Make ok_color functions static
It needs to be a class to prevent build errors, but the functions can at least be static, so you don't have to instance the class.
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c64afeb017
commit
283cac859c
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@ -247,8 +247,7 @@ void Color::set_ok_hsl(float p_h, float p_s, float p_l, float p_alpha) {
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|||
hsl.h = p_h;
|
||||
hsl.s = p_s;
|
||||
hsl.l = p_l;
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||||
ok_color new_ok_color;
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||||
ok_color::RGB rgb = new_ok_color.okhsl_to_srgb(hsl);
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||||
ok_color::RGB rgb = ok_color::okhsl_to_srgb(hsl);
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||||
Color c = Color(rgb.r, rgb.g, rgb.b, p_alpha).clamp();
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||||
r = c.r;
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||||
g = c.g;
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||||
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@ -595,8 +594,7 @@ float Color::get_ok_hsl_h() const {
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rgb.r = r;
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rgb.g = g;
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||||
rgb.b = b;
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||||
ok_color new_ok_color;
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||||
ok_color::HSL ok_hsl = new_ok_color.srgb_to_okhsl(rgb);
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||||
ok_color::HSL ok_hsl = ok_color::srgb_to_okhsl(rgb);
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||||
if (Math::is_nan(ok_hsl.h)) {
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
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||||
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@ -608,8 +606,7 @@ float Color::get_ok_hsl_s() const {
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rgb.r = r;
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rgb.g = g;
|
||||
rgb.b = b;
|
||||
ok_color new_ok_color;
|
||||
ok_color::HSL ok_hsl = new_ok_color.srgb_to_okhsl(rgb);
|
||||
ok_color::HSL ok_hsl = ok_color::srgb_to_okhsl(rgb);
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||||
if (Math::is_nan(ok_hsl.s)) {
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
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||||
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@ -621,8 +618,7 @@ float Color::get_ok_hsl_l() const {
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rgb.r = r;
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||||
rgb.g = g;
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||||
rgb.b = b;
|
||||
ok_color new_ok_color;
|
||||
ok_color::HSL ok_hsl = new_ok_color.srgb_to_okhsl(rgb);
|
||||
ok_color::HSL ok_hsl = ok_color::srgb_to_okhsl(rgb);
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||||
if (Math::is_nan(ok_hsl.l)) {
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
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||||
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@ -39,7 +39,7 @@ struct ST { float S; float T; };
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|||
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||||
static constexpr float pi = 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164062f;
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||||
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||||
float clamp(float x, float min, float max)
|
||||
static float clamp(float x, float min, float max)
|
||||
{
|
||||
if (x < min)
|
||||
return min;
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||||
|
@ -49,22 +49,22 @@ float clamp(float x, float min, float max)
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|||
return x;
|
||||
}
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||||
|
||||
float sgn(float x)
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||||
static float sgn(float x)
|
||||
{
|
||||
return (float)(0.f < x) - (float)(x < 0.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float srgb_transfer_function(float a)
|
||||
static float srgb_transfer_function(float a)
|
||||
{
|
||||
return .0031308f >= a ? 12.92f * a : 1.055f * powf(a, .4166666666666667f) - .055f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float srgb_transfer_function_inv(float a)
|
||||
static float srgb_transfer_function_inv(float a)
|
||||
{
|
||||
return .04045f < a ? powf((a + .055f) / 1.055f, 2.4f) : a / 12.92f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lab linear_srgb_to_oklab(RGB c)
|
||||
static Lab linear_srgb_to_oklab(RGB c)
|
||||
{
|
||||
float l = 0.4122214708f * c.r + 0.5363325363f * c.g + 0.0514459929f * c.b;
|
||||
float m = 0.2119034982f * c.r + 0.6806995451f * c.g + 0.1073969566f * c.b;
|
||||
|
@ -81,7 +81,7 @@ Lab linear_srgb_to_oklab(RGB c)
|
|||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB oklab_to_linear_srgb(Lab c)
|
||||
static RGB oklab_to_linear_srgb(Lab c)
|
||||
{
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||||
float l_ = c.L + 0.3963377774f * c.a + 0.2158037573f * c.b;
|
||||
float m_ = c.L - 0.1055613458f * c.a - 0.0638541728f * c.b;
|
||||
|
@ -101,7 +101,7 @@ RGB oklab_to_linear_srgb(Lab c)
|
|||
// Finds the maximum saturation possible for a given hue that fits in sRGB
|
||||
// Saturation here is defined as S = C/L
|
||||
// a and b must be normalized so a^2 + b^2 == 1
|
||||
float compute_max_saturation(float a, float b)
|
||||
static float compute_max_saturation(float a, float b)
|
||||
{
|
||||
// Max saturation will be when one of r, g or b goes below zero.
|
||||
|
||||
|
@ -167,7 +167,7 @@ float compute_max_saturation(float a, float b)
|
|||
|
||||
// finds L_cusp and C_cusp for a given hue
|
||||
// a and b must be normalized so a^2 + b^2 == 1
|
||||
LC find_cusp(float a, float b)
|
||||
static LC find_cusp(float a, float b)
|
||||
{
|
||||
// First, find the maximum saturation (saturation S = C/L)
|
||||
float S_cusp = compute_max_saturation(a, b);
|
||||
|
@ -184,7 +184,7 @@ LC find_cusp(float a, float b)
|
|||
// L = L0 * (1 - t) + t * L1;
|
||||
// C = t * C1;
|
||||
// a and b must be normalized so a^2 + b^2 == 1
|
||||
float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0, LC cusp)
|
||||
static float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0, LC cusp)
|
||||
{
|
||||
// Find the intersection for upper and lower half seprately
|
||||
float t;
|
||||
|
@ -269,7 +269,7 @@ float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0, LC
|
|||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0)
|
||||
static float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0)
|
||||
{
|
||||
// Find the cusp of the gamut triangle
|
||||
LC cusp = find_cusp(a, b);
|
||||
|
@ -277,7 +277,7 @@ float find_gamut_intersection(float a, float b, float L1, float C1, float L0)
|
|||
return find_gamut_intersection(a, b, L1, C1, L0, cusp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB gamut_clip_preserve_chroma(RGB rgb)
|
||||
static RGB gamut_clip_preserve_chroma(RGB rgb)
|
||||
{
|
||||
if (rgb.r < 1 && rgb.g < 1 && rgb.b < 1 && rgb.r > 0 && rgb.g > 0 && rgb.b > 0)
|
||||
return rgb;
|
||||
|
@ -299,7 +299,7 @@ RGB gamut_clip_preserve_chroma(RGB rgb)
|
|||
return oklab_to_linear_srgb({ L_clipped, C_clipped * a_, C_clipped * b_ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB gamut_clip_project_to_0_5(RGB rgb)
|
||||
static RGB gamut_clip_project_to_0_5(RGB rgb)
|
||||
{
|
||||
if (rgb.r < 1 && rgb.g < 1 && rgb.b < 1 && rgb.r > 0 && rgb.g > 0 && rgb.b > 0)
|
||||
return rgb;
|
||||
|
@ -321,7 +321,7 @@ RGB gamut_clip_project_to_0_5(RGB rgb)
|
|||
return oklab_to_linear_srgb({ L_clipped, C_clipped * a_, C_clipped * b_ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB gamut_clip_project_to_L_cusp(RGB rgb)
|
||||
static RGB gamut_clip_project_to_L_cusp(RGB rgb)
|
||||
{
|
||||
if (rgb.r < 1 && rgb.g < 1 && rgb.b < 1 && rgb.r > 0 && rgb.g > 0 && rgb.b > 0)
|
||||
return rgb;
|
||||
|
@ -347,7 +347,7 @@ RGB gamut_clip_project_to_L_cusp(RGB rgb)
|
|||
return oklab_to_linear_srgb({ L_clipped, C_clipped * a_, C_clipped * b_ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB gamut_clip_adaptive_L0_0_5(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
||||
static RGB gamut_clip_adaptive_L0_0_5(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
||||
{
|
||||
if (rgb.r < 1 && rgb.g < 1 && rgb.b < 1 && rgb.r > 0 && rgb.g > 0 && rgb.b > 0)
|
||||
return rgb;
|
||||
|
@ -371,7 +371,7 @@ RGB gamut_clip_adaptive_L0_0_5(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
|||
return oklab_to_linear_srgb({ L_clipped, C_clipped * a_, C_clipped * b_ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB gamut_clip_adaptive_L0_L_cusp(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
||||
static RGB gamut_clip_adaptive_L0_L_cusp(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
||||
{
|
||||
if (rgb.r < 1 && rgb.g < 1 && rgb.b < 1 && rgb.r > 0 && rgb.g > 0 && rgb.b > 0)
|
||||
return rgb;
|
||||
|
@ -400,7 +400,7 @@ RGB gamut_clip_adaptive_L0_L_cusp(RGB rgb, float alpha = 0.05f)
|
|||
return oklab_to_linear_srgb({ L_clipped, C_clipped * a_, C_clipped * b_ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
float toe(float x)
|
||||
static float toe(float x)
|
||||
{
|
||||
constexpr float k_1 = 0.206f;
|
||||
constexpr float k_2 = 0.03f;
|
||||
|
@ -408,7 +408,7 @@ float toe(float x)
|
|||
return 0.5f * (k_3 * x - k_1 + sqrtf((k_3 * x - k_1) * (k_3 * x - k_1) + 4 * k_2 * k_3 * x));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float toe_inv(float x)
|
||||
static float toe_inv(float x)
|
||||
{
|
||||
constexpr float k_1 = 0.206f;
|
||||
constexpr float k_2 = 0.03f;
|
||||
|
@ -416,7 +416,7 @@ float toe_inv(float x)
|
|||
return (x * x + k_1 * x) / (k_3 * (x + k_2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
ST to_ST(LC cusp)
|
||||
static ST to_ST(LC cusp)
|
||||
{
|
||||
float L = cusp.L;
|
||||
float C = cusp.C;
|
||||
|
@ -426,7 +426,7 @@ ST to_ST(LC cusp)
|
|||
// Returns a smooth approximation of the location of the cusp
|
||||
// This polynomial was created by an optimization process
|
||||
// It has been designed so that S_mid < S_max and T_mid < T_max
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||||
ST get_ST_mid(float a_, float b_)
|
||||
static ST get_ST_mid(float a_, float b_)
|
||||
{
|
||||
float S = 0.11516993f + 1.f / (
|
||||
+7.44778970f + 4.15901240f * b_
|
||||
|
@ -448,7 +448,7 @@ ST get_ST_mid(float a_, float b_)
|
|||
}
|
||||
|
||||
struct Cs { float C_0; float C_mid; float C_max; };
|
||||
Cs get_Cs(float L, float a_, float b_)
|
||||
static Cs get_Cs(float L, float a_, float b_)
|
||||
{
|
||||
LC cusp = find_cusp(a_, b_);
|
||||
|
||||
|
@ -481,7 +481,7 @@ Cs get_Cs(float L, float a_, float b_)
|
|||
return { C_0, C_mid, C_max };
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGB okhsl_to_srgb(HSL hsl)
|
||||
static RGB okhsl_to_srgb(HSL hsl)
|
||||
{
|
||||
float h = hsl.h;
|
||||
float s = hsl.s;
|
||||
|
@ -539,7 +539,7 @@ RGB okhsl_to_srgb(HSL hsl)
|
|||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
HSL srgb_to_okhsl(RGB rgb)
|
||||
static HSL srgb_to_okhsl(RGB rgb)
|
||||
{
|
||||
Lab lab = linear_srgb_to_oklab({
|
||||
srgb_transfer_function_inv(rgb.r),
|
||||
|
@ -588,7 +588,7 @@ HSL srgb_to_okhsl(RGB rgb)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
RGB okhsv_to_srgb(HSV hsv)
|
||||
static RGB okhsv_to_srgb(HSV hsv)
|
||||
{
|
||||
float h = hsv.h;
|
||||
float s = hsv.s;
|
||||
|
@ -635,7 +635,7 @@ RGB okhsv_to_srgb(HSV hsv)
|
|||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
HSV srgb_to_okhsv(RGB rgb)
|
||||
static HSV srgb_to_okhsv(RGB rgb)
|
||||
{
|
||||
Lab lab = linear_srgb_to_oklab({
|
||||
srgb_transfer_function_inv(rgb.r),
|
||||
|
|
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