godot/servers/visual/rasterizer_rd/shaders/SCsub

16 lines
392 B
Plaintext
Raw Normal View History

#!/usr/bin/env python
Import('env')
if 'RD_GLSL' in env['BUILDERS']:
env.RD_GLSL('canvas.glsl');
env.RD_GLSL('canvas_occlusion.glsl');
env.RD_GLSL('blur.glsl');
2019-08-26 20:43:58 +00:00
env.RD_GLSL('cubemap_roughness.glsl');
env.RD_GLSL('scene_forward.glsl');
2019-08-26 20:43:58 +00:00
env.RD_GLSL('sky.glsl');
env.RD_GLSL('tonemap.glsl');
env.RD_GLSL('copy.glsl');
2019-09-25 19:44:44 +00:00
env.RD_GLSL('giprobe_lighting.glsl');
2019-08-26 20:43:58 +00:00