godot/drivers/gles3/shaders/SCsub

25 lines
821 B
Python

#!/usr/bin/env python
Import("env")
if "GLES3_GLSL" in env["BUILDERS"]:
env.GLES3_GLSL("copy.glsl")
env.GLES3_GLSL("resolve.glsl")
env.GLES3_GLSL("canvas.glsl")
env.GLES3_GLSL("canvas_shadow.glsl")
env.GLES3_GLSL("scene.glsl")
env.GLES3_GLSL("cubemap_filter.glsl")
env.GLES3_GLSL("cube_to_dp.glsl")
env.GLES3_GLSL("blend_shape.glsl")
env.GLES3_GLSL("screen_space_reflection.glsl")
env.GLES3_GLSL("effect_blur.glsl")
env.GLES3_GLSL("subsurf_scattering.glsl")
env.GLES3_GLSL("ssao.glsl")
env.GLES3_GLSL("ssao_minify.glsl")
env.GLES3_GLSL("ssao_blur.glsl")
env.GLES3_GLSL("exposure.glsl")
env.GLES3_GLSL("tonemap.glsl")
env.GLES3_GLSL("particles.glsl")
env.GLES3_GLSL("lens_distorted.glsl")
env.Depends(Glob("*.glsl.gen.h"), "#gles_builders.py")