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Use uint/ulong for Color in C#
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cedf9f68b1
@ -318,9 +318,9 @@ namespace Godot
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return res;
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return res;
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}
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}
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public int ToAbgr32()
|
public uint ToAbgr32()
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{
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{
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int c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
uint c = (byte)Math.Round(a * 255);
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c <<= 8;
|
c <<= 8;
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||||||
c |= (byte)Math.Round(b * 255);
|
c |= (byte)Math.Round(b * 255);
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||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
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||||||
@ -331,9 +331,9 @@ namespace Godot
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return c;
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return c;
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}
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}
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public long ToAbgr64()
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public ulong ToAbgr64()
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{
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{
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long c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
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ulong c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
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||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
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||||||
c |= (ushort)Math.Round(b * 65535);
|
c |= (ushort)Math.Round(b * 65535);
|
||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
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||||||
@ -344,9 +344,9 @@ namespace Godot
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|||||||
return c;
|
return c;
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}
|
}
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||||||
public int ToArgb32()
|
public uint ToArgb32()
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{
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{
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int c = (byte)Math.Round(a * 255);
|
uint c = (byte)Math.Round(a * 255);
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||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
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||||||
c |= (byte)Math.Round(r * 255);
|
c |= (byte)Math.Round(r * 255);
|
||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
|
||||||
@ -357,9 +357,9 @@ namespace Godot
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|||||||
return c;
|
return c;
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||||||
}
|
}
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||||||
public long ToArgb64()
|
public ulong ToArgb64()
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||||||
{
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{
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long c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
|
ulong c = (ushort)Math.Round(a * 65535);
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||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
|
||||||
c |= (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
c |= (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
|
||||||
@ -370,9 +370,9 @@ namespace Godot
|
|||||||
return c;
|
return c;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
public int ToRgba32()
|
public uint ToRgba32()
|
||||||
{
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{
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int c = (byte)Math.Round(r * 255);
|
uint c = (byte)Math.Round(r * 255);
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||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
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||||||
c |= (byte)Math.Round(g * 255);
|
c |= (byte)Math.Round(g * 255);
|
||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
|
||||||
@ -383,9 +383,9 @@ namespace Godot
|
|||||||
return c;
|
return c;
|
||||||
}
|
}
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||||||
public long ToRgba64()
|
public ulong ToRgba64()
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||||||
{
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{
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long c = (ushort)Math.Round(r * 65535);
|
ulong c = (ushort)Math.Round(r * 65535);
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||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
|
||||||
c |= (ushort)Math.Round(g * 65535);
|
c |= (ushort)Math.Round(g * 65535);
|
||||||
c <<= 16;
|
c <<= 16;
|
||||||
@ -419,7 +419,7 @@ namespace Godot
|
|||||||
this.a = a;
|
this.a = a;
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||||||
}
|
}
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||||||
public Color(int rgba)
|
public Color(uint rgba)
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{
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{
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a = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
|
a = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
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||||||
rgba >>= 8;
|
rgba >>= 8;
|
||||||
@ -430,7 +430,7 @@ namespace Godot
|
|||||||
r = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
|
r = (rgba & 0xFF) / 255.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public Color(long rgba)
|
public Color(ulong rgba)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
a = (rgba & 0xFFFF) / 65535.0f;
|
a = (rgba & 0xFFFF) / 65535.0f;
|
||||||
rgba >>= 16;
|
rgba >>= 16;
|
||||||
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