godot/drivers/gles2/shaders/SCsub

24 lines
789 B
Plaintext
Raw Normal View History

#!/usr/bin/env python
Import('env')
if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']:
env.GLES2_GLSL('copy.glsl');
# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
env.GLES2_GLSL('canvas.glsl');
env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl');
env.GLES2_GLSL('scene.glsl');
2018-02-24 13:48:22 +00:00
env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl');
env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl');
# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl');
# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl');
# env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl');