#18051: Do not use `var` in a for-loop, or where type is not obvious
(cherry picked from commit e59fad3924
)
This commit is contained in:
parent
72bcacf2b6
commit
d330bee1c2
|
@ -335,7 +335,7 @@ namespace Godot
|
|||
bool over = false;
|
||||
bool under = false;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
{
|
||||
if (plane.DistanceTo(points[i]) > 0)
|
||||
over = true;
|
||||
|
@ -351,7 +351,7 @@ namespace Godot
|
|||
real_t min = 0f;
|
||||
real_t max = 1f;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
real_t seg_from = from[i];
|
||||
real_t seg_to = to[i];
|
||||
|
|
|
@ -221,9 +221,9 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
var orth = this;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
for (var j = 0; j < 3; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
real_t v = orth[i, j];
|
||||
|
||||
|
@ -238,7 +238,7 @@ namespace Godot
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 24; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 24; i++)
|
||||
{
|
||||
if (orthoBases[i] == orth)
|
||||
return i;
|
||||
|
@ -413,8 +413,8 @@ namespace Godot
|
|||
(_x[2] - _z[0]) * inv_s
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
var s = Mathf.Sqrt(-_x[0] - _y[1] + _z[2] + 1.0f) * 2f;
|
||||
var inv_s = 1f / s;
|
||||
real_t s = Mathf.Sqrt(-_x[0] - _y[1] + _z[2] + 1.0f) * 2f;
|
||||
real_t inv_s = 1f / s;
|
||||
return new Quat(
|
||||
(_x[2] + _z[0]) * inv_s,
|
||||
(_y[2] + _z[1]) * inv_s,
|
||||
|
|
|
@ -339,7 +339,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
int ig = 0;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = str[i + ofs];
|
||||
int v;
|
||||
|
@ -378,7 +378,7 @@ namespace Godot
|
|||
|
||||
var ret = string.Empty;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
char[] c = { (char)0, (char)0 };
|
||||
int lv = v & 0xF;
|
||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ namespace Godot
|
|||
|
||||
sb.Append("<");
|
||||
|
||||
for (var j = 0; j < genericParams.Length; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < genericParams.Length; j++)
|
||||
{
|
||||
if (j > 0)
|
||||
sb.Append(", ");
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ namespace Godot
|
|||
|
||||
ParameterInfo[] parameter = methodBase.GetParameters();
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < parameter.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < parameter.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i > 0)
|
||||
sb.Append(", ");
|
||||
|
|
|
@ -93,7 +93,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
var ret = new int[length];
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < length; i++)
|
||||
{
|
||||
ret[i] = i;
|
||||
}
|
||||
|
@ -108,7 +108,7 @@ namespace Godot
|
|||
|
||||
var ret = new int[to - from];
|
||||
|
||||
for (var i = from; i < to; i++)
|
||||
for (int i = from; i < to; i++)
|
||||
{
|
||||
ret[i - from] = i;
|
||||
}
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ namespace Godot
|
|||
if (increment > 0)
|
||||
{
|
||||
int idx = 0;
|
||||
for (var i = from; i < to; i += increment)
|
||||
for (int i = from; i < to; i += increment)
|
||||
{
|
||||
ret[idx++] = i;
|
||||
}
|
||||
|
@ -144,7 +144,7 @@ namespace Godot
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
int idx = 0;
|
||||
for (var i = from; i > to; i += increment)
|
||||
for (int i = from; i > to; i += increment)
|
||||
{
|
||||
ret[idx++] = i;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
var ret = new Dictionary<object, object>();
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < keys.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
ret.Add(keys[i], values[i]);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -84,7 +84,7 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
var b = new string[instance.Length - 1];
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < b.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < b.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
b[i] = instance.Substring(i, 2);
|
||||
}
|
||||
|
@ -144,7 +144,7 @@ namespace Godot
|
|||
string aux = instance.Replace("_", " ").ToLower();
|
||||
var cap = string.Empty;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < aux.GetSliceCount(" "); i++)
|
||||
for (int i = 0; i < aux.GetSliceCount(" "); i++)
|
||||
{
|
||||
string slice = aux.GetSlicec(' ', i);
|
||||
if (slice.Length > 0)
|
||||
|
@ -446,7 +446,7 @@ namespace Godot
|
|||
if (len == 0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < len; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -485,7 +485,7 @@ namespace Godot
|
|||
if (ip.Length != 4)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < ip.Length; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < ip.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
string n = ip[i];
|
||||
if (!n.IsValidInteger())
|
||||
|
@ -813,9 +813,9 @@ namespace Godot
|
|||
float sum = src_size + tgt_size;
|
||||
float inter = 0;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < src_size; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < src_size; i++)
|
||||
{
|
||||
for (var j = 0; j < tgt_size; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < tgt_size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (srcBigrams[i] == tgtBigrams[j])
|
||||
{
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue