing matching ':' for select operator."
|
||
msgstr "Falta la coincidencia ':' para el operador select."
|
||
|
||
msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
|
||
msgstr "Argumento inválido para el operador ternario: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
|
||
msgstr "Argumentos inválidos para el operador '%s': '%s'."
|
||
|
||
msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
|
||
msgstr "Un switch sólo puede contener los bloques '%s' y '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected variable type after precision modifier."
|
||
msgstr "Tipo de variable esperado después del modificador de precisión."
|
||
|
||
msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
|
||
msgstr "Tipo de variable inválido (los samplers no están permitidos)."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier or '[' after type."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador o '[' después del tipo."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador."
|
||
|
||
msgid "Expected array initializer."
|
||
msgstr "Se esperaba Inicializador de array."
|
||
|
||
msgid "Expected data type after precision modifier."
|
||
msgstr "Se esperaba el Tipo de dato después del modificador de precisión."
|
||
|
||
msgid "Expected a constant expression."
|
||
msgstr "Se esperaba una expresión constante."
|
||
|
||
msgid "Expected initialization of constant."
|
||
msgstr "Se esperaba una inicialización de constante."
|
||
|
||
msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se esperaba una expresión constante para el argumento %d de la llamada a "
|
||
"función después de '='."
|
||
|
||
msgid "Expected a boolean expression."
|
||
msgstr "Se esperaba una expresión booleana."
|
||
|
||
msgid "Expected an integer expression."
|
||
msgstr "Se esperaba una expresión entera."
|
||
|
||
msgid "Cases must be defined before default case."
|
||
msgstr "Los casos deben definirse antes que el caso por defecto."
|
||
|
||
msgid "Default case must be defined only once."
|
||
msgstr "El caso por defecto debe definirse una sola vez."
|
||
|
||
msgid "Duplicated case label: %d."
|
||
msgstr "Etiqueta duplicada: %d."
|
||
|
||
msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
|
||
msgstr "%s' debe colocarse dentro de un bloque '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected an integer constant."
|
||
msgstr "Se esperaba un entero constante."
|
||
|
||
msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
|
||
msgstr "El uso de '%s' en la función de procesador '%s' es incorrecto."
|
||
|
||
msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
|
||
msgstr "Se esperaba '%s' con una expresión de tipo '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
|
||
msgstr "Se esperaba retorno con una expresión de tipo '%s'."
|
||
|
||
msgid "Use of '%s' is not allowed here."
|
||
msgstr "El uso de '%s' no está permitido aquí."
|
||
|
||
msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
|
||
msgstr "'%s' no está permitido fuera de un bucle o de una sentencia '%s'."
|
||
|
||
msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
|
||
msgstr "'%s' no está permitido fuera de un bucle."
|
||
|
||
msgid "The middle expression is expected to be a boolean operator."
|
||
msgstr "Se espera que la expresión intermedia sea un operador booleano."
|
||
|
||
msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se espera que la expresión de la izquierda sea una declaración de variable."
|
||
|
||
msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
|
||
msgstr "El modificador de precisión no puede utilizarse en structs."
|
||
|
||
msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
|
||
msgstr "El modificador de precisión no puede utilizarse en tipos booleanos."
|
||
|
||
msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
|
||
msgstr "Se espera '%s' al principio del sombreador. Los tipos válidos son: %s."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
|
||
"are: %s."
|
||
msgstr ""
|
||
"Se espera un identificador después de '%s', indicando el tipo de shader. Los "
|
||
"tipos válidos son: %s."
|
||
|
||
msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
|
||
msgstr "Tipo de shader inválido. Los tipos válidos son: %s"
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier for render mode."
|
||
msgstr "Se espera un identificador para el modo de renderizado."
|
||
|
||
msgid "Duplicated render mode: '%s'."
|
||
msgstr "Modo de renderizado duplicado: '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Redefinición del modo de renderizado: '%s'. El modo '%s' ya se ha establecido "
|
||
"en '%s'."
|
||
|
||
msgid "Invalid render mode: '%s'."
|
||
msgstr "Modo de renderizado inválido: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Unexpected token: '%s'."
|
||
msgstr "Token inesperado: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a struct identifier."
|
||
msgstr "Se espera un identificador de struct."
|
||
|
||
msgid "Nested structs are not allowed."
|
||
msgstr "Los structs anidados no están permitidos."
|
||
|
||
msgid "Expected data type."
|
||
msgstr "Tipo de datos esperado."
|
||
|
||
msgid "A '%s' data type is not allowed here."
|
||
msgstr "El tipo de dato '%s' no está permitido aquí."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier or '['."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador o '['."
|
||
|
||
msgid "Empty structs are not allowed."
|
||
msgstr "No se permiten los structs vacíos."
|
||
|
||
msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las instancias uniforms aún no están implementadas para los shaders '%s'."
|
||
|
||
msgid "Uniform instances are not supported in gl_compatibility shaders."
|
||
msgstr ""
|
||
"Las instancias uniforms no son compatibles con los shaders gl_compatibility."
|
||
|
||
msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
|
||
msgstr "Las variaciones no se pueden utilizar en los shaders '%s'."
|
||
|
||
msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
|
||
msgstr "Los parámetros de interpolación no son compatibles con los uniforms."
|
||
|
||
msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
|
||
msgstr "El tipo de datos '%s' no es compatible con los uniforms."
|
||
|
||
msgid "The '%s' data type is not allowed here."
|
||
msgstr "El tipo de datos '%s' no está permitido aquí."
|
||
|
||
msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
|
||
msgstr ""
|
||
"El modificador de interpolación '%s' no puede utilizarse con tipos booleanos."
|
||
|
||
msgid "Invalid data type for varying."
|
||
msgstr "Tipo de datos inválido para la variación."
|
||
|
||
msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
|
||
msgstr "El uniform global '%s' no existe. Créalo en Configuración del Proyecto."
|
||
|
||
msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
|
||
msgstr "El uniform global '%s' debe ser del tipo '%s'."
|
||
|
||
msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
|
||
msgstr "El calificador '%s' no es compatible con los tipos de muestreador."
|
||
|
||
msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
|
||
msgstr "El calificador '%s' no es compatible con los tipos de matriz."
|
||
|
||
msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
|
||
msgstr "El calificador '%s' no es compatible con los uniforms arrays."
|
||
|
||
msgid "Expected valid type hint after ':'."
|
||
msgstr "Sugerencia de tipo válida esperada después de ':'."
|
||
|
||
msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
|
||
msgstr "Esta sugerencia no es compatible con los uniform arrays."
|
||
|
||
msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
|
||
msgstr ""
|
||
"La sugerencia de color fuente es solo para tipos '%s', '%s' o muestreadores."
|
||
|
||
msgid "Duplicated hint: '%s'."
|
||
msgstr "Sugerencia duplicada: '%s'."
|
||
|
||
msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
|
||
msgstr "La sugerencia de rango es sólo para '%s' y '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected ',' after integer constant."
|
||
msgstr "Se esperaba ',' después de una constante entera."
|
||
|
||
msgid "Expected an integer constant after ','."
|
||
msgstr "Se esperaba un entero constante después de ','."
|
||
|
||
msgid "Can only specify '%s' once."
|
||
msgstr "Solo se puede especificar '%s' una vez."
|
||
|
||
msgid "The instance index can't be negative."
|
||
msgstr "El índice de instancia no puede ser negativo."
|
||
|
||
msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
|
||
msgstr ""
|
||
"Los índices permitidos para las instancias de uniforms deben estar dentro del "
|
||
"rango [0..%d]."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
|
||
"backend."
|
||
msgstr ""
|
||
"'hint_normal_roughness_texture' solo está disponible cuando se usa el backend "
|
||
"de Forward+."
|
||
|
||
msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
|
||
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' no está soportado en '%s' shaders."
|
||
|
||
msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
|
||
msgstr "'hint_depth_texture' no está soportado en '%s' shaders."
|
||
|
||
msgid "This hint is only for sampler types."
|
||
msgstr "Esta sugerencia sólo es válida para los tipos de muestreador."
|
||
|
||
msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Redefinición de la sugerencia: '%s'. La sugerencia ya se ha establecido en "
|
||
"'%s'."
|
||
|
||
msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
|
||
msgstr "Modo de filtro duplicado: '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
|
||
"'%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Redefinición del modo de filtro: '%s'. El modo de filtro ya se ha establecido "
|
||
"en '%s'."
|
||
|
||
msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
|
||
msgstr "Modo de repetición duplicado: '%s'."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
|
||
"'%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"Redefinición del modo de repetición: '%s'. El modo de repetición ya se ha "
|
||
"establecido en '%s'."
|
||
|
||
msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
|
||
msgstr "Demasiados uniforms '%s' en shader, el máximo soportado es %d."
|
||
|
||
msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
|
||
msgstr "No es posible establecer valores por defecto en uniform arrays."
|
||
|
||
msgid "Expected constant expression after '='."
|
||
msgstr "Expresión constante esperada después de '='."
|
||
|
||
msgid "Can't convert constant to '%s'."
|
||
msgstr "No se puede convertir constante a '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
|
||
msgstr "Se espera un identificador de subgrupo uniform."
|
||
|
||
msgid "Expected an uniform group identifier."
|
||
msgstr "Se espera un identificador de subgrupo uniform."
|
||
|
||
msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador de grupo uniform o `;`."
|
||
|
||
msgid "Group needs to be opened before."
|
||
msgstr "El grupo debe abrirse antes."
|
||
|
||
msgid "Shader type is already defined."
|
||
msgstr "El tipo de shader ya está definido."
|
||
|
||
msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
|
||
msgstr "Constante esperada, función, uniforme o variante."
|
||
|
||
msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
|
||
msgstr "Tipo de constante inválido (los samplers no están permitidos)."
|
||
|
||
msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
|
||
msgstr "Tipo de función inválido (los samplers no están permitidos)."
|
||
|
||
msgid "Expected a function name after type."
|
||
msgstr "Se esperaba un nombre de función después de tipo."
|
||
|
||
msgid "Expected '(' after function identifier."
|
||
msgstr "Se espera '(' después del identificador de función."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
|
||
"constant definition."
|
||
msgstr ""
|
||
"No se admiten variables globales no constantes. Se esperaba la palabra clave "
|
||
"'%s' antes de la definición de la constante."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier after type."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador después del tipo."
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
|
||
"'%s'."
|
||
msgstr ""
|
||
"El calificador '%s' no puede utilizarse dentro de un parámetro de función "
|
||
"declarado con '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a valid data type for argument."
|
||
msgstr "Se esperaba un tipo de datos válido para el argumento."
|
||
|
||
msgid "Opaque types cannot be output parameters."
|
||
msgstr "Los tipos opacos no pueden ser parámetros de salida."
|
||
|
||
msgid "Void type not allowed as argument."
|
||
msgstr "Tipo void no permitido como argumento."
|
||
|
||
msgid "Expected an identifier for argument name."
|
||
msgstr "Se esperaba un identificador para el nombre del argumento."
|
||
|
||
msgid "Function '%s' expects no arguments."
|
||
msgstr "La función '%s' no espera argumentos."
|
||
|
||
msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
|
||
msgstr "La función '%s' debe ser del tipo de retorno '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a '{' to begin function."
|
||
msgstr "Se esperaba un '{' al inicio de la función."
|
||
|
||
msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
|
||
msgstr "Se esperaba al menos una sentencia '%s' en una función no vacía."
|
||
|
||
msgid "uniform buffer"
|
||
msgstr "Buffer uniforme"
|
||
|
||
msgid "Expected a '%s'."
|
||
msgstr "Se esperaba un '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a '%s' or '%s'."
|
||
msgstr "Se esperaba un '%s' o '%s'."
|
||
|
||
msgid "Expected a '%s' after '%s'."
|
||
msgstr "Se esperaba un '%s' después de '%s'."
|
||
|
||
msgid "Redefinition of '%s'."
|
||
msgstr "Redefinición de '%s'."
|
||
|
||
msgid "Unknown directive."
|
||
msgstr "Directiva desconocida."
|
||
|
||
msgid "Invalid macro name."
|
||
msgstr "Nombre de macro inválido."
|
||
|
||
msgid "Macro redefinition."
|
||
msgstr "Redefinición de macros."
|
||
|
||
msgid "Invalid argument name."
|
||
msgstr "Nombre de argumento inválido."
|
||
|
||
msgid "Expected a comma in the macro argument list."
|
||
msgstr "Se esperaba una coma en la lista de argumentos de macro."
|
||
|
||
msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
|
||
msgstr "'##' no puede aparecer al comienzo de un macros."
|
||
|
||
msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
|
||
msgstr "'##' no puede aparecer al final de un macros."
|
||
|
||
msgid "Unmatched elif."
|
||
msgstr "elif no coincidente."
|
||
|
||
msgid "Missing condition."
|
||
msgstr "Condición perdida."
|
||
|
||
msgid "Condition evaluation error."
|
||
msgstr "Error de evaluación de la condición."
|
||
|
||
msgid "Unmatched else."
|
||
msgstr "Else no correspondido."
|
||
|
||
msgid "Invalid else."
|
||
msgstr "Else inválido."
|
||
|
||
msgid "Unmatched endif."
|
||
msgstr "Endif no correspondido."
|
||
|
||
msgid "Invalid endif."
|
||
msgstr "Endif inválido."
|
||
|
||
msgid "Invalid ifdef."
|
||
msgstr "Ifdef inválido."
|
||
|
||
msgid "Invalid ifndef."
|
||
msgstr "Ifndef inválido."
|
||
|
||
msgid "Shader include file does not exist:"
|
||
msgstr "El archivo de inclusión del shader no existe:"
|
||
|
||
msgid ""
|
||
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
|
||
"dependency?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Error al cargar la inclusión del shader. ¿Existe la inclusión del shader? "
|
||
"¿Hay una dependencia cíclica?"
|
||
|
||
msgid "Shader include resource type is wrong."
|
||
msgstr "El tipo de recurso de inclusión del shader es incorrecto."
|
||
|
||
msgid "Cyclic include found"
|
||
msgstr "Inclusión cíclica encontrada"
|
||
|
||
msgid "Shader max include depth exceeded."
|
||
msgstr "Se superó la profundidad máxima de inclusión de shaders."
|
||
|
||
msgid "Invalid pragma directive."
|
||
msgstr "Directiva pragma inválida."
|
||
|
||
msgid "Invalid undef."
|
||
msgstr "Undef inválido."
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msgid "Macro expansion limit exceeded."
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msgstr "Se superó el límite de expansión de macros."
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msgid "Invalid macro argument list."
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msgstr "Lista de argumentos de macro inválida."
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msgid "Invalid macro argument."
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msgstr "Argumento de macro inválido."
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msgid "Invalid macro argument count."
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msgstr "Contador de argumentos de macro inválido."
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msgid "Can't find matching branch directive."
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msgstr "No se encuentra la directiva de rama correspondiente."
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msgid "Invalid symbols placed before directive."
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msgstr "Símbolos inválidos colocados antes de la directiva."
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msgid "Unmatched conditional statement."
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msgstr "Declaración condicional no coincidente."
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msgid ""
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"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
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"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
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"predictable comparison."
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msgstr ""
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"Comparación directa de punto flotante (esto puede no evaluar como `true` como "
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"esperas). En su lugar, utiliza `abs(a - b) < 0.0001` para una comparación "
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"aproximada pero predecible."
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msgid "The const '%s' is declared but never used."
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msgstr "La const '%s' se declara pero nunca se usa."
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msgid "The function '%s' is declared but never used."
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msgstr "La función '%s' está declarada, pero nunca se utiliza."
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msgid "The struct '%s' is declared but never used."
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msgstr "La estructura '%s' se ha declarado, pero nunca se ha utilizado."
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msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
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msgstr "El uniforme '%s' está declarado, pero no se ha usado."
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msgid "The varying '%s' is declared but never used."
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msgstr "La variación '%s' está declarada, pero no se ha usado."
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msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
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msgstr "La variable local '%s' está declarada, pero nunca se ha usado."
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msgid ""
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"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
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"%d). The shader may not work correctly."
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msgstr ""
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"El tamaño total de %s para este sombreador en este dispositivo ha sido "
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"excedido (%d/%d). El sombreador podría no funcionar correctamente."
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msgid ""
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"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
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"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
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"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
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"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use `vec4(VERTEX."
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"xy, 1.0, 1.0)`."
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msgstr ""
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"Está intentando asignar la posición del VÉRTEX en el espacio modelo a la "
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"POSICIÓN del vértice en el espacio del clip. La definición de espacio de clip "
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"cambió en la versión 4.3, por lo que si este código se escribió antes de la "
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"4.3, no seguirá funcionando. Considere especificar el componente z del "
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"espacio de recorte directamente, es decir, use `vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
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