parent
f01821b60a
commit
a86829211a
|
@ -1374,6 +1374,17 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|||
{ "bvec4", TYPE_BVEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
//builtins - trigonometry
|
||||
|
||||
{ "radians", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "radians", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "radians", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "radians", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
{ "degrees", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "degrees", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "degrees", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "degrees", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
{ "sin", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "sin", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "sin", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
|
@ -1423,6 +1434,21 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|||
{ "tanh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "tanh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
{ "asinh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "asinh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "asinh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "asinh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
{ "acosh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "acosh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "acosh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "acosh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
{ "atanh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "atanh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "atanh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "atanh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
|
||||
//builtins - exponential
|
||||
{ "pow", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "pow", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
|
@ -1436,6 +1462,14 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|||
{ "log", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "exp2", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "exp2", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "exp2", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "exp2", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log2", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log2", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log2", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "log2", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "sqrt", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "sqrt", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "sqrt", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
|
@ -1482,6 +1516,10 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|||
{ "round", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "round", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "round", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "roundEven", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "roundEven", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "roundEven", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "roundEven", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "ceil", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "ceil", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
||||
{ "ceil", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue