godot/servers/visual/rasterizer_rd/shaders/SCsub

25 lines
766 B
Plaintext
Raw Normal View History

#!/usr/bin/env python
Import('env')
if 'RD_GLSL' in env['BUILDERS']:
env.RD_GLSL('canvas.glsl');
env.RD_GLSL('canvas_occlusion.glsl');
env.RD_GLSL('blur.glsl');
2019-08-26 20:43:58 +00:00
env.RD_GLSL('cubemap_roughness.glsl');
2020-02-20 23:27:34 +00:00
env.RD_GLSL('cubemap_downsampler.glsl');
env.RD_GLSL('cubemap_filter.glsl');
env.RD_GLSL('scene_high_end.glsl');
2019-08-26 20:43:58 +00:00
env.RD_GLSL('sky.glsl');
env.RD_GLSL('tonemap.glsl');
env.RD_GLSL('copy.glsl');
2019-10-03 20:39:08 +00:00
env.RD_GLSL('giprobe.glsl');
env.RD_GLSL('giprobe_debug.glsl');
env.RD_GLSL('giprobe_sdf.glsl');
env.RD_GLSL('luminance_reduce.glsl');
env.RD_GLSL('bokeh_dof.glsl');
env.RD_GLSL('ssao.glsl');
env.RD_GLSL('ssao_minify.glsl');
env.RD_GLSL('ssao_blur.glsl');
env.RD_GLSL('roughness_limiter.glsl');